The Unfinished Swan wil de speler raken met bijzondere esthetiek en een uniek spelconcept, maar slaagt daar maar matig in. Het verliest zichzelf teveel in de poging iets bijzonders te zijn en weet de speler daardoor nooit echt mee te slepen. Het mist eenheid en continuïteit om de schitterende vorm echt in te laten werken en is daardoor een kunstwerk met een mooie aura, maar geen ziel.
6.5
Schitterende esthetiek, uniek spelconcept, een mooi gepresenteerd verhaal
Mist een algehele identiteit, kent geen logische continuïteit, verhaal blijft te abstract, erg kort
Zijn games een kunstvorm? Het is een vraag die velen stellen en waar geen eenduidig antwoord op te geven is. Er heerst geen consensus over wat kunst is en er zijn geen maatstaven om bepaalde games een hogere culturele waarde toe te schrijven dan andere. Toch heeft Sony een niche gecreëerd met games die als arthouse producten geïdentificeerd zijn. Dat zijn dan games die esthetisch en qua ervaring uniek zijn en een zekere creatieve aura om zich heen hebben hangen. Fl0w, Flower en Journey horen bijvoorbeeld bij die niche en worden geroemd om hun kunstzinnige karakter. Ook The Unfinished Swan wil maar al te graag bij die groep horen. Zijn toevoeging leidt echter tot een reflectie van wat hoog en laag is en welke maatstaven er nu echt gegeven moeten worden voor de benoeming van een kunstgame. Komt het uiteindelijk toch allemaal niet neer op die ene belangrijke notie; de gameplay?
![]()
Op zoek naar een zwaan
De game begint als een verfijnd en zalig kinderboek. Het hoofdpersonage Monroe wordt geïntroduceerd door een zachte, moederlijke vrouwenstem, waardoor het verhaal stukken emotioneler overkomt dan het daadwerkelijk is. In dat verhaal gaat Monroe op reis in het lievelingsschilderij van zijn reeds overleden moeder en gaat hij een zwaan achterna. Hij komt daarbij terecht in het koninkrijk van een emotioneel getergde koning en als speler word je geleid langs het levensverhaal van de koning en de bouw van zijn rijk.
Het is de presentatie die het verhaal een ongelooflijke dosis sympathie geeft en zonder de inhoud al überhaupt op waarde te kunnen schatten, heb je al een zwak voor alles wat er gebeurt in The Unfinished Swan. Het avontuur roept constant een eenzaam gevoel op en je wil die leegheid maar al te graag vullen met voldoening en binding. Het is knap dat die zoektocht naar emotie al een motivatie op zich is om de game te spelen, maar nadat je na twee à drie uur klaar bent met het verhaal, bekruipt je toch het gevoel dat je inhoudelijk weinig meegemaakt hebt. Het is dan ook vooral een game die meer gaat over de wil van ontdekking, afsluiting en opvulling, dan dat die elementen ook daadwerkelijk in de game zitten. De plot zorgt echter nooit voor emotionele voldoening.
Een hoopje gameconcepten
Het is het spelconcept dat aangewezen kan worden als de meest unieke eigenschap van de game. De game is een first-person verfschieter: je schiet verfbolletjes om vorm te geven aan de wereld en puzzels op te lossen. Het eerste level is daarbij een showcase van de potentieel wonderbaarlijke uitvoering van het concept. Daarin begin je namelijk in een volledig witte wereld, waarbij het aan jou is om met zwarte verfbolletjes al het fysiek aanwezige zichtbaar te maken. Zo creëer je diepte, platformen, obstakels en een algeheel gevoel van werkelijkheid. Echt diepgaand gaat het echter verder niet en dit spelconcept beperkt zich vooral tot het basaal ontrafelen van een wereld waar je doorheen loopt.
![]()
De hoop is dus gevestigd op volgende levels waar dit concept wel diepgang en uitdaging heeft, maar voor die opbouw is niet gekozen. Elk hoofdstuk introduceert namelijk nieuwe spelvormen om verder te komen in de wereld en op een andere manier gebruik te maken van het schieten van verfbolletjes. De positieve kant van deze keuze is dat elk spelconcept wel voor een unieke ervaring zorgt. In het ene level gebruik je blauwe verfbolletjes om planten te laten groeien waar je in kunt klimmen, in een ander level bouw je met de verf platformen om hoger te komen in een level. De negatieve kant is dat deze keuze de algemene ervaring geen goed doet. Het voelt aan alsof je rondloopt in een brainstorm van de makers en je telkens een nieuwe tech-demo voorgeschoteld krijgt.
De gameplay is op zichzelf een aardige vondst, maar heeft daarnaast ook geen binding met het verhaal. Hierdoor is de emotie volledig afhankelijk van de narratieve en esthetische kant van de game en verlies je door de gameplay juist de aandacht en de immersie. Het is daardoor een mengelmoes geworden van leuke ideeën, die je nog vaak genoeg verbazen vanwege hun inventiviteit. Het is echter het ontbreken van een relatie met de context die ervoor zorgt dat de interactiviteit niet de emotionele impact heeft die de esthetiek wel heeft.
Is dit kunst?
Je wilt van The Unfinished Swan houden door zijn ontroerende en sympathieke uitstraling en dan is het alleen maar frustrerend dat dat niet lukt. Deze game bewijst dat esthetiek en creativiteit geen alleszeggende en op zichzelf staande maatstaven zijn om bepaalde games een hoge culturele waarde toe te schrijven. Deze game wil te graag een unieke ervaring bieden, maar faalt in het bieden van een goed gefundeerde spelervaring. Net als dat de symboliek in het verhaal van Monroe niet zorgt voor goed opgebouwde emotie, blijft ook de gameplay teveel verstrikt in goede ideeën zonder betekenisvolle uitwerking. Wat overblijft is een bijzondere esthetische ervaring, die als een liefdevolle moeder de overige elementen omhelst en voorziet van kortstondige warmte. Dat is echter niet genoeg om ook de speler te verwarmen.










review slaat de plank mis, de game is fantastisch en een van de betere van 2012. Niet alles hoeft 20 uur te duren met alleen schieten en moorden.
En niet elke game die niet over schieten en moorden gaat, is ook fantastisch. Als je dan toch wilt zeggen dat de review de plank mis slaat, dan zouden wat argumenten ook wel op zijn plaats zijn.
De review is naar mijn mening prima. Laat ik voorop stellen dat ik het kan waarderen wat de game is, en dan met name het visuele aspect. Gameplay technisch echter, en daar speel ik games voor, schiet het helaas gewoon te kort op alle fronten.
*op Prickley Pete's review wachten doet
Ach ja 20+ andere reviews zeggen dat het wel goed/geweldig is.
Op gamerankings.com is het gemiddelde momenteel 81.35% uit 23 reviews, Gamespot geeft ook een 6.5, Eurogamer en Edge beide een 6, en IGN geeft een 9, er zijn ook een paar sites die het een 10 geven. Als een game zulke wisselende reviewscores krijgt kun je het beste meerdere recensies lezen en dan inschatten of de game iets voor jou is, zo doe ik dat.
Games worden wat dat betreft tegenwoordig nog alles behalve objectief beoordeeld, dus is het sowieso altijd verstandig zelf de game eerst zelf te spelen en dan na te gaan of het wel iets voor jou is? Vele zogenaamde gamejournalisten leggen hun persoonlijke voorkeur teveel op de voorgrond, met als resultaat dat het dan opeens een minder goede game is.
Omdat objectief beoordelen onmogelijk is. Gaat gewoon niet lukken, zolang het werk is wat gedaan wordt door mensen blijft persoonlijke voorkeur een groot gedeelte van een review. Daarom is het zaak om meerdere reviews te lezen en daaruit je eigen conclusie trekken.
ik ben erg blij dat deze game zulke wisselende scores krijgt, dat betekent dat de game echt iets losmaakt in mensen, of je vindt het fantastisch of je vindt het helemaal niets. het is als een goede auto, er is niets ergers dan een auto die iedereen wel ok vindt, een interessante auto is een monstertruck, de een vindt het fantastisch de ander vreselijk en dat is interessant voor mij.
zowieso proberen dus deze game voor mij :)
en bedankt gamer voor het hebben van een eigen smoel!
