ET:QW is een spel wat gemaakt is door hardcore-fans van het genre, voor hardcore-fans van het genre. En ben je dat, dan is ET:QW een dikke aanrader. Het is misschien niet zo gepolijst als andere PC-titels en al helemaal niet zo toegankelijk, maar als je wel in bent voor een portie teamwork in het Quake-universum, dan is dit helemaal jouw spel. Spelers zonder internet (voor zover ze nog bestaan dan) hebben hier overigens niets te zoeken, want ook al zitten er bots in met gelukkig een zeer degelijke kunstmatige intelligentie, het echt spektakel is alleen online te vinden.
9.0
Toffe missies met ditto doelen. Gebruik van voertuigen goed uitgewerkt. Speelstatus wordt online opgeslagen. Speciaal klasse-gespecificeerde doelen
Obstakels op de weg niet vernietigbaar. Vergt veel van je pc, maar weet grafisch niet altijd te overtuigen
Op het eerste gezicht lijkt Enemy Territory: Quake Wars (vanaf nu ET:QW) een een-op-een kopie van de Battlefield-reeks van uitgevergigant EA. Je hebt namelijk ook in dit spel de beschikking over twee verschillende teams (zometeen meer over te lezen), verschillende klassen, allerlei toffe voertuigen en grote levels vol met doelen die je dient te behalen. Toch doe je het spel daarmee tekort. ET:QW is meer dan een kloon, als dat het al is. Het is een op zich zelf staande shooter, gesitueerd in het Quake-universum, dat zich prima onderscheidt tussen de rest van de op teamplay gerichte shooters die er op de PC te vinden is.
Zeker omdat het gewoon toch een echte Quake-titel is. Boze tongen beweren dat het naampje erachter geplakt is om zodoende meer exemplaren te verkopen, maar feit blijft wel dat het spel prima tussen de rest van de Quake-spellen gezet kan worden. Net als Quake III: Arena ligt de focus weliswaar nu op multiplayer, maar qua inhoud (het zelfde science-fiction universum) betreft is het een en al Quake. Nou ja, Quake II en Quake 4 dan.
GDF! GDF! GDF!
Niet dat je van een enorm episch verhaal kan spreken, want dat hadden de hierboven genoemde spellen ook niet. In het kort komt het er op neer dat ET:QW zich afspeelt vlak voor de gebeurtenissen van het tweede deel uit de Quake-serie. De vijandelijke Strogg, een buitenaards ras dat zijn zinnen heeft gezet op onze aardkloot, is bezig met een gigantische invasie. Vastberaden om niet te eindigen als slaaf voor de Strogg (of erger: een smakelijk hapje in de buik van diezelfde Strogg), sluiten diverse landen de handen in een en vormen zij de Global Defense Force (niet te verwarren met EDF uit een niet nader te benoemen spel a.u.b.) om zo de tegenaanval in te gaan.
Besneeuwde vlaktes of bebosde omgevingen, het kan allemaal
De gevechten blijven niet beperkt tot Noord-Amerika, maar omhelsen geheel moedertje Aarde. Kijk dus niet vreemd op als je eerst in de brandende zon in Afrika flink aan het knokken bent, om vervolgens later in het regenachtige Engeland weer heel andere taken moet vervullen. Elk (vaak a-symmetrisch) level is voorzien van een aantal doelen. Waar spiritueel voorloper Wolfenstein: Enemy Territory vaak een of twee doelen per level had, zul je in ET:QW een stuk meer moeten doen om de missie succesvol te beindigen.
Denk bijvoorbeeld aan een opdracht waar je als Strogg een GDF-basis dient te infiltreren. Een van de eerste objectives zal zijn het maken van een zogeheten mining laser op een bepaalde plek in het level. Heb je deze eenmaal gebouwd, dan is het tijd voor stap numero twee: het binnendringen van de basis, om vervolgens verstevigde muren en deuren op te blazen. Is dat eenmaal gelukt, dan doe je er goed aan om als team met zijn allen de basis te bestormen, het liefst van alle kanten, om uiteindelijk datgene op te blazen wat cruciaal is voor de tegenpartij.
En dan hebben we het nog niet eens gehad over de spawnpoints (bepaalde plekken in het level waar je opnieuw kunt starten als je dood bent gegaan) die je in moet nemen, of het uitschakelen van vijandelijk afweergeschut of het repareren van bruggen. Iets wat je niet zomaar doet (er van uitgaande dat je geen complete nitwits als tegenpartij hebt natuurlijk), want de tegenstand zal vaak pittig zijn. Teamwork is dus vereist, en niet een beetje ook.
Zoals gebruikelijk heeft elke squadbased shooter een aantal klassen die zo hun eigen taken hebben op het strijdveld en ET:QW is hier dan ook geen uitzondering op. Voor elke zijde zijn er vijf klassen, en hoewel deze in feite hetzelfde zijn aan beide kanten, zitten er kleine variaties in op de manier hoe ze werken. De GDF is voorzien van de Soldier, de Medic, de Engineer, de Field Ops en de Covert Ops. Lekker makkelijk te behappen namen dus.
Voor de Strogg ligt dat iets anders: zij moeten het doen met de Aggressor, de Technician, de Constructor, de Oppressor en de Infiltrator. De klassen mogen dan wel in de basis hetzelfde zijn, de namen spreken daarentegen stukken minder tot de verbeelding. En dat is effe wennen in het begin. Maar ben je eenmaal een beetje in die Strogg-sferen beland, dan weet je niet beter dan dat een Technician gewonde Strogg-soldaten kan helpen, dat een Aggressor de enige klasse is die doelen op kan blazen dankzij hun plasma charges en dat de Constructor er goed aan doet om verdegingstorens te bouwen.
Voertuigen op? Dan vraag je toch even nieuwe bij de baas!
Dat valt overigens wel aan te raden, want naast dat het de strijd enorm vergemakkelijkt, heeft het nog een nut: je verdient er ervaringspunten mee! Heb je genoeg punten gescoord, of heb je aan bepaalde voorwaarden voldaaan, dan stijg je in level en krijg je de mogelijkheid om nieuwe wapens te gebruiken. Speel je op een ranked server, dan worden deze statistieken opgeslagen, waardoor je – mits je eenmaal een hogere rang hebt gekregen – bijvoorbeeld altijd deze speelstatus zal behouden.
Het is niet zo dat een speler die alles vrij heeft gespeeld ineens onoverwinnelijk wordt, maar het kan zeker wel schelen als je een voorkeur hebt voor, om maar even wat te noemen, de grenade launcher die je later als Engineer/Constructor krijgt. Het valt dus een beetje te vergelijken met Call of Duty 4, die andere Activision-shooter van formaat.Aangezien de levels over het algemeen van een behoorlijk grootte zijn (de Doom 3-engine kan uiteindelijk toch grote mappen aan, met gemak zelfs), zit ET:QW gelukkig vol met allerlei voertuigen. Net als met de klassen hebben beide zijdes dezelfde soort voertuigen, alleen zien ze er anders uit. Waar de GDF-voertuigen hebben die zo uit het Amerikaanse leger gestapt lijken te komen, zien de Strogg-vehikels er juist vervaarlijk en dreigend uit.
Kersje van de taart is de Strogg Cyclops: een gigantische mech die met zijn net zo gigantische kanon menig GDF-tank in een paar schoten weet te vernietigen. De GDF daarentegen hebben een aantal zeer fijne vliegtuigen die, ondanks dat ze in het begin moeilijk te besturen zijn, heer en meester zijn in de lucht. Stuur een groep soldaten de Bumblebee (een vervoershelicopter) in, gooi er een escorte van wat Anansi's (enigszins vergelijkbaar met de Orca uit, jawel, Command & Conquer) tegen aan en je hebt een niet te stoppen aanvalskracht. Tenzij de vijand een paar raketten op je smoel weet te raken natuurlijk, maar ach, dat is een risico wat je maar moet nemen.
Ik heb liever een Johnny Walker voor mijn neus!
Je zal het waarschijnlijk al wel denken: tot nu toe alleen maar lovende kritieken. Is er dan niets mis met ET:QW? Tja, wat originaliteit betreft kun je kort over zijn: veel van de bovenstaand genoemde elementen kennen we allang uit de Battlefield-reeks. Verschillende klassen, voertuigen, het kunnen stijgen in rang, het behalen van objectives, het is allemaal al wel eens eerder gedaan. Toch is het die oude vertrouwde smaak van Wolfenstein: Enemy Territory die het hem doet.
Hoewel de stijl en snelheid van pak 'em beet een Quake III ondanks die typische “honk” wanneer je iemand raakt, een beetje verloren is gegaan (zo kun je bijvoorbeeld niet rocketjumpen, juist een van de trademarks van de serie!), biedt het op gameplay alles wat je had gehoopt van een opvolger van Splash Damage's eerdere titel. Grafisch mag het dan een tikkeltje tegenvallen, helemaal als je kijkt naar wat het spel allemaal vereist van je hardware ten opzichte van wat er op je scherm getoverd wordt. Zeker als je het legt naast een cartooneske Team Fortress 2 (de binnenkort te verschijnen grote concurrent) zal het je opvallen dat het toch allemaal een beetje kaaltjes overkomt. Ook de explosies en dergelijke zijn minder imposant dan je wellicht gehoopt had. Aan de andere kant, zoveel tijd heb je toch niet om te gaan sight-seeing, knallen moet je!









Ik vind het vreemd dat deze game een 9 krijgt.
Met de demo kon ik me goed vermaken, maar nadat ik de full had gespeeld bij een vriend van me was me mening helemaal veranderd.
En na alle goeie filmpjes waren me verwachtingen aardig hoog geworden, echter kunnen ze dit helaas niet waarmaken.
Ben benieuwd hoe andere mensen hierover denken.
Ben het helemaal met je eens.
Als ik ook de plus en minpunten lees, dan ben ik niet overtuigd van een 9.
Quakewars is geinig, maar het is zo weinig vernieuwend, op welk vlak dan ook, dat het zeker geen 9 waard is. Eerder
een 7. Het is een goed spel, een leuk spel, maar zeker niet meer dan dat.
Ik denk persoonlijk dat dit spel enorm gaat floppen, maargoed, we zullen het zien eh?
Helaas willen veel gamers tegenwoordig een spel
waarbij ze niet hoeven na te denken of samen te werken.
Het klopt dat ET:QW niet beginnersvriendelijk is, maar als je dit met een goede guild of vrienden speelt dan zal je ervaren dat er heel wat meer diepgang in zit dan een potje DM (wat op zijn tijd ook wel leuk is).
Ik denk - gelukkig - niet dat ET:QW gaat floppen ; zowat de gehele oude community (die deze "moeilijke" gameplay prefereert zal denk ik wel overstappen.
ET:QW is niet makkelijk, maar zeker klasse.
De 9 is in mijn ogen dan ook verdiend.
Guild? iets teveel aan WoW gehangen? Je bedoelt een clan neem ik aan?
Volgens mij is het al aardig / redelijk geflopt, de meeste mensen die ik gesproken heb na het spelen van de ETQW Beta waren niet overtuigd genoeg om het spel te halen.
TF2 aan de andere kant krijgt nu alle aandacht, zelfs Crysis wordt op 1 of andere manier opzij geschoven.
// Nr|Five
De beta heeft mij ook niet overtuigd, echter na het spelen van de volledige versie denk ik van: damn, dit is eigenlijk best wel heel erg lekker! Denk alleen wel dat je er even voor moet gaan zitten, in tegenstelling tot een TF2 die je zo op kunt pikken wanneer je wil.
Dat Team Fortress 2 alle aandacht krijgt is overigens terecht, maar laten we vooral niet ET:QW vergeten, zeker niet daarom.
Ik was inderdaad ook niet overtuigd genoeg om het spel uiteindelijk aan te schaffen. Wat ik wel jammer vind want ik had zoveel van deze game verwacht. Ach ja ik ben nu toch wel ff zoet met World in Conflict.
Ik heb ze ook alle 3 gespeeld nu (vandaag ff de Crysis beta, en ETQW al eerder), en TF2 wint het bij mij ook.. ETQW en Crysis zijn teveel ingewikkelde BF-wannabe's, waar TF2 gewoon lekker knallen is in een tekenfilm vol met humor.. Bovendien is TF2 ook de enige van de 3 die ik goed kan draaien op mijn PC (en dat is toch echt geen low-end hardware).. Zou mij niet verbazen als TF2 qua populariteit het straks gaat winnen als alle 3 de games officieel uit zijn..
ETQW heeft verder ook niks met Quake te maken qua gameplay.. Het speelt zich af in de Quakewereld op een Quake-engine, maar daar houdt het dan ook wel mee op imho.. Quake is voor mij namelijk oldskool DM, geen ingewikkelde BF-achtige teamgame.. UT3 zit wat dat betreft straks dichter bij Quake dan ETQW, aangezien dat de enige andere game is die om oldskool DM draait (ookal hebben ze daar sinds UT2004 ook een voertuigen-onzin gamemode aan toegevoegd)..
Dat zou mij ook niet verbazen BigBear. Het zal ook ongetwijfeld de performance van het spel zijn wat een rol speelt. Maar nogmaals, laten we dan niet ineens Quake Wars gaan vergeten omdat de ander populairder is.
Dat van de gameplay klopt. Echter denk ik dat de oldskool DM-taktieken niet echt uit de verf zouden komen in ET:QW, dus of je er nou echt spijtig om moet zijn... daarvoor zijn de levels ook te groot. Wel ironisch van UT3 inderdaad, maar goed... c'est la vie!
ookal hebben ze daar sinds UT2004 ook een voertuigen-onzin gamemode aan toegevoegd
Die is tof man!
heeft deze ook een single player of was dat unreal tournament ,die vond ik trouwens al altijd beter dan quake wars
Je hebt bots waar je de levels mee kunt spelen, maar daar houdt het mee op. Online (of op LAN), dáár is het spel geschikt voor. Bots zijn trouwens wel goed.
Bots zijn zeker goed, nouja ze vervullen de missie's voor de rest zijn ze redelijk stom en knallen ze je 10x sneller dood.
Altijd? Dit is de eerste Quake Wars. Je bent in de war met de reguliere Quake-games (die allemaal een volwaardige singleplayer hebben muv Quake 3).
IK vind het spel echt top.
Hoezo niet vernieuwend, komop, net of Crysis etc welke game dan ook wel zo vernieuwend is..
Het ziet er iig grafisch erg lekker uit & zo'n soort game bestaat niet eens.
Ja, het subgengre van BF, maar het is totaal anders, dus om het daar nou mee te vergelijken......
Als iemand dit niet vernieuwed vindt, welk spel is er dan net zo ?
Ken geen andere game die zo'n grote open map heeft, je in teamverband moet werken & objectives moet uitvoeren, maar tegerlijk ook nog een grote vrijheid hebt.
TF2 ligt er zo te horen allemaal dicht bij, maar dan moet je zelf kiezen wat je zelf leuker vind. (Ik vind het serieuzere uiterlijk etc gevaarlijker beter overkomen dan die geinige ventjes in TF2).
De Beta is gewoon klote & snap niet dat uitgevers deze de laatste tijd op internet gooien en voor iedereen als het ware toegankelijk maken.
Net als bij Crysis (Erg toevallig dat ze allebij ineens minder aandacht krijgen?),
het is logisch dat als een beta slecht overkomt, mensen hun 1e goeie indruk kwijt zijn die ze hadden en omdat het al zo overkomt als 'de game' ook niet gaan voor de volle versie.
Denk dat mensen die nu naar de winkel gaan en alleen wat reviews lezen erg blij met het spel zijn.
En qua gameplay (mocht het 'vaag' en niet 'strak' schieten) is er in je config bestandje een aantal code's aan te passen, die het uiteindelijk wel zo maken.
Ook grafisch kan er in de console hier en daar wat veranderd worden, zodat de game ook nog eens veel mooier wordt.
(De game is standaard gelocked op 30fps + grafisch op max niet de echte max). Dit kan gek overkomen, maar het kost echt heel weinig tijd om dit alles aan te passen.
VInd het spel geweldig, alleen moet de andere maps nog echt gaan kennen (en als je die niet kent en je xp niet echt op wil lopen, is het een beetje gaar )
Tja, dat je van allerlei dingetjes aan moet passen in de config file is niet iets wat echt het spel siert, kijkende vanuit de casual gamer. Maar aan de andere kant: ET:QW is een échte pc-game en pc-spelers (lees: Quake-spelers) hebben nooit zoveel moeite met het modden van hun o zo geliefde spel.
Sterker nog, ik ken niet 1 (serieuze) Quakespeler die de game standaard speelt..
Een echte speler heeft geen mods nodig, die owned iedereen zonder
met mods word je gloof ik niet beter ofzo et is alleen meer fun !
Nah zijn niet mods...
Ik moet eerlijk zijn dat het spel standaard op 30fps vooral niet super gaat (heeft niks te maken of je een owner bent of niet, het spel irriteerd dan, je kan 60fps met je ogen waarnemen).
Laggy speelt niet fijn, en moet in mijn mening standaard zo zijn dat het spel op 60fps sowieso kan draaien (alleen animaties in de game blijven wel 30fps :/).
Veel mensen beginnen daarom niet aan het spel en zijn teleurgesteld.
@playa. Ze bedoelen geen mods in de zin van modifications van de gameplay-__- Ze bedoelen aanpassingen aan hun configs waardoor ze een minimaal voordeel kunnen behalen op peepjez die dat niet hebben.
Wast misjnoe zegt. In de config lopen klooien is ook een vorm van modden. Hell, toen ik in Quake 2 de FOV (field of view) had aangepast had ik al een gemodde versie. Ik zag ineens stukken meer dan iemand die het normaal speelt.
dan ben jij vast de hellfire uit de oude gamepoint dagen
Indeed I am .
Ik heb de demo gespeeld en vond er persoonlijk geen kloot aan. Graphics van 2 jaar terug, wapens die niet realisitsch overkomen, tanks die aanvoelen als een motorfiets, zo maar wat voorbeelden. Ik houd het mooi bij Battlefield!
Klik hier om alle reacties te tonen