Primordia is andermaal bewijs dat Wadjet Eye geen topgames aflevert. Deze point-and-click adventure vertelt een goed verhaal in een interessante wereld, maar heeft last van de nodige irritatiepunten en een gebrek aan vernieuwing.
7.0
Rijke setting en verhaal, nodigt uit tot herspelen, prima pixelgraphics
Strontvervelende sidekick, matige voice acting, puzzels weinig innovatief
Hoe ziet de wereld eruit nadat deze is vergaan? Hoewel we nog 2 weken zijn verwijderd van het antwoord neemt Wormwood Studios alvast een voorschot op einde van onze beschaving. In Primordia schetst de ontwikkelaar een door enkel robots bevolkte pixelwereld vol diarreebruine duinen en distopische steden. Wormwood voegt een paar flinke scheuten Beneath a Steel Sky, Machinarium en The Matrix toe met als resultaat een vertrouwde point-and-click adventure.

Crispin van Druten
Hoofdpersoon is Horatio Nullbuilt versie 5. Horatio is de held-tegen-wil-en-dank, de notoire nihilist die op pad moet om een gestolen onderdeel van zijn gestrande ruimteschip te herwinnen. Onbedoeld raakt hij verstrikt in een web van mechanopolitieke intriges en speelt hij een belangrijke rol in de toekomst van zijn zo toekomstloze wereld. Aan zijn zijde zweeft te allen tijde Crispin. Crispin fungeert als verkapt hintsysteem en moet wat licht in de duistere wereld brengen met een reeks pogingen tot humor.
Het blijft bij pogingen. Crispin is verreweg het meest storende onderdeel van heel Primordia. De tot sidekick gepromoveerde gloeilamp steekt Fons van Druten naar de kroon met een oneindige stroom aan slecht getimede en nog slechter geschreven grappen. Vooral vervelend is de belabberde en zeurderige voice acting van Abe Goldfarb. Goldfarb werkte aan meerdere Wadjet Eye-games en klonk in Resonance ook als een “notoire jankebalk”. De op grind geschuurde stem van Horatio (Logan Cunningham, bekend van Bastion en ook Resonance) biedt relatief soelaas, al is het duidelijk niet Cunningshams meest inspirerende optreden.

Adventurous Manbuilt
Gelukkig geeft Primordia de optie om stemmen uit te schakelen. Wat overblijft is sfeervolle achtergrondmuziek en een verrassend interessant universum. Wormwood heeft duidelijk zijn best gedaan op het opbouwen van een rijke historie. Waar je blanco aan Primordia begint, is de belangrijkste prikkel om verder te spelen de belofte dat je meer en meer te weten komt over hoe de huidige situatie tot stand is gekomen. Hoofdpersoon Horatio is bijvoorbeeld aanhanger van het geloof in de mens als perfecte machine (hij heeft altijd een bijbel op zak), robots hebben allen een achternaam die eindigt op “–built” waarbij het voorvoegsel verwijst naar hun maker en je zal versteld staan van het ethisch besef dat de mechanische personages tentoon stellen.
Centraal thema in Primordia is het individu tegenover de massa. Horatio gelooft in onafhankelijkleid (zijn schip heet nota bene UNIIC) terwijl zijn uiteindelijke vijand er meer communistische ideeën op nahoudt. Het bijbehorende verhaal wordt intrigerender en duisterder naarmate de game vordert en sluit wonderwel aan bij de grauwe omgeving. Soms draaft Primordia helaas iets te ver door met te lange monologen waarin detail na detail op je wordt afgevuurd, een verschil met bijvoorbeeld Machinarium (de beste adventure van de 21ste eeuw) of The Neverhood. Die games schetsten even rijke universa maar doen dit via de kracht van omissie.

Primordia is ontwikkeld door nieuwkomer Wormwood Studios, dat onderdeel is van Wadjet Eye Games. Wadjet Eye is één grote familie van retro-fanaten met een reeks pixelige point-and-click adventures op hun naam. Primordia oogt even grof als Gemini Rue en Resonance (niet gek, met dezelfde artist – Mark Pflug – aan het roer), maar tegelijkertijd een stuk sfeervoller. Elke achtergrond vertoont overtuigend verval en de troosteloze duinen waar de game begint vormen een mooi contrast met de uit elkaar vallende stad Metropol. Ook hier komt bovengenoemd thema terug: de eenzaamheid van de eindeloze duinen versus de metropool, toonbeeld van verbinding en massa.
Pixel hunting
Puzzels in Primordia variëren van ouderwets pixeljagen tot met pen en papier in de aanslag gesprekken gevolgen in de hoop een clue op te pikken. Personages en objecten geven vaak (fragmenten van) codes weg, die je met elkaar dient te combineren om later de zoveelste hermetisch gesloten deur open te krijgen. Primordia is wat betreft de aard van de puzzels weinig inventief, zoals Resonance dat wel was. Samenwerking met je reisgenoten wordt minimaal benut; eerst met Crispin, later met nog een derde personage. Drie of vier maal stuur je je antihilarische metgezel vooruit een object op te pikken of uit de weg te ruimen, maar daar blijft het bij.

De integratie van puzzels in het geheel is beter gedaan. Primordia laat je enkele malen falen zonder weg terug en sommige gedeeltes kun je compleet overslaan. Zo mis je belangrijke stukken informatie van het verhaal, ontbreken opties in latere puzzels, loop je achievements mis of vallen één of meerdere van de zeven (!) verschillende eindes weg. Waar traditionele point-and-click-adventures vaak strikt lineaire aangelegenheden waren nodigt Primordia op deze manier uit tot herspelen om het uiterste uit het rijke universum te halen.
Dat is niet voldoende om Primordia te verheffen tot messias van een verloren genre, tot nieuwe science fiction-klassieker à la Beneath a Steel Sky. Daarvoor kleven er te veel irritaties en te weinig innovatieve ideeën aan de game. Blijft over een point-and-click adventure die fans de nodige uurtjes zoet houdt en in die uurtjes nooit verveelt.
Primordia is beschikbaar voor pc en kost $9,99 voor DRM-vrije download. Voor de DVD-editie betaal je $19,99.







Ik dacht eerst dat het voor iOS was.
Nee het is voor MS-DOS, deze game hebben ze in een stoffige doos floppies gevonden.
Aan de graphics te zien zal je er niet ver naast zitten.
Wat een waardeloze reacties over graphics toch weer. Pixel art is gewoon een bepaalde manier van vormgeven die erg traditioneel is voor dit type games. Het ademt een bepaalde sfeer uit die vrij moeilijk te evenaren is met volledige gedetailleerde 3d modellen.
Jeetje. Je voelt je wel echt aangevallen.
Ik zag niet staan waarvoor het spel was, pas toen ik onderaan de review las. Daarom mijn opmerking.
En ja, het ziet er crap uit. Ik heb nog tig adventures liggen die dan beter zijn om te proberen als je toch iets 'nieuws' wil.
Wees gerust Paralize mijn reactie was niet gebaseerd op die van jou maar op de twee onder jou.
wat ziet dit er verschrikkelijk kut uit, no way dat ik dit nog in 2012 ga spelen.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Your loss. Onzin reacties over graphics, leer eens andere stijlen te waarderen want als je zo kortzichtig blijft kijken naar games heb je op een gegeven moment weer het probleem dat alles hetzelfde is.
Gebrek aan vernieuwing? Mooi !!! Dan ga ik deze game dus aanschaffen. Want als iets geen vernieuwing behoeft dan zijn het wel adventures. Maar ja, kom daar maar eens om bij al die adhd' ertjes die alleen maar een tent in de broek krijgen bij hyperhyper actiegames waar de gameplay ondergeschikt is aan de grafische pracht welke het belangrijkste wordt geacht.
Ooit groeien ze op en verbreden ze hun horizon.
Helemaal mee eens, ondanks dat ik ook hou van die aktiegames, gaat mijn hart toch altijd snelle kloppen van old skool point & click games, van de oude game van Lucas art, broken sword series en games zoals dit, hopen dat er een remake van beneath a steel sky komt of een mooi vervolg.
Als pixelaar in mijn vrije tijd kan ik niet anders concluderen dat mensen(kinderen) die hier op kotsen gewoon niet opgegroeid zijn of er enig verstand van hebben hoe veel meer complex dit is dan even een 3d modelletje bakken en voltrappen met normal maps. je zou bijna zeggen strontverwende hedendaagse kindertjes die niets afweten van oldskool graphics.. zonder deze vorm van graphics had je nu al helemaal geen lijpo DX11 gfx gezien op je computertje.
Dat is inderdaad dezelfde conclusie die ik heb kunnen trekken. Spijtig dat de huidige generatie gamers deze gecompliceerde art stijl niet weten te waarderen.
Ziet er goed uit, kan deze stijf erg waarderen. Wel jammer van de irritante sidekick, dat zijn van die elementen waardoor je niet verder wilt spelen, terwijl het misschien voor de rest een heel goede game is.
Crispin (de 'irritante' sidekick) vond ik persoonlijk wel meevallen, ligt vooral aan je eigen tolerantieniveau van humor. 't feit dat sommige puzzels na 2 pogingen simpelweg verloren zijn is wel naar, vooral omdat je soms niet eens door hebt dat je iets fout hebt gedaan.
Ik vind het juist mooi als je deze graphics gebruikt in 2012, lekker oldskool pixelz :)! Vind het wel jammer dat volgens het artikel de puzzels niet vernieuwend zijn.
Deze game komt trouwens uit het Greenlight van Steam.
Pixels tellen, JEEUJJJ !!!!