Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

Final Fantasy XII

13 mrt. 2007 00:17 / Gewijzigd 13 mrt. 2007 00:17 / Door: Ronn / 301 reacties

Goed, we hebben nu al enorm veel woorden aan deze geweldige game besteed. We hadden misschien nog wel langer door kunnen gaan, maar het is waarschijnlijk al wel lang en breed duidelijk. Final Fantasy XII is een ongelooflijk complete en helemaal afgewerkte ervaring die je maar zelden tegenkomt. De game boeit werkelijk van begin tot eind en is buitengewoon riant voorzien van leuke content. Veel beter dan dit kom je ze niet tegen, dat is zeker!

 

Ivalice is een buitengewoon compleet uitgewerkte wereld. Andersoortig maar ook erg volwassen en volledig uitgewerkte verhaallijn. Gambit-systeem werkt fantastisch en is zeer goed geïmplementeerd. Een vooral artistiek indrukwekkende audiovisuele presentatie. Enorm veel boeiende dingen te doen gedurende het spel

Dungeon crawling zal niet iedereen even goed bevallen. Structuur tussen verhaal en gameplay is wat stijf. Helaas moest de spelwereld wat opgedeeld worden


Je hebt soms van die games waar echt iedereen met smart naar uit kijkt. Van die games die op bijna ieders verlanglijstje staan en al op voorhand tot de top van een console line-up behoren. Al maanden, soms zelfs jaren voor release, volg je alles over de game: screenshots, trailers, gameplay beelden, algemene informatie, noem het maar op. Final Fantasy XII is zo’n game en natuurlijk is het dan een beetje vervelend wanneer je favoriete gamesite er zo lang over doet om met een review te komen. Echter, dit soort games moet je goed en uitgebreid gespeeld hebben voordat je een echt goed oordeel kunt vellen. Dat is dus gebeurt en is het dus nu tijd voor de review.

Al meteen bij het opstarten van de game wordt je overdonderd. De voor fans welbekende ‘Prelude’ begint te spelen in een sfeervolle orchestrale uitvoering en de ene na de andere scène uit de game schiet voorbij. Het zijn allemaal ingame PS2-graphics, maar ondanks dat ziet het filmpje er toch bijzonder overtuigend uit. Ook wanneer je al helemaal gewend bent aan het next-gen geweld van bijvoorbeeld de Xbox 360. Een goede prestatie van Square-Enix, dat als geen ander weet hoe ze een game moeten presenteren. Al meteen na dit filmpje, volgt de fraaie CG overgang naar het hoofdmenu, ondersteund door de klassieke Final Fantasy-theme die we al een hele tijd niet meer gehoord hadden. Sowieso niet in deze bijzonder sterke uitvoering. Ik heb er meteen helemaal zin in!

Vele namen, vele betekenissen

Meteen na het ingeven van alle opties, volgt het welbekende en zeer fraaie introfilmpje over het verhaal. De rijken Archadia en Rozarria hebben oorlog met elkaar en de koningrijken van Dalmasca en Nabradia liggen in het spervuur. Nadat Nabradia bezweken is onder de druk van het leger van het keizerrijk van Archadia, krijgt Dalmasca het er bijzonder zwaar mee. Nog tijdens de intro wordt Dalmasca veroverd, gaat prins Rasler strijdend ten onder en pleegt de aanstaande kroonprinses Ashe uit verdriet zelfmoord.

Je begint dus meteen in diepe shit en eigenlijk is alles al fout gegaan wat er ook maar fout kon gaan. Dat is wel even wat anders dan wat we doorgaans van RPG’s gewend zijn. De game begint wanneer je met commandant Basch en de jonge, onervaren Reks het fort van Nalbina probeert te infiltreren om de koning van Dalmasca, Raminas, van een gewisse dood te redden. Men verwacht namelijk dat de koning vermoord zal worden zodra hij de officiële overgave van Dalmasca getekend heeft.

Duizelt het je al voor de ogen qua namen? Bereid je dan maar vast voor, want dit is nog maar het topje van de ijsberg. De game is tot de nok toe gevuld met namen van rijken, gebieden, steden, politieke figuren en andere centrale personages. Het zijn ook lang niet altijd de meest gemakkelijke namen om te onthouden, dus als je soms even niet op let, dan ben je zo de draad kwijt.

Het ‘probleem’ is dat deze Final Fantasy zich situeert in een reeds bestaand en volledig uitgewerkt universum. De wereld van Ivalice kwam eerder al voor in de Final Fantasy Tactics games en volgens geruchten ook in de PS1 klassieker Vagrant Story. Dit is het geesteskindje van Yasumi Matsuno, een beetje zoals het Star Wars universum van George Lucas is en Middle-earth van J.J.R. Tolkien.

Star Wars of Final Fantasy?

Over Star Wars gesproken, de gehele game is werkelijk gevuld met invloeden uit deze franchise. Final Fantasy heeft altijd Star Wars als een grote inspiratiebron gebruikt, maar nergens wat het zo overduidelijk als in deze game. Zo vertoont één van de karakters in het spel behoorlijk wat gelijkenissen met Han Solo en is Archadia sterk vergelijkbaar met de Galactic Empire. Dit blijkt vooral uit de imperiale soldaten die nog het meest weg hebben van een middeleeuwse variant van Storm Troopers.

De Judges, de commandanten van het leger van Archadia en centrale figuren in de plot, doen dan weer sterk denken aan Darth Vader door hun dikke pantsers, imponerende helmen en lange capes. Dan zijn er nog verhaalelementen zoals een barbaars zandvolkje, een naarstig gezocht piratenluchtschip, een hoofdrolspeler die er van droomt om ooit luchtpiraat te worden, flitsende luchtgevechten en meer van dat soort ongein om de gelijkenis compleet te maken. Het is allemaal overduidelijk een ode aan de avonturen van Luke Skywalker en kornuiten, zonder dat het ooit inspiratieloos of gestolen aan voelt.

Star Wars-fans kunnen hun geluk dus alvast niet op met deze game. Hoe zit het echter met de traditionele Final Fantasy-fans? Mogelijk zullen die iets verder door moeten bijten om de game helemaal te accepteren voor wat het is. Laat ik er geen geheim van maken, Final Fantasy XII is behoorlijk anders dan vorige delen. Tuurlijk, iedere Final Fantasy verschilt weer aardig veel van de vorige, maar qua verhaalvertelling en gameplay-fundering valt er altijd een duidelijke lijn te trekken.

In deze Final Fantasy is dat niet langer zo en soms zou je bijna zeggen dat ze de game beter een andere naam hadden kunnen geven. Niet omdat de game niet aan de hoge standaarden van de reeks zou voldoen, integendeel zelfs, maar vooral omdat je dan bij fans van tevoren geen bepaalde verwachtingen schept. Diezelfde verwachtingen kunnen er namelijk voor zorgen dat men deze game niet helemaal waardeert om de vele uitstekende kwaliteiten die het bezit. Wat bedoel ik daar precies mee? Laat me uitwijden.

Een verhaalanalyse

Als we het hebben over verhaallijnen in Final Fantasy (of eigenlijk bijna iedere RPG), dan staan een aantal zaken sowieso vast. Er is altijd een centraal hoofdpersoon aanwezig die het verhaal voortstuwt en meestal behoorlijk ver uitgediept wordt tijdens de plot. Vaak hangt aan dit karakter een mysterieus verleden vast wat gedurende de game steeds verder onthuld en uitgediept wordt. De hoofdrolspeler van FFXII, Vaan, is echter een naïeve jongen die overal in meegetrokken wordt en alles meer vanaf de zijlijn aanschouwt. Een persoonlijkheid en motivatie heeft hij wel, maar hij is minder dimensionaal dan gebruikelijk.

Ook is er normaliter een duidelijke slechterik aanwezig die reageert op de acties van de hoofdpersoon en omgekeerd. Meestal zijn dit charismatische en intrigerende personen die meer dan eens een interessante relatie hebben met de hoofdpersoon. In FFXII wordt deze rol vooral vertolkt door een compleet rijk en enkele grote politieke spelers. Een echt persoonlijke relatie is er niet. Als laatste is er normaalgesproken de love interest, het vrouwtje wat tijdens de plot een romantische relatie opbouwt met de hoofdpersoon. Vaak is dit thema een drijvend element achter het plot. In FFXII weerom niet het geval.

Maakt dit de verhaallijn minder boeiend en diepgaand dan we gewoon zijn? Nee, dat vind ik niet. Dit verhaal is niet slechter, het is simpelweg anders. Oké, ik kan me goed voorstellen dat velen de romance ernstig zullen missen en graag weer een boeiend steekspel hadden gezien tussen een heroïsch hoofdpersoon en kwaadaardige slechterik, maar voor deze game heeft men simpelweg een andere aanpak gekozen. Deze Final Fantasy richt zich veel meer op de wereld zelf. Ieder personage heeft een unieke en duidelijk aanwezige persoonlijkheid, eigen motieven en opvattingen, evenals een eigen achtergrond en geschiedenis, maar stiekem is de wereld van Ivalice de hoofdpersoon.

Dit verhaal gaat heel veel over de historie van de wereld, de flora en fauna en de vele politieke ontwikkelingen die de toekomst van Ivalice bepalen. Nou moet je daar wellicht een beetje van houden om die thematiek volledig te waarderen, maar het levert in ieder geval een buitengewoon volwassen verhaallijn op, met een wereld die ontzettend compleet aanvoelt. Bovendien weet men op deze manier de clichématigheden, corny dialogen en nodeloos melodramatische scènes goed te vermijden.

De groep

Deze Final Fantasy bevat zes verschillende karakters die je allemaal al behoorlijk vroeg in de game tegenkomt. Zoals gezegd hebben ze allemaal een rol te spelen in het grotere geheel en heeft ieder een eigen unieke persoonlijkheid. Het is een hele verademing dat dit keer geen één van de karakters echt irritant is. Je zou Vaan aan kunnen dragen, omdat hij vaak zo naïef is, maar een echt vervelend of lastig personage zit er niet tussen.

Dat brengt me meteen bij de ingesproken stemmen, een niet te onderschatten onderdeel om karakters geloofwaardig en interessant te maken. Al meteen in de intro van de game zal het je opvallen dat de stemmen in deze game zeer goed en professioneel ingesproken zijn, met de nodige ingelegde emotie. Dit blijft gedurende de hele game behouden en dat is een groot verschil met Final Fantasy X. Je zult waarschijnlijk wel even moeten wennen aan de stem van Vaan en het aparte en af en toe eentonige accent van Fran, maar over het algemeen heeft men een prima prestatie geleverd.

Gambits

Maar genoeg over het verhaal, er moet ook gespeeld worden! Het andere aspect wat behoorlijk overhoop gehaald is in deze game, betreft het vechtsysteem. Mocht je de preview van de game gelezen hebben, dan weet je al dat deze game niet langer de zogenaamde random encounters bevat. Vijanden lopen nu zichtbaar rond in de wereld en door ze simpelweg te benaderen, raak je in gevecht. Die constante overgang naar een apart gevechtscherm is er dus niet meer en dat heeft een erg positieve uitwerking op het tempo van de game.

Je wordt niet langer constant onderbroken zonder dat je er op zit te wachten en dat is buitengewoon prettig. Bovendien kun je tijdens het vechten vrijelijk met je karakters rondlopen, wat de gevechten dynamischer laat ogen en jou als speler een groter gevoel van bewegingsvrijheid geeft. Vijanden zijn zelfs in staat om misbruik te maken van de bewegingsvrijheid, door er bijvoorbeeld collega’s bij te halen, je te omsingelen, of je ergens naartoe te lokken. Dit zijn allemaal extra elementen waar je rekening mee moet houden en het maakt de actie er alleen maar interessanter op.

Nou is het risico met zo’n vechtsysteem dat je controle verliest over je groep en dat het tactische aspect compleet verloren gaat. Square-Enix heeft dit echter op uitstekende wijze weten te ondervangen. Hun vangnet: het Gambit-systeem. Je kunt tijdens het spel maar één karakter tegelijkertijd besturen, maar je vecht toch echt als groep. Tijdens het spel vergaar je zogenaamde Gambits, waarmee je ieder karakter zo ver kunt automatiseren als je zelf wilt. Hoewel dit systeem in het begin nog redelijk oppervlakkig is, werkt het geleidelijk toe naar een buitengewoon tactisch en dynamisch systeem waarmee je de perfecte groep mensen voor iedere situatie kunt instellen.

Automatisering

Op deze manier kun je indirect vrijwel alle controle over je groep behouden. Je kunt zelfs zo ver gaan zoals ik en je complete groep automatiseren. Het enige wat je zelf dan nog hoeft te doen is rondlopen; benadering van de vijand wordt volledig door de ingestelde AI gedaan. Dit betekent gelukkig niet dat je zelf out of the loop blijft, want je kunt nog te allen tijde een commandomenu oproepen en daarmee ieder karakter individuele commando’s geven. Later in het spel zal dit zelfs steeds meer nodig zijn, wanneer vijanden steeds meer aanvallen krijgen en bijvoorbeeld negatieve status effecten een steeds grotere rol spelen.

In ieder geval is deze mogelijke automatisering bijzonder prettig wanneer je gedwongen wordt om te grinden voor ervaringspunten en loot. Je hoeft dan niet tot vervelens toe op de bevestigingsknop te rammen. Het gambit-systeem had hier en daar zeker nog verder uitgebreid kunnen worden om je nog meer flexibiliteit en mogelijkheden te bieden (gelijke prioriteiten, externe invloeden), maar zoals het nu staat is het al een uitstekend gameplay-systeem en één van de besten die ik ooit in een RPG ben tegengekomen.

Het uitdelen van licenties

Je laat je karakters groeien via het zogenaamde Licence Board. Dit bord is gevuld met vakjes en achter ieder vakje schuilt een licentie om je karakter mee te verbeteren. Je kunt enkel licenties aanschaffen die direct naast een reeds geactiveerde licentie liggen en op die manier breidt je steeds verder uit. Het aanschaffen doe je met Licence Points die je verkrijgt door monsters te doden.

Het systeem is vergelijkbaar met het Sphere Grid uit Final Fantasy X, maar het is wel een stuk flexibeler en biedt je veel meer vrijheden. Je hoeft geen vaste paden te volgen en kunt ieder karakter meteen al vanaf het begin naar jouw smaak uitbouwen. Het risico is wel groot dat je karakters al vroeg in de game heel sterk op elkaar laat lijken en dat ze enkel nog verschillen in hun limit break aanvallen (hier Quikenings genoemd) en de Espers (de summons uit FFXII) die ze op kunnen roepen. Niet iedereen is hier een liefhebber van, maar uiteindelijk is het toch je eigen verantwoordelijkheid als speler die de uitkomst bepaalt.

Constante geldtekorten

Iets waar je in deze game zeker rekening mee moet houden, is een tekort aan gil (de geldeenheid in Final Fantasy). In tegenstelling tot vorige delen, vergaar je niet langer gil door vijanden te verslaan. In plaats daarvan ontvang je loot van vijanden wat je vervolgens verkoopt voor geld. Dit geld zul je hard nodig hebben, want vrijwel alles in deze game is behoorlijk prijzig. Bovendien moet je werkelijk alles kopen, vrijwel niets vergaar je door je karakters te levelen.

Een leuke bijkomstigheid bij het verkopen van je loot is dat je daarmee een bazaar vrijspeelt waar je tegen kortingen leuke combinaties van wapens, panters en voorwerpen kunt kopen. De pakketjes die je hier aangeboden krijgt, zijn volledig afhankelijk van de samenstelling aan loot die je verkoopt. Het is bijzonder lastig om er achter te komen welke loot combinaties een bepaald bazaar-product vrijspelen en veel loot kan zelfs voor meerdere producten gebruikt worden. Je moet praktisch een FAQ bij de hand houden om heel bewust aan bazaar-producten te komen en dat is toch een beetje onhandig.

Levende en complete wereld

Zoals gezegd is de wereld van Ivalice enorm diepgaand uitgewerkt. Je hebt vele verschillen dorpjes en steden en ze zijn allemaal met de allergrootste zorg en oog voor detail ontworpen. Alleen al het rondlopen in de hoofdstad van Dalmasca, Rabanastre, in het begin van de game is een ervaring op zich. De stad heeft een prachtige architectuur die bijzonder tot de verbeelding spreekt en de straten zijn overspoelt met inwoners. Velen ervan hebben ook nog iets leuks te vertellen en die verhalen veranderen gedurende het verhaal. Niet alleen de stedelijke gebieden, maar ook de natuur in deze game is met erg veel zorg aangekleed. De velden die alle plaatsen met elkaar verbinden zijn behoorlijk uitgestrekt en zijn altijd gevuld met schatkistjes en vijanden.

Hoewel de game enigszins korrelig en kartelig oogt, zeker als je next-gen games gewend bent, staat het buiten kijf dat dit één van de mooiste games van de vorige generatie is. Het is allemaal prachtig ontworpen en alles ademt sfeer uit. Er zijn zelfs weerseffecten aanwezig. Bovendien draait de game tegen een constante stabiele framerate en is de camera ook nog eens volledig te roteren. De enige domper is dat alle gebieden opgedeeld moesten worden, waardoor je om de zoveel tijd weer even met een korte laadtijd te maken krijgt.

Monster Hunter?

De hoeveelheid aandacht die men aan de wereld besteed heeft, merk je echter aan nog meer dingen. Natuurlijk zijn er de altijd prachtige CG tussenfilmpjes die met enige regelmaat voorbij komen en vaak gebruikt worden om nieuwe locaties uitgebreid te showen. Ook worden in de zogenaamde Clan Primer alle monsters bijgehouden die je bevochten hebt. Werkelijk ieder monster heeft een eigen stukje artwork en een uitgebreide, biologisch getinte omschrijving.

Wanneer je een bepaald aantal van een monster verslagen hebt, krijg je zelfs nog meer achtergrondinformatie over de wereld en alle locaties te lezen. Dan zijn er nog de Hunts, speciale sidequests die je gedurende het verhaal kunt uitvoeren en waarvoor je extra sterke monsters moet verslaan. De verhalen achter de sidequests en de monsters die bij de hunts horen, diepen de wereld alleen nog maar verder uit en het is bovendien een zeer prettige afleiding van de hoofdplot.

De terugkeer van dungeon crawling

Zelfs de vele grotten, mijnen, tempels en kerkers die je doorloopt, hebben een eigen geschiedenis en achtergrond. Een interessante stap terug naar de oudere Final Fantasy’s is dat al deze gebieden weer echt lange en soms redelijk complexe gangenstelsels zijn, soms zelfs aangevuld met een puzzel hier en daar. Dat hebben we eigenlijk na Final Fantasy VI nooit meer gezien. De meer casual speler zal dit waarschijnlijk niet zo bevallen, vooral vanwege de nodige eentonigheid die het langdradig kan maken. maar de echte RPG-fans vinden zulke dungeon crawling natuurlijk alleen maar leuk.

Het zorgt er helaas wel voor dat de game een behoorlijk statische structuur krijgt met eerst weer een stuk gameplay in een grot of mijn en daarna weer een stuk verhaal via een lang tussenfilmpje met de nodige dialogen. Ja, de verhalende onderdelen in dit spel zijn soms behoorlijk lang, meestal langer dan we gewend zijn. Dit komt ook omdat het script een stuk complexer en uitgebreider geschreven is. Ook iets waar velen misschien even aan moeten wennen. Ik zelf hou in ieder geval wel van een wat meer serieus en omvangrijker script.

Afsluitende woorden

Er valt eigenlijk zoveel te zeggen over Final Fantasy XII en deze review is nu al enorm lang. Langer eigenlijk dan ik in eerste instantie van plan was. Bovendien willen Philip en Erwin ook nog hun zegje kunnen doen. Van Philip hoor ik net al dat ook hij maar met de nodige moeite over de game weet op te houden. Wat wil je ook met die enorme spellengte van minstens 50 uur wat tot het absolute randje gevuld is met leuke en boeiende content?

Ik sluit dan maar af met de woorden dat Final Fantasy XII simpelweg een fantastische en ontzettend complete ervaring is, zowel op gebied van gameplay als verhaal. Tuurlijk, de game is behoorlijk anders dan vorige Final Fantasy’s en niet iedereen zal evenveel achter alle doorgevoerde veranderingen staan. Daarnaast zijn enkele overbekende ‘nadelen’ van RPGs nog altijd aanwezig (grinding anyone?). Toch is het voor mij een ervaring die ik me nog lang zal heugen en ik weet zeker dat dit voor velen met mij zal gelden. Is dit de beste Final Fantasy ooit? Daar zal iedereen altijd anders over denken, maar ik denk dat ik mijzelf wel achter een bevestigd antwoord kan scharen.

Erwin Vogelaar:

Het heeft een tijd op zich laten wachten, maar er ligt toch eindelijk een nieuwe Final Fantasy in de winkels! Het was een lange wacht, helemaal omdat het spel al lang elders uitgebracht was, maar het is het wachten meer dan waard geweest! Waar Ronn en Philip echte Final Fantasy die-hards zijn, moet ik eerlijk toegeven dat het tiende deel in de serie mijn allereerste kennismaking met Final Fantasy was. Ik genoot als newbie enorm van FFX en wist dat ik de serie vanaf toen op de voet ging volgen.

Nu zit FFXII al een tijd in mijn Playstation 2 en ik kan je zeggen dat het spel er voorlopig ook niet meer uit komt (behalve voor Singstar dan). Man o man, wat een heerlijk spel! Zoals gezegd is het gevechtssysteem volledig overhoop gegooid en hoewel sommigen er niet zo blij mee zijn, kan ik er echt van genieten. Niet meer telkens van die random gevechten en dan zo’n sloom gevecht, maar echt snelle actie. Een hele knappe manier om turn-based toch snel en actievol te houden.

Ik speel altijd dit soort spellen met het hoofdpersonage, dus met Vaan bestuur ik het volledige spel. Vaan zelf is echter niet het meest inspirerende personage, maar de overige koppen van de groep compenseren dat gelukkig meer dan genoeg. Van het duo Balthier en Fran tot kapitein Basch en de mooie Ashe. Elk hebben ze een boeiend verleden. Persoonlijk vind ik het ook jammer dat het verhaal wat afstandelijker is. Zo’n romantisch blabla-verhaal is ook niet alles, maar op die manier raak je wel meer betrokken bij de personages dan een politiek getint verhaal. Afgezien van veel namen, waarvan ik minstens de helft niet van heb onthouden, is het verhaal gelukkig wel heel goed uitgewerkt.

Qua stemmen ben ik niet geheel tevreden, omdat veel stemmen gewoonweg irritant zijn door overdreven accenten die er veel te dik bovenop liggen. Anderen zijn dan weer wel heel goed, zoals de stem van Vaan. Persoonlijk vind ik het ook jammer dat muziek puur ondersteunend is. Hele goede muziek, maar de vorige Final Fantasy games hadden van die heerlijk aanstekelijke deuntjes die ook gewoon boeiend zijn op je mp3-speler. En om er direct nog wat kritiekpuntjes te gooien: de ‘dungeons’ zijn vaak erg saai en inspiratieloos en je zult best aardig wat moeten grinden om verder te kunnen in het spel.

Ben ik negatief over FFXII? Absoluut niet. Zoals ook wel in de stukken van Ronn en Philip is te lezen is FFXII een heerlijk spel. Ik kan er werkelijk van genieten en het is een spel waar zo heerlijk veel speeluren in gaan zitten. Niet alleen voor het verhaal, maar ook alle dingen die er omheen nog te doen zijn. Mijn kritiekpunten zijn dan ook persoonlijke dingen en die zullen dan per smaak verschillen. Voor de uitgebreide review lees je even terug naar het stuk van Ronn, maar ik kan je vertellen dat Final Fantasy XII de volle prijs meer dan waard is. Kopen en genieten!

Cijfer: 9 Philip Cremers:

Bij mij begon het allemaal dankzij Final Fantasy VIII, mijn eerste PSOne game die ik helemaal zelf kocht met mijn zuurverdiende spaarcentjes. Al snel daarna kwam ik te weten dat deeltje zeven nog zoveel beter was dan nummer acht, dus haalde ik ook dat spel in huis. Vanaf toen was ik verkocht aan de succesreeks van het toenmalige bedrijf Squaresoft, dat nu beter bekend is onder naam Square Enix. Ik was dan ook zo gelukkig als een pasgeboren kind toen ik enkele jaren geleden vernam dat Final Fantasy XII nog gewoon op de Playstation 2 zou verschijnen en niet op een next-gen console, dat scheelde me weer de aankoop van zo’n nieuwe, en vooral dure, machine.

Ondertussen heb ik al heel wat uurtjes doorgebracht met FFXII en het mag gezegd worden: Square Enix heeft een dijk van een spel weten af te leveren! Niet alleen ziet de game er naar goede gewoonte ronduit prachtig uit, deeltje twaalf heeft ook voor een ware revolutie binnen de reeks gezorgd. Vaarwel random encounters en melige liefdesverhalen, welkom dynamische gevechten en bikkelharde politieke conflicten. FFXII is in vele opzichten heel wat volwassener geworden dan alle voorgaande delen bij elkaar, een vooruitgang die ik persoonlijk enkel maar kan toejuichen.

Door de nieuwe weg die men is ingeslagen met de FF-reeks zullen trouwe Square Enix fans deze keer nog een tikkeltje meer plezier beleven aan het spelen van Final Fantasy XII. Het verhaal speelt zich namelijk af in Ivalice, een wereld die we in het verleden ook al zagen opduiken in Final Fantasy Tactics, Final Fantasy Tactics Advance én Vagrant Story. Mensen die reeds het genoegen gehad hebben om met een van deze genoemde titels kennis te maken zullen ongetwijfeld tijdens het spelen van FFXII zo nu en dan subtiele en minder subtiele verwijzingen terugvinden naar belangrijke gebeurtenissen uit het triotje aan titels uit het verleden. Natuurlijk is het niet noodzakelijk nu meteen al die games in huis te halen, maar als je écht ten volste wilt genieten van de rijke geschiedenis die Ivalice te bieden heeft raad ik aan zo snel mogelijk de betere gameshop te raadplegen.

Naast het afstappen van het tradionele vertellen van een love story heeft Square Enix ook een belangrijke keuze gemaakt omtrent de manier waarop ze FFXII hebben opgebouwd. Niet langer hebben we te maken met een traditionele RPG, maar krijgen we een MMO-geinspireerde RPG op ons bord. Het is duidelijk dat men tijdens de ontwikkeling van FFXII regelmatig gekeken heeft naar de manier waarop MMORPG’s gespeeld worden en vooral waarom mensen nu net zo verslaafd raken aan dat soort spellen. Deeltje twaalf bevat dan ook enkele duidelijke MMO-elementen. Zo krijg je na het verslaan van monsters niet langer simpelweg hopen geld, maar verzamel je objecten die je tegenstanders met zich meedragen zoals pels, tanden en stenen. Op die manier ontvang je je geld op een nieuwe manier die, volgens mij, veel leuker is dan voorheen het geval was.

Naast het verzamelen van loot implementeerde Square Enix in FFXII ook de typische MMO-manier om opdrachten aan te nemen, uit te voeren en te beeindigen. Heb je eventjes geen zin meer om je bezig te houden met het hoofdverhaal, dat ga je gewoon naar de dichtsbijzijnde kroeg om daar een hunt (de nieuwe FF-benaming voor een quest) aan te nemen en ga je opzoek naar de persoon waarmee je moet praten om meer informatie te verkrijgen over je opdracht. De hunts bieden niet alleen een welkome afwisseling, ze zorgen er ook voor dat FFXII wat moderner gaat aanvoelen. Er had naar mijn mening nog wat meer variatie mogen zitten tussen de verschillende hunts (je moet altijd weer een bepaald monster doden), maar toch is het zeker en vast een enorme vooruitgang ten opzichte van de voorgaande delen.

Om de minpunten binnen FFXII te ontdekken moet je heel goed zoeken, het is zelfs zo dat ik van mening ben dat Square Enix speltechnisch erg dicht bij de perfecte is gekomen. Dat je tijdens het spelen bepaalde punten wat minder leuk vind hangt volledig af van de manier waarop jijzelf graag een RPG speelt. Persoonlijk ben ik bijvoorbeeld niet zo’n heel grote fan van het nieuwe Licence-systeen (volgens mij verliest elk personage hierdoor een eigen persoonlijkheid), maar tijdens gesprekken met andere RPG-liefhebbers hoor je danweer dat zij het werken met Licences juist een van de leukste systemen ooit vinden.

Ik zou nog uren kunnen blijven doorgaan over FFXII, maar vermits mijn twee collega’s ook al een aardig woordje hebben neergeschreven over deze prachtgame ga ik hier een einde maken aan mijn lofzang. Om af te sluiten nog eventjes dit: als je in 2007 maar één PS2-game in huis mag halen, laat het dan Final Fantasy XII zijn!

Cijfer: 10

Laatste nieuws

  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...
  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...

Reacties op: Final Fantasy XII

Avatar van candyman
13-03-2007 01:26 | 0 |
candyman

Goede review, goede game

Avatar van mattiebo
13-03-2007 17:50 | 0 |
mattiebo

ja goede review maar het punt.. wtf.. 10 is perfect.. dat betekend dus dat er geen minpunten horen te zijn.. die zijn er wel dus geen 10

Avatar van Ronn
13-03-2007 22:20 | 0 |
Ronn

Neeee! Weer iemand die het niet snapt.

Moeten we de 10 maar gewoon afschaffen?

Avatar van aerdt
14-03-2007 13:45 | 0 |
aerdt

maak er anders een 9.9 van ofzo

Avatar van Frans17
13-03-2007 01:32 | 0 |
Frans17

Een 10 gaat naar instant klassiekers. De game moet meer dan alleen maar goed zijn; het product is nagenoeg perfect! Het moet een game zijn die een nieuwe standaard in het genre zet, een game waardoor mensen het systeem kopen. Het moet een game zijn waarover je het nog jaren hebt en die je na tien jaar nog kunt oppakken en waar je dan weer van houdt. De 10 is slechts bedoeld voor legendarische games, waar gamers reikhalzend naar uitkijken en die de verwachtingen waar maken. Games met een 10 kunnen minpunten bevatten, maar deze vallen in het niet bij de pluspunten.

Avatar van Frans17
13-03-2007 01:32 | 0 |
Frans17

beetje overdreven die 10 dus.
eerder een dikke 9

Avatar van Guus_
13-03-2007 02:37 | 0 |
Guus_

Hier sluit ik mij volledig bij aan. Gamer.nl reageert in reviews vaak uit eigen gevoel en neemt dit soort overwegingen vaak niet mee in reviews, vandaar deze 10 waarschijnlijk. Ik ben over een andere beoordeling al in discussie gegaan met een collega redacteur van Ronn.

13-03-2007 03:33 | 0 |
Shibb

Wat bedoel je met "reageert uit eigen gevoel"? Je vind het vreemd dat de reviewer zijn eigen mening en spel-ervaring beschrijft en niet alleen de cold hard facts?

Avatar van Krafty
13-03-2007 06:05 | 0 |
Krafty

Hier sluit ik mij volledig bij aan. Gamer.nl reageert in reviews vaak uit eigen gevoel en neemt dit soort overwegingen vaak niet mee in reviews,

Ja hallo ze zijn geen robot !

Als een game emotioneel kan raken is dat alleen maar een plus punt.Kennelijk is dat hier het geval.

b.v . Ik heb een 360 en heb het laatste jaar niets anders gespeeld dan HD games op een HD beamer op een vet groot scherm van 3M breedt maar met spellen die dit voor elkaar krijgen intereseert het mij eerlijk gezegd geen bal dat die lage resolutie bij mij alleen maar duidelijker te zien is.

Ik heb/ben 'enchant arms' ook aan het spelen(dankzij dark sepiroth) in HD maar vindt FFX nog steeds mooier en completer.

dit soort games hebben gewoon iets.

Het is dan ook niet voor niets dat van alle honderden RPG's die in japan verkrijgbaar zijn deze dik verkoopt in westerse landen.

Mooie review(s) met eerlijke + en minpunten

I have spoken

Avatar van itysnake
13-03-2007 09:59 | 0 |
itysnake

kan me zelf heel goed vinden in die 10. en dat het spel eerder een 8 verdient slaat natuurlijk echt nergens op. gelukkig delen ze dat hoge cijfer zo'n beetje overal. ook IGN bijvoorbeeld gaf dit spel een 9.5 en die zijn over het algemeen wel heel erg kritisch

Avatar van Ronn
13-03-2007 10:21 | 0 |
Ronn

IGN kritisch?

Jij bent grappig.

Gamer.nl reageert in reviews vaak uit eigen gevoel en neemt dit soort overwegingen vaak niet mee in reviews, vandaar deze 10 waarschijnlijk.

Het gaat nog altijd om het gevoel en de mening van de reviewer uiteindelijk. Dat is althans mijn standpunt. Door de review te lezen kun je er prima uit halen waar je zelf wel en niet achterstaat en zo overwegen of de game ook iets voor jou is. Besides, objectief gezien heeft deze game echt wel veel pluspunten en voelt het gewoon erg compleet en afgewerkt aan. Dat telt zeker in grote mate mee.

Avatar van SeBaS
13-03-2007 15:10 | 0 |
SeBaS

Dit is dus een van de spellen die WEL een 10 waardig is... het is een kunstwerk _O_

Avatar van Ezra
13-03-2007 10:12 | 0 |
Ezra

@Frans17: heb je de game zelf wel uitgespeeld?
deze game scoort zoiezo overal super hoog, die 10 is het meer dan waard. deze game is zelfs on pár met ff7. dus ff12 zal nog jaren later gespeeld en besproken worden. de game bevat gewoon bijna geen minpunten. het is 1 van de beste games uit de afgelopen 4 jaar, en dat ook nog wel even zo blijven. als deze game geen 10 waard is dan is er geen enkele game een 10 waard. punt.

Avatar van LUPUS
13-03-2007 12:50 | 0 |
LUPUS

Alwéér een discussie over een uitgereikte 10 op Gamer NL. Laat ik het zo zeggen: ik vind het raar dat de shitty camera in sommige gevechten niet als minpunt wordt geopperd. Het gevoel van 'we moeten een tien geven' was blijkbaar sterker dan de ratio van een soms frustrerende camera. Anders had het natuurlijk een 9 geweest.

Avatar van Ronn
13-03-2007 13:35 | 0 |
Ronn

Ik heb het nooit ervaren als een shitty camera, dus dat is de enige reden waarom het niet meegenomen is, niets anders.

Avatar van secondchance
13-03-2007 16:44 | 0 |
secondchance

ook nooit evaren. camera is goed genoeg lol

Avatar van Ronn
13-03-2007 10:19 | 0 |
Ronn

De game moet meer dan alleen maar goed zijn; het product is nagenoeg perfect!

Check

Het moet een game zijn die een nieuwe standaard in het genre zet

Check

een game waardoor mensen het systeem kopen.

Check

Het moet een game zijn waarover je het nog jaren hebt en die je na tien jaar nog kunt oppakken en waar je dan weer van houdt.

Check

De 10 is slechts bedoeld voor legendarische games, waar gamers reikhalzend naar uitkijken en die de verwachtingen waar maken.

Check

Games met een 10 kunnen minpunten bevatten, maar deze vallen in het niet bij de pluspunten.

Check

Sorry, maar ik kan er écht niets anders van maken.

13-03-2007 10:25 | 0 |
Huh

Het zal best een goed spel zijn. Maar jullie hebben 3 minpunten aangegeven en dan toch een 10?!

Vreemd.

Avatar van dsperial
13-03-2007 10:26 | 0 |
dsperial

ha ha, precies ja. deze game is gewoon fantastisch. nice work ronn, een goede review. ik zie voorlopig geen andere game (in welke genre dan ook) hier aan tippen.
@Huh: kijk dan ook wat voor minpunten het zijn, ze zijn bijna niet noemswaardig. wat een zeikerd.

Avatar van Dark Sepiroth
13-03-2007 10:36 | 0 |
Dark Sepiroth

Mee eens ronn. goede review.
Klaar punt uit

Avatar van Ronn
13-03-2007 10:48 | 0 |
Ronn

Nogmaals Huh:

"Games met een 10 kunnen minpunten bevatten, maar deze vallen in het niet bij de pluspunten."

Lijkt me duidelijk. Games als Gears of War en Zelda: Twlight Princess kregen ook een 10 ondanks enkele minpunten. Een 10 staat in geen geval voor perfectie, omdat je dat cijfer dan simpelweg nooit zou kunnen geven.

Avatar van LUPUS
13-03-2007 12:53 | 0 |
LUPUS

Maar dat jullie die spellen ook een tien gaven, maakt het nu wat ongeloofwaardig. Gears of War was achteraf te kort. Jullie hebben meer tijd genomen voor deze recensie en dus lijkt de 10 hier gepaster, maar aangezien jullie driemaal een tien uitdelen in vijf maanden tijd, zaagt een beetje aan de geloofwaardigheid van zo'n ontastbaar goed spel.

Ik vind Gears of War nog steeds tof bijvoorbeeld, maar niet leuk genoeg om het voor een derde keer uit te spelen zoals ik met joy de coöp van de eerste Halo tig keer herhaalde. Het argument 'over tien jaar nog op te pikken' gaat misschien ook helemaal niet op.

Avatar van Pimp of Persia
13-03-2007 14:11 | 0 |
Pimp of Persia

Maar Bart, wat zouden ze een spel als dit dan moeten geven? Een 9 doet het geen eer aan en plaatst het tussen 'minderwaardige' titels. Een 10 is denk ik toch té hoog, al heb ik FFX pas een uur of 3 gespeeld. En tja, een 9.5 kan niet =)

Avatar van =HellFire=
13-03-2007 16:24 | 0 |
=HellFire=

Tja, soms is het scoresysteem ook lastig en soms wil ik ook wel weer de halfjes. Tienden, daar zie ik niet zoveel in, maar de halfjes kunnen nét voor die gewilde nunance zorgen.

Avatar van mad max
13-03-2007 16:59 | 0 |
mad max

Mwah als je GoW of zelda een 10 geeft kom je als site ook niet meer geloofwaardig over als je FFXII lager zou geven. (een 11 is meer op zn plaats)

Toon reacties 26-50 (van de 301)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 5
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon