Mortal Kombat Armageddon (Wii)
21 jul. 2007 01:13 / Gewijzigd 21 jul. 2007 01:13 / Door: Mactox / 15 reacties
De besturing werkt niet altijd even goed, er is bijna geen exclusieve content aanwezig (terwijl de Wii-versie van het spel toch een hele tijd op zich heeft laten wachten) en de mogelijkheid om via internet een robbertje te vechten is nergens te bespeuren. Drie minpunten die ervoor zorgen dat Mortal Kombat Armageddon niet de onverwachte uitblinker is geworden die het op de PlayStation 2 wel was. Gelukkig heeft Midway de bedenkelijke mogelijkheid in het spel gestopt om de Gamecube- en Classic Controller aan te sluiten, waardoor de score nog enigszins overeind blijft.
Net zoals op de andere systemen de meest complete MK ooit. Grafisch niet veel op aan te merken. Wat meer bloed op de Wii kan nooit geen kwaad
Besturing werkt niet naar behoren. Géén online mode aanwezig. Schaarse exclusieve content. Spel op PS2 en Xbox superieur aan de Wii-versie
Nadat Midway de Xbox- en Playstation 2-bezitters heeft voorzien van de nodige dosis Mortal Kombat mag nu ook de Wii het meest bloederige vechtspel ooit verwelkomen. Eigenlijk is er niet zo heel veel te vertellen over deze variant, in essentie hebben we namelijk te maken met een regelrechte overzetting van de voorgaande Armageddon versies. Hét grote verschil zit echter in de manier waarop je de vechtersbazen dient te besturen, want natuurlijk geen Wii-game zonder het nodige gezwiep. Vaak maken games die verschijnen op de Wii te pas en te onpas gebruik van de unieke mogelijkheden van de Wii-mote. De ene keer voelt het lekker aan en wil je helemaal niets anders meer (The Legend of Zelda: Twilight Princess), terwijl het soms helemaal fout zit om met dat witte, elektronische blokje te staan zwaaien (Call of Duty 3). Tijdens het spelen van Mortal Kombat Armageddon bleef ik met een dubbel gevoel zitten over de nieuwe manier van besturen: het is allemaal wel leuk gevonden, maar echt werken doet het niet. Ontwikkelaar Midway heeft ervoor gekozen om de moeilijke knoppencombinaties die je vroeger uit het hoofd moest leren om de meest vette aanvalsbewegingen te maken te vervangen door simpele Wii-mote bewegingen. Het resultaat hiervan is dat, als je bijvoorbeeld de bekende 'Bloody Spear'-move van Scorpion wilt doen, je met de controller van links naar rechts moet zwiepen en op tijd de B-knop moet loslaten. Doe je dit goed, dan zie je een trekhaak uit de handen van de bewuste vechtersbaas komen en hoor je de bekende “Get over here!”-kreet door je luidsprekers galmen. Het probleem is echter dat de sensor bar je bewegingen soms niet kan herkennen doordat je ze niet accuraat genoeg maakt of je de combinatie beweging plus B-knop niet correct uitvoert. Tijdens de Practice Mode maakt het missen van zo'n handeling niet veel uit, maar in het midden van een gevecht kan een foute beweging je makkelijk de kop kosten. Persoonlijk lukte het mij gemiddeld zo'n zes op de tien keer om een, zo noemt Midway het, 'makkelijke' beweging met de Wii-mote uit te voeren, wat in mijn ogen een nogal laag slagingspercentage is.
Akkoord, in het verleden lukte het ook niet altijd om een knoppencombinatie tot een goed einde te brengen, maar dan moet Midway niet verkondigen dat het nog nooit zo simpel was om aanvallen uit te voeren (ze doen dit in een filmpje waarin de unieke Wii-functies uit de doeken worden gedaan). Het is bovendien verschrikkelijk vermoeiend en frustrerend om de hele tijd met de Wii-mote te staan zwiepen zonder resultaat. Gewone aanvallen werken echter wel naar behoren, slaan- en stampbewegingen zijn geplaatst onder de vierpuntstoets, terwijl grepen uitgevoerd kunnen worden door de A-knop in te drukken. Je wapen trekken en aanvallen blokkeren doe je met de knoppen op de Nunchuck. Het mag enige troost bieden dat men ervoor heeft gekozen om de Wii-versie van Mortal Kombat Armageddon uit te rusten met de mogelijkheid om het spel ook te spelen met behulp van de oude Gamecube-controller of de Classic Controller. Het is opvallend dat Midway deze optie in het spel stopt, waarom zou iemand nou met een oude controllers aan de slag willen gaan terwijl vechten met de Wii-mote nog nooit zo makkelijk was, aldus de ontwikkelaar? Klinkt een beetje vreemd, toch? Qua exclusieve content is het ook magertjes, men heeft speciaal voor de Wii-versie één nieuwe vechtersbaas tussen het (grote) reeds bestaande assortiment gezet, maar veel toegevoegde waarde haal je er niet uit. Er is ook nog een nieuwe spelmodus waarin je tot in het oneindige vijanden moet afmaken zonder dat je levensbalk na het gevecht bijvult, maar net zoals bij het extra personage kraait ook hier na een kwartier geen haan meer naar. Verder is alles compleet hetzelfde gebleven, met een groot verschil als uitzondering: Mortal Kombat Armageddon bezit in tegenstelling tot alle andere versies geen Online Mode! Terwijl het op de Playstation 2 net zo uniek was om met een in de Kreate-a-Fighter gemaakte knokker online te gaan, is deze optie nergens te bespeuren in de Wii-versie. Een groot gemis als je het mij vraagt, waardoor Mortal Kombat Armageddon op de Wii aanvoelt als de minst degelijke versie van de drie!
Laatste nieuws
Reacties op: Mortal Kombat Armageddon (Wii)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Mortal Kombat: Armageddon PS2
- Release: 27-10-2006
- Genre: Actie, Vecht
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers offline: 2
- Aantal spelers online: 2
- Uitgever: Midway
- Ontwikkelaar: Paradox Entertainment
-
6
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Mortal Kombat: Armageddon Xbox
- Release: Geannuleerd
- 6 Lees de review
- Mortal Kombat: Armageddon Wii
- Release: juni 2007
- 6 Lees de review
Koop deze game vanaf €19,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 13
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 4
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



Idd ik heb hem zelf niet, en ga hem ook niet halen, heb mn handen al vol aan dragon balletje z
En de graphics van dit stelle me teleur.
Opzich een ontzettend leuk spel, mits je het met een classic controller of een Gamecube controller speelt. De Wii-mote is hier simpel weg niet geschikt voor. Ik weet niet wat Midway er mee heeft gedaan, maar 50% van mijn bewegingen heeft hij niet geregistreerd, en dat is nogal frustrerend als je het nog een paar keer mag doen zodat je karakter wel doet wat jij wilt dat hij doet (al is het dan meestal wel te laat).
Ik heb ook het filmpje gezien waar ze het doen lijken alsof het zo makkelijk was, maar geloof, het frustreert meer dan met de 'normale' controller.
Elk ontwikkelaar denkt tegenwoordig makkelijk geld te verdienen door een game te poorten en dan zogezegd een leuk Wii besturingssysteem toe te voegen. Soms lukt dat maar meestel lukt het gewoon niet. Mensen moeten echt moeite doen om een Wii game te ontwikkelen vanaf nul.
Als ik de cube controller gebruik is het spel best te pruimen
goh een tijd geleden riep ik al dat dit kansloos was met de wii-mote, werd ik me toch een potje geflamed... altijd fijn om het dan terug te lezen in een review, dat het niet werkt......I TOLD U SO.
Ik snap niet waarom bijna elke reviewer het ontbreken van een online modus als slecht ervaren. Denk eens aan de mensen die daar helemaal geen intresse in hebben. Dan komt een cijfer in mijn ogen toch anders uit.
het is vooral een minpunt dat de Wii-versie in tegenstelling tot de andere versies (PS2, Xbox) geen online mode bevat, waardoor je minder waar voor je geld krijgt.
Dat ligt er maar net aan.
Het interesseert me totaal niet of ik on line kan met een console. En ik denk niet dat ik de enige daar in ben.
Maar de meerderheid vind het wel belangrijk, bovendien is het anno 2007 niet zo apart dat een game een online-modus bevat....
en zeker een fighting game, met wereldwijde leaderbords, etc. etc.
Mario Strikers scoorde ook genoeg doelpunten juist doordat deze eens WEL online kon hoor!
"Denk eens aan de mensen die daar helemaal geen intresse in hebben. "
bestaan ze nog dan? Je kunt mij niet wijsmaken dat jij afknapt op een game als die WEL een online mode heeft... nadat ik MK:A op de ps2 kompleet had uitgespeeld, heb ik me daarna nog maanden vermaakt door online mensen uit te dagen.
Maar goed, als jij de heerlijk simpele voorgeprogrammeerde AI van MK prefereerd boven de 'Human-factor" van online, dat zal dan wel
Ik denk dat hij zich vooral ergert aan het gedrag van mensen online. Vooral op consoles en de handhelds merk ik vaak dat mensen na een kleine tegenslag het spel al uitzetten. Samen met de trolletjes en gastjes die maar 1 ding kunnen kan ik snappen dat online voor hem weinig toevoegt. Wil ik er wel bij zeggen dat met bekenden online, of mensen die zich gedragen, een online potje heel erg tof is. En gelukkig zijn die mensen er ook genoeg.
@ Desintegrator
Sommige mensen spelen liever tegen vrienden dan tegen mensen aan de andere kant van de aarde. Ik vind het namelijk een lekkerder gevoel om een maat naast me weg te spelen met PES dan een of andere Japanner.
En wat als een maat verhuist naar het buitenland? ik heb bv een maat in isreal zitten nu.. maar ik ken wel lekker met hem Crackdown'en online ik vind die 'iedereen die online gamed zijn trollen en quitten altijd"-mentaliteit zo'n zwak excuus (was voor @ Alphagaia )
Ik denk dat sommigen iets te weinig tijd genomen hebben om de kneepjes met de wii remote onder de knie te krijgen.
Al jaaaaren speel ik de MK reeks, en het is lang geleden dat het me zo pleziert heeft. Het is juist een pak leuker geworden om "the special moves" te doen met de remote. Het is idd in het begin wennen maar eens je het onder de knie hebt... mwahahahahaaaa
Het hangt gewoon af van de lengte van de beweging, het indrukken en lossen van de B-knop. Timming is nu niet aleen van belang bij het blokken maar ook bij het indrukken en lossen van de B-knop.
Het aanleren van de special moves met remote en nunchuck bezorgde mij toch een meerwaarde.
Mensen, oefen een beetje meer met de wii-remote en je zal merken dat de move die je uit je polsen wilt toveren wel altijd zal lukken.
Als ik nu m'n tegenstanders hoofd platmep, heeft het me een gevoel alsof ik het ook daadwerkelijk heb gedaan.
Mijn score: een vette 9
Wat gaan jullie doen als soul callibur uitkomt? ook direct teruggrijpen naar je oude controllers? Een iets te gemakkelijke oplossing vind ik persoonlijk.