Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

ArmA: Armed Assault

21 mrt. 2007 00:49 / Gewijzigd 21 mrt. 2007 00:49 / Door: Matthijs Hannink / 61 reacties

ArmA: Armed Assault is de heilige graal voor mensen die sinds Operation Flashpoint zitten te wachten op een realistische shooter. Het gevoel van realiteit en spanning is ultiem en maakt de fictieve oorlog uitermate geloofwaardig. Bovendien zullen de die-hards urenlang verder kunnen spelen in multiplayer en zal ook een actieve modding-gemeenschap de game goed doen. Toch maakt ArmA teveel foutjes. De kunstmatige intelligentie had beter gekund, de tussenfilmpjes zijn matig en de game voelt op meerdere fronten aan als onaf. Desondanks is dit spel voor de volle honderd procent aan te raden voor iedereen die eens wat anders wil dan rambo spelen.

 

Ultiem realisme en uitdaging. Heel veel spanning tijdens gevechten. Geloofwaardig neergezette fictieve oorlog. Hoge replaywaarde. Gevoel van voldoening bij succes

Grafisch op een aantal punten ondermaats. Kunstmatige intelligentie niet altijd even goed. Frustrerende helikopterbesturing. Matige tussenfilmpjes dragen niet bij aan sfeer. Voelt onaf aan door aantal onvolkomenheden


Wanneer de naam ‘Operation Flashpoint’ valt in een bericht op Gamer.nl, zijn er altijd wel enkele mensen die mijmeren over wat deze shooter allemaal bracht. Het standaardconcept van schietspellen werd radicaal omgegooid met deze game. De nauwe gangetjes en beperkte ruimtes werden verruild voor grote vlakten en rambo’s werden met één schot tussen de ogen van een paar honderd meter geveld. Het begrip ‘shooter’ kreeg een nieuwe dimensie met Operation Flashpoint. En nu is er dan ArmA: Armed Assault, de nieuwste realistische shooter van de makers van deze klassieker. Ten eerste moet worden gemeld dat de naam Operation Flashpoint vastligt bij uitgever Codemasters, waardoor ArmA officieel niks met deze game te maken heeft. Feit is echter dat ArmA werkelijk in alles aanvoelt als Operation Flashpoint. Wederom is er een aanval van de vijandelijke mogendheid. Wederom is er een groot, fictief land. Wederom vecht je samen met teammaten en met behulp van voertuigen. En wederom zijn enkele schoten van een paar honderd meter afstand genoeg om je dood te maken. Het verhaal van ArmA: Armed Assault begint wanneer jij in het instabiele, doch rustige Sahrani bent met een klein leger gestationeerde Amerikanen. Wanneer je op patrouille bent in je humvee krijg je bericht van mogelijke schoten in een dorpje. Eenmaal daar aanbeland blijkt de hel te zijn losgebarsten. Noord-Sahrani valt het zuiden aan, en halsoverkop vlucht je uit het dorp om te hergroeperen. Het conflict ontvouwt zich gedurende de game en de missies worden aan elkaar geplakt door nieuwsverslagen van de fictieve zender AAN, welke overigens niet al te best zijn uitgevoerd. ArmA: Armed Assault is realistisch. En met realistisch wordt écht realistisch bedoeld. Het afvuren van schoten vindt doorgaans plaats op honderden meters van de vijand, en met enkele goed geplaatste schoten (soms zelfs één schot) ben je simpelweg dood, net als in het echt. ArmA weet dit gegeven niet tot een frustratie te maken, maar tot een onweerstaanbare charme. Met bezwete handen en je ogen enkele centimeters voor het beeldscherm zul je die vijand op een paar honderd meter afstand door zijn kop schieten, want anders ben je een seconde later zelf dood. Dit werkt gewoonweg fantastisch, en het is dé reden om het spel aan te schaffen. De campagne zit over het algemeen goed in elkaar, met realistisch aanvoelende missies. Bovendien heb je daadwerkelijk het gevoel deel uit te maken van een oorlog, iets dat je veel minder hebt in rambo-shooters. De voldoening is enorm als je een uitdagende missie succesvol hebt afgerond, en het gevoel van angst tijdens korte sprintjes veel groter dan in games waar je gewoon even een health pack gebruikt en vrolijk verder huppelt. Bovenop deze intense en realistische ervaring is er ook nog een uitgebreide multiplayercomponent. Natuurlijk kun je elkaar bestrijden, maar je kunt het ook met een team opnemen tegen de kunstmatige intelligentie. Bevelen geven en opvolgen, elkaar dekking geven, de omgeving scannen: alleen het leger komt dichterbij een realistische militaire teamervaring dan ArmA: Armed Assault. Verwacht wordt bovendien dat de modding gemeenschap er lustig op los zal bouwen, zodat de levensduur van de game drastisch wordt verlengd. Zelfs amateurs kunnen hun eigen missies bouwen door de bijgevoegde missie-editor.Niets dan lof tot nu toe, en terecht. Want het staat vast dat fans van Operation Flashpoint een topper in huis halen met deze game. Maar toch moet er nog wat tekst gevuld worden met minpunten, en dat is zuur als de algehele ervaring zo goed is. Helaas doet ArmA veel kleine dingen fout. Neem ten eerste de graphics. De karaktermodellen, een aantal textures en de manier van lipsynchronisatie zijn niet meer van deze tijd. De engine voelt sterk gedateerd aan. Desondanks ogen de uitgestrekte landschappen indrukwekkend en storen de graphics van ArmA niet. Wat wél zeer storend is, is het hoge gras. Wanneer je volledig plat ligt en je vijand onder vuur wilt nemen, zie je helemaal niets doordat je gezichtsveld belemmerd wordt door gras. Ontwikkelaar Bohemia heeft reeds toegegeven dat de vijand je wél ziet, waardoor er een flinke asymmetrie in de eerlijkheid ontstaat. Een patch zal het gras weghalen, maar het lijkt meer op een fout in de kunstmatige intelligentie van de vijanden. Over de kunstmatige intelligentie gesproken, deze is niet altijd even snugger. Soms zie je vijanden snel na elkaar wisselen van tijgeren naar knielen, zonder dat daar enige logica aan ten grondslag ligt. Bovendien zullen vijanden, als ze onder vuur komen te liggen, af en toe ogenschijnlijk doelloos heen en weer rennen. Ook is het voorgekomen dat een vijand rustig wandelde terwijl zijn maten al voorzien waren van een extra gaatje in hun hersenpan. Let wel, het algemene patroon van de kunstmatige intelligentie is nog altijd uitermate uitdagend, en dergelijke onvolkomenheden doen daar niets aan af. Over onvolkomenheden gesproken: ArmA: Armed Assault is duidelijk niet helemaal af. Wanneer je stuurt, draait het stuur slechts in stilstaande handen. Wanneer je van boven van een ladder afklimt, maken je handen in de lucht al de vasthoudende beweging. Een ander vervelend iets is dat de besturing van helikopters bijzonder irritant is. Natuurlijk, het hoeft helemaal niet arcade en er mag best wat uitdaging bijkomen, maar op deze manier gaat het frustreren. Laat je echter niet afschrikken door deze lijst minpunten. Deze vallen in het niet bij wat ArmA: Armed Assault te bieden heeft ten opzichte van andere games. Gamers die jaren hebben gewacht op een realistische shooter, krijgen met dit spel waar ze op hoopten. Het begrip uitdaging wordt voor het shootergenre naar nieuwe hoogten getild, en alleen die reden is al een rechtvaardiging om de game in huis te halen. Toch doet ArmA net teveel fout om een echt topcijfer te krijgen.

Laatste nieuws

  • 16:24 Gesloten bèta Need for Speed: World gaat van...
  • 12:36 Battlefield: Heroes krijgt speciale items...
  • 11:57 Concept-programma D66: 'Games zijn cultuur'
  • 13:18 Nieuwe Monster Hunter voor PSP aangekondigd
  • 11:08 Alan Wake krijgt dit jaar meerdere...

Reacties op: ArmA: Armed Assault

Avatar van fuckhead
21-03-2007 01:11 | 0 |
fuckhead

die +- punten rijmen niet allemaal met elkaar, sukkel

Avatar van Mesijs
21-03-2007 01:31 | 0 |
Mesijs

waar heb je het over. als je wat probeert te zeggen, zeg dan ook waar je precies op doelt.

Avatar van EvilMonkey900
21-03-2007 07:07 | 0 |
EvilMonkey900

sukkel

Zegt de gene die zichzelf Fuckhead noemt

Avatar van retiredkamikazepilot
21-03-2007 14:09 | 0 |
retiredkamikazepilot

het enige dat ik me kan voorstellen is dat ultiem realisme niet samen gaat met een 'wisselvallige' AI. maar das wel erg mierenneuken...

Avatar van Gamer24
21-03-2007 16:24 | 0 |
Gamer24

waar heb jij het nou weer over?

21-03-2007 01:28 | 0 |
taffushond

Ik vind hem top. Graphics en dergelijke zijn nog steeds toereikend. Een usermission maken met 100 tegenstanders? Geen probleem, en in multiplayer synchroniseert ie de missie automatisch bij de andere spelers die de missie nog niet hebben.
En ArmA zal nooit af zijn. Het er is nu eenmaal een zeer levendige community die mee-ontwikkelt. Vergeet natuurlijk niet te kijken op www.armedassault.nl

Avatar van Mesijs
21-03-2007 01:32 | 0 |
Mesijs

aaah spam!
De game heeft zeker een hoop sterke punten, helaas zijn er ook wat minpuntjes aan verbonden.

21-03-2007 03:56 | 0 |

Ik wacht in ieder geval tot het spel minstens een jaar uit is, dan weet je zeker dat je dankzij patches en user-made meuk een topspel in handen hebt, net als bij OFP.

Avatar van Concrete
21-03-2007 02:26 | 0 |
Concrete

tim, nou kan je hem toch niet meer laten liggen ? morgen naar de mediamarkt en kopen die hap.

Avatar van Daedalus
21-03-2007 06:54 | 0 |
Daedalus

Die minpuntjes lijken wel erg veel op de minpuntjes van Flashpoint

Avatar van Erwintjuh
21-03-2007 07:37 | 0 |
Erwintjuh

het hele spel lijkt wel erg op flashpoint, en dat is een goed iets

Avatar van Daedalus
21-03-2007 09:04 | 0 |
Daedalus

Dat zeker, maar waarom precies de zelfde fouten er ook nog in zitten snap ik niet.

Avatar van LUPUS
21-03-2007 12:03 | 0 |
LUPUS

Zelfde ontwikkelaarsgroep. Zo hebben de makers van Hidden & Dangerous ook alleen maar bugvolle spellen gemaakt. Je hebt het of je hebt het niet, ofzo.

Avatar van retiredkamikazepilot
21-03-2007 14:11 | 0 |
retiredkamikazepilot

zelfde code eerder...

Avatar van Gamesfreak
21-03-2007 18:18 | 0 |
Gamesfreak

AI is onderdeel van de engine.. Om Ofp 2 (al mag je hem niet zo noemen) af te krijgen hadden ze meer geld nodig. Daarom hebben ze deze manier van cachen gebruikt. Oude engine pimpen. gooi er wat missies in en verhaallijntje.

En toch nog een tof spel..

Avatar van Hiero
21-03-2007 08:17 | 0 |
Hiero

Jammergenoeg tegenwoordig het enige spel dat er voor de liefhebbers van realisme in shooters nog is, Heeft idd wat minpunten, persoonlijk erger ik me niet zo eraan. Goeie review.

Dat de engine wat gedateerd aanvoelt kan kloppen, het is in feite niet veel meer dan een opgepoetste vbs1 engine.

Avatar van Monkwarrior
21-03-2007 08:52 | 0 |
Monkwarrior

Zeg Mesijs, wanneer heb je deze review geschreven ?
Want patch 1.05 is al enige tijd uit en daar zijn de problemen met de AI die door gras heenkijkt opgelost.
Dat je zelf moeilijk kan kijken als je in het gras ligt is geen minpunt IMO, maar simpelweg realisme. Probeer het in het echt maar eens, dan zie je ook niets door je scope. Oplossing: gewoon aan de rand van een begroeiing gaan liggen.

De choppers vereisen enige oefening, maar zijn erg makkelijk als je die fase eenmaal voorbij bent. Lijkt me prima gezien het predicaat "simulator".

De minpunten ben ik grotendeels wel met je eens al vallen die gauw in het niet als je avond na avond met 6 clanmates samen speelt in een van de vele custom missies. Het spel is gemaakt voor MP feitelijk, SP is een enigzins ondergeschoven kindje.

Ik kan m iedereen aanraden die van een uitdaging, vrijheid en realisme houdt.
Geduld is wel een schone zaak met deze shooter.

Monk.

Avatar van Mesijs
21-03-2007 11:33 | 0 |
Mesijs

Ik heb de winkelversie gespeeld en dus niet met een patch. Een review is eigenlijk altijd gebaseerd op hetgene dat in de winkel ligt. Wanneer er steeds nieuwe patches komen zou dat inderdaad een reden kunnen zijn dat het spel beter wordt voor veel mensen, maar daar kan ik geen rekening mee houden omdat het gaat om het winkelproduct.

Overigens heb ik 'm ook aangeraden voor iedereen die van die punten als jij houdt. Het is ook totaal geen slecht spel, maar er zijn een aantal minpunten die niet genegeerd kunnen worden.

21-03-2007 13:51 | 0 |
taffushond

Het is ook een goede review Mesijs. De winkelversie in Nederland is al de 1.4 versie. De game is al een tijdje geleden in een paar landen uitgekomen. De 1.5 update heeft een hoop verbeterd.
Tuurlijk is het gewoon OFP, maar de multiplayer is erg sterk verbeterd. De ontwikkelaars hebben er nooit een geheim van gemaakt hoe ze het spel zouden opleveren.Daarnaast zijn er een aantal schitterende mods op komst.

21-03-2007 09:30 | 0 |

al die mensen altijd over 'realistische' shooters
:/.....pak eens een echt geweer is toch wel effe heel wat anders dan een muis en toetsenbordje. Alsof je iemand in et echt ook ziet strafen en springen enzo als ie onder vuur wordt genomen (ok kan niet oordelen over dit spel maar dit wordt zo vaak gezegt dat het realistisch is, bedoel tof dat je van ver iemand neer kan schieten maarja is dat nou echt zo realistischer dan die vorige shooters?)

Avatar van DocXXX
21-03-2007 10:16 | 0 |
DocXXX

Misschien dat je ArmA eerst even moet proberen voor je hier mensen met je niet ter zake doende mening gaat vervelen.

Avatar van Nhid
21-03-2007 10:25 | 0 |
Nhid

Idd, probeer eerst even de demo uit, want nu praat je toch echt poep. Ik hou van shooters, maar deze is me toch effe iets te real.
Het valt me trouwens op dat g.nl nooit dingen als performance in de review meeneemt. Want ik vind dit spel echt ondermaats presteren op een Core2 Duo met een 7600GT.

Avatar van Mesijs
21-03-2007 11:34 | 0 |
Mesijs

We nemen het zeker mee als het echt een wanprestatie levert. Zie mijn review over Flight Sim X bijvoorbeeld. Ik kan de game echter prima spelen op een relatief mid-range systeem, dus het is neit als minpunt genoemd.

Avatar van Nhid
21-03-2007 13:30 | 0 |
Nhid

Hm, ok. Want ik heb die demo gespeeld op 3 verschillende systemen die rond die specs liggen. (eentje low-medium end, een medium-end en een medium-high end), en op elke bak draait ie niet sneller dan 15 fps met settings op medium. Toch wel beetje dissapointing.

Avatar van Mesijs
21-03-2007 20:54 | 0 |
Mesijs

Ik speel het op een AMD 3500+, Radeon X800XT en 1 GB RAM. Op medium goed speelbaar.

Toon reacties 26-50 (van de 61)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Review
Picross 3D

Picross 3D

Review
Anno 1404 Venice

Anno 1404 Venice

Review
Percy Jackson & The Lightning Thief

Percy Jackson & The Lightning Thief

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Review
Echoshift

Echoshift

Review
Final Fantasy: Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Final Fantasy: Crystal Chronicles: The Crystal Bearers

Review
Race On

Race On

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Review
Yakuza 3

Yakuza 3

Best bekeken

  • Nieuws Codemasters: 'PSP is waardeloos en ... 26
  • Nieuws Concept-programma D66: 'Games zijn ... 55
  • Nieuws Gesloten bèta Need for Speed: World... 6
  • Nieuws Demo Splinter Cell: Conviction deze... 21
  • Nieuws Sony: 'Demon's Souls niet wereldwij... 29
  • Review Anno 1404 Venice 4
  • Games
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Final Fantasy XIII
    • Just Cause 2
    • Assassin's Creed II
    • FIFA 10
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon