ArmA: Armed Assault is de heilige graal voor mensen die sinds Operation Flashpoint zitten te wachten op een realistische shooter. Het gevoel van realiteit en spanning is ultiem en maakt de fictieve oorlog uitermate geloofwaardig. Bovendien zullen de die-hards urenlang verder kunnen spelen in multiplayer en zal ook een actieve modding-gemeenschap de game goed doen. Toch maakt ArmA teveel foutjes. De kunstmatige intelligentie had beter gekund, de tussenfilmpjes zijn matig en de game voelt op meerdere fronten aan als onaf. Desondanks is dit spel voor de volle honderd procent aan te raden voor iedereen die eens wat anders wil dan rambo spelen.
7.0
Ultiem realisme en uitdaging. Heel veel spanning tijdens gevechten. Geloofwaardig neergezette fictieve oorlog. Hoge replaywaarde. Gevoel van voldoening bij succes
Grafisch op een aantal punten ondermaats. Kunstmatige intelligentie niet altijd even goed. Frustrerende helikopterbesturing. Matige tussenfilmpjes dragen niet bij aan sfeer. Voelt onaf aan door aantal onvolkomenheden
Wanneer de naam
‘Operation Flashpoint’ valt in een bericht op Gamer.nl, zijn er altijd wel
enkele mensen die mijmeren over wat deze shooter allemaal bracht. Het
standaardconcept van schietspellen werd radicaal omgegooid met deze game. De
nauwe gangetjes en beperkte ruimtes werden verruild voor grote vlakten en
rambo’s werden met één schot tussen de ogen van een paar honderd meter geveld.
Het begrip ‘shooter’ kreeg een nieuwe dimensie met Operation Flashpoint. En nu
is er dan ArmA: Armed Assault, de nieuwste realistische shooter van de makers
van deze klassieker.
Ten eerste moet worden gemeld dat de naam Operation
Flashpoint vastligt bij uitgever Codemasters, waardoor ArmA officieel niks met
deze game te maken heeft. Feit is echter dat ArmA werkelijk in alles aanvoelt als
Operation Flashpoint. Wederom is er een aanval van de vijandelijke mogendheid.
Wederom is er een groot, fictief land. Wederom vecht je samen met teammaten en
met behulp van voertuigen. En wederom zijn enkele schoten van een paar honderd
meter afstand genoeg om je dood te maken.
Het verhaal van ArmA: Armed Assault begint wanneer jij in
het instabiele, doch rustige Sahrani bent met een klein leger gestationeerde
Amerikanen. Wanneer je op patrouille bent in je humvee krijg je bericht van
mogelijke schoten in een dorpje. Eenmaal daar aanbeland blijkt de hel te zijn
losgebarsten. Noord-Sahrani valt het zuiden aan, en halsoverkop vlucht je uit
het dorp om te hergroeperen. Het conflict ontvouwt zich gedurende de game en de
missies worden aan elkaar geplakt door nieuwsverslagen van de fictieve zender
AAN, welke overigens niet al te best zijn uitgevoerd.
ArmA: Armed
Assault is realistisch. En met realistisch wordt écht realistisch
bedoeld. Het afvuren van schoten vindt doorgaans plaats op honderden meters van
de vijand, en met enkele goed geplaatste schoten (soms zelfs één schot) ben je
simpelweg dood, net als in het echt. ArmA weet dit gegeven niet tot een
frustratie te maken, maar tot een onweerstaanbare charme. Met bezwete handen en
je ogen enkele centimeters voor het beeldscherm zul je die vijand op een paar
honderd meter afstand door zijn kop schieten, want anders ben je een seconde
later zelf dood. Dit werkt gewoonweg fantastisch, en het is dé reden om het
spel aan te schaffen. De campagne zit over het algemeen goed in elkaar, met
realistisch aanvoelende missies. Bovendien heb je daadwerkelijk het gevoel deel
uit te maken van een oorlog, iets dat je veel minder hebt in rambo-shooters. De
voldoening is enorm als je een uitdagende missie succesvol hebt afgerond, en
het gevoel van angst tijdens korte sprintjes veel groter dan in games waar je
gewoon even een health pack gebruikt en vrolijk verder huppelt.
Bovenop deze intense en realistische ervaring is er ook nog een uitgebreide
multiplayercomponent. Natuurlijk kun je elkaar bestrijden, maar je kunt het ook
met een team opnemen tegen de kunstmatige intelligentie. Bevelen geven en
opvolgen, elkaar dekking geven, de omgeving scannen: alleen het leger komt
dichterbij een realistische militaire teamervaring dan ArmA: Armed Assault.
Verwacht wordt bovendien dat de modding gemeenschap er lustig op los zal
bouwen, zodat de levensduur van de game drastisch wordt verlengd. Zelfs
amateurs kunnen hun eigen missies bouwen door de bijgevoegde missie-editor.Niets dan lof tot nu toe, en terecht. Want het staat vast
dat fans van Operation Flashpoint een topper in huis halen met deze game. Maar
toch moet er nog wat tekst gevuld worden met minpunten, en dat is zuur als de
algehele ervaring zo goed is. Helaas doet ArmA veel kleine dingen fout. Neem
ten eerste de graphics. De karaktermodellen, een aantal textures en de manier
van lipsynchronisatie zijn niet meer van deze tijd. De engine voelt sterk
gedateerd aan. Desondanks ogen de uitgestrekte landschappen indrukwekkend en
storen de graphics van ArmA niet. Wat wél zeer storend is, is het hoge gras.
Wanneer je volledig plat ligt en je vijand onder vuur wilt nemen, zie je
helemaal niets doordat je gezichtsveld belemmerd wordt door gras. Ontwikkelaar
Bohemia heeft reeds toegegeven dat de vijand je wél ziet, waardoor er een
flinke asymmetrie in de eerlijkheid ontstaat. Een patch zal het gras weghalen,
maar het lijkt meer op een fout in de kunstmatige intelligentie van de vijanden.
Over de kunstmatige intelligentie gesproken, deze is niet
altijd even snugger. Soms zie je vijanden snel na elkaar wisselen van tijgeren
naar knielen, zonder dat daar enige logica aan ten grondslag ligt. Bovendien
zullen vijanden, als ze onder vuur komen te liggen, af en toe ogenschijnlijk
doelloos heen en weer rennen. Ook is het voorgekomen dat een vijand rustig
wandelde terwijl zijn maten al voorzien waren van een extra gaatje in hun
hersenpan. Let wel, het algemene patroon van de kunstmatige intelligentie is
nog altijd uitermate uitdagend, en dergelijke onvolkomenheden doen daar niets
aan af.
Over onvolkomenheden gesproken: ArmA: Armed Assault is
duidelijk niet helemaal af. Wanneer je stuurt, draait het stuur slechts in
stilstaande handen. Wanneer je van boven van een ladder afklimt, maken je handen
in de lucht al de vasthoudende beweging. Een ander vervelend iets is dat de
besturing van helikopters bijzonder irritant is. Natuurlijk, het hoeft helemaal
niet arcade en er mag best wat uitdaging bijkomen, maar op deze manier gaat het
frustreren.
Laat je echter niet afschrikken door deze lijst minpunten.
Deze vallen in het niet bij wat ArmA: Armed Assault te bieden heeft ten
opzichte van andere games. Gamers die jaren hebben gewacht op een realistische
shooter, krijgen met dit spel waar ze op hoopten. Het begrip uitdaging wordt
voor het shootergenre naar nieuwe hoogten getild, en alleen die reden is al een
rechtvaardiging om de game in huis te halen. Toch doet ArmA net teveel fout om
een echt topcijfer te krijgen.
die +- punten rijmen niet allemaal met elkaar, sukkel
waar heb je het over. als je wat probeert te zeggen, zeg dan ook waar je precies op doelt.
sukkel
Zegt de gene die zichzelf Fuckhead noemt
het enige dat ik me kan voorstellen is dat ultiem realisme niet samen gaat met een 'wisselvallige' AI. maar das wel erg mierenneuken...
waar heb jij het nou weer over?
Ik vind hem top. Graphics en dergelijke zijn nog steeds toereikend. Een usermission maken met 100 tegenstanders? Geen probleem, en in multiplayer synchroniseert ie de missie automatisch bij de andere spelers die de missie nog niet hebben.
En ArmA zal nooit af zijn. Het er is nu eenmaal een zeer levendige community die mee-ontwikkelt. Vergeet natuurlijk niet te kijken op www.armedassault.nl
aaah spam!
De game heeft zeker een hoop sterke punten, helaas zijn er ook wat minpuntjes aan verbonden.
Ik wacht in ieder geval tot het spel minstens een jaar uit is, dan weet je zeker dat je dankzij patches en user-made meuk een topspel in handen hebt, net als bij OFP.
tim, nou kan je hem toch niet meer laten liggen ? morgen naar de mediamarkt en kopen die hap.
Die minpuntjes lijken wel erg veel op de minpuntjes van Flashpoint
het hele spel lijkt wel erg op flashpoint, en dat is een goed iets
Dat zeker, maar waarom precies de zelfde fouten er ook nog in zitten snap ik niet.
Zelfde ontwikkelaarsgroep. Zo hebben de makers van Hidden & Dangerous ook alleen maar bugvolle spellen gemaakt. Je hebt het of je hebt het niet, ofzo.
zelfde code eerder...
AI is onderdeel van de engine.. Om Ofp 2 (al mag je hem niet zo noemen) af te krijgen hadden ze meer geld nodig. Daarom hebben ze deze manier van cachen gebruikt. Oude engine pimpen. gooi er wat missies in en verhaallijntje.
En toch nog een tof spel..
Jammergenoeg tegenwoordig het enige spel dat er voor de liefhebbers van realisme in shooters nog is, Heeft idd wat minpunten, persoonlijk erger ik me niet zo eraan. Goeie review.
Dat de engine wat gedateerd aanvoelt kan kloppen, het is in feite niet veel meer dan een opgepoetste vbs1 engine.
Zeg Mesijs, wanneer heb je deze review geschreven ?
Want patch 1.05 is al enige tijd uit en daar zijn de problemen met de AI die door gras heenkijkt opgelost.
Dat je zelf moeilijk kan kijken als je in het gras ligt is geen minpunt IMO, maar simpelweg realisme. Probeer het in het echt maar eens, dan zie je ook niets door je scope. Oplossing: gewoon aan de rand van een begroeiing gaan liggen.
De choppers vereisen enige oefening, maar zijn erg makkelijk als je die fase eenmaal voorbij bent. Lijkt me prima gezien het predicaat "simulator".
De minpunten ben ik grotendeels wel met je eens al vallen die gauw in het niet als je avond na avond met 6 clanmates samen speelt in een van de vele custom missies. Het spel is gemaakt voor MP feitelijk, SP is een enigzins ondergeschoven kindje.
Ik kan m iedereen aanraden die van een uitdaging, vrijheid en realisme houdt.
Geduld is wel een schone zaak met deze shooter.
Monk.
Ik heb de winkelversie gespeeld en dus niet met een patch. Een review is eigenlijk altijd gebaseerd op hetgene dat in de winkel ligt. Wanneer er steeds nieuwe patches komen zou dat inderdaad een reden kunnen zijn dat het spel beter wordt voor veel mensen, maar daar kan ik geen rekening mee houden omdat het gaat om het winkelproduct.
Overigens heb ik 'm ook aangeraden voor iedereen die van die punten als jij houdt. Het is ook totaal geen slecht spel, maar er zijn een aantal minpunten die niet genegeerd kunnen worden.
Het is ook een goede review Mesijs. De winkelversie in Nederland is al de 1.4 versie. De game is al een tijdje geleden in een paar landen uitgekomen. De 1.5 update heeft een hoop verbeterd.
Tuurlijk is het gewoon OFP, maar de multiplayer is erg sterk verbeterd. De ontwikkelaars hebben er nooit een geheim van gemaakt hoe ze het spel zouden opleveren.Daarnaast zijn er een aantal schitterende mods op komst.
al die mensen altijd over 'realistische' shooters
:/.....pak eens een echt geweer is toch wel effe heel wat anders dan een muis en toetsenbordje. Alsof je iemand in et echt ook ziet strafen en springen enzo als ie onder vuur wordt genomen (ok kan niet oordelen over dit spel maar dit wordt zo vaak gezegt dat het realistisch is, bedoel tof dat je van ver iemand neer kan schieten maarja is dat nou echt zo realistischer dan die vorige shooters?)
Misschien dat je ArmA eerst even moet proberen voor je hier mensen met je niet ter zake doende mening gaat vervelen.
Idd, probeer eerst even de demo uit, want nu praat je toch echt poep. Ik hou van shooters, maar deze is me toch effe iets te real.
Het valt me trouwens op dat g.nl nooit dingen als performance in de review meeneemt. Want ik vind dit spel echt ondermaats presteren op een Core2 Duo met een 7600GT.
We nemen het zeker mee als het echt een wanprestatie levert. Zie mijn review over Flight Sim X bijvoorbeeld. Ik kan de game echter prima spelen op een relatief mid-range systeem, dus het is neit als minpunt genoemd.
Hm, ok. Want ik heb die demo gespeeld op 3 verschillende systemen die rond die specs liggen. (eentje low-medium end, een medium-end en een medium-high end), en op elke bak draait ie niet sneller dan 15 fps met settings op medium. Toch wel beetje dissapointing.
Ik speel het op een AMD 3500+, Radeon X800XT en 1 GB RAM. Op medium goed speelbaar.
Klik hier om alle reacties te tonen