Medal of Honor: Airborne (X360)
24 sep. 2007 09:20 / Gewijzigd 24 sep. 2007 09:20 / Door: Jaap van Nes / 57 reacties
Medal of Honor: Airborne is op zich een prima game. Helaas brengt de parachutesprong echter niet de vernieuwing waar vooraf op ingezet is. Ook andere minpunten, zoals de niet te verwoesten wereld, de toch nog lineaire gameplay en het feit dat jij altijd het middelpunt van een aanval bent, zitten de game teveel in de weg om tot grote hoogtes te komen. De aanvallend ingestelde vijanden, mooie locaties en dat typische Medal of Honor-gevoel geven de game nog wel wat elan. Ditmaal absoluut geen slechte Medal of Honor-game dus, maar een hele goede, nee ook dat niet.
Parachutesprong is tof. Mooie locaties. Wapensysteem is leuk. Vijanden spelen lekker aanvallend
Toch nog steeds lineair. Acties moeten altijd van jou komen. Speelwereld kan totaal niet kapot. Ren-knop zit beetje onhandig
Een decennium geleden maakte Medal of Honor: Allied Assault furore door de strandlanding op Omaha Beach op weergaloze wijze speelbaar te maken. In de nieuwste Medal of Honor-game is het niet een strandlanding, maar een parachutelanding waarmee men indruk probeert te maken. Bungelend aan je parachute bepaal je zelf waar je de missie begint, wat in theorie compleet non-lineaire gameplay oplevert. Of dit statement waargemaakt wordt is echter nog maar de vraag.
Feit is wel dat de Medal of Honor-reeks wat vernieuwing kan gebruiken. Het laatste consoledeel Vanguard, door ons met de grond gelijk gemaakt voor zowel de PlayStation 2 als Wii, laat geen zoete herinnering achter en eigenlijk hebben bijna alle Medal of Honor-games voortgeborduurd op het concept van Allied Assault. En dan is er dus nu de parachutesprong, op papier een prachtige oplossing om het voorgeprogrammeerde idee dat aan Tweede Wereldoorlog shooters kleeft te omzeilen.
De parachutesprong zelf is erg tof uitgewerkt. Je springt samen met je kameraden één voor één het vliegtuig uit en kunt vervolgens geheel zelf bepalen waar je landt. Er zijn per speelwereld een aantal 'save zones' die met groene rook aangegeven worden. In deze gebieden kun je veilig landen en zal er niet gelijk een nazi klaarstaan om je terug de hemel in te sturen. Het wordt echter leuker wanneer je er voor kiest om niet in de veilige gebieden, maar juist op extravagante plekken te landen. Denk bijvoorbeeld aan het dak van een kerktoren of bovenop een ander hoog gebouw. Dit soort plekken bieden gelijk behoorlijk wat tactisch voordeel, omdat je vanaf een helikopterpositie de vijanden achter elkaar af kunt knallen.
Hier komt echter direct een groot probleem, en nadeel van de game zelf, om de hoek kijken. Het probleem is de actie die in Medal of Honor: Airborne van jou als speler verwacht wordt. Je kunt niet bovenin de kerktoren blijven hangen en alle vijanden afschieten, want zonder dat jij iets uitvoert blijven de vijanden maar aangevuld worden. De game vraagt aan de speler om dichter bij zijn doelen te komen en pas als jij een bepaald punt bereikt, volgen je medespelers. Dit is naar, want soms zit jij in een onfortuinlijke situatie en zou het handiger zijn als je medesoldaten ten aanval zouden trekken. Dit doen ze dan ook wel, maar nooit met succes. Het succes in de game hangt volledig van jou af. Zo kan het soms slim zijn om gewoon een paar honderd meter naar voren te rennen om een bepaald punt te bereiken, waarna de overige soldaten volgen.
Dit rennen is overigens ook niet helemaal handig in de besturing verwerkt. Je kunt door het linker pookje ingedrukt te houden rennen, maar als je vervolgens het pookje ook een kant op wil duwen, conflicteert dit. En dat terwijl de LB-knop op de Xbox 360 gewoon vrij is. Een klein puntje van kritiek, maar in de van-dekking-naar-dekking gameplay van de game wel vrij vervelend.
Het vijandelijk gespuis is in Medal of Honor: Airborne op een aantrekkelijke wijze aanwezig. De vijanden zijn niet heel slim, maar zijn wel agressief en aanvallend ingesteld. Ze nemen je onder vuur, gooien granaten je kant op en rossen er flink op los met hun wapen. Je moet daarom ook meer dan je verwacht bij een Medal of Honor-game dekking zoeken en echt wachten op het goede moment om de aanval in te zetten.
