Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

11 mrt. 2007 13:20 / Gewijzigd 11 mrt. 2007 13:20 / Door: =HellFire= / 34 reacties

Zoals je wel kan opmaken uit het stuk is GRAW2 zeker geen cash-in. Ja, het biedt eigenlijk alles wat het eerste deel had, maar walst er uiteindelijk flink overheen. Fans van het eerste uur kunnen deze sowieso blindelings aanschaffen, maar ook de nieuwkomers kan ik GRAW2 van harte aanraden. Prima opvolger van een toch al goede game (en daar heb ik dan wel weer gelijk in!).

 

Singleplayer eindelijk van waardig niveau en leuker. Uitstekende graphics (die rookeffecten en explosies!). Verbeterde multiplayer(mogelijkheden). Cross-Com 2.0

Geen coversysteem in multiplayer groot gemis. Vergeleken oudere Ghost Recon-uitbreidingen prijzig


De eeuwige criticus in mij zag het al helemaal voor zich: Ghost Recon: Advanced Warfighter 2 is niets meer dan een snelle cash-in, gemaakt om de honger van de immer veeleisende gamers te stillen toen het eenmaal duidelijk was dat Assassins Creed uitgesteld zou worden. Gelukkig voor Ubisoft heb ik niet zovaak gelijk. Een snelle cash-in zou namelijk betekenen dat je iets meer content zou krijgen, de (grafische) vernieuwingen minimaal zouden zijn en dat je net zo goed voor een paar tientjes het origineel uit de winkel mee kan pikken; veel mis je dan toch niet. Dit gevoel kreeg ik mede dankzij de singleplayer-demo van een paar weken geleden. Echter, niets is minder waar. Ghost Recon: Advanced Warfigher 2 (GRAW2) borduurt verder op de gegevens, de toon en de sfeer die het eerdere deel zo mooi liet zien, maar walst er uiteindelijk twee keer zo hard overheen. Zo, dat is er alvast uit.

De man met de hippe bril is terug

Nu moet je niet gelijk denken dat je nu ineens een briljant script, hoogstpersoonlijk  geschreven door mr. Tom Clancy himself, voor je neus geschoven krijgt, of dat er inmense gameplayveranderingen aan bod komen: GRAW2 is en blijft een onderdeel van de Ghost Recon-serie. Toch mag er gezegd worden dat met name de singleplayer-ervaring met grote stappen vooruit is gegaan. De introductie is geweest, we weten hoe het er aan toe staat met de rebellen uit Mexico uit het eerste deel en hoe jij, als captain Scott Mitchell, eigenhandig een einde hebt gemaakt aan een nucleaire ramp. De constante dreiging is echter niet afgenomen. Sterker nog, de resterende rebellen zijn opnieuw bezig met een plan voor te bereiden. Eentje die catastrofaal kan zijn voor, voor, voor… de gehele (Westerse) wereld! Nou ja, eigenlijk alleen voor Amerika, maar voor vele personages in dit spel is dát de wereld. Typisch.

Hoewel het verhaal in bepaalde scènes absurde vormen aanneemt (denk aan: Mexicaanse rebellen, Pakistaanse kernkoppen en Panamese raketten in combinatie met zwaar getrainde huurlingen die ook even een duit in het zakje doen), met als ultiem hoogtepunt het ontsnappen terwijl er “beaucoup hostiles” op je azen terwijl jij ze á la Rambo één voor één afknalt, moet ook ik eerlijk bekennen dat deze vorm van verhalen vertellen eigenlijk heerlijk is. Vol adrenaline speel je de missies uit, de ene na de andere verrassing tegemoet komend. Waar het origineel bij vlagen opwindend was, zit je hier constant op het puntje van je stoel aan de beeldbuis gekluisterd. Dit is de singleplayer-campaign waar we op gehoopt hadden, en we hebben het gelukkig gekregen. Verwacht overigens geen Oblivion-achtige taferelen qua levensduur: het is en blijft een actiongame, maar vergeleken GRAW ben je hier toch een stuk langer mee bezig, terwijl je toch continu vermaakt wordt.