*zou wel tof zijn om altijd 2/3 reviewers een game te laten spelen ded PU heeft dat even gedaan, vond ik super de verschillende meningen zien en kijken met welke je het meeste strookt.
Woah, zo'n laag cijfer had ik niet verwacht idd. Zeker aangezien ik 'm ook hoge cijfers heb zien krijgen. Wat vond de recensent van Dear Esther?
Dat Call of Duty Modern Warfare 3 een 8,5 krijgt en The Unfinished Swan een 6,5 zegt heel wat over deze website. Het concept en de muziek zijn voor mij al reden genoeg om dit spel een 8 te geven!
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Ja, laten we vooral dit vergelijken met call of duty. Dat je erover rant zegt meer over jouw onvermogen om verschillende cijfers los van elkaar te zien, dan van de site. Of wil je soms ook beweren dat een spel die 10 jaar geleden uit kwam en een 10 kreeg, nog steeds beter is dan een game die tegenwoordig een 9 krijgt?
Daarnaast; speel jij een game voor het concept en muziek?
Volgens mij ging gamen nog altijd om het plezier wat je uit een game haalt, uit de gameplay. Niet om wat het "had kunnen zijn" en de muziek. Als dat zo was kan ik net zo goed een goede cd opzetten.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
soms gaat een game om de ervaring, bijv heavy rain, gamepley technisch doe je neit veel intensiefs, je mechanische skills worden niet getoetst het is meer een psycologisch iets,
dit is ook meer een ervaring, en dus gewoon een ander genre dat minder nadruk legt op die mechanische skills en meer om immersie en atmosfeer draait.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Door de presentatie en de muziek verdient de game inderdaad veel lof, maar de gameplay hoort wel deze elementen te verbinden tot een mooie ervaring. En helaas doet het dat niet. Ik juich deze kunstgames alleen maar toe, omdat het wat bijzonders en verfijnders brengt in de gameswereld, maar dan moeten de makers van deze games niet vergeten dat er in een game meer nodig is dan mooie plaatjes en een inventief concept.
Zo bizar hoe de cijfers per website verschillen van deze game. Vind het concept echt heel origineel verzonnen. Heb geen PlayStation dus voor de rest maakt het cijfer mij niet uit
Geen indentiteit!?!? Is er soms weer een nieuwe uitdrukking in het reviewen van games ontstaan? Waar je momenteel ook leest zo'n beetje overal komt dit woord opeens tevoorschijn. Maar goed, dit spel is misschien wel net zo vreemd als dat het interessant is. Ik heb het in tot zo ver wel een kans gegeven en moet zeggen dat het best wel een bepaalde aantrekkingskracht heeft. Een beetje vreemd, maar wel lekker zullen we maar zeggen.
Geen nieuwe uitdrukking, de term "geen identiteit" las ik 15 jaar geleden ook al in game magazines.
wat een domme domme domme minpunten zeg.... schrijver snapt weinig van de game...
Maar is dat de schuld van de schrijver of van de game? Als iemand een spel niet snapt, maar toch het spel gespeeld heeft zoals het hoort, heeft dan de ontwikkelaar gefaald met het overbrengen van de boodschap of mist de speler het vermogen om het te begrijpen?
Als het de schuld van de ontwikkelaar is, dan zou die zichzelf beter moeten gaan verplaatsen in het hoofd van de speler, maar als de oorzaak bij de speler ligt, dan zou de ontwikkelaar zich ook beter moeten verplaatsen in het hoofd van de speler.
Deze 'kunstzinnige' spellen zijn altijd lastig om te beoordelen.
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====
$33 True Religion jeans, Ed Hardy jeans,LV,Coogi jeans,Affliction jeans
$30 Air Jordan shoes,Shox shoes,Gucci,LV shoes
50%Discount winter fashion :Sandle,t-shirt,caps,jerseys,handbag and brand watches!!!
$15 Ed Hardy ,LV ,Gucci Bikini
$15 Polo, Ed Hardy, Gucci, LV, Lacoste T-shirts
$25 Coach,Gucci,LV,Prada,Juicy,Chanel handbag,
$10 Gucci,Ed Hardy sunglasses
$9 New Era caps.
give you the unexpected harvest
===== www.netetrader.com">www.netetrader.com =====