Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
15 okt. 2007 18:38 / Gewijzigd 15 okt. 2007 18:38 / Door: Mactox / 26 reacties
Mask of the Betrayer is vooral leuk als je het nodige afweet van de Dungeons & Dragons-speelwijze, Obsidian maakt het voor nieuwkomers namelijk erg moeilijk om vanaf nul met deze uitbreiding aan de slag te gaan door de hoge instapdrempel. Toch is het niet te ontkennen dat Mask of the Betrayer een veelheid aan nieuwe, interessante en vooral leuke content bevat, waaronder nieuwe items, quests, personages en klassen. Het verhaal voelt bovendien wat grimmiger en volwassen aan, terwijl de achterban weer lustig gebruik kan maken van een heleboel nieuwe speeltjes om zelf een avontuur uit de grond te stampen.
Verhaal wat grimmiger. Lange speelduur. Inhoudelijk genoeg nieuwe dingen. Mod community kan weer aan de slag
Wat te hoge instapdrempel voor nieuwkomers. Camera nog steeds niet in orde
Neverwinter Nights 2 was een spel dat tijdens zijn productiefase enorm veel aandacht kreeg en er op z'n minst veelbelovend uitzag, maar uiteindelijk toch niet is geworden wat fans ervan verwacht hadden. Ontwikkelaar Obsidian Entertainment heeft door de relatief goede verkoop echter genoeg centjes zien binnenstromen om tot het besluit te komen een expansie te maken voor hun RPG. Maak kennis met Mask of the Betrayer, een nieuw luik binnen de fantasierijke verhaallijn van Neverwinter Nights.
Het probleem met expansies in het algemeen, en dus ook met Mask of the Betrayer, is dat het meestal een pure noodzaak is om het origineel in huis te hebben. Verder verplicht de ontwikkelaar je vaak een geavanceerd personage in je bezit te hebben zodat je deze kunt overzetten naar de wereld van de uitbreiding. Gelukkig voorziet Obsidian voor dat laatste probleem een oplossing: personen die nog nooit eerder Neverwinter Nights 2 gespeeld hebben kunnen met kant en klare personages voorzien van een hoog level (18) meteen het slagveld betreden. Leuk gebaar, maar als je voor deze optie kiest ga je heel wat plotwendingen tijdens Mask of the Betrayer slechts voor de helft snappen. De expansie gaat namelijk rechtstreeks na het einde van Neverwinter Nights 2 van start, op het moment dat je diep onder de aardbodem ontwaakt na het gevecht met de koning der schaduwen. Tijdens de eerste minuut ontmoet je al meteen een kompaan, een tovenaar die belooft je uit de penarie te helpen. Onwetend neem je het aanbod aan en ga je samen met de mysterieuze magiër op pad. Opvallend is dat je deze keer tijdens je reis door verzonken ruïnes, uitgestrekte vlaktes en magische scholen geen komische, maar eerder serieuze taferelen te zien zult krijgen. Veel minder dan in Neverwinter Nights 2 zal er een lach op je gezicht tevoorschijn komen door grappige uitspraken of verborgen grappen, de ontwikkelaar heeft met Mask of the Betrayer duidelijk een meer grimmige toon willen neerzetten, en dat is gelukt ook. Niet alleen het script is minder luchtig geworden, ook de held waarmee je speelt huisvest enkele duistere kantjes. Op een bepaald moment wordt het bijvoorbeeld duidelijk dat je bezeten bent door de 'dark hunger'. Dit is een vloek die ervoor zorgt dat je tijdens je tocht zielen zal moeten verslinden, een bezigheid die nogal wat tijd kan opslokken mits je geen goed dieet voor jezelf weet uit te dokteren. Het is namelijk zo dat, hoe meer zielen je eet, hoe groter je honger ernaar wordt. Door gecontroleerd je duivelse eetlust te stillen is het mogelijk de nakende verslaving tegen te gaan. Doe je dit en slok je naar hartelust zieltjes op, dan raak je snel afhankelijk van het spul. Maar let op, het uitgebreid stillen van 'dark hunger' kan ook zo zijn voordelen hebben… Zoals het een goede uitbreiding betaamt bevat Mask of the Betrayer de nodige inhoud om het arsenaal aan vijanden, klassen, spreuken en wapens verder uit breiden. Zo zal je, mits je een nieuw personage aanmaakt, stuiten op de Planetouched, een nieuw ras waarmee je aan de slag mag gaan. Deze wezens zien er op het eerste gezicht menselijk uit, met als uitzondering dat hun hoofd verbonden is aan een bepaald element. Zo hebben sommige Planetouched bijvoorbeeld vlammen die uit hun kruin komen doordat ze in verbinding staan met het element vuur. Deze nieuwkomers zien er trouwens niet alleen anders uit, er zijn ook de nodige verschillen tussen hun krachten en die van de reeds bestaande rassen uit Neverwinter Nights 2. De meer gevorderde spelers zullen blij zijn te horen dat er ook voor hen wat leuke dingen te vinden zijn, dit in de vorm van Prestige Classes. Deze beroepen, waaronder klinkende namen als Invisible Blade en Red Wizard, zijn pas beschikbaar als je tijdens het spel aan bepaalde voorwaarden voldoet. Uiteraard brengt elk nieuw beroep weer zijn eigen, specifieke voor- en nadelen met zich mee, waardoor de gameplay zo mogelijk nog een stuk dieper wordt dan die in Neverwinter Nights 2 al was. Ook op het vlak van dynamiek is Mask of the Betrayer een stapje vooruit in vergelijking met het origineel. Zo zal het spel naargelang de beslissingen die je neemt een ander einde kennen, gaande van een positieve tot een negatieve ontknoping. Denk echter niet dat je gewoon je laatste savegame net voor de ontknoping kunt openen en om er zo voor te zorgen dat je een ander einde te zien krijgt, er zijn een heleboel variabelen die tijdens eerste uurtjes van Mask of the Betrayer reeds beslissen wat voor uitkomst het verhaal zal hebben.
Gezien één keer doorspelen je al zo'n twintig uur bezig houdt, valt er op de levensduur van deze expansie niet veel aan te merken. Die levensduur kan trouwens nog langer worden gezien Obsidian met Mask of the Betrayer weer heel wat nieuwe dingen introduceert waarmee de mod community gretig aan de slag kan gaan. Knutselen aan een eigen avontuur was tijdens Neverwinter Nights 2 al behoorlijk gebruiksvriendelijk, maar de expansie maakt het allemaal nog een stuk simpeler, waardoor de eerste zelfgemaakte content waarschijnlijk snel op het internet te vinden zal zijn.
Toch is het niet allemaal goud dat er blinkt, sommige toevoegingen werken namelijk niet helemaal naar behoren. Vooral het camerastandpunt speelt (nog steeds) parten, zeker als je ervoor kiest om á la World of Warcraft, zeg maar met de camera recht achter je personage, te spelen. Het is duidelijk dat Neverwinter Nights 2 niet ontwikkeld is om op deze manier met het spel om te gaan, alle handelingen worden een stuk moeilijker en onoverzichtelijker dan wanneer je de actie gewoon uit vogelperspectief bekijkt. Bovendien raakt de virtuele cameraman nogal vaak het noorden kwijt, waardoor je alles handmatig bij moet gaan sturen, een onderneming in het heetst van de strijd nogal problematisch kan worden. Verder blijft het gewoon zo dat je als nieuwkomer erg moeilijk met deze expansie aan de slag kunt gaan door de complexiteit van het Dungeons & Dragons-systeem dat achter de schermen de touwtjes in handen heeft. Neverwinter Nights-veteranen zullen snel hun vertrouwde gangetje kunnen gaan, maar als je geen idee hebt wat de onzichtbare dobbelsteenworpen, extreem ingewikkelde spreukbeschrijvingen of eindeloze krachtstatistieken betekenen, zal Mask of the Betrayer een harde noot zijn om te kraken. Ben je echter een keiharde doorzetter, dan liggen er heel wat spannende RPG-uurtjes in het verschiet!
Laatste nieuws
Reacties op: Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Neverwinter Nights 2: Mask of the Betrayer PC
- Release: 12-10-2007
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 4
- Uitgever: Atari
- Ontwikkelaar: Obsidian Entertainment
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Geen blu-ray in Xbox 360 reden voo... 63
- Nieuws Foto's wijzen mogelijk op nieuw mod... 40
- Nieuws PlayStation 3-tekort belemmert moge... 10
- Nieuws Voormalige bazen Infinity Ward naar... 12
- Nieuws Nintendo: 'Wij zijn niet goed in he... 17
- Nieuws Patch voor Heavy Rain is onderweg 6



Lijkt mij wel een zwaar vette rpg
Die komt waarschijnlijk in mn kast
Had NN2 als proef gedownload, vond het heel vet alleen was mijn pc kut en heb ik het verwijderd.Nu speel ik jammer genoeg geen pc games meer en moet ik deze laten schieten.
MotB is ook bedoeld als aanvulling voor als je het originele NW2 hebt uitgespeeld, niet om mee te beginnen als je nog nooit NW2 hebt gespeeld.
Persoonlijk vind ik dat je minimaal 1x NW2 moet hebben uitgespeeld voordat je deze uitbreiding op zijn werkelijke waarde kan beoordelen.
Wat ik mij nu eigenlijk afvraag; is deze expansie de moeite waard al je de mods die er nu al zijn in acht neemt? Want een aantal mods zijn van zulke kwaliteit dat ze op hetzelfde niveau zitten als NWN2, en die mods zijn gratis...
Heb je daar een mening over Philip? Nu kopen of wachten tot hij budget is en tot die tijd gewoon mods spelen?
Gho, da's wel een moeilijke vraag, het is zoals je zelf al zegt zo dat er voor Neverwinter Nights 2 echt een heleboel knappe mods beschikbaar zijn die je gewoon kosteloos in huis kan halen en waar bovendien heel wat uurtjes in kunnen kruipen.
Maar dat probleem heb je eigenlijk ook met bijvoorbeeld The Elder Scrolls IV: Oblivion. voor die game zijn ook ongelofelijk veel kwalitatief hoogstaande mods beschikbaar op het internet, maar dat wilt nog niet zeggen dat de officiële add-ons de moeite niet zijn.
In het geval van Mask of the Betrayer zou ik, mits je een fan bent van NWN, voor de aankoop gaan, je krijgt immers enkele belangrijke plotwindingen te zien die rechtstreeks door de ontwikkelaar bedacht zijn. Je moet het zelf weten natuurlijk, maar het is zeker geen geld weggegooid
Ik moet er toch nog een over nadenken. Ik vond het verhaal van NWN2 wel leuk, maar het was nog geen PS;T of BG kwaliteit...
Ook een van de belangrijkste dingen die ze naar voren brachten (de keep management) in NWN2, vond ik eigenlijk erg tegenvallen...
ik heb hem al uitgespeeld, en ik moet zeggen dat het verhaal veeeel beter is dan het standaard rpg verhaal van NWN2. Het komt veel meer in de buurt van PS-T en de exp van BG2. Echt een epic verhaal wat past bij je high level abilities...
Deze uitbreiding levert ook vele art assets e.d. die modders kunnen (en zullen) gebruiken voor hun nieuwe modules. Net als bij NWN 1 zal je eventueel wel de uitbreiding moeten halen wil je de nieuwste, beste en leukste modules kunnen spelen.
Goede review!
Ik kreeg bijna PS:T flashbacks! xD
Als ze daar nou ooit nog eens een goed vervolg op maken ... geweldige setting en nog beter verhaal.
Geloof dat een zooi modmakers een nwn2 module in het planescape universum bijna af hebben. Van de previews en interviews die ik heb gezien lijkt het echt een gave module te worden die de planescape sfeer helemaal weet uit te stralen. Zelfs Obsidian was er erg enthousiast over, dus ik ben voorzichtig enthousiast. Meen dat ze de module ergens in november af willen hebben.
Ten eerste heeft de expansion erg veel nieuwe content die gebruikt zal worden door Module makers, dus dan is het wel een pre dat je de expansion hebt, zelfs als je niet de bijgleverde Campaign wilt doen.
Een heleboel nieuwe interface features worden ook geintroduceerd, wat de gameplay in het algemeen ook bevorderd (Dus ook gratis modules)
De Hoge instapdrempel, wel ik denk nog steeds dat het meevalt, het is waarschijnlijk een iets hogere instapdrempel *geworden* nadat games zoals WoW en Guild Wars de zogenaamde RPG drempel omlaag hebben gedrukt met hun Actie/rpg combo. Maar ik denk dat het met NWN best wel meevalt, als je er even voor gaat zitten.
De camera's is meer een kwestie van configureren naar je eigen smaak.
In al, ben ik erg tevreden over deze expansion, zeker z'n geld waard.
"De Hoge instapdrempel, wel ik denk nog steeds dat het meevalt, het is waarschijnlijk een iets hogere instapdrempel *geworden* nadat games zoals WoW en Guild Wars de zogenaamde RPG drempel omlaag hebben gedrukt met hun Actie/rpg combo. Maar ik denk dat het met NWN best wel meevalt, als je er even voor gaat zitten."
Helemaal waar, tegenwoordig zijn we een beetje lui geworden tijdens het spelen van games. En idd, als je er even voor gaat zitten valt het allemaal nog mee:
Neverwinter Nights-veteranen zullen snel hun vertrouwde gangetje kunnen gaan, maar als je geen idee hebt wat de onzichtbare dobbelsteenworpen, extreem ingewikkelde spreukbeschrijvingen of eindeloze krachtstatistieken betekenen, zal Mask of the Betrayer een harde noot zijn om te kraken. Ben je echter een keiharde doorzetter, dan liggen er heel wat spannende RPG-uurtjes in het verschiet!
Nogmaals, zoals Divisjon Marduk zegt, deze expansie is zijn geld waard
Komt denk ik ook omdat de manuals tegenwoordig so summier zijn... als je dan kijkt naar de manual van Baldur's Gate 2... dat was nog eens een goed; alle spells erin, en ook nog in het Nederlands.
De Mask of the Betrayer is ook in het Nederlands, maar dan echt van dat Nederlands waar je koppijn van krijgt en dus snel op de DVD gaat zoeken naar de Engelse manual. MotB manual is veruit de slechtste die ik ooit heb gezien.
En qua instapsdrempel zou ik niet al te snel gaan beweren dat Guild Wars het omlaag heeft gegooid. Dat spel is bepaald niet simplistisch, en al helemaal niet als je de Nightfall of Eye of the North campagnes speelt. Ik zou toch eerst het spel spelen voordat je zulke, ongegronde, uitspraken doet... GW is zeker een van de meest complexe RPGs van de laatste jaren.
Nah, echt complex is GW niet, het wordt complex doordat er bij GW veel tactiek bij komt kijken.
Welke skills werken mooi met elkaar omdat je keus hebt uit een een honderdtal skills hebt maar er maar 8 mag meenemen.
En DAT maakt GW Tactisch (complex ?) en NET zo GOED in vergelijking met spellen als WoW waar je level en gear belangrijker is..
Ik ben gestopt met NWN2 omdat de camera zo fucked up was, kon er maar niet aan wennen.... Hebben ze nou al een fatsoenlijk iets daar voor uitgebracht?
Je kunt de camera nu VEEL beter aanpassen, je hebt nu 2 standaard camera-beelden (Wow-like en strategy-like) maar ze zijn allebei geheel aan te passen naar jouw smaak, alhoewel het nog niet helemaal 100% soepel is.
Ik denk dat nwn2 de meest uitgebreide camera opties heeft, wat wel kan zorgen dat bepaalde opties over het hoofd worden gezien.. maar ook hier weer, neem de tijd om de juiste camera settings te vinden die bij je passen. Het verschilt erg sterk per speler.
Met veel hack/slash actie gebruik ik de strategie mode, en in roleplay situaties (lopen in steden, uitkijken over een vlakte ect.) tgebruik ik character mode. voelt allemaal goed aan.
Oh en de manual van Mask of the betrayer is volledig in het nederlands Ik geloof dat alle nieuwe (epic) spells en feats ook er in zijn beschreven - in het Nederlands, wat bij mij to hilarische vertaalpraktijken heeft geleid, omdat het spel zelf wel in het Engels is =P
Het is gewoon beroerd dat je 45 graden draaien moet maken.... Dat verneukt de complete gameplay imo en maakt het verrot om hem goed te kunnen spelen.
Die handleiding is verschrikkelijk. Bij het origineel zat een Engelse handleiding, het spel is in het Engels, maar de handleiding van de uitbreiding is Nederlands? Waar komt die logica vandaan?
En dan zijn ze nog niet eens consistent in hun vertalingen ook. De ene keer is het Geestensjamaan, de andere keer Sorcerer of Wizard. Nog nooit zo'n slechte nederlandstalige handleiding gezien.
Maar er valt niets te doen aan het 45 graden draaien of wel ? dat is pas echt een gameplay verneuker... Je kunt niet smooth lopen zegmaar... Heel irritant.
MotB is gewoon een goede expansion. NWN2 is best een goed spel, kunnen wel wat kanttekeningen bijgemaakt worden. De makers hebben de kritische noten goed opgepakt en daarmee rekening gehouden met MotB.
hopelijk komt er een nwn 3 ofzo met nieuwe shades zodat het spel nog mooier word. ik blijf de nwn reeks erg leuk vinden.
Supervette rpg, heb hem al een tijdje liggen en uitgespeeld. Het verhaal is duidelijk gemaak door de mensen van Planescape: Torment. Een hele vette aanrader en alles wat NWN2 al had moeten zijn. Heb goede hoop dat we nog mooie dingen van Obsidian kunnen verwachten!
Klik hier om alle reacties te tonen