Hoe je aanvalt is tevens afhankelijk van het geschut dat je voor handen hebt. Aan het begin van iedere missie kun je zelf je wapens kiezen. Naarmate je een wapen meer gebruikt krijg je ook meer ervaring met het ijzer. Dit wordt gesymboliseerd door drie RPG-achtige niveaus. Wanneer je 'levelt' met een wapen krijg je extra voordeel, zoals sneller kunnen herladen of accurater kunnen schieten. Het systeem is in principe best leuk, maar voegt echter geen geheel nieuwe dimensie aan de game toe.
Eén van de grootste visuele nadelen van Medal of Honor: Airborne is de mate waarin de speelwereld kapot kan. Of beter gezegd: niet kapot kan. Want zelfs het kleinste object dat boven op een tafeltje staat is niet aan diggelen te krijgen. Hetzelfde geldt voor de plekken waar je dekking zoekt. Of je nu achter een broos stukje hout of achter een solide stenen muur staat, het maakt geen mallemoer uit. Anno 2007 niet echt iets om over naar huis te schrijven.
Over het algemeen ziet Medal of Honor Airborne er echter helemaal niet slecht uit. De lichteffecten zijn fraai uitgewerkt en de speelwerelden zitten architectonisch ook mooi in elkaar. Met name de missie in de Italiaanse ruïnes, waar je 's nachts in een enkel met bouwlampen verlichte omgeving de nazi's omver mag leggen, en Operation Market Garden in het Hollandsche Nijmegen zien er sfeervol en gaaf uit.
De slotsom voor Medal of Honor: Airborne is geen unaniem positief gevoel. De game is leuk, dat zeker, maar voegt niet hetgeen toe aan de serie waarop we vooraf gehoopt hadden. Hoewel je missies niet in dezelfde volgorde qua missiedoelen af hoeft te werken, vervalt de gameplay toch al snel weer in het gangetje-in-gangetje-uit geknal. Want eenmaal op de grond is vrijheid minimaal en word je meestal op één manier naar je volgende doel geleid. Hoe groot je vrijheid met de parachutesprong dan ook is, het heeft geen verregaande impact op de gameplay. Die is nog steeds gewoon in orde, maar niet zo goed als vooraf gehoopt.
Bekijk ook:
- Memberreview Medal of Honor: Airborne review door Treedo 40
- Video Breid je vuurarsenaal uit in Medal of Hono... 52
- Video Multiplayer gekte in Medal of Honor: Airborne 55
- Redactiepost Tribute 43
- Video Medal of Honor: Airborne trailer geeft vri... 33
Laatste nieuws
Reacties op: Medal of Honor: Airborne (X360)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Medal of Honor: Airborne PC
- Release: 13-09-2007
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 16
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: EA LA
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Medal of Honor: Airborne X360
- Release: 13-09-2007
- 7 Lees de review
- Medal of Honor: Airborne PS3
- Release: 16-11-2007
- 7 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: Mob.
Koop deze game vanaf €18,50
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4launch | €18,50 | €26,50 | bekijken |
Video
-
Breid je vuurarsenaal uit in Medal of Hono...
Overig | 0:00 -
Multiplayer gekte in Medal of Honor: Airborne
Overig | 0:00 -
Medal of Honor: Airborne trailer geeft vri...
Overig | 0:00 -
Meerdere paden naar de overwinning in Meda...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
- Review Napoleon: Total War 15
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 9



Dus hij is minder 'open' dan werd beweerd ?
Dat hoor ik inderdaad in zowat elke review: Het parachutespringen, waarmee meer echte vrijheid werd beloofd, is niets meer dan een gimmick om de indruk te geven van non-linieare gameplay. Verder een prima knalspel, maar wel eentje waar je in enkele dagen doorheen blaast, waarna hooguit nog de multiplayer kan blijven vermaken. Een 7.0 lijkt mij helemaal op zijn plaats, omdat het een degelijke game is, die echter nooit echt geweldig goed wordt.
Had 3 uur nodig om er door heen te komen...
Koop nooit weer een medal of honor, had wel wat meer levels verwacht
@Tobias, 3 uur lijkt me wat overdreven, heb hem zelf namelijk in een keer uitgespeeld (zonder tussenstops en ook bijna zonder doodgaan), en ik deed er zelf toch wel zeker een uurtje of 6/7 over hoor...
Behalve als je cheat, lijkt me 3 uur onmogelijk.
@Geert, de reviewers die zeggen dat het toch liniear is, hebben de game niet tot in de puntjes uitgetest. Het is namelijk zo dat je speciale drops hebt, en als je die gebruikt, ontstaan er hele andere routes naar je doel. Natuurlijk is het van punt A naar punt B gaan, maar aangezien het een sandbox game is, kun je het op meerdere manieren doen.
Idd 3uur is echt onmogelijk hoor, of je moet zoals hij al aangeeft gewoon kei hard cheaten of je hebt de game daarvoor al 20x uit gespeeld... Maar ik vond de SP ook heel kort.
leer nu eens dat je spellen nooit op easy moet spelen. Dan kan iedere randdebiel het snel uitspelen. Veteran is de shit
helemaal mee eens. ik speel spelen ook alleen maar op het h00gste niveau. er zijn inderdaad mensen de de missie hebben er zo snel als mogelijk doorheen te rennen, als ze maar niet af gaan een een stukje opnieuw moeten doen. ZO ZONDE!
Hij is wel redelijk open, je kan in elk level landen waar je wil. Althans als het niet te ver is anders haal je het niet met je parachute. Maar je moet dan toch langs enkele punten en het maakt dus verder eigenlijk niet zoveel uit waar je landt.
Goede review, ik had er misschien een half puntje bij gedaan, maar dat moet een ieder voor zich zelf uitmaken. De Ren-knop is inderdaad, zeker in het heetst van de strijd, lastig... Maar de sfeer en redelijk solide gameplay zorgt toch voor een MOH-game van een kaliber dat we in tijden niet hebben gezien...
voor de 800.000x, gamer.nl geeft alleen hele cijfers
ik vind moh:airborne zeker wel een leuk spel. ik vind het maar logisch dat je niet op je kerktoren kunt zitten wachten tot je medesoldaten jouw missies volbrengen.
en ja, het is best wel lineair, maar ik persoonlijk hou daarvan. je blijft middenin de actie zitten, met zeer mooie graphs.
omdat het niet aan jullie verwachtingen voldoet, is het niet zo'n goed spel?
ik had er weinig over gelezen, en verwachte niet veel, maar al bij al vind ik dit 1 v/d betere games van dit jaar. (eigenlijk leuker dan bioshock, maar dat mag ik niet zeggen zeker?)
Hoe lang doe je ongeveer over de singleplayercampagne? Had ergens gelezen dat je er in een paar uurtjes doorheen bent?
Uurtje of 7 á 8.. beetje de 'standaard' tegenwoordig lijkt het.
Lijk idd een beetje de (kwalijke) standaard van nu te zijn. Een wereldgame kan daar nog wegkomen, maar bij een spel van matige kwaliteit zoals dit lijkt het me toch een extra minpunt.
6-7 (PC)
Achja, ik vindt het zo'n onzin dat het altijd weer anders moet zijn.. MoHa is leuk, en ze veranderen niets aan de gameplay, en de meeste mensen willen gewoon meer van hetzelfde. maarja sommige mensen vinden dat elk spel weer iets compleets orgineels moet bieden wat inmiddels allang nietmeer mogelijk is..
Inderdaad, hoevaak kun je een shooter over de WWII vernieuwen ? Ik vind het al vrij leuk dat je effectief een drop kan doen en inspraak hebt waar. Ook is het leuk om te zien dat je van ver boven tot op het speelveld alles ziet gebeuren. Het geeft een beter gevoel dan *plof hier spawn ik*.
Ik veronderstel dat enkel de Xbox360 versie is bekeken, ik heb het alleen maar op de PC gespeeld. Wat ik wel opvallend vond is het gemis van het gevoel als je schiet. Als je door je crosshairs op je geweer kijkt, ben je 60 tot 80% van je zicht kwijt, wat zeer spijtig is. In het echt zie je toch wel heel wat meer van je omgeving. Ook het damage systeem is wazig. Soms na 2 treffers ben je dood en soms ben je na 30 treffers nog maar half kreupel.
Het spel zelf is dan weer veel intenser. Veel actie en ze flanken je constant. De AI zit wel vrij goed in elkaar en reageert meestal snel.
Tuurlijk kun je elke shooter vernieuwen.
Technology staat niet stil, en er zijn nog genoeg verhalen te over.
Prachtige stelling !! Graag wat voorbeelden.
dat heet reallistisch man. borst en hoofd snel dood en de rest langzaam dood (doodbloeden).
Dus het is eigenlijk nog steeds scripted als de pest, maar dan anders..
Dan had ik toch wel meer verwacht, aangezien er maar een stuk of 6 missies in de game zitten.
Euhm, zit er multiplay in?
Uiteraard zit er een multiplay optie in en daar begin je al zeeer snel aan omdat de singleplay erg kort (lees extreem kort) is
Ik hou em een zes geven denk ik. MoH Airboring if you ask me.
Mee eens
valt erg tegen, parachuteren is slechts een slecht uitgewerkte gimmick
Klik hier om alle reacties te tonen