Blue Dragon
28 aug. 2007 00:00 / Gewijzigd 28 aug. 2007 00:00 / Door: Mactox / 47 reacties
Het valt op dat de drie bekende heren een grote invloed hebben gehad op de ontwikkeling van Blue Dragon. Eumatsu heeft een overwegend kwalitatieve soundtrack weten af te leveren, Toriyama heeft het uiterlijk van de personages kleurrijk in beeld gebracht en Sakaguchi heeft succesvolle elementen uit zijn voorgaande titels toegepast op deze Japanse RPG. Toch zitten er nog enkele storende elementen in het spel verscholen die ervoor zorgen dat deze game vol potentie niet helemaal gesmaakt zal worden in onze contreien. Wie weet zal het volgende project van Mistwalker, Lost Oddyssey, dat wel doen.
Vijanden zichtbaar op speelveld. Klassen combineren. Kleurrijke, frivole beelden. Old-skool turn-based voor liefhebbers
Vaak voorkomende framedrops. Personages blijven oppervlakkig. Bad guy wekt geen emoties op. Te veel laadschermen. Engelse stemacteurs niet al te best
Dat het mooie tijden zijn voor de mensen die een Xbox 360 in huis hebben is wel het minste wat je kunt zeggen, vooral gezien de games die er de voorbije week voor de console van Microsoft in de winkels te vinden waren. Niet alleen leverde 2K een pareltje af met het nagenoeg perfecte BioShock, ook ontwikkelaar Mistwalker heeft eindelijk haar eerste game op de Europese markt losgelaten: Blue Dragon, een RPG gemaakt door enkele erg belangrijke personen in de gamesindustrie. Laten we beginnen met Hironobu Sakaguchi, de peetvader van de Final Fantasy-reeks. Deze man liet een tijd geleden zijn functie als vice-president bij Square Enix varen om een eigen studio uit de grond te stampen. Uit dat idee werd Mistwalker geboren, het bedrijf dat nu verantwoordelijk is voor Blue Dragon, een titel voor de Xbox 360 waarvan Sakaguchi vooral de creatieve kant heeft verzorgd. Daarbovenop geniet Blue Dragon ook nog eens muzikale ondersteuning van Nobuo Uematsu, alweer een man die in het verleden zowat exclusief voor Square Enix werkte en nu, samen met Sakaguchi, zijn eigen weg is gegaan. Om het feest helemaal compleet te maken heeft Mistwalker ook de grafische kunsten van Akira Toriyama aangetrokken, de persoon die vooral gekend is door zijn bijdrage aan de DragonBall Z-reeks en nu de personages uit Blue Dragon onder handen heeft genomen. Kan niet mislopen, toch? Dat zou je denken, maar we hebben al meerdere malen gezien dat een groep mensen die in het verleden hun pluimen al hebben verdiend opeens niet meer op hetzelfde niveau kunnen presteren. Net zoals een acteur van de ene dag op de andere zijn hele carrière kan verprutsen door een slechte film te maken is het voor mensen als Sakaguchi, Uematsu en Toriyama van levensbelang dat ze een fantastisch product weten af te leveren. De verwachtingen omtrent alles wat deze heren uit hun brein tevoorschijn toveren zijn namelijk zo hoog gespannen dat het bijna onmogelijk is om iedereen gunstig te stemmen. Laat dat nou net het probleem zijn met Blue Dragon! Begin echter niet meteen te wanhopen, Blue Dragon is geen barslechte game geworden. Het probleem zit hem in de manier waarop de meerderheid van de Europeanen hun games het liefst zien verschijnen. Een groot verschil dat wij met onze Japanse vrienden hebben is dat die laatste bevolkingsgroep in het verleden meermaals heeft laten blijken te houden van traditie, niet alleen op het vlak van etiquette en cultuur, ook in games zien ze graag het vertrouwde terug. Blue Dragon weet die vraag perfect te beantwoorden door een rasechte old-skool Japanse RPG te zijn. Laat ik even uitleggen wat dat precies wil zeggen. Allereerst is Blue Dragon een spel waarin het bekende turn-based systeem een centrale rol vervult. Dit wil dus zeggen dat je personages om de beurt een aanval lanceren op de vijand, en omgekeerd. Deze manier van spelen hebben we al ontelbare keren zien opduiken in RPG's, en er zijn (vooral in Japan) nog steeds hordes mensen die keihard voorstander zijn van deze manier van spelen. Het toffe aan Blue Dragon is dat je voor de verandering eens niet met wapens aanvalt, maar met de schaduwen van de personages die op de voorgrond staan in het spel. Tijdens de eerste uurtjes van Blue Dragon krijg je als speler te zien hoe het hoofdpersonage Shu samen met zijn vrienden een magische bol moeten inslikken die hen magische krachten geeft. Die krachten uiten zich doordat ze hun gemuteerde schaduw kunnen inzetten tijdens gevechten, een originele benadering die het spelers toelaat flexibel te zijn in de manier waarop ze het spel spelen. Elke schaduw mag dan wel zijn eigen unieke visuele kenmerken hebben (Shu zijn schaduw neemt bijvoorbeeld de vorm aan van een blauwe, gespierde maar vooral stoere draak), zoals gewoonlijk is ook hier de bekende uitspraak 'uiterlijk bedriegt' van toepassing. Doordat het in Blue Dragon mogelijk is om met klassen te puzzelen is het perfect mogelijk om de imposante draak van Shu meester in de helende, ietwat zachtere magie te maken. Het leuke is dat Mistwalker spelers de mogelijkheid geeft om klassen met elkaar te combineren zodat je zowel de kracht van een zwarte magiër als de sluwheid van een sluipmoordenaar kunt samenvoegen in de schaduw van één enkel personage. Door gaandeweg het spel de gewenste klasse op te waarderen met ervaringspunten zullen er meer en meer specifieke aanvallen opduiken die exclusief verbonden zijn aan die klasse. Let wel, elke schaduw heeft een beperkt aantal skill slots waarin je de vaardigheden kunt plaatsen, waardoor je vaak keuzes moet maken welke aanvallen het best bij de situatie passen. Het bovenstaande systeem zal zonder twijfel bekend in de oren klinken voor sommige mensen. We zagen het namelijk al eerder opduiken in de vorm van het Job-systeem in Final Fantasy III, maar vooral de gelijkenis met Final Fantasy V doet zich sprekend voor. Het mag dan ook geen toeval zijn dat het net deze game was waar Sakaguchi voor het laatst zwaar bij betrokken was. Toch zitten er ook enkele frisse elementen in Blue Dragon, bijvoorbeeld de manier waarop je de confrontatie aangaat me vijanden. Terwijl het in de meeste jRPG's vaak draait om random encounters (onzichtbare vijanden vallen je plots uit het niets aan) zie je in Blue Dragon de snoodaards gewoon vrij op het speelveld lopen. Hierdoor is het niet alleen mogelijk om vijanden doelbewust te ontwijken, Mistwalker heeft door het toevoegen van de encounter circle wat meer diepgang aan de gameplay weten toe te voegen. Voordat je een tegenstander gaat uitdagen tot een gevecht is het mogelijk om een cirkel op het beeldscherm te laten verschijnen. Deze cirkel laat de actie zo lang jij wilt tot stilstand komen zodat er enkele acties ondernomen kunnen worden. Bevinden er zich bijvoorbeeld meerdere vijanden in je cirkel, dan kun je ervoor kiezen om deze gelijktijdig in een gevecht te betrekken. Nog interessanter is het echter als er zich rivaliseerde beesten in de cirkel bevinden. Doordat hun namen geel oplichten weet je meteen dat de monsters in kwestie elkaar niet kunnen luchten, een aspect waar je als speler gretig gebruik van kunt maken. Eens je de knorrige kornuiten namelijk in een gevecht samen zet zullen ze, in tegenstelling tot het tegen Shu en zijn vrienden op te nemen, elkaar in de pan beginnen hakken, wat soms voor grappige en verrassende taferelen kan zorgen. Ook het gebruik van field skills, aanvallen die je nog voordat je daadwerkelijk aan gevecht begint kunt gebruiken, zijn een leuke toevoeging aan de gameplay, vooral doordat je door op het juiste moment de juiste field skill te gebruiken heel wat problemen kunt voorkomen Toch is het niet alleen vechten wat in Blue Dragon de klok slaat, zoals het een goede RPG betaamt, is het ook zaak om de wereld rondom je verkennen. Op dat vlak stelt Mistwalker een beetje teleur, vooral dan in het vormgeven van de omgeving. Alles ziet er wel mooi, scherp en vooral kleurrijk uit (de screenshots spreken voor zich), vaak heb je het gevoel dat bepaalde omgevingen steeds weer terugkomen of ga je jezelf gewoon vervelen in bepaalde gebieden doordat ze er monotoon uitzien. Stel je bijvoorbeeld eens voor dat je een half uur lang in een bruine landkloof moet rondlopen of dat je een kwartier lang niets anders ziet dan een groene vlakte onder je voeten met af en toe een steentje op. Dit soort dingen komt meermaals voor in Blue Dragon, wat erg spijtig is voor een RPG van de nieuwe generatie.
Ook de verdieping van de personages loopt niet zo soepel zoals we dat gewend zijn van producten waar Sakagushi een hand in heeft. Niet enkel leer je Shu en zijn vrienden nooit op zo'n manier kennen zoals dat bijvoorbeeld het geval is in de Final Fantasy-reeks, ook de slechterik in Blue Dragon, de oude Nene, blijft voor lange tijd een vreselijk oppervlakkig personage dat simpelweg geen emotie bij je lost maakt, iets wat van groot belang is in een RPG. Het feit dat de Engelse stemacteurs geen al te goede prestatie neerzetten helpt ook niet bepaald, gelukkig heeft Mistwalker ervoor gekozen om de Japanse stemmen ook in de Europese versie te laten zitten.
Het missen van een aangrijpend verhaal is een doodzonde waar Blue Dragon zich schuldig aan maakt. Smaken verschillen natuurlijk, maar niemand zal ontkennen dat de RPG's die we tegenwoordig in Europa te zien krijgen voorzien zijn van vaak erg complexe verhaallijnen. Hier steekt alweer het probleem de kop op dat Japanners er waarschijnlijk niet zo'n groot probleem van zullen maken als wij dat het er in Blue Dragon wat luchtiger aan toe gaat. Alleen het feit dat de minder diepgravende Dragon Quest-reeks velen malen beter verkoopt in Japan dan de Final Fantasy-reeks maakt duidelijk dat Japanners eerder zin hebben in zoete, niet al te moeilijke verhalen. Toch zijn er nog enkele hekelpunten waardoor Blue Dragon niet de topgame is geworden die we eerst voor ogen hadden. Met name de framerate die bij momenten helemaal de dieperik ingaat is een doorn in het oog. Tijdens een passage in het verhaal waarin Shu zich in een grote stad bevindt durft alles wel eens zo te vertragen dat het lijkt alsof je in de lobby-shootout van The Matrix verstrikt zit! Ook is het opmerkelijk dat een spel dat op maar liefst drie schijfjes staat nog steeds te kampen heeft met het om de haverklap opduiken van laadtijden. Wie zegt dat dit normaal is moet maar even gaan kijken naar Oblivion of het recente BioShock, waar laadtijden bijna onbestaand zijn geworden. Tel daarbij een soms erg vervelende camera op die van tijd tot tijd véél te dicht op het hoofdpersonage zit waardoor je het overzicht verliest en het mag duidelijk zijn dat Blue Dragon zeker geen perfecte titel geworden is. Toch valt er te leven met al deze minpunten. Blue Dragon voelt aan als een Japanse RPG uit de goede oude tijd door het toepassen van de traditionele turn-based gameplay, maar dan in een nieuw jasje waar op bepaalde plaatsen nog wat steken loszitten en scheuren inzitten. Het is niet te ontkennen dat je bij het in huis halen van deze game waar voor je geld krijgt qua lengte (zo'n 40 uur op de teller voor je het einde ziet), maar soms zullen je tenen wel eens naar boven krullen doordat je jezelf gaat ergeren aan bepaalde elementen die eigenlijk voorkomen hadden kunnen worden. Jij maakt de keuze of je hiermee wilt leven, veel keuze heb je namelijk niet als het aankomt op RPG's voor de Xbox 360.
Bekijk ook:
- Memberreview Blue dragon review 12
- Weblog ZIJN ZE ALLEMAAL GEK GEWORDEN! 203
- Preview Blue Dragon (hands-on) 35
- Nieuws Blue Dragon demo op Xbox Live Marketplace 10
- Nieuws Hironobu Sakaguchi werkt aan MMORPG voor X... 8
Laatste nieuws
Reacties op: Blue Dragon
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Blue Dragon X360
- Release: 24-08-2007
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Uitgever: Microsoft
- Ontwikkelaar: Mistwalker
-
7
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €27,20
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4Gamesshop | €27,20 | €27,20 | bekijken |
| Wehkamp | €27,99 | €29,94 | bekijken |
| 4launch | €28,50 | €36,50 | bekijken |
| Central Point | €29,75 | €31,70 | bekijken |
| bol.com | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €29,99 | €32,98 | bekijken |
| Cosmox | €29,99 | €29,99 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| vanleest | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Zercom Computers | €30,00 | €38,00 | bekijken |
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 30
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 13
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Video The Lord of the Rings: War in the N... 0
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0
- Video Tom Clancy's Spinter Cell: Convicti... 1



zoo, niet verw8 een 7, bij de power unlimited kreeg deze spel een 9. zij weten het wel beter denk ik
Waarom zouden zij het beter weten? Iedereen houdt er toch een eigen interpretatie op na? Afgaande op de gemiddelde reviewscore tot nu toe (kijk op gamerankings.com of metacritic.com), wijkt Philip hier echt niet veel van het gemiddelde af. Écht super is deze game gewoon niet.
Ah, eindelijk.
ik dacht namelijk dat ik gek werd toen ik BD speelde. sterker nog, ik erger me er dood aan. Ik ben bang dat Steven van de PU toch is getroffen door japans fanboyisme, want precies ALLE minpunten beschreven in deze review is waar ik me mateloos aan irriteer.
Ook het feit dat de combat vrij simpel is, de omgevingen gewoonweg irritant zijn doordat je elk stom steentje om moet draaien voor je goud en/of treasure en de simpele verhaaluitwerking is hopeloos vervelend...
Helemaal met je review eens. ik dacht echt dat het nog spannend moest worden, maar ik denk dat ik em mooi terugbreng. niks aan.
natuurlijk , Steven heeft Akira Toriyama's artwork over zijn halve lichaam getattoeerd en kan elk uematsu deuntje uit zijn hoofd neurien , en dan hebben we het niet eens over zijn hardcore liefde voor Sakaguchi's FF gameplay + de talloze random encounters die hij voor lief heeft genomen.
Dit zijn 3 van zijn helden die samen een game maken , dan kun je toch niet kritisch zijn.
jawel hoor, tzijn namelijk ook mijn helden, bezoekers van Gamer weten wel dat ik een voorliefde heb voor Japanse RPG's, en toch ben ik in mijn ogen kritisch genoeg geweest over Blue Dragon. Nja, zegt meer over PU denk ik dan
iik vind het een beetje onzin om steven nu meteen een fanboy te noemen.. hij kan zich toch gewoon niet ergeren aan dingen waar jullie je wel aan ergeren?
dit is typisch een game waar je van moet houden
wel één van de weinige next-gen japanse rpg's die op het moment uit is en daarom eigenlijk ook gewoon een must voor de liefhebbers
ik heb me nog geen moment verveeld iig. ben nu 15 uur in de game
Philip heeft ontzettend veel ervaring met Japanse RPG's dus hij weet echt wel waarop hij dit moet beoordelen.
Veel minpunten die hij noemt hebben echter niet veel te maken met dat het een Japanse RPG is. Het zijn problemen die niiet alleen bij deze game voorkomen
Jongens volgens mij maakte HaKaR een dolletje, gezien de smiley in zijn zin.
Eurogamer een 5
Blue Dragon is duidelijk een tegenvallertje, want weinig reviews zijn écht positief... Simplistisch, oppervlakkig, saai, ... dat zijn de woorden die ik het vaakst hoor...
Ik juist wel ik vond de demo ook al gemiddeld meer niet...
Maar goede review!
Waarom is worden kleurrijke beelden hier nu al frivool en goed beoordeeld en niet als kiddy zoals op een Nintendo console?
ik denk niet dat er veel reviews op Gamer te vinden zijn die Nintendo games zullen afschilderen als "te kiddy" hoor
Sterker nog: geen enkele.
Dus waar dit commentaar ineens vandaan komt?
Die engelse stemmen kun je toch uitzetten en dan voor de japanse stemmen kiezen!?
klopt, maar dat neemt niet weg dat het voor vele gamers een groot gemis is dat de engelse stemmen niet leuk klinken. Ik ken genoeg gamers die al afhaken als ze een spel in een vreemd klinkende taal moeten spelen, ongeacht het eigenlijk zo hoort of niet
Aw oki. ik was al bang dat de japanse stemmen er niet in zouden zitten. In Frankrijk schijnt dat trouwens dus het geval te zijn. Die hebben Engelse, Franse en Italiaanse stemmen... maar geen Japanse.
Ik pik deze game wel op zodra ie budget gaat. Wellicht dat ze dan ook de framedrops en de laadtijden iets hebben kunnen verbeteren via en patch ofzo...
Hopen dat Eternal Sonata wel de hooggespannen verwachtingen zal kunnen waarmaken.
japanse stemmen zitten er dus gewoon in, stond ook in de review te lezen BTW ....of er nog wat aan de framedrops gedaan zal worden betwijfel ik eigenlijk, maar zeg nooit nooit!
En over Eternal Sonata, verwacht binnenkort een preview van het spel, die titel hebben we namelijk te zien gekregen op Leipzig
Moah engelse stemmen klinken meestal toch niet bij origineel Japanse rpg's.
Verder een verwacht cijfer toch. Blue dragon was gewoon net niet diep en origineel genoeg naar mijn mening (van wat ik kon lezen en de demo spelend).
Wellicht dat ze dan ook de framedrops en de laadtijden iets hebben kunnen verbeteren via en patch ofzo...
Aangezien ze er in de lange periode tussen de Japanse en de Amerikaanse/Europese release niets aan gedaan hebben, lijkt het me sterk dat dit er nog van gaat komen eigenlijk.
geen laadtijden bij oblivion???
ik erger me er rot an in die game
elk huis dat je binnen gaat moet eerst geladen worden -.-
Het is toch enorm spijtig om te horen dat MS miljoenen, maar dan ook miljoenen heeft gepompt in dit studio waarvan hun eerste project op vele gebieden gewoon overduidelijk faalt. Het is te hopen dat Lost Oddsey haar beloftes wel weet in te lossen, want anders is het weggegooid geld geweest.
Jammer dat Blue Dragon zo teleurstellend scoort, want ik had er al enige tijd zin in. Maar de sombere reviews hebben me doen besluiten om (voorlopig) af te zien van het spel.
IK speel het spel nu zelf ook, ik vind het tot nu toe een aangename game, niet zoveel diepgang als final fantasy, daarbij vind ik het idee dat je stoere strijder een kind is ook een beetje moah, maar toch vind ik de game wel vermakelijk, er zitten wat leuke speel elementen in die ik nog niet eerder in dit soort games had gezien en toch zijn de graphics zeker wel scherp en mooi btw.
Verder heb ik nog echt geen (op 1 keer na ofzo) last gehad van frame drops en ik zit nu een uurtje of 6-7 into de game.
en dat btw terwijl ik bar weinig verwachte van deze game omdat het mij in eerste instantie geen zak aan leek.
Ik heb het spel zaterdag gekocht & ik heb het gister verruild met COD3. Het is een spel die zijn hype niet waarmaakt, erg jammer eigenlijk.
Als dit spel 5 jaar geleden was uitgekomen zou het een enorme succes zijn geworden. Het speelt zich bijna als FF1 t/m 5, het werkt, maar het voelt zo oud (als je het vergelijkt met Dragon Quest). Jammer, een gemiste kans.
Klik hier om alle reacties te tonen