Guild Wars: Eye of the North
10 sep. 2007 23:28 / Gewijzigd 10 sep. 2007 23:28 / Door: Mactox / 24 reacties
Eye of the North is de eerste volwaardige uitbreiding voor Guild Wars die meteen ook nog eens vol zit met content, gaande van nieuwe items tot het toevoegen van minigames om reputatie te verdienen. Ook grafisch ziet deze uitbreiding er knap uit, zelfs nog een tikkeltje beter dan alle voorgaande Guild Wars hoofdstukken. Bovendien laat Eye of the North het toe dat je je stilaan kunt voorbereiden om binnenkort Guild Wars 2 te spelen, een uitermate interessante functie voor fans van de reeks
Grafisch zelfs nog wat op vooruitgegaan. Minigames zijn verfrissend en leuk. Genoeg nieuwe voorwerpen en skills aanwezig. Hall of Monuments maakt je klaar voor Guild Wars 2. Eindelijk beloont men de trouwe Guild Wars speler
Samen met helden op pad gaan is soms te hectisch
We hebben ondertussen al heel wat pagina's volgeschreven over Guild Wars: Eye of the North. Het is dan ook een spel waar heel wat over te vertellen valt, wat opvallend is gezien we het hier hebben over 'slechts' een uitbreiding van een reeds bestaande titel. In het verleden is meermaals gebleken dat zo'n uitbreiding synoniem staat voor wat kleine toevoegingen aan het reeds bestaande concept en niet veel meer dan dat. Eye of the North daarentegen voelt aan als een pakket dat propvol zit met allerlei dingen waarmee ontwikkelaar ArenaNet ons nog eens extra wilt verwennen.
Laat ik meteen met het slechte nieuws van start gaat: wie nog nooit eerder Guild Wars heeft gespeeld en niet van plan is minstens één van de voorgaande hoofdstukken (respectievelijk Prophecies, Factions en Nightfall) in huis te halen mag nu stoppen met lezen. Eye of the North is namelijk, in tegenstelling tot de drie genoemde hoofdstukken, een expansie, wat wilt zeggen dat je dit spel niet in z'n eentje kunt spelen. Daarmee is het ook meteen duidelijk dat ArenaNet deze keer haar trouwe spelers in de watten wilt leggen, iets waar ze zeker niet rouwig om zullen zijn. Er waren namelijk nogal wat klachten vanuit de community omtrent de manier waarop de Guild Wars franchise aan het evolueren was. Altijd weer kwam ArenaNet met een nieuw hoofdstuk op de proppen dat vooral gericht was op het aantrekken van nieuwe spelers. Veteranen bleven dus telkens op hun honger zitten, het is immers veel leuker om een nieuw Guild Wars-avontuur te beleven met het personage waar je reeds dagen aan één stuk aan hebt zitten werken. Gelukkig hebben de mensen bij ArenaNet hun oor te luister gelegd en krijgen fans nu eindelijk waar ze al jaren op wachten in de vorm van Guild Wars: Eye of the North. Over het verhaal gaan we niet te breed uitweiden, vermits we het daar in heel wat artikelen al over gehad hebben. Het komt er in een zeer verkorte versie op neer dat Eye of the North spelers opnieuw laat kennismaken met het continent Tyria, de landmassa die we kennen uit het allereerste Guild Wars-hoofdstuk. Verwacht echter niet dat alles er nog net zo uitziet als tijdens je vorige bezoekje, de omgeving is dusdanig aangepast dat Tyria er helemaal anders en verrassend fris uitziet. Dat komt onder andere doordat de ontwikkelaar de grafische motor van Guild Wars voor Eye of the North lichtjes heeft aangepast (bijvoorbeeld door nieuwe Shader Effects toe te voegen) waardoor alles er net dat tikkeltje beter uitziet dan het vroeger al deed. Bovendien bevat de uitbreiding een magistrale soundtrack die als klap op de vuurpijl ook nog eens dynamisch werkt. Zo zal de muziek bij gevechten aanzwellen terwijl de bespeelde instrumenten tijdens rustige passages minder opvallend aanwezig zijn. Toch moet Eye of the North het vooral hebben van de manier waarop alles is vormgegeven. Nog meer dan in de voorgaande hoofdstukken hebben de mensen die verantwoordelijk zijn voor het creëren van de omgevingen hun best gedaan om een zo betoverend mogelijke spelervaring neer te zetten, en het is hun gelukt ook. Het is trouwens niet enkel in de buitenlucht genieten van het prachtige uitzicht, ook ondergronds is Eye of the North een lust voor het oog. Een hele opluchting, want in deze uitbreiding zul je heel wat uurtjes doorbrengen in kerkers, ondergrondse gangen en andere eerder ingesloten plaatsen.De hele uitbreiding telt maar liefst achttien nieuwe kerkers waarvan het overgrote merendeel nog eens bestaat uit verschillende niveaus. We hebben nog niet alle dungeons kunnen doorlopen, maar hetgeen we al hebben mogen aanschouwen ziet er erg smakelijk uit. Het valt vooral op dat de kerkers in Eye of the North, meer dan in voorgaande hoofdstukken, vol zitten met climaxen, vooral dan op het einde van de dungeon. Telkens weer mag je het opnemen tegen een eindbaas van formaat die, eens je hem/haar/het hebt weten te verslaan, een gevoel van macht en kracht bij je achterlaat. Er komt namelijk meer dan ooit tactisch inzicht kijken bij het verslaan van zo'n eindbaas, een evolutie die we enkel kunnen toejuichen. Natuurlijk zou Eye of the North geen expansie zijn zonder de nodige nieuwe items, en ook daar slaat ArenaNet de bal niet mis. Met veertig nieuwe verzamelbare armor sets, een hoop verse wapens en maar liefst 150 nooit eerder geziene skills ben je wel even zoet! Bovendien is het om sommige van die voorwerpen in handen te krijgen soms echt zwoegen geblazen, mede door het nieuwe reputatiesysteem dat Eye of the North met zich meebrengt. Reputatie verdien je door allerlei opdrachten voor verschillende groeperingen uit te voeren, net zoals we dat kennen uit bijvoorbeeld World of Warcraft. Het grote verschil met die andere populaire game is dat je in Eye of the North reputatie kunt verdienen door deel te nemen aan enkele zeer vermakelijke minigames. Het meest originele spelletje is ongetwijfeld Polymock, een soort van volwassen versie van Pokémon waarin drie monsters het opnemen tegen een trio aan beesten van de tegenpartij. Elk monster heeft zijn eigen unieke vaardigheden en spelers zullen, net zoals in Pokémon, de zwakke punten van elk monster moeten leren herkennen om daarvan op een effectieve manier gebruik te kunnen maken. Polymock is zeker geen minigame waar je uren mee bezig kunt zijn, maar het is leuk om het eerder serieuze werk te onderbreken door wat met monstertjes te spelen. Bovendien is het niet nutteloos, gezien je met de verkregen reputatie heel wat speciale dingen kunt bekomen. Verder introduceert de uitbreiding ook tien nieuwe helden die je tijdens gevechten kunnen bijstaan mocht je dat willen. We zagen dit systeem al eerder opduiken in Guild Wars: Nightfall en ArenaNet heeft besloten om het te laten terugkeren in Eye of the North. Geen slechte keuze, gezien helden het toelaten dat je in principe heel het spel in je eentje kunt spelen. Heb je bijvoorbeeld een opdracht aangenomen die je niet alleen kunt oplossen en is niemand van je vrienden online, dan stel je een groepje met enkele helden samen en je kunt meteen beginnen aan je queeste. Toch is het wat hectisch met zo'n bende helden om je heen doordat je vaak met heel wat dingen tegelijk moet rekening houden. Zo kan het wel eens gebeuren dat je midden in een gevecht het noorden kwijtraakt doordat je zoveel verschillende balkjes en vakjes op je scherm ziet, een probleem dat minder snel voorkomt als je met personages op pad gaat die door mensen van vlees en bloed worden bestuurd. Ik heb het echter nog niet gehad over de Hall of Monuments, een soort van digitale verzamelkast die Eye of the North aan Guild Wars toevoegt. Dit is een gebouw waarin zowat alles te vinden is wat jij al hebt gepresteerd tijdens het spelen van Guild Wars. Laat ik alles even de verschillende secties op een rijtje zetten:
Monument of Honor: hier zijn alle titels die je ooit hebt verdiend tijdens het spelen van Guild Wars terug te vinden. Ook krijg je een duidelijk beeld over welke verhaallijnen je succesvol hebt doorlopen.Monument of Valor: hier krijg je een overzicht van alle speciale wapens die je hebt weten te verzamelen tijdens het spelen.Monument of Resillience: alle armor sets die je ooit hebt kunnen bemachtigen krijgen hier een plaatsje.Monument of Fellowship: alle helden die je bent tegengekomen tijdens het spelen van Guild Wars staan hier als wassen beelden tentoon.Monument of Devotion: De bekende mini-pets die doorheen de Guild Wars hoofdstukken te verzamelen waren vind je hier als kleine action figures terug.De Hall of Monuments waar al je trofeeën te zien zijn
Bovendien is het niet alleen leuk om op te scheppen met al je persoonlijke trofeeën tegenover je vrienden, elk stuk dat in de Hall of Monument te vinden is geeft je in Guild Wars 2 toegang tot exclusieve content, gaande van zeldzame wapens tot zelfs nieuwe metgezellen die enkel verkrijgbaar zullen zijn voor toegewijde spelers. ArenaNet heeft duidelijk laten voelen dat ze wel degelijk inzitten met de vragen van de community, daarvan is Eye of the North een schoolvoorbeeld!
Bekijk ook:
- Weblog Geweldig spel 20
- Achtergrond Exclusief Gratis previewweekend Eye o/t North 16
- Achtergrond Jeff Strain over Guild Wars: Eye of the North 16
- Preview Guild Wars: Eye of the North 28
- Video Filmische trailer GuildWars: Eye of the North 13
Laatste nieuws
Reacties op: Guild Wars: Eye of the North
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Guild Wars: Eye of the North PC
- Release: 31-08-2007
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 999
- Uitgever: NCsoft
- Ontwikkelaar: Arena Net
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €14,40
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Zercom Computers | €14,40 | €22,40 | bekijken |
| bol.com | €15,99 | €17,94 | bekijken |
| 4launch | €16,00 | €24,00 | bekijken |
| Proxis.nl | €19,49 | €21,49 | bekijken |
Video
-
Filmische trailer GuildWars: Eye of the North
Overig | 0:00 -
Developer diary 1: Dungeons van GW Eye of ...
Guild Wars: Eye of the North is de...
Overig | 0:00 -
Trailer toont dungeons van Guild Wars: Eye...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 34
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 5
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 13
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 7
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 3



Heb guildwars met release gespeeld maar vond er niks aan :p Hellgate wordt hopenlijk wat beter, als alternatief voor diablo 2
Zijn natuurlijk wel even compleet verschillende spellen... Ik heb GuildWars nooit gedaan, maar het lijkt me altijd wel leuk. Maar heb weinig zin om er nu nog in te gaan stappen eigenlijk. Ik wacht liever op GuildWars 2 dan
Vergeet niet dat je voor erg weinig geld een ongelooflijk goed spel in handen kunt krijgen en dat je een aantal dingen mee zult nemen naar GW2.
Ik kan iedereen aanraden om sowieso Prophecies aan te schaffen, laagdrempeling en een goed verhaal. Ook nog genoeg spelers trouwens.
Je kan geen dingen meenemen naar GW2... het is wel zo dat een goed uitgeruste HoM je een aantal bonus dingen zal geven tegen die tijd. Persoonlijk verwacht ik niet dat het veel meer zal zijn dan een t-shirt waarop staat "I played GW1 and all I got was this lousy Tshirt"
ik speel GW al bijna een jaar met veel plezier, heb alle delen.
ik heb intussne een klein uitstapje naar WOW gemaakt maar vond dat lang zo leuk niet, GW motiveerde mij wat meer om te spelen.
Zou deze wel willen spelen, maar waar kan ik het beste beginnen als ik nog nooit een guildwars heb aangeraakt? Eerst het eerste deel, daarna dit deel of ook nog de tussenliggende?
Speciaal voor mensen zoals jou komen ze met Guild Wars Platinum Edition. Dit is het eerste deel, gecombineerd met Eye of the North. Als je nu nog aan Guild Wars wilt beginnen is dat het ideale pakket.
Maar mis je dan niet die andere delen? Zijn die het nog waard?
Die zijn het zeker wel waard ja, maar 't zijn stand alone delen. Je hebt ze dus niet nodig om van het spel te genieten, en je kan ze er altijd later nog bij halen.
Ok dankjewel!
IK zou eerst de eerste guildwars, prophecies doen, er is een platinium pack met de eerste guildwars +eye of the north erbij
Even een kleine nuance of Hall of Monuments:
Monument of Valor: kan (op dit moment) alleen Destroyer weapons tonen die je kunt kopen na de elite dungeon Slavers' Exile.
Monument of Resillience: alleen volledige sets elite (ascended) armor.
Ook aan veel titels en heroes zitten behoorlijke eisen: hoge/full rank PVE en PVP bij titels en voor de hero's is hero armor vereist.
Verders goede review
Is het ook nog zo dat je minipets gecustomized worden voor je character wanneer je ze in de hall of monuments plaatst? Wat wil zeggen dat ze niet meer verkoopbaar zijn namelijk :S.
ja ze worden nog steeds gecustomized dan
Leuk toch nog een review te zien over EotN, hoewel ik het niet met alles helemaal eens ben.
Het idee achter Eye of the North is natuurlijk erg goed, want waar GW toch altijd een beetje tekort schoot was de hoeveelheid endgame PvE content. Na het uitspelen van een campaign viel je een beetje in een zwart gat met maar een klein aantal elite missies en/of high end gebieden. De dungeons zijn wat dat betreft een prima toevoeging, een leuke uitdaging waar je ergens tussen een half uur en 2 uur mee bezig bent met de kans op een aardige beloning op het eind (iemand m'n nieuwe runic blade zien?).
Maar verder valt EotN wat tegen...
- de PvE verhaallijn is vrij kort vergeleken bij vorige delen
- het aantal side quests valt tegen
- de nieuwe armors zijn bijna allemaal reskins (sommige van vrij slechte kwaliteit)
- minigames alleen speelbaar tegen npc's
Voor mensen die alleen PvP spelen heeft deze uitbreiding vrij weinig toe te voegen, er zijn geen nieuwe PvP vormen in te vinden en de nieuwe skills zijn niet van dien aard dat ze echt heel erg gemist gaan worden.
Zelf zou ik dus niet op een 9 uitkomen... een 7 lijkt me iets redelijker.
Dat het te kort is ligt meestal aan de speler zelf. Wat mensen doen is alles rushen en alles missen. Met Side quests word je dit keer beter beloond: lockpicks, veel geld en zeker de nieuwe PvE skills die je er van kan krijge. En met armor hoef je ook niet veel te verwachten bij een uitbreiding.
Waarom hoef je van armor bij een uitbreiding niet veel te verwachten? Als ze reclame maken met 40 nieuwe sets dan verwacht ik ook 40 nieuwe sets.
Maar zelfs als ze voor reskins gaan dan mag je verwachten dat de kwaliteit van deze op zn minste gelijkwaardig is aan die van de armors in vorige delen. Dit is gewoon niet zo, in sommige gevallen zijn de textures zo slecht en wazig dat het pijn doet aan je ogen.
Mwah, het cijfer is enorm afhankelijk van het feit of je een PvE'er of PvP 'er bent. Als PvP'er is EotN gewoon enorm onder de maat.
Mij kan het niet boeien eerlijke gezegd, omdat ik toch alleen maar PvE speel en dan is expansion gewoon heel erg goed.
Wel enorm jammer dat de amors reskins zijn, speciaal materials een gp gespaard voor een EotN-armor, wat totaal niet de moeite waard is dus.
Misschien een rede voo rmij om het spel weer uit de kast te pakken. Heb Guild Wars vrij veel gespeelt maar de uitbreidingen spraken mij niet echt aan. Ik ben echt een PvE'er
GW:EN is inderdaad puur gericht op de PVE-er,
Zelf vind ik dit geen slechte zaak.
Voor de PVP-er (die gewoon de beste wil zijn) zijn er toch een aantal nieuwe skills die dadelijk in GvG en HA etc een verschil gaan maken.
Bij de monk bijvoorbeeld smiters boon, waarmee nu al builds in de HA gedraaid mee worden.
De ranger heeft sloth hunter shot erbij wat een prachtige first attack skill is.
De necro heeft helemaal een aantal skills erbij gekregen die echt overpowered zijn (zullen snel generved worden denk ik) zoals bijvoorbeeld een skill die je primary attribute voor een bepaalde tijd op 0 zet (auch).
-
De PVE-er heeft echter wel het meeste aan GW:EN, de dungeons zijn mooi en kan je vaker doen, de gebieden zijn prachtig, de mainquest is vind ik voor een add-on voldoende lang, de minigames zijn een leuke afwisseling.
-
Mijn score (als vooral PVE-er en gelegenheids PVP-er (GvG) : 9
Zoals Starwolfer zegt. De eisen voor de Hall of Monuments dingen zijn wat hoger dan in de review wordt geschetst.
Ik heb zelf Prophecies, Nightfall en Eye of the North. De eerste heb je eigenljk nodig voor wat mogelijkheden mbt characters, maar de laatste 2 vind ik toch echt de beste.
Grafisch mooier dan prophecies en die heroes vind ik juist heel handig. Ik speel vaak alleen of samen met 2 of 3 anderen (vast groepje) en dan is het heel handig om die aan te vullen met heroes die je toch kan besturen en kan verbeteren wat met henchmen niet kan.
Ik had hem in preorder gekocht van 28 euro en dat geld is het zeker waard.
Volgens mij zijn in een update de eisen van de HoM inmiddels teruggeschroefd.
Voor mij blijft Prophecies toch de beste ... het beste verhaal, de beste skills, de mooiste gebieden.
ow lol, dan moet ik ff HoM weer eens inlopen.
Proph heeft idd het beste verhaal, maar de mooiste gebieden wil ik niet zeggen. Beetje simpele textures voornamelijk en je kan eigenlijk nooit ver kijken. In Nightfall is dat toch mooier imho.
Prophecies vind ik persoonlijjk ook het best.
Hij heeft ook het meeste missies en je doet er langer over om alle missies en zo te doen.
Bij factions en nightfall ben je er veel sneller klaar mee.