Dewy’s Adventure heeft een aantal leuke ideeën samengebundeld in een originele game. Door de extreme schattigheid lijkt het om een kindergame te gaan, maar de hoge moeilijkheidsgraad spreekt dit flink tegen. Tel daarbij ook nog eens de vaak vermoeiende besturing op en het resultaat is niet helemaal wat het geweest had kunnen zijn. Enkel voor de echter doorzetters.
6.0
Origineel. Erg leuk concept. Leuke puzzels, vijanden en vooral eindbazen
Besturing laat het afweten in combinatie met het leveldesign. Erg moeilijk
Dewy's Adventure spat bijna uit elkaar van vrolijkheid. Alleen al een blik naar het doosje voorspelt extreme zoetigheid waar zelfs de Teletubbies nog kiespijn van krijgen. Met vrolijk kijkende druppeltjes, een regenboogje in het logo en op de achterkant de tekst 'red de vreedzame boom met zeven kleuren!', weet je dat het geen sombere bedoeling wordt.
Laat je echter niet foppen door het uiterlijk, want Dewy's Adventure is duidelijk niet voor kinderen bedoeld. De moeilijkheidsgraad ligt dusdanig hoog, dat ik mij niet kan voorstellen dat ook maar enig kind er het geduld voor heeft. Toch hoeft een kinderlijk uiterlijk geen bezwaar te zijn, maar daar moet dan wel een goed spel tegenover staan. Dus wat is Dewy's Adventure eigenlijk?
Dewy is een extreem schattig, magisch waterdruppeltje dat voortkomt uit de boom met zeven kleuren. De boom heeft Dewy getoverd om de wereld te redden van het gemene zwarte water en bijhorende monsters. Als magisch druppeltje moet je allerlei werelden doorkruisen om eau's te redden en de kleuren in de boom weer te herstellen. Dewy kan als magisch druppeltje bijzondere dingen, maar bewegen is daar niet één van. Op een haast LocoRoco-achtige manier zul je de omgeving moeten kantelen zodat Dewy verder kan glijden. Dit doe je uiteraard door de Wii-afstandsbediening horizontaal te houden en voorzichtig te kantelen. Zowel naar links en rechts en ook naar boven en onder. Als je hierbij ook nog eens moet springen richting kleine platformpjes moet de besturing wel heel goed werken om het spel lekker speelbaar te houden.
Hier gaat het echter mis, want de besturing is vaak onprecies en te secuur. In combinatie met de belabberde camera zorgt dat voor veel frustraties. Zo kun je vaak niet zien waar je heen springt, omdat de diepte niet goed zichtbaar is, en als je achter een object zit, zoals een berg, heb je enkel het silhouet van Dewy om je verder te helpen. Tevens schiet Dewy alle kanten op door gladheid, het botsen tegen vijanden en de verre sprongen. Het kost dus heel veel moeite om op de juiste manier de levels te doorkruisen. Helemaal omdat er geen checkpoints in zitten.
Maar gelukkig biedt Dewy's Adventure nog wel wat meer. De besturing houdt namelijk niet op bij het kantelen van de wereld, maar door het heen en weer schudden van de Wii-afstandsbediening wordt een aardbeving op gewekt en door het op en neer schudden gaat het flink waaien. Dit is handig tegen de vijanden, maar zul je ook steeds meer moeten gebruiken in de puzzels. Dit in combinatie met het idee dat je als speler de temperatuur kunt verhogen of verlagen, waardoor Dewy in ijs of damp verandert. Je kunt vervolgens als water-Dewy onder andere een plons naar beneden maken en via touwen reizen, met ijs-Dewy jezelf onder andere over water heen verplaatsen en een toffe draaiaanval doen en met damp-Dewy kun je de vijanden vanuit de lucht bestoken met een bliksemaanval.
Er zijn meer dan veertig levels die je kunt ontdekken, waarbij in elk level honderd eau's zitten verstopt. De echte held wil natuurlijk alle eau's verzamelen en zoveel mogelijk punten binnen krijgen. De levels zijn verspreid over verschillende werelden, zoals een junglewereld en een ijswereld. Het leuke is dat er telkens weer net dat kleine extraatje in de gameplay komt zodat het toch nog interessant blijft, ook al is de gameplay verre van diepgaand. Dit in combinatie met de leuke en originele eindbazen waarbij je al je krachten moet combineren, maakt de kern van het spel in ieder geval goed.
Maar de eerder genoemde problemen met de besturing in combinatie met de camera zorgen toch voor een verschrikkelijke domper. Tevens is het spel verschrikkelijk moeilijk, en dan vooral door het vermoeiende leveldesign in combinatie met de besturing. Ook de verschillende puzzels spreken vaak niet voor zichzelf. Waarom er dan toch gekozen is voor die extreem blije stijl is mij compleet onduidelijk.








de wii heeft wel de echte toppers in huis!!!
een geflopte wii fit en nu dit weer
Geflopte Wii Fit? Uhmm, de meest recente Japanse cijfers zijn gebaseerd op twee verkoopdagen ipv een gehele week. Wii Fit zou inmiddels allang uitverkocht zijn.
Ja, als je een minpunt geeft aan het feit dat een game moeilijk is, met de Insiders dat games tegenwoordig te makkelijk zijn geworden in het achterhoofd, schiet het lekker op
Inderdaad, er wordt altijd gemekkert over te makkelijke games, komt er is een keer iets pittigs voorbij begint Gamer.nl te zeuren 0_o
Maak er dan van: Voor kleine kinderen te moeilijk, of iets van die gading.
Met moeilijke games is niet zozeer iets mis. Maar als het komt door dat de besturing niet lekker werkt en dat je daardoor heel secuur moet bewegen en van de kleine platformpjes afvalt en dergelijke, dan krab ik toch maar achter mijn oren.
Er is zegmaar een verschil tussen uitdagende moeilijkheid en frustrerende moeilijkheid,
Het concept in combinatie met de grafische stijl maakten mij wel enthousiast eigenlijk, maar na het lezen van deze review ben ik daarin toch enigszins getemperd.
Erg jammer, want ik vind het idee wel origineel.
Sluit ik me volledig bij aan. Had toch nog wel wat leuks verwacht van deze titel maar als ik lees dat de besturing niet lekker werkt in combinatie met een slechte camera ga ik dit niet in huis halen.
En nog wat extra meuk op de wii.
Liever dat dan een gebrek aan games op een, ach noem eens wat, Playstation 3?
Ik heb tog liever een paar goeie games dan veel slechte games en daar komt bij dat erop de wii vaak maar wat kinderachtige games uitkomen.
Gefeliciteerd!!! dat is de eerste keer sinds 2 jaar dat ik Nintendo-games weer eens als 'kinderachtig' beschreven zie worden... Hierbij de oude koe award... van harte!
De personage's zien er leuk uit.
Maar het lijkt me moeilijk om met de wii controller zo'n personage te besturen.
En het concept lijkt me niks.
jammer van het concept. In monkeyball werkt een soortgelijke bsturing wel optimaal dus dit is gewoon slecht werk.
a shame