Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

Metal Slug Anthology (Wii)

14 apr. 2007 15:43 / Gewijzigd 14 apr. 2007 15:43 / Door: Mactox / 25 reacties

Metal Slug Anthology is een spel dat fans van de reeks blindelings in huis mogen halen, maar nieuwkomers moeten zich realiseren dat dit een puur arcadespel is. De gameplay komt dus grotendeels neer op knallen waardoor er van veel variatie geen sprake is. Ook maakt het spel niet echt op een goede manier gebruik van de Wii-controller waardoor je speciaal voor Metal Slug Anthology zeker geen Wii in huis moeten halen, of vice versa.

 

Fans krijgen volledig Metal Slug-pakket. Leuk om je even af te reageren. Humor

Knallen, knallen en nog een knallen. Grafisch nogal korrelig. Maakt niet goed gebruik van Wii-besturingsmogelijkheden. Kan na tijdje spelen nogal saai worden


Metal Slug is een begrip voor mensen die in het verleden regelmatig in de arcadehallen te vinden waren. Naast Time Crisis en Sega Rally was Metal Slug namelijk de game die je moest gedaan hebben tijdens je bezoekje aan de speelhal. Ondertussen is de populariteit van de arcades heel wat minder dan vroeger en is de liefhebber van videospelletjes zich meer op de consoles gaan richten. Speciaal daarom heeft ontwikkelaar SNK Playmore besloten om alle Metal Slug games te bundelen en samen te brengen onder de naam Metal Slug Anthology, een spel dat naast op de PS2 en de PSP ook voor de Nintendo Wii beschikbaar is. Metal Slug Anthology is qua opzet eigenlijk een verschrikkelijk simpel spelletje. Je loopt met je personage rond in een 2D-sidescroll omgeving, waarin voortdurend allerlei vijanden tevoorschijn komen die jij neer dient te knallen. Door onderweg allerlei power-ups op te rapen verdien je niet alleen meer punten om de high score te verbeteren, maar worden ook je wapens gaandeweg steeds sterker, zodat je telkens op een wat heftigere manier je tegenstanders kunt gaan doorzeven. Aan het einde van elk level staat er een eindbaas op je te wachten die kapotgemaakt moet worden voordat je naar het volgende deel van het spel mag gaan.

Het leuke aan de eindbazen is dat ze soms zwakke punten hebben die, als je erop schiet, ervoor kunnen zorgen dat je sneller korte metten kunt maken met dat laatste obstakel. Natuurlijk moet je zelf uitvissen waar die zwakke punten zich precies bevinden, een opdracht die meestal niet zo heel simpel is en vaak een heleboel levens van je personage kost. Vroeger in de arcades was het verliezen van levens ongelofelijk frustrerend (nadat je bij het spelen van Metal Slug drie keer het loodje legde diende je telkens opnieuw munten in de kast te werpen), maar voor deze consoleversie heeft de ontwikkelaar ervoor gekozen om de speler te voorzien van een oneindig aantal levens.   Klink leuk, maar eigenlijk heeft dit als gevolg dat de spanning een beetje uit het spel verdwenen is. Terwijl het vroeger nog echt zweten was om met zo weinig mogelijk levens een level uit te spelen, lig je nu lui achterover op de bank, wetende dat het toch niets uitmaakt dat je telkens weer opnieuw sterft, de ‘continues’ zijn toch lekker eindeloos. Het is wel mogelijk om Metal Slug Anthology zo in te stellen dat je niet oneindig veel levens hebt, maar volgens mij zullen enkel de echte fans deze optie gaan opzoeken en speelt de rest van de gamers het spel gewoonweg op de gemakzuchtige manier, zeker omdat de standaardinstellingen van Metal Sug Anthology de speler reeds voorzien van een onuitputbaar aantal continues. Spijtige zaak volgens mij, aangezien de spanning van Metal Slug voor een groot deel zit in het zo goed mogelijk leren kennen van de levels om ze daarna op een zo efficiënt mogelijke manier uit te spelen.Metal Slug Anthology bevat alle delen uit de reeks die tot nu toe op de markt zijn gekomen, wat dus wil zeggen dat je alleen of samen met een vriend aan de slag mag gaan met deeltje één tot en met zes, terwijl ook Metal Slug X (oorspronkelijk een verbeterde versie van Metal Slug 2) aanwezig is. Het is misschien indrukwekkend dat je bij het in huis halen van Metal Slug Anthology meteen zeven games in je bezit hebt, maar eigenlijk zullen enkel fans van de reeks plezier halen uit het feit dat alle games gescheiden aanwezig zijn. Personen die nog nooit eerder met Metal Slug in aanraking zijn gekomen zouden het niet merken als de ontwikkelaar ervoor gekozen zou hebben om alle zeven delen gewoon simpelweg achter elkaar te plakken. Elk deel heeft toch steeds weer dezelfde gameplay te bieden, namelijk: knallen, en zien er bovendien grotendeels identiek uitziet. Elk deel heeft wel een verschillend achtergrondverhaal, maar dat kom je enkel te weten als je de handleiding van het spel voor je neemt, iets wat tegenwoordig bijna niemand meer doet.   Een van de grootste troeven van Metal Slug ten opzichte van andere games binnen hetzelfde genre is dat het spel volzit met humor. De graphics zijn helemaal niet van deze tijd, maar toch heeft SNK door de jaren heen Metal Slug leuk weten te houden door subtiele grapjes te verwerken in de games. Het is zelfs vaak zo dat je pas na de vijfde of zesde keer een level te doorspelen op de achtergrond dingen gaat zien die erg komisch zijn. Het is een goede zaak dat elk Metal Slug deel dat in deze Anthology-verzameling zit uitgerust is met de nodige dosis humor, naast de hele tijd schieten en knallen is het namelijk wel leuk om te zien dat de ontwikkelaar zijn spel niet al te serieus neemt. Toch is het zo dat je een echte liefhebber moet zijn van arcadegames om echt van Metal Slug Anthology te kunnen genieten, zelfs al is het spel bij momenten echt wel grappig. De Wii-versie van Metal Slug Anthology heeft ten opzichte van de PS2- en PSP-versie een extraatje met zich meegekregen in de vorm van allerlei verschillende manieren om het spel te besturen. De Wii-mote en de Nunchuck zijn namelijk erg veelzijdige controllers en laten heel wat besturingsvarianten toe. Toch is het al snel duidelijk dat het spel het simpelst te besturen is als je enkel met de Wii-mote gaat spelen en de Nunchuck gewoon laat voor wat het is. De meest optimale positie is met de Wii-mote horizontaal in je handen, de positie waardoor de controller van de Wii gaat lijken op een oude SNES-controller. Het is leuk dat men de speler heel wat verschillende besturingsmogelijkheden weet aan te bieden, maar als het na vijf minuutjes spelen al duidelijk is dat slechts eentje daarvan praktisch is, lijkt het me nogal sneu om de Wii-versie als veelzijdiger of uitgebreider te beschouwen dan de andere twee.   Naast het spelen van de zeven verschillende Metal Slug spellen heeft SNK ook nog een galerij in het spel gestopt die gaandeweg steeds meer artwork en muziekstukken zal gaan bevatten. Opnieuw is dit vooral leuk voor de fans van de reeks, nieuwkomers zullen het vervolledigen van de galerij niet gaan zien als een drijfveer om telkens weer met Metal Slug Anthology aan de slag te gaan.


Laatste nieuws

  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...
  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...

Reacties op: Metal Slug Anthology (Wii)

14-04-2007 16:18 | 0 |
Pensmaster-B

cash in

Avatar van GoGoCactus
14-04-2007 16:33 | 0 |
GoGoCactus

Toen ik de screenshots zag dacht ik even dat het om een virtual console titel ging, maar blijkbaar moet je hier toch echt 50-60 euro voor betalen.

Avatar van secondchance
14-04-2007 16:33 | 0 |
secondchance

'metal slug fans' bestaan ze nog?

Avatar van Emmertje Bert
14-04-2007 16:46 | 0 |
Emmertje Bert

Ik verloor zo ergens na deel 3 interesse in de serie.

Het zijn wel leuke games, maar ze zijn nogal kort en hebben nou niet echt bepaald een hoge replayvalue wegens hun arcade-opzet.

De sprites en animaties zijn echter nog wel meesterlijk te noemen.

Avatar van MennoStil
15-04-2007 11:06 | 0 |
MennoStil

Absoluut ik ben er eentje (jammer alleen dat ik al deze titels in precies de zelfde combo al had op me xbox1 vroeger)

Avatar van powerball
16-04-2007 12:07 | 0 |
powerball

ja zeker! metal slug is echt meesterlijk. maar wel weinig replay value idd

Avatar van strikeman
17-04-2007 08:50 | 0 |
strikeman

Ik vond metal slugg.. superieur en deze komt er zeke voor mn ps2 :p

Avatar van Jeffrey84
14-04-2007 17:23 | 0 |
Jeffrey84

Schandalig gewoon...

Avatar van fant
14-04-2007 17:53 | 0 |
fant

45 euro voor dit?
stond vandaag in de winkel met een (wii-bezittende) vriend, die hem nog blindelings wou kopen ook
gelukkig heeft ie het niet gedaan, nu kan ik hem ff deze review laten lezen...

Avatar van bonedigger
14-04-2007 18:22 | 0 |
bonedigger

Ongelooflijk dat deze schijt nog immer gemaakt wordt.

Avatar van Falstaff
14-04-2007 19:04 | 0 |
Falstaff

schijt schijt , ken je klassiekers.
weet je wat de originele metal slug doet op e-bay
1000 dollar !

Avatar van Dex
14-04-2007 23:58 | 0 |
Dex

ketter!
shame on you! dit zijn inderdaad klassiekers!
Jammer dat ze tegenwoordig geen games meer maken van deze kwaliteit!

15-04-2007 09:17 | 0 |
Webgnome

- Doom 1/2
- Wolfenstein 3D
- Super mario Bros (1985)
- Commander Keen reeks
- Raptor (1994)

Schijtgames? dacht het toch niet! Ze bewijzen dat wat oud gamers weten: Graphics dont make a game.

Avatar van Don Corleone
14-04-2007 18:50 | 0 |
Don Corleone

Metal Slug is wel echt een goede spel hoor. Maar zeker niet 45€ waard.

Max 10€ ?

Avatar van Gale
15-04-2007 11:33 | 0 |
Gale

? En de developer moet maat falliet gaan?

Avatar van Black Spider
15-04-2007 13:05 | 0 |
Black Spider

Het blijft een deel copy-paste werk ja.

Het is belachelijk dat ze ports zulke bedragen vragen. Het is niet dat ze net zoveel tijd en moeite in hebben gestopt als bijvoorbeeld Gears Of War o.i.d.

Ik vind een rechelrechte port het ergste wat er is. Omdat de developers zo niet creatief kunnen zijn om extra content in te voegen (zoals bv levels etc) vind ik niet dat ze game-developers genoemd mogen worden. Creativiteit is een must bij game-developers

15-04-2007 14:13 | 0 |
Webgnome

het is niet dat ze net zoveel tijd en moeite in hebben gestopt...

vanaf daar kapte ik met lezen. Een port van het een naar het andere systeem kan grotere gevolgen hebben dan je denkt hoor? Waarom zijn er frameworks en dergelijke ontwikkeld als het porten toch geen tijd kost?

Omdat het wèl tijd kost. Op andere systemen heb je vaak te maken met een andere manier van gegevensopslag, rechtensystemen, processorinstructries etc etc.

Je kan niet stellen dat een port minder werk is dan het ontwikkelen van de game/software zelfl Misschien is het zelfs makkelijker om het programma van de grond af opnieuw op te bouwen ipv refactoren ..

Avatar van Black Spider
15-04-2007 23:52 | 0 |
Black Spider

Alleen de engine zou herschreven moeten worden, de grafix en leveldesign zijn er al. Ik weet dat het tijd kost om een dit te doen maar denk dat dit bij dit spel zeker niet veel moeite zou kosten. De gameplay heeft veel weg van een gemiddelde arcade shooter op miniclip.com en ik zie ze daar ook niet 40 euro voor vragen.

Ik vind gewoon dat en beetje creativiteit in de vorm van nieuwe content kan geen kwaad moet kunnen.

14-04-2007 21:16 | 0 |
rtspm

Ik vind het minpunt "Maakt niet goed gebruik van Wii-besturingsmogelijkhed en" juist een pluspunt. Alsjeblieft niet zwaaien met die controller om een granaat te gooien! Ook dat het beeld nogal korrelig zou zijn is niet echt een minpunt. Deze games zijn gemaakt met voor vandaag de dag low-res sprites. Laat dat AUB zo blijven. Mooie handgetekende art mag heus wel wat pixels hebben AUB geen verzachtende filters erover waardoor het lijkt of je een bril nodig hebt.

Avatar van Mactox
15-04-2007 10:36 | 0 |
Mactox

Het is niet noodzakelijk dat alle games die op de Wii verschijnen gebruik gaan maken van de speciale besturingsmogelijkheden, maar in het geval van Metal Slug maakt de ontwikkelaar reclame voor het feit dat het spel optimaal gebruik zou maken van de nunchuck, wat helemaal niet het geval is (staat in m'n review te lezen). Over de graphics valt te discussiëren, maar ik speelde Metal Slug Anthology op een HD TV en daarop ziet alles er wel érg korrelig uit.

Avatar van fuckhead
15-04-2007 01:21 | 0 |
fuckhead

oue zooi, wel grappig

Avatar van LUPUS
15-04-2007 11:27 | 0 |
LUPUS

Holy? GRAFISCH NOGAL KORRELIG. Wat is dat voor een minpunt? Dit is Metal slug, het pixelwalhalla! Deze vorm van pixeltekeningen en animaties zijn nimmer overtroffen door een spel en de schrijver doet het even af als 'korrelige graphics'.

Echt, de hoek in jij. Ga je schamen.

Avatar van Mactox
15-04-2007 12:29 | 0 |
Mactox

Nogmaals, ik heb Metal Slug ook op de PC zitten spelen en daar zien de graphics er een stuk beter uit als op een HD TV, waarop ik Metal Slug Anthology speelde. Ik weet ook dat dat de stijl van Metal Slug is, maar het ziet er gewoon een heel stuk minder uit op een HD TV naar mijns inziens

15-04-2007 12:04 | 0 |

ik zou hier bijna een wii voor halen!!! al was het niet dat ik metal slug 1 op me psx1 heb, metal slug 1/2/3/x/4/5 op me pc heb, ms3 en X op me ps2 heb en ms anthology op me PSP heb.

btw, voor de liefhebber, ik las dat metal slug 1 naar XBL komt.. HOERA!!! met online multiplayer.

Avatar van inoj
16-04-2007 11:13 | 0 |
inoj

Was dit niet al voor de PSP verkrijgbaar?

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 6
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon