Infernal
24 feb. 2007 16:40 / Gewijzigd 24 feb. 2007 16:40 / Door: Matthijs Hannink / 19 reacties
Infernal kent een veelbelovend verhaal, waarbij jij de rol van duivelsdiender vertolkt. Echter, de verhaallijn blijkt één groot cliché en ook de gameplay waarin het duivelse aspect is geïntegreerd, weet niet te overtuigen. De game is zeker niet slecht, maar er had veel en veel meer uitgehaald kunnen worden. Nu blijven we zitten met een game die iets doet wat andere games jaren geleden al beter deden.
Mooie graphics. Speelt lekker weg
Verhaal stelt ondanks potentie enorm teleur. Duivelse foefjes slecht in de game geïntegreerd. Brengt helemaal niets nieuws. Tergend slechte tussenfilmpjes. Korte game, zonder extra speelmodi en zonder multiplayer
Het kwade trekt iedereen aan. Het is één van de merkwaardige eigenschappen van de mens, de interesse in daden die iedereen veroordeelt als moreel onaanvaardbaar. De populairste films gaan over oorlog en over criminelen, we blijven maar doorlezen over de holocaust, en ook in het medium der games is deze hang naar het kwaad doorgedrongen. Uiteraard in de vorm van actiespellen waarin je tientallen bad guys omlegt met een volautomatisch machinegeweer, maar ook op andere manieren. Zelf de slechterik spelen bijvoorbeeld. En hoe komt dit beter tot uitdrukking dan de duivel zelve dienen. Infernal geeft je deze speciale mogelijkheid, wat moet leiden tot een unieke ervaring. Maar is die ervaring wel zo uniek? Nee. Want als hoofdpersoon Ryan Lennox één of andere Amerikaanse geheim agent was geweest met wat extra krachten, had het verhaal en de gameplay maar ietsje pietsje aangepast hoeven te worden, en we hadden eenzelfde speelervaring gehad. Het klinkt erg interessant: je speelt als lid van de duivelse geheime dienst, en vecht tegen je voormalige werkgever, de geheime dienst van de hemel. Maar in plaats van een origineel verhaal neer te zetten en allerlei morele dilemma’s te verweven in het plot, gaat het ongeveer zo: de mensen van de hemel hebben een apparaat gemaakt waarmee ze zonder medeweten van God de wereldbevolking tot slaaf willen maken, en de duivel wil er een stokje voor steken. We hebben het al zo vaak gehoord, maar dan met een willekeurige Russische schurk of een Arabische terrorist in de rol van de slechterik. Jammer, jammer, jammer. Tijdens het spelen heb je haast het idee dat een clichématiger verhaal dan dat van Infernal gewoonweg niet mogelijk is, en dat met zo’n groot potentieel aan mogelijkheden. Maar laten we bij het begin beginnen. Infernal is een derdepersoons shooter waarbij jij de rol van Ryan Lennox vertolkt. De Etherlight, de geheime dienst van de hemel, kon jouw werkwijze niet geheel appreciëren, en zodoende word je horkerig afgeserveerd. Maar dan komt Lucifer met een offer you can’t refuse: voor hem gaan werken of kapotgeschoten worden door de wraakbeluste Etherlight. Het is kiezen tussen twee kwaden, en je kiest voor het Kwaad: je gaat werken voor de Abyss, de aardse geheime dienst van de duivel. Dan ga je op pad met als doel de Etherlight tegen te houden. De game speelt zoals je dat van een third-person shooter mag verwachten. Je knalt er lustig op los, zoekt dekking, duikt weg en knalt weer verder. Bovendien heeft de duivel je ‘gezegend’ met enkele speciale trucjes. Zo heeft elk wapen een infernal attack, wat simpelweg wil zeggen dat het desbetreffende schiettuig een iets vernietigender uitwerking heeft. Ook kun je jezelf voor enkele seconden teleporteren (om een vijand even van achter te bestoken of om een knopje in te drukken waar je anders niet bij kunt) en kun je ook andere dingen teleporteren. Zowel levende als dode vijanden verander je van plek, net als bijvoorbeeld grote kisten die in de weg staan. Andere objecten teleporteren werkt tamelijk stroef, maar jezelf teleporteren gaat gelukkig lekker vloeiend. Om gebruik te maken van deze duivelse krachten, heb je mana nodig. Mana verkrijg je door vijanden aan gort te schieten, maar ook door je te bevinden in ‘duivelse’ gebieden, zoals onderaardse stelsels of verwoeste gebouwen. Bovendien heb je een infernal vision, waarmee je allerlei plekken ontdekt waar health en mana ligt, alsook andere objecten die zich aan het blote oog onttrekken (ingegraven mijnen bijvoorbeeld).So far, so good, zul je misschien denken. En daar zit een kern van waarheid in. Infernal is namelijk best wel leuk om te spelen. Het dekking zoeken werkt bij nader inzien toch wel redelijk (hoewel niet altijd even goed), het spel ziet er erg goed uit en het geheel voelt verzorgd aan. Echter, wanneer je de game objectief en kritisch bekijkt (en dat moet bij een review) dan moet je concluderen dat Infernal op een aantal gebieden simpelweg tekort schiet. De gevechten zijn enorm scripted, wat vooral te merken is in een later level op een vliegdekschip. Als je naar een dekkingsplek loopt, komen er even drie vijanden aan, en als je die hebt omgelegd en naar de volgende dekkingspositie rent, komen er weer drie aan. En zo gaat het maar door en door. De vijanden zijn niet in alle gevallen even snugger. Hoewel ze je flankeren en dekking zoeken, zullen ze altijd een voorwaartse beweging naar je toe maken, ook al gaat dat ten koste van hun dekking. Bovendien voegt Infernal in geen enkel opzicht ook maar iets toe aan het genre. Alles wat Infernal doet, is al eens beter door andere games gedaan. Wanneer je een derdepersoons actiespel speelt, dan wil je pure intensiteit, vijanden die stijlvol meters naar achteren vliegen, liters bloed, een constante voortstuwing van een interessant verhaal. Niets van dit alles zit in de game. Bovendien is daar nog de tergend slechte voice-acting. Werkelijk in elke scène is Ryan Lennox ongelooflijk cynisch, zelfs als hij tegenover de meest verschrikkelijke tegenstander staat. Het is dan heel moeilijk om de game serieus te nemen. De duivel heeft een stem zoals je van de duivel zou verwachten: zwaar en kwaadaardig. Maar het klinkt cliché en irriteert. Ook Barbara, een vrouw die je bijstaat, praat zonder emotie als ze dat wel zou moeten doen. De beweging van de lippen helpt ook niet mee, want die is slecht. De game zou bij momenten juist voortgestuwd moeten worden door tussenfilmpjes, maar door dit soort gebreken is het tegendeel waar. Samenvattend kun je zeggen dat Infernal een leuk spelletje is om even doorheen te spelen. Tijdens het spelen zul je je niet ergeren, het is één vloeiende speelervaring. Echter, dergelijk games waren er jaren geleden ook al. Bovendien is er géén multiplayer en zijn er géén extra speelmodi, en dat na een tamelijk kort verhaal. Het is jammer dat Infernal de interessante invalshoek op geen enkele manier heeft weten uit te buiten en er zelfs in geslaagd is één van de meest clichématige games van de afgelopen tijd te produceren. Het lijkt alsof de makers een game in elkaar knutselden en er op het laatst nog even wat duivelse dingetjes doorheen flikkerden. Niet dat deze aspecten nou zo slecht zijn uitgewerkt, maar er had veel en veel meer mee gedaan moeten worden. En dat is eigenlijk het verhaal van de hele game: de potentie is op geen enkele manier uitgebuit.
Laatste nieuws
Reacties op: Infernal
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 32
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Vind dit eigenlijk alleen een vraagteken waard
Ik vind een 5 een beetje laag hoor.. Ik vond de demo best wel leuk wegspelen,ik vind deze game niet veel beter dan een fps of andere shooters o.a fear .. In fear is de ai mischien een stukje beter maar je speelt ook kantoor in kantoor uit mannetje doodmaken hier mannetje daar kapot schieten.
een shooter speel je niet om het verhaal maar om gewoon dom lui af te knallen,
Als je een verhaal wil hebben ga dan een rpg spelen ofzo.
F.E.A.R had wel een goed verhaal...
Jammer dat je elke telefoon en laptop langs moest om er iets van te begrijpen...
gelukkig doen de mensen die er in geinteresseerd zijn dat wél..
Dat vermoeden had ik al. Game had alles tegen zich om überhaupt al op te vallen in het spellenaanbod des dezers dagen.
had ik al verwacht zo een cijfer is best wel jammer wat het kon een leuk game geweest zijn
Zootje dus
Vast een goeie game om je gamerscore mee te pimpen!! YEAH
hadden jullie het geen 6.66 kunnen geven? of een 0.666 anders?
5 vind ik ook een beetje laag. Toch wel een 6 zou ik zo denken. Zeker als de graphics goed zijn en als het lekker wegspeelt.
Wij willen sinds de duidelijkheid over het cijfersysteem strenger zijn in het beoordelen. Als je dit beloont met een voldoende, geef je aan iedereen een verkeerd signaal af. Natuurlijk is het geen complete rotzooi en beleef je er wel wat lol mee, maar als je objectief, kritisch en streng kijkt, en de hele game gespeeld hebt, dan kom je erachter dat er teveel minpunten aan kleven om de game met een voldoende te belonen.
Bedankt voor je uitleg, Mesijs. Ik begrijp nu dat ik die 5 ook wel kan interpreteren als een 5.5.
waarom kreeg Gears of War dan een 10 terwijl er toch 3 minpuntjes waren?
http://www.gamer.nl/doc/35954/3
Mja, de interpretatie is natuurlijk voor iedereen verschillend. Maar als jij beoordeelt dat je door de pluspunten best een leuke speelervaring te wachten staat, zou het zo maar kunnen. Alleen, zeg niet dat ik je niet gewaarschuwd heb. Alles heeft met persoonlijke smaak te maken, maar objectief gezien kan ik hier geen hoger cijfer aan geven, hoewel je er best lol mee kan hebben.
@ finalfantim: Kijk, elke game heeft minpunten, er bestaan 0 games zonder. Echter, bij sommige spellen overtreffen de pluspunten de minpunten op zo'n overweldigende manier dat er een zeldzame 10 wordt uitgedeeld. Het is altijd een afweging tussen de plus- en minpunten, maar bij een 10 kun je er vanuit gaan dat de genoemde minpunten niet al te boeiend zijn en geen grote rol spelen, en de pluspunten werkelijk geweldig zijn. Nogmaals, geen enkele game is foutloos, en alleen een 10 geven aan 100% volmaakte spellen kan gewoonweg niet. Dan hadden we net zo goed de 10 niet in ons cijfersysteem kunnen opnemen.
k had de demo gespeeld en moet zeggen...tja beetje standaart, vond ook de eindbaas in de demowel k*t aangezien je dan voldoende ammo moet hebben en als je dat niet hebt kan je dat hele level weer herspelen en zuiniger dan met de ammo...iets wat je niet wilt in zo'n game, de vijf had mischien een 6 kunnen zijn maar het cijfer is terecht!
De game lijkt me een beetje vaag maar zal wel goed zijn
ff offtopic, komt dit ook voor de 360? Of is het PC only?
koop een pc