Met de afwisseling zit het ook meer dan goed. Niet langer zit je opgesloten in die enorme stad genaamd Mexico City, maar word je ook gedropt in berggebieden en andere wat meer bosrijke omgevingen. De belangrijkste gebieden in GRAW2 is de Mexicaanse plaats Juarez en het Amerikaanse El Paso, Texas. Naar verluidt zijn deze steden tot in de puntjes gedetailleerd overgenomen, wat het realisme alleen maar ten goede komt. Het verschil tussen deze plaatsen is ook goed te zien. Waar Juarez vol zit met sloppenwijken, vieze industriegebieden terwijl je in de verte duidelijk de resultaten van de burgeroorlog ziet (veel rook, vijandelijk vuur, daarover zo meer), is El Paso echt weer zo'n typische Amerikaanse stad waarvan je het niet gelijk zou verwachten dat hier de hel los zou gaan barsten.

Upgrades in de Cross-Com

In het jaar dat er tussen het origineel en GRAW2 zit, is er een hoop verbeterd. Zo heeft de Cross-Com een update gekregen, opgewaardeerd naar versie 2.0, zo zou je het kunnen stellen. Zo zijn de foefjes uit de PC-versie hier overgenomen. Linksboven zie je geen groene brei vol rasters meer die de spelwereld moet voorstellen, maar zie je écht wat de rest ook ziet. Maar het gaat verder: met een druk op de rechter schouderknop krijg je een beeldvullend scherm te zien van hoe de teamgenoten het zien. Een tof gezicht, vooral als je manschappen heen en weer rennen: het Saving Private Ryan-camerawerkgevoel (leuk woord voor scrabble) komt gelijk naar boven. Maar naast dat het er vet uitziet, heeft het gelukkig  óók nog een functie.

Zo kun je nu ook via dit scherm commando's geven aan je troepen. In een quasi first-person-view kun je nu exact aangeven waar ze heen moeten gaan en welke vijanden ze uit moeten schakelen. Dit werkt ook bij de voertuigen. APC's, Blackhawks, je nieuwe vriend de MULE (een klein wagentje wat ten aller tijde gebruikt kan worden om munitie en/of nieuwe wapens te pallen), you name it en het lukt, wat de gebruiksvriendelijkheid wel ten goede komt. Het verkennen via de Drone gaat nu ook een stuk makkelijker zo, aangezien je zelf nu kan instellen waar het ding heen moet gaan.

Dan nu over naar iets anders. Herinner je de geweldige rookeffecten uit Call of Duty 2 nog? Welnu, in GRAW2 doet men daar nog een dozijn schepjes bij op. Sowieso zijn de graphics énorm verbeterd ten opzichte van het eerste deel, maar de rookeffecten slaan echt alles. Zo mooi zien je ze niet vaak. Nee, zelfs niet in Gears of War. Na het spelen van GRAW2 begrijp ik ook beter waarom die hoge pief bij Ubisoft onlangs opmerkte dat ‘Gears of War eigenlijk helemaal niet zóóó mooi is.’ Hoe de rook beweegt door de wind, hoe de blaadjes en andere troep de lucht in springen, hoe de kleuren veranderen wanneer het donker wordt of er wolken voor de zon komen, het zal wel even duren voordat er een game komt die dit kan evenaren.

Ja, het is echt zo mooi!

Gears laat het op dit aspect in ieder geval een beetje afweten, want heel overdonderend was de rook daar niet. Nu ik er over nadenk, eigenlijk waren de explosies daar ook lang zo intens niet. Ik ga nu niet in superlatieven (“hard, ruig, bruut!”) praten; dat doen mijn waarde concullega’s wel, maar ook ik kan hierop niets anders zeggen dan kudo’s voor GRAW2 dus.

Iets minder te spreken ben ik over het geluid. Natuurlijk, de knallen van de explosieven, vuurwapens en dergelijke blijven je lang bij en ook de muziek is zoals je dat eigenlijk wel verwacht, bombastisch en donderend. Nee, het is meer de voice-acting, of eigenlijk de dialogen, waar ik toch iets over kwijt wil. Met name die van General Keating. Deze hooggeplaatste officier is namelijk zo hypocriet als wat. Als zijn manschappen gaan juichen bij het maken van een mooie kill is-ie er als de kippen bij om ze op de vingers te tikken, maar wanneer het hem te heet onder de voeten wordt, begint hij in een irrationele bui zélf allerlei onzin uit te kramen. “Hoe kunnen ze dat doen op mijn slagveld!!!!”, “doe het voor mij Mitchell!!” en “Schiet nou eens op, het lot van de wereld ligt in jouw handen!” zijn maar een kleine greep uit het vocabulaire van het heethoofd. Ik mag hopen voor de Amerikaanse soldaten in Irak en omstreken dat de generaals ‘in het echie’ niet van dit kaliber zijn…

Dood? Gelukkig hebben we de medics nog!

Maar goed, emotionele generaals ten spijt, verder zit het helemaal goed met de soundeffects, begrijp me niet verkeerd. En, om maar even het bruggetje mooi af te maken, weet je wat ook niet verkeerd is? Juist, de multiplayer! Al het goede van deel één zit hier ook weer in. Daarbij moet wel gezegd worden dat de co-op nu een stukkie uitgebreider is, de Cross-Com mogelijkheden uit de singleplayer hier nu ook werken (het overzicht is er een stuk beter op geworden) en is er nu, godzijdank, clansupport. Het mag wel duidelijk zijn dat men mikt op een actieve community en ik gok dat dat er ook wel in zit. Groot gemis, en dat valt me echt tegen, is echter het coversysteem uit de singleplayer die hier schittert in afwezigheid. Waarom is me echt een raadsel. Gears of War had het, zelfs Ubi’s eigen uitstekende Rainbow Six: Vegas had het, waarom GRAW2 dan niet?! Zonde zonde zonde.


Laatste nieuws

  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...
  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...

Reacties op: Ghost Recon: Advanced Warfighter 2

Avatar van RoodWitBlauw
11-03-2007 13:23 | 0 |
RoodWitBlauw

Dit spel is idd helemaal te gek, ik speelde deel een al grijs, en deze nog veel grijzer

11-03-2007 13:30 | 0 |
narutosan

met recht! zeer zeer mooi spel

Avatar van LUPUS
11-03-2007 13:32 | 0 |
LUPUS

Ik vind het viziertje een beetje raar richten en de donkere tinten ook echt te donker, hoeveel ik ook aan de lichtinstellingen van mijn televisie klooi. Dat is de schaduwzijde van de schitterende schaduwen in het spel blijkbaar. Nadelig gevoel door die kleuren is dat ik de tegenstanders - ondanks de markeringen - nauwelijks zie en dat er voor mij niet heel veel lol aan te beleven valt.

Then again; dit is domweg de beste console Ghost Recon ooit.

Avatar van kreative
11-03-2007 13:33 | 0 |
kreative

Come one gimme a 360 for fuck sake!

Nog maar 2 maanden ofzo dan koop ik hem.

Avatar van RoodWitBlauw
11-03-2007 13:43 | 0 |
RoodWitBlauw

Heel verstandig, al raad ik je wel aan om dit spel op een monitor of HDtv te spelen, want op een normale tv zal het een stuk minder zijn.

Avatar van SonnyBlack
11-03-2007 14:28 | 0 |
SonnyBlack

Ziet er ook super uit hoor.. heb m getest op mijn 70 cm breedbeeld en beeld is ook super.. HDTV zal best nog mooier zijn, maar deze game is superstrak weergegeven.. aanrader!

Avatar van Ronn
11-03-2007 15:39 | 0 |
Ronn

Mja de beeldkwaliteit op een SDTV wordt regelmatig onderschat merk ik vaak. Tuurlijk, op een HDTV ziet alles er nog vele malen beter uit, maar het is echt niet alsof het op een SDTV matig oogt, integendeel. Het blijft een behoorlijke stap tov de vorige generatie.

Avatar van kreative
11-03-2007 17:15 | 0 |
kreative

Was wel van plan om een nieuwe LCD monitor te kopen... Samsung had laatst een mooie voor 300 euro (volgens mij 20'' breedbeeld ofzo). Maar eerst maar even de Xbox zelf.

HD is voor mij pas een must als ik Lost Planet en Deadrising ga halen aangezien anders de tekst niet te lezen is.

11-03-2007 20:58 | 0 |
Maiskolf

Logisch, das meestal zo..Maar toch..het blijft wel mooi..Ik speelde Gears of War op de oude TV van mijn oma..(meer dan 10 jaar oud..ik schat rond de 15 jaar oud..) en de beelden waar wonderlijk..gwn geweldig..Maarjah als ik het meteen op een HD zou spelen dan zou ik echt flauw vallen van de graphics..

Avatar van Gamer24
11-03-2007 14:04 | 0 |
Gamer24

Dan nu over naar iets anders. Herinner je de geweldige rookeffecten uit Call of Duty 2 nog?

Dit moet toch Call of Duty 3 zijn, toch???

Goede review

Avatar van =HellFire=
11-03-2007 14:07 | 0 |
=HellFire=

Mag ook deeltje drie zijn ja. Voor m'n gevoel zijn de rookeffecten alleen niet bijster veel veranderd in COD3.

Avatar van Aligator NL
11-03-2007 14:47 | 0 |
Aligator NL

Minpunten:

Geen coversysteem in multiplayer groot gemis
Vergeleken oudere Ghost Recon-uitbreidingen prijzig

Een veels te korte singleplayer misschien?

Avatar van RegisV
11-03-2007 14:53 | 0 |
RegisV

ja idd, die miste ik ook al.

Avatar van =HellFire=
11-03-2007 15:39 | 0 |
=HellFire=

Ja en nee. Het is waar dat de sp een tikkie an de korte kant is (hebben meer Ubi-games last van), maar ik vond de sp stukken leuker en uiteindelijk toch langer dan deel 1. Vooral act 2 ging maar door voor mijn gevoel. Bovendien zou ik deze sp nog wel over willen doen, terwijl ik dat in GRAW1 niet zo heb.

Het is daarom geen achteruitgang t.o.v. het origineel en dus geen minpunt imo.

Avatar van Ronn
11-03-2007 15:41 | 0 |
Ronn

Bovendien is een game zo lang mogelijk maken wat overrated imo. Het gaat er om dat je een ideale lengte creëert voor het spel in kwestie. Zo zou ik een game als GRAW nooit langer dan 15 uur maken, dan wordt het gewoon teveel van hetzelfde.

Avatar van Typhoon50
11-03-2007 14:53 | 0 |
Typhoon50

Echt wel mooi

Avatar van Revelation
11-03-2007 15:35 | 0 |
Revelation

Ik vind de multiplayer teleurstellend. Ik miste dat coversysteem in GRAW 1 al.

Avatar van Aligator NL
11-03-2007 15:37 | 0 |
Aligator NL

Bedankt, nu weet ik zeker dat ik nog lekker wacht met de aankoop.

Avatar van Gielz
11-03-2007 16:44 | 0 |
Gielz

Het is idd een topspel maar het missen van een coversysteem in multiplayer is groot. Coop in multiplayer is erg leuk al is het erg irritant dat je niet kan respawnen zoals in Vegas en je helemaal opnieuw moet beginnen als je dood bent. De missies zijn zo bijna niet te doen.

Avatar van kreative
11-03-2007 17:16 | 0 |
kreative

Wat raar dat het cover systeem er uit is gehaald trouwens... misschien in een patch of is het opzettelijk gedaan?

Avatar van =HellFire=
11-03-2007 17:22 | 0 |
=HellFire=

Was in deel 1 ook al niet zo in MP. Beetje stom, in Vegas werkte het juist perfect.

Avatar van Guus_
11-03-2007 17:25 | 0 |
Guus_

Een snelle opvolger van deel één maar zo te lezen toch een waardige opvolger en geen uitgemolken succesformule. Alhoewel ik deel 1 vond tegenvallen(maar ik heb er niet al teveel tijd aan besteed) zal ik deel 2 zeker weer een kans geven. De screenshots zien er top uit. Lijkt me geweldig om deze titel op mijn nieuwe systeem te zien Alleen jammer dat ik daar nog 3 maand op moet wachten...

Avatar van Ganjaman71
11-03-2007 18:28 | 0 |
Ganjaman71

Top review , ik snap er ook niks van dat het cover system niet aanwezig is.
Dat is iets wat ik echt mis , vooral in de coop modes.

Avatar van Flamer.nl
11-03-2007 18:38 | 0 |
Flamer.nl

Tis idd wel een goed spel, kheb em afgehandeld. Vind de SP idd zeker goed, verslavend en speeld heerlijk weg als je de controls eenmaal door hebt. De rook effecten zijn idd van knap hoog niveau en het geeft zeker een realistische look in de afgebrokkelde steden.

Over de MP, kheb deze nog niet zo lang gespeeld, maar tis volgensmij wel een goeie MP, tis echt sneaky one shot one kill gameplay. Mooie texturing trouwens in de MP.

11-03-2007 20:53 | 0 |
Maiskolf

Ja, maar toch verheug ik me meer op Assassin's Creed, ook al komt ie pas in september 2007 uit...Misschien zal ik deze game toch kopen als snelle cash-in, maar dan wel een hele. leuke , mooi cash-in

Toon reacties 26-34 (van de 34)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 4
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon