Virtue’s Last Reward is zo obscuur als de titel al doet vermoeden. Het gros van de gamers heeft überhaupt nog nooit van deze titel gehoord en een groot deel van kan er ook maar beter bij uit de buurt blijven. Maar de gamer die nog openstaat voor een dikke laag verhaalvertelling afgewisseld met traditionele puzzels, kan zich geen beter vermaak wensen. Daar mogen we een uitstekend geschreven sciencefictionhorrorverhaal en interessante relaties tussen de negen hoofdpersonen voor bedanken.
8.0
Uitstekend verhaal met interessante concepten, relaties tussen personages, keuzes tussen vertrouwen of verraden
Vaak net te langdradig en iets te obscuur om een groter publiek aan te spreken
Je wordt wakker in een lift. Naast je zit een meisje op de grond. Wat je daar doet, hoe je daar komt, wat de bedoeling is, alles is een raadsel. Het laatste dat je weet is dat je in auto stapte. Plotseling verschijnt er een pratend konijn op het schermpje van de lift. Hij geeft je alvast een heads-up: over een paar minuten dondert deze lift naar beneden. Vanaf dat moment maakt het zoeken naar antwoorden direct plaats voor het vinden van de uitgang, die gekoppeld is aan het oplossen van verschillende puzzels in de lift. Nou ja, dan maar doen wat dat konijn zegt, anders is het wel heel snel afgelopen met de pret.

Negen spelers
Eenmaal uit de lift geklommen kom je in een kamer waar zeven andere personages bij een deur staan. Ze hadden – qua persoonlijkheid en uiterlijk - niet verder uit elkaar kunnen liggen. Ze hebben allemaal één ding gemeen. Niemand weet waarom hij of zij hier beland is. Dat wil zeggen, niemand, op één iemand na. Een van deze mensen is namelijk Zero, het meesterbrein achter dit genadeloze stukje leedvermaak. En vanuit deze opzet begint een intrigerend verhaal vol puzzels, wantrouwen, vertrouwen en tekst – heel veel tekst.
De eerste stappen in Virtue’s Last Reward lijken een Japanse versie van Saw te zijn, met Zero als een intelligentere, minder op bloed beluste dirigent dan de Jiggsaw Killer. Maar vergis je niet, beide zijn even genadeloos. Maak een verkeerde stap, loop te laat door een deur of weiger mee te gaan in dit web vol intriges en ingewikkelde puzzelcombinaties en je wordt zonder pardon en volautomatisch ingespoten met dodelijk gif. Missie voorbij, dus dan maar de regeltjes volgen en hopen dat jij degene bent die hier levend uit komt.
Paranoia
Virtue’s Last Reward slaagt erin om je wel dat gevoel van angst te geven, dat gevoel van urgentie en de noodzaak om te ontsnappen, zonder dat het binnen de grenzen van zijn gameplay onnodig de druk opvoert. We zeiden al dat een paar seconden te laat door een deur heen stappen een zekere dood betekent, maar dat houdt niet in dat je als een malle op een deur afrent en gefrustreerd doodgaat als je het even niet redt. Nee, dat continu dreigende gevoel komt louter voort uit de ijzersterke vertelling, die minstens de helft van de game opmaakt.
Die andere helft (en beide blijven zo goed als volledig gescheiden) is het punt waarop je meer controle krijgt dan slechts het doorklikken van teksten. Dat zijn de ‘escape-momenten’, waarop je in kamers of beperkte omgevingen zit, op zoek naar hints en de oplossingen van puzzels om je heen om te ontsnappen uit die specifieke kamer. Het gros van deze puzzels is bijzonder goed doordacht, interessant opgezet en met een beetje denkwerk zelden vreemd vergezocht.

Wie is de mol
Virtue’s Last Reward mag zich wat dat betreft in dezelfde categorie laten plaatsen als titels als Another Code, Hotel Dusk en Last Window. Allemaal draagbare titels met een zware nadruk op verhaalvertelling die voortgedreven wordt door het betere puzzelwerk. Maar deze titel is wel uit ander hout gesneden. Enerzijds omdat het zijn verhaalvertelling en puzzeldelen zo hard van elkaar scheidt, anderzijds omdat dit verhaal en de relaties met andere personages zoveel meer volwassen en slimmer geschreven zijn.
Dat puzzelen is leuk hoor, begrijp ons niet verkeerd. Maar het zijn de momenten waarin we moeten kiezen of we medespelers vertrouwen of verraden die ons écht aan het scherm gekluisterd houden. Het is een heel uniek iets. De persoon wiens lot je in handen hebt, is dat nou Zero, of is het iemand die bij de volgende uitdaging jouw lot in handen krijgt? Het is een van de meerdere slimme facetten die de ontwikkelaars gebruikt heeft, om ervoor te zorgen dat je nooit helemaal lekker in je vel zit tijdens het spelen. In dit geval is dat een goed iets, want wie continu op zijn hoede is, is ook continu paranoïde, een emotie die maar weinig games tot hun pallet kunnen rekenen. Alsof je een Wie Is De Mol speelt uit de koker van een Japanse animéregisseur en met de dood als troostprijs.
Elke titel die zich zo zwaar richt op pure verhaalvertelling zonder gameplay moet een nagenoeg feilloos script hebben en Virtue’s Last Reward heeft dat. Dat neemt niet weg dat dit er wel een is voor de fijnproever, want de absurd Japanse personages, af en toe niet te plaatsen motieven en bizarre plotwendingen zullen niet bij iedereen de juiste snaar raken. Zonde, want de bijzondere setting en de interactie met je lotgenoten hadden een beter lot verdiend dan dat. Al zal het gros van de gamers toch nooit weten wat ze gemist hebben.
Gespeeld op Vita.








Goede review van een geweldig spel.
Sowieso een van de beste spellen van afgelopen jaar (imo)
*edit* mis wel een stukje van de flowchart wat mij betreft een erg fijne toevoeging is.
Terwijl de s**ttitels met duizenden tegelijk de winkel uitvliegen, is dit pareltje in de winkels bijna niet te krijgen.
Is dit toevallig een soort vervolg op Nine Hours, Nine Persons, Nine Doors?
Een soort van ja. Het is niet echt een rechtstreeks vervolg maar er is een duidelijk link tussen de spellen.
Hoezo is dit geen gewoon vervolg, zelfs 2 characters uit 999 spelen erin?
Vind persoonlijk dat het een kleiner publiek aanspreekt eerder een voordeel dan een nadeel.
Ja vind het ook beetje raar... Ik heb de game en de game is geweldig.. Nee het spreekt geen groot publiek aan omdat het grote publiek niet wilt nadenken.. De game is geweldig
Misschien handig om erbij te vermelden Gamer dat als je de game op de 3DS koopt er een grote bug in zit die je savegame na 20u spelen opfokt..
Dat minpunt van jullie vind ik persoonlijk een pluspunt. Deze game en dit genre moeten niet mainstream/casual gemaakt worden. Voor mij was dit zonder twijfel de GotY van 2012, jammer dat jullie pas 2 maanden later met een review komen...
Ik deel ook de mening dat "spreekt geen groot publiek aan" geen geldig minpunt is voor een game. Kijk naar Demon's Souls (spreekt niet het grote publiek aan) en Resident Evil 6 (probeert wél Call of Duty kopers aan te spreken) en zeg me welke game beter is.
Ik vind het een beetje een raar punt. Alsof er moeite gedaan moest worden om minpunten te bedenken (het cijfer 'moet' gerechtvaardigd worden in de plus- en minpunten) en dan maar zoiets erbij gooien, Beetje apart.
Ik heb wel heel veel interesse gekregen in deze titel.
De Gameplay had deze al op de eerste plaats van de handheld games van 2012 staan. Ik denk, dat ik deze nu toch maar eens een kans ga geven. Kan ik gelijk zien of deze game de absolute topper Persona 4 op de Vita kan verslaan.
geweldig spel. Heb hen al een tijdje uitgespeeld en het was een goede ervaring. Als je eenmaal ben begonnen en een beetje in het verhaal bent gekomen dan wil je weten hoe het afloopt. en de puzzels zijn goed en uitdagend, heb mijn hersens soms echt goed moeten kraken. Naar mijn mening een geweldig spel en kijk uit naar het vervolg :D
Nice to meet you too, donkere halfnaakte chick met alleen een gouden halsband wat je borsten bedekt :P
Ben benieuwd! Lijkt me best een origineel spel. Het "obscure" maakt me juist nieuwsgierig!
Dit jaar moet ik maar even een 3DS aanschaffen, te veel mooie games dit jaar!