F.E.A.R. (PS3)
8 mei. 2007 00:17 / Gewijzigd 8 mei. 2007 00:17 / Door: Matthijs Hannink / 63 reacties
F.E.A.R. op de PlayStation 3 is geen geslaagde port geworden door de lelijke graphics en de slechte framerate. Omdat ook de besturing tegenwerkt, wordt een oorspronkelijk fantastische game volledig verpest. Wanneer je graag F.E.A.R. wilt spelen, neem dan zeker de PC-versie of anders de Xbox 360-versie. En wanneer je als PlayStation 3-bezitter een goede shooter wilt spelen, ga dan voor Resistance: Fall of Man en/of Call of Duty 3. Pas als je F.E.A.R. niet op andere systemen kunt spelen en uitgekeken bent op de overige shooters op de PlayStation 3, kun je erover nadenken deze aan te schaffen.
Angstaanjagende sfeer. Brute actie. Goede kunstmatige intelligentie
Lelijke graphics. Verschrikkelijke framerate. Slechte besturing. Geen online spraakondersteuning
F.E.A.R. kwam in 2005 oorspronkelijk uit op de PC en werd toen door elke shooterfan in het hart gesloten. De spectaculaire slow-motion actie en het griezelige sfeertje zorgden voor een first-person shooter die zich kon meten met het allerbeste uit het genre. In 2006 volgde een zeer degelijke uitbreiding voor de PC, Extraction Point, en een port van het oorspronkelijke F.E.A.R. naar de Xbox 360. In 2007 verschijnt F.E.A.R. voor de PlayStation 3 en het is allang niet meer die briljante shooter die het in 2005 voor de PC was. De game is op de PlayStation 3 in de basis hetzelfde als op de PC en de Xbox 360. Slechterik Paxton Fettel stuurt met zijn hersenen een leger van klonen aan dat dood en verderf zaait in een gebouwencomplex. Als lid van F.E.A.R., First Encounter Assault Recon, is het je taak om Paxton Fettel uit te schakelen en een einde te maken aan deze paranormale bedreiging. Hoewel je dus lid bent van een team, worden je teammaten meteen afgeslacht en sta je er alleen voor. In vooral nauwe gangetjes mag je uitermate intelligente tegenstanders in slow-motion vol lood pompen. Dit zijn meteen de twee speerpunten van de game: de uitstekende kunstmatige intelligentie van de vijanden en de brute, slow-motion actie. Bovendien zul je diverse keren met trillende handen de controller vasthouden, want een ouderwets portie bangmakerij is ook aanwezig in deze horrorshooter. Je zou verwachten dat F.E.A.R. op de PlayStation 3, net als F.E.A.R. op de Xbox 360, een goede port is van een fantastisch spel. Dat is helaas niet het geval. Deze overzetting is namelijk zeer matig gedaan en je gaat je dan ook afvragen hoe het in hemelsnaam mogelijk is dat zo'n fantastische shooter zo verprutst is. We hebben het al eerder gezien bij ports: het fantastische Mafia op de PC, misschien wel één van de beste games ooit, dat op de consoles slechts matig scoorde. Helaas behoort F.E.A.R. op de PlayStation 3 ook in die categorie: een oorspronkelijk geweldige game die na een port slechts een schim is van zijn oorspronkelijke versie. Dat is in het geval van F.E.A.R. extra vreemd, omdat de overzetting naar de Xbox 360 wél geslaagd is. Laten we maar beginnen bij het meest opvallende: de graphics. Vanaf de eerste minuut dat je je in de spelwereld van F.E.A.R. begeeft, valt op hoe verschrikkelijk lelijk de graphics zijn vergeleken met andere next-gen games. Werkelijk alle aspecten van de graphics zijn totaal ondermaats. De textures zien er onscherp uit en lijken een lage resolutie te hebben. De belichting overtuigt totaal niet. Bovendien zien de karaktermodellen er hoekig uit, alsof ze uit veel te weinig polygonen zijn opgebouwd. Elk aspect van de graphics straalt lelijkheid uit en het mag toch wel een wonder heten dat zelfs in nauwe gangetjes waarbij er amper wat gebeurt op het scherm, de graphics nog van een dramatisch niveau zijn.Hoewel het natuurlijk niet mag, zou zo'n minpunt op zich niet eens zo heel zwaar wegen wanneer de ijzersterke gameplay nog steeds in al zijn glorie aanwezig is. Maar die gameplay wordt hevig gehinderd door de framerate. Jawel, de ontwikkelaar heeft het voor elkaar gekregen om een matig uitziende game ook nog eens te voorzien van dramatische framedrops. En de framerate is geen gezeik om iets waar je bijna geen last van hebt. Nee, je zult vaak in F.E.A.R. het beeld letterlijk schokkend zien bewegen. En niet alleen in de wat meer open ruimtes, maar ook in gangetjes waar kennelijk iets teveel objecten staan. Dit euvel is extra vervelend als je beseft dat F.E.A.R. gaat om razendsnelle actie en goede reflexen. Want zo snel reageren terwijl de framerate je tegenwerkt is natuurlijk zeer hinderlijk. Wanneer je de slow-motion gebruikt om je vijanden stijlvol neer te leggen, zul je hier niet zo'n last van hebben. Maar als je zonder die slow-motion vijanden neer moet knallen of neer moet meppen met een sputterende framerate, is dit extreem hinderlijk. Het kan zelfs voor komen dat de game niet snel genoeg reageert op het indrukken van de knoppen. Over knoppen gesproken: de besturing van F.E.A.R. is tamelijk onlogisch. Met welke knop schiet je op de PlayStation 3? Met R1 natuurlijk! Deze knop zit altijd onder je rechter wijsvinger en is de natuurlijke knop die je indrukt als je een schot wilt lossen. Niet in F.E.A.R.. Daarvoor hebben ze het briljante idee bedacht om R2, de rechter trigger, voor schieten te gebruiken. En ook al speel je de game een tijd lang achter elkaar en heb je al vele vijanden met R2 omgelegd, je drukt altijd wel een keer per ongeluk op R1 (waarmee je in F.E.A.R. je wapens wisselt) waardoor je een aantal schoten incasseert. Elke andere PS3-shooter schiet gewoon met R1, dus dit slaat eigenlijk nergens op. De besturing van zowel Call of Duty 3 als Resistance: Fall of Man is veel en veel logischer en intuïtiever. Bovendien, en dat kan liggen aan de slechte performance, bestuurt F.E.A.R. niet zo responsief als op de PC, en zelfs niet als andere PlayStation 3-shooters. Het bewegen en mikken voelt wat zwalkend aan. Of dit ligt aan het slecht draaien van de game op Sony's nieuwste console, of aan slechte optimalisering van de ontwikkelaar, is onduidelijk. Dat is ook niet relevant: het minpunt is er. Om de lijst aan minpunten maar even af te sluiten: er zit geen spraakondersteuning bij de multiplayer. Jammer, niets meer en niets minder. Het had de game sowieso niet kunnen redden. Hoewel, dat is misschien te overdreven gesteld. Want F.E.A.R. is en blijft een overzetting van één van de beste games uit 2005. De angstaanjagende sfeer, de bloedige en spectaculaire actie en de zeer slimme vijanden zitten vanzelfsprekend ook in deze versie. Natuurlijk is de no-nonsense multiplayer ook aanwezig, waarbij je lekker los kunt gaan. De standaard modi Deathmatch, Team Deathmatch en Capture the Flag zijn aanwezig op een ruim scala aan speelvelden. Het is niets anders dan je gewend bent in standaard PC-shooters, maar het zorgt zeker voor wat lekkere actie. F.E.A.R. op de PlayStation 3 biedt bovendien iets extra's: een bonusmissie waarbij je een lid bent van het oorspronkelijke Delta Force-team dat door het griezelige meisje Alma wordt afgeslacht. Ook is er een automatische shotgun aanwezig. Maar juich niet te vroeg, want deze extra's komen in plaats van de bonusmissie en het extra wapen van de Xbox 360-versie. Daarom komt deze versie van F.E.A.R. niet in de buurt van de versie op de Xbox 360 en is het slechts een wrange herinnering aan dat pareltje dat in 2005 op de PC verschijnt.
Bekijk ook:
- Weblog ~Een nachtmerrie ~ 163
- Review F.E.A.R. 16
- Achtergrond F.E.A.R. multiplayer 9
- Achtergrond F.E.A.R. Enge meisjes in horrorfilms 24
- Achtergrond F.E.A.R. introductie 21
Laatste nieuws
Reacties op: F.E.A.R. (PS3)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- F.E.A.R. PC
- Release: 18-10-2005
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Ontwikkelaar: Monolith Productions
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
- F.E.A.R. X360
- Release: 10-11-2006
- 9 Lees de review
- F.E.A.R. PS3
- Release: 20-04-2007
- 9 Lees de review
Koop deze game vanaf €14,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €14,99 | €16,94 | bekijken |
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Activision maakte medewerkers Infi... 44
- Nieuws Winnaars Halo Legends op Zune en Ha... 0
- Nieuws Eerste DLC Modern Warfare 2 bevat v... 48
- Nieuws "Eerste 3D-games deze zomer op Play... 11
- Achtergrond Playstation Move onder de loep genomen 16
- Nieuws Test Drive Unlimited 2 vindt plaats... 11



Mathijs, heb je niet per ongeluk je 360 disc in je ps3 gestopt????
Hoe kunnen ze in godsnaam een game lelijke game op een "next-gen" console uitbrengen met enorme framedrops. En dat notabene op de PS3? Kanppe kerel die dat voor elkaar heeft gekregen.
Als ze nou eens fatsoenlijk porten en dan alle processoren fatsoenlijk zouden gebruiken in plaats van misschien 1 of 2, dan zou dit spelletje met 10 keer meer physics ook nog eens een paar keer lekkerder lopen. Dit ligt gewoon puur nog aan de developer.
idd, maar langs de andere kant, de ps3 is moeilijk om voor te programmeren
eigenlijk moesten ze de game niet rushen voor de launch
Dat de ps3 lastig te programmeren is is omdat de cell architectuur gewoon anders werkt.
Dat heeft idd zijn tijd nodig. Alleen de nieuwe toolkits van sony helpen developers al wel gewoon meer uit de console te halen op een makkelijkere manier. Ik weet niet of dat werkelijk handig is voor ports maar voor games van de grond opbouwen is het al zeker een verbetering.
Een van de eerste titels waar ik echt high hopes voor heb die waarschijnlijk al flink wat power uit de ps3 moeten halen is iig FF13.
Omdat de ps3 kut is om te programeren ? zal wel 3 jaar duren voordat ze leren om alle cores van die cell cpu te usen. Ze hebben nu al moeite met 1 :p
Omdat die makers kut zijn in porten... Er zijn een aantal andere PS3-titels die 3x zo mooi zijn en ook nog 3x zo goed lopen.
Imderdaad, volgens mij recompilen ze gewoon alles.
En wat er niet in kan, slopen ze eruit, blijft er een te groot gat achter, dan proppen ze er wat bij.
*kuch* Racing in Mafia (PS2/Xbox) *kuch*
Althans, dat deden ze wel bij de Playstation 2 vroegâh.
Zelfde geval als met Quake 4 voor de Xbox360 dus
Pretty much, yeah..
Quake 4 valt verschrikkelijk mee, een aantal framerate drops die maar heel soms voorkomen bij mij! maar de rest van het spel is vermakelijk een 7, alleen wat kort. damn wat een zeikerds... op me nieuwe pc heb ik ook heeel soms nog frame rarte drops met oblivion op max settings.
Nieuwe PC wil niet veel zeggen. Het is interessanter om te weten wat er in de PC zit.
Zon PC van de Aldi. Je weet wel........zo een van 599,- in de aktie
ervaring ?...
Nee hoor
Lelijke graphics :O
ja dat dacht ik ook, wtf heeft die gozer het over, hoe kan in vredesnaam iets op de ps3 er lelijk uitzien?
omdat het een kutport is waar totaal geen moeite voor gedaan is.
Dude, iedere console heeft een hele hoop aan lelijke games die de potentie van de hardware totaal niet benutten.
Dat snap ik. Het was vooral verwondering van: "hoe erg kun je het verpesten?"
Sowieso ziet FEAR er lelijk uit. De omgevingen zijn doods, grauw en simplistisch van opzet. Dan kunnen de minimalistische kantoorruimtes nog zo scherp zijn; ziet het spel er nog niet meteen mooi uit.
"hoe kan in vredesnaam iets op de ps3 er lelijk uitzien?" Hoe naief?
über
is het echt leleker dan op de 360 en PC
Nee joh, de reviewer zeurt maar wat, je kent ze toch?
Het spel is wellicht even lelijk als op de twee andere computers, dus grafisch geen uitblinker. Misschien wel in 2005 (wat ik eigenlijk ook niet echt vond, maar da's mijn mening), maar niet meer anno 2007. Op de pc maakt het veel goed dat het lekker vooruit gaat, op de consoles niet vanwege het schokken, wat het sfeertje verbreekt. En wat je dan over houdt is dus een lelijk spel.
Snappie?
Het is algemeen bekend dat de PS3 port van FEAR inferieur is aan de X360 port (die erg goed is).
Snappie? Nou eigenlijk niet. Wat bedoel je met "Op de pc maakt het veel goed dat het lekker vooruit gaat" en "op de consoles niet vanwege het schokken"? Wat bedoel je met schokken en waarom zou een console dat doen en een pc niet?
Schokkende framerate... Af en toe reageert de Ps3 niet of met grote vertraging. Lees jij het artikel wel??
En de x360 heeft dat niet dus het klopt idd niet dat dit bij alle consoles voorkomt
Klik hier om alle reacties te tonen