Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

Okami

8 feb. 2007 20:51 / Gewijzigd 8 feb. 2007 20:51 / Door: Peter Zeilstra / 57 reacties

Okami is behalve een aantal kleine minpunten perfect te noemen. Zonder enig overdrijven is deze game één van de mooiste games op de PS2 te noemen en heeft het ook nog eens de basisprincipes van een action rpg goed voor elkaar. Iedere PS2 eigenaar zou deze game gespeeld moeten hebben.

 

Indrukwekkend verhaal. Prachtige stijl. Sfeervolle soundtrack. Afwisselende gameplay. Uiteenlopende karakters

Game is soms ietswat te vrolijk. Camera wil nogal eens opspelen


De PS2 lijkt momenteel toch wel een van de meest succesvolle consoles ooit te worden. Terwijl next-gen hier alweer een jaartje geleden is gearriveerd, kunnen de eigenaars van de oude PS2 nog steeds vooruit kijken naar een aantal potentiële juweeltjes. Bovendien is het aanbod aan games dat terug wordt geport vanaf Wii en PSP genoeg om garant te staan voor heel wat titels. Nee, de PS2 is nog lang niet dood. Sterker nog, de PS2 is springlevend. Een bewijs hiervan is Okami. Tijden voor de release werd al  reikhalzend uitgekeken en berichten uit het buitenland vertellen ons al dat de game enorm goed is ontvangen. Nu is het aan ons de beurt om de game onder de loep te nemen.

Het verhaal van Okami begint wanneer de demon Orochi is teruggekeerd naar het land Nippon. Deze demon was 100 jaar ervoor verslagen door de dappere strijder Nagi en een Okami (wolf). Deze wolf genaamd Shiranui was echter geen gewone wolf, maar een god met geweldige krachten. Het gevecht met de demon werd Shiranui echter teveel en deze stierf al snel na zijn epische gevecht. Nagi, die uitgeschakeld leek te zijn, viel Orochi daarna met al zijn kracht nog een laatst keer aan. Dit uit ontzag voor de opoffering van de wolf. Zo werd Orochi verslagen.

Het demonische wezen werd opgesloten in Nagi's zwaard, welke na de gebeurtenis als monument werd bewaard. 100 jaar nadien blijkt het zwaard meegenomen te zijn en Orochi ontnapt. Om alles nog erger te maken, is Orochi ook nog eens enorm in kracht toegenomen en heeft het hele land ontdaan van kleur en schoonheid. Het kleine dorpje waarin Nagi heeft geleefd blijft echter gespaard en hier ziet een godin genaamd Sakuya kans om met haar laatste krachten Shiranui opnieuw tot leven te wekken. Onder de naam Amaterasu wordt de goddelijke wolf gereïncarneerd met de bedoeling Orochi opnieuw te verslaan. De mensen geloven echter niet meer in onze Okami en als gevolg daarvan is hij bijna al zijn krachten kwijt.

Arsenaal

En laat het verhaal hier nou net om draaien. Het doel van Okami is om alle kleur en gezondheid weer terug te brengen in de wereld, om zo uiteindelijk Orochi te verslaan. Met behulp van 13 goddelijke krachten die gedurende de game terugkeren, en een aantal krachtige wapens, moet dit ultieme doel bereikt worden. In het begin beschik je als Amaterasu maar over één wapen. Met dit goddelijke wapen, genaamd 'Divine Retribution', is het mogelijk om met behulp van combo's in te hakken op de vijand. Als eenmaal meer wapens worden verdiend (meestal door het beëindigen van een quest of het verslaan van een eindbaas), wordt het allemaal wat ingewikkelder.

  Niet alleen hebben alle wapens een andere uitwerking, maar ze kunnen ook elk als secundair wapen worden uitgerust. Als secundair wapen hebben ze een andere uitwerking dan als primair wapen. Het is vaak een kwestie van uitproberen om het effect van nieuwe wapens te ontdekken. Nog belangrijker is om vast te stellen wat de beste combinatie is van twee verschillende wapens. Uiteindelijk bepalen de zwaktes van de vijand welke keuzes er qua wapens moeten worden gemaakt. Een goede afstemming van de twee wapens zorgt ervoor dat deze vijanden bijzonder snel worden afgemaakt. Een slechte keuze betekent daarentegen dat de strijd veel langer zal duren dan gewenst. Gelukkig is tijdens een gevecht het hoofdmenu te openen en kunnen de wapens in een handomdraai worden verwisseld. Naast de wapens, zijn er ook de 'Holy Artifacts' die je beschermen tijdens de strijd. Deze niet meteen beschikbare objecten zorgen ervoor dat je krachten en verdediging groter worden. Ook deze moeten strategisch worden gebruikt.

Celestial Brush

Toch zijn de wapens en artefacten niet de enige manier om vijanden te verslaan. Sterker nog, ze zijn ondergeschikt aan één heel belangrijk voorwerp. De gehele game en de unieke gameplay draaien hier in feite om. Het gaat hier om de 'Celestial Brush', oftewel het Hemelse Penseel. Met dit penseel zijn 13 goddelijke krachten uit te voeren. Dit geschiedt door de R1 knop in te drukken van de PS2 controller. Hiermee wordt de actie stil gezet en krijg je de mogelijkheid om met je penseel te schilderen. Met behulp van de rechter analoge stick zijn bepaalde patronen op het scherm te tekenen. Als een patroon goed wordt uitgevoerd, dan zal de bijbehorende kracht worden aangeroepen.

   Dit alles heeft ook nog eens invloed op de omgeving. Een rechte streep getrokken over een vijand resulteert bijvoorbeeld in een 'Power Slash'. Met andere woorden, de vijand krijgt een klap te verduren alsof deze is uitgevoerd met een zwaard. Een cirkel met een streepje resulteert in een ware bom die na enkele tellen ontploft. Ook andere niet destructieve patronen zijn te gebruiken om je vijand te verslaan. Dit verschilt sterk per vijand en het is maar net aan de speler of hij deze wil gebruiken. Vaak hebben vijanden in ieder geval één specifieke zwakte die met behulp van de Celestial Brush is uit te buiten. Het is zeer duidelijk dat de makers van Okami hun best hebben gedaan om zoveel mogelijk variatie te krijgen in de vijanden en hun krachten. Het is dan ook zeer bevredigend om het geheim van een vijand te ontdekken en hiervan gebruik te maken. Het is bijna noodzakelijk om dit te weten als ze later in grotere getale terug komen. De combinatie van wapens en de Celestial Brush resulteert in een zeer gebalanceerd en interessant gevechtsysteem. Het is overigens mogelijk om nieuwe gevechtsbewegingen te leren en om wapens te verbeteren. Het verbeteren van de wapens is alleen mogelijk door 'gold dust' te gebruiken, wat in de wereld van Okami te vinden is. De nieuwe bewegingen zijn te leren in een speciale dojo. Hier kunnen per wapen meer uitgebreide bewegingen worden geleerd die gebaseerd zijn op de specifieke kwaliteiten van ieder wapen. Zo is bijvoorbeeld voor 'Divine Retribution' de combo te vergroten. Het loont dus de moeite om de dojo te bezoeken als je een nieuw wapen in je bezit krijgt.

Er zijn wel wat aanmerkingen te plaatsen met betrekking tot de besturing van de game. De camera is in gevechten niet helemaal soepel te in te zetten, ondanks de complete bewegingsvrijheid ervan. De trage draaisnelheid zorgt er meer dan eens voor dat je net de verkeerde kant op kijkt als er van achteren een vijand op je afkomt. Gelukkig hebben de makers een functie ingebouwd waarmee de camera met één druk op de knop weer in de kijkrichting van Amaterasu is te wijzen. In een aantal situaties blijft dit systeem echter behelpen.

Creatie

Hoewel de Celestial Brush zeer vernietigend kan zijn in gevechten, draait de functie ervan vooral om creatie. Het land Nippon is immers ontdaan van al zijn kleur en viriliteit en kan wel een kleurtje gebruiken. In de gehele wereld van Okami kom je problemen tegen die zijn op te lossen met de Celestial Brush. Zo zijn objecten als bruggen en watermolens te repareren met het penseel. Het is zelfs mogelijk om de zon tevoorschijn te toveren op plekken waar deze nodig is. Vooral het terug brengen van bloemen en planten staan aan de basis voor het beter maken van het land. Verontreinigde of bezeten stukken bodems kunnen met een penseelstreek tot bloeien worden gebracht en verwelkte bomen komen weer tot leven.

Om een heel gebied weer te doen opleven moet echter wel een queeste worden voltooid. Aan het einde van een quest staat vaak een Guardian Sapling, een verwelkte scheut van een boom die moet zorgen voor de natuurlijke kracht en bescherming van een gebied. Door deze weer tot bloei te laten komen met het penseel, wordt de kleur en het leven weer terug gebracht in het gebied. Dit wordt weergegeven in magistrale filmpjes waarin een ware schokgolf van bloemen is te zien die het gebied overspoelen met kleur.

Deze vorderingen zorgen ervoor dat je steeds een stapje dichter bij het verslaan van Orochi komt. Maar het helen van het land heeft nog een bijkomend voordeel. Het zorgt er namelijk voor dat alle levende wezens weer in je gaan geloven. Hoe meer mensen, dieren en planten er in je geloven, hoe sterker je wordt. Dit klinkt allemaal heel vaag, maar het is eigenlijk heel simpel. Door leven terug te brengen of mensen te helpen, wordt de zogenaamd 'Celestial Pouch' gevuld. Deze heilige draagzak gaat door het voltooien van missies energie bevatten die te gebruiken is voor vele doeleinden.

Astral Pouch

Vier basis-vaardigheden van Amaterasu zijn hiermee te verbeteren. Zo zijn de levensmeter en het de maximale hoeveelheid inkt te verhogen. Ook is de 'Astral Pouch' te vullen die Amaterasu terug brengt van de dood. Dit kun je als een continue te zien. Als laatste is de 'Purse', of geldzak, te vergroten. Geld kan gebruikt worden om hulpmiddelen te kopen die in het heetst van de strijd handig kunnen zijn. Uiteindeijk bepaalt de grootte van de geleverde inspanning de hoeveelheid 'praise' oftewel lof die je krijgt. Hiermee wordt de Celectial Pouch gevuld. Het helen van een Guardian Sapling zorgt bijvoorbeeld voor veel praise, terwijl het voeren van een hert maar voor een beetje praise zorgt.

De personages in Okami zijn bijzonder afwisselend en vrolijk. Vrolijkheid is hierbij het sleutelwoord, want de meeste vriendelijke personages reageren op een zeer guitige en springerige manier. In veel gevallen is het gedrag net wat teveel van het goede, in vergelijking met het enorme gevaar dat over iedereen hangt. Hoewel het mij persoonlijk niet stoort, is het voor te stellen dat de bijna kiddy vrolijke sfeer bepaalde Westers georiënteerde gamers kan afschrikken. Een zekere mate van vrolijkheid is natuurlijk nodig om het verhaal interessant te houden, maar de overmaat aan vrolijkheid zal niet iedereen aanstaan.

Een ander punt van kritiek (wederom klein) is de traagheid waarmee het verhaal begint. Vooral gedurende de eerste paar uur in de game, is er nog niet de connectie met de personages die je zou verwachten. De niet bestaande taal die in Okami wordt gebruikt, draagt hiertoe bij. Andere aspecten van de game zijn echter zo goed, dat de eerste uurtjes gemakkelijk kunnen worden doorstaan. Daarna beginnen dingen op hun plaats te vallen en komt het geheel, inclusief het verhaal, tot zijn recht.Al twee pagina's over Okami en geen enkele verwijzing naar het meest in het oog springende aspect: de prachtige stijl van de game. Foei! Met een mix van cell-shading en de sublieme art-direction, wordt de indruk gewekt alsof je aan het spelen bent in schilderij volgens de traditionele Japanse kalligrafie. Kleine details vallen overal op waar je gaat en staat. Zo zijn op Amaterasu allerlei geanimeerde patronen te ontdekken die doen vermoeden dat er een wervelende kracht in hem huist. Ook de andere personages (en vooral de vijanden) worden krachtig neergezet met een dik aangezette zwarte omlijning en vaak een gestileerd uiterlijk. Ditzelfde geldt voor de omgeving. Door het gebruik van niet-realistische kleuren kunnen veel objecten benadrukt worden en springen ze meer dan anders van het scherm. Vooral de flora in de wereld van Okami lijkt echt tot leven te komen.

Misschien een persoonlijke observatie, maar de stijl van de game zorgt er in mijn geval wel voor dat de connectie met de personages even op zich laat wachten. Het was alsof de specifieke stijl van Okami de vereenzelviging met de karakters in de weg stond. Net als het geval was in de eerste uren van het verhaal, moest ik even wennen aan de stijl. De esthetische kwaliteiten stonden natuurlijk buiten kijf, maar het zorgde er wel voor dat het even duurde voordat ik me kon volledig kon inleven in de personages. Je zou Okami eigenlijk kunnen beschouwen als een goede wijn. Met de tijd wordt deze beter. Ditzelfde geldt voor het geluid. Je moet wennen aan de stemmen van de personages doordat ze een niet bestaande taal gebruiken. Maar na een aantal uren spelen valt de afwijkende toonhoogte van de stemmen niet eens meer op. En dan de muziek. Hierop is eigenlijk helemaal niet aan te merken. De soundtrack is zowel afwisselend als episch. Veelal wordt gebruik gemaakt van traditionele Japanse instrumenten om geheel in de Oosterse stijl te blijven. Zwaardere, meer meeslepende muziek wordt echter ook gebruikt om de spanning op te voeren. Op dit punt is de game simpelweg foutloos.

Tot slot

Er mag geen twijfel over bestaan; Okami is een dijk van een game geworden. De unieke stijl en origineel gevonden gameplay-elementen, zoals de Celestial Brush, zorgen voor een zeer complete en epische game. Andere elementen zijn misschien niet origineel, maar zijn door de goede uitvoering zeker een aanwinst voor de game. Het geheel is uiteindelijk een bijna perfecte combinatie van verhaal, stijl en gameplay. Okami is zonder enige twijfel een reden om de PS2 weer tevoorschijn te halen en je te verliezen in een bepaald niet typische action-RPG.


Laatste nieuws

  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...
  • 11:06 Sega wil vervolgen op Bayonetta, Alien vs....

Reacties op: Okami

Avatar van LazyFreak
08-02-2007 20:56 | 0 |
LazyFreak

Is samen met God of War II echt da bomb voor PS2 dit jaar

08-02-2007 20:58 | 0 |
Juicyboy20

En dit spel is te makkelijk, alleen dat moest er ff als minpunt bij worden gezet.

voor de rest topgame.

Avatar van Vichan
08-02-2007 22:22 | 0 |
Vichan

Speel het spel eerst zelf en ga aub niet uit van IGNreviews.

Ontopic: Deze ga ik eind deze maand samen met FF12 halen, lijkt me een goddelijke game!

Avatar van Concrete
08-02-2007 23:22 | 0 |
Concrete

sorry ik heb hem zelf uitgespeeld en vond hem ook te makkelijk. ik vond bij heel veel dingen ook echt dat het van zelda is afgekeken. ik had op het teken principe enzo na echt vaak van ok... het had ook een zelda kunnen zijn.

Avatar van KiLLERDiABLO
09-02-2007 15:03 | 0 |
KiLLERDiABLO

cker gedownload eh^^^

Avatar van Svjens_Swain
09-02-2007 17:38 | 0 |
Svjens_Swain

Ik moet me daar bij aan sluiten. Geweldige game, maar grote minpunt is dat het wel behoorlijk makkelijk is

08-02-2007 21:20 | 0 |

Te vrolijk? Djeez -_-

Cameraproblemen had ik in de demo trouwens niet echt, als je switcht naar het verre standpunt heb je een mooi overzicht, en indien nodig switch je closer.

Over de moeilijkheidsgraad kan ik weinig zeggen. Maar sowieso vind ik bij grote games als dit 'te makkelijk' niet echt een zwaar minpunt.

Als ik em uit heb kan ik pas defenitief mijn mening geven, maar ik denk dat dit eigenlijk een 10tje zou mogen zijn. Zeker als Gears of War een 10 krijgt

09-02-2007 15:27 | 0 |

ben heb met je eens over dat verre standpunt en de moeilijkheidsgraad. het spel is erg makkelijk, ik moet me er eigenlijk voor gaan schamen dat ik een paar keer het loodje heb gelegd. maar dat is niet erg, het is gewoon heerlijk om die prachtige wereld te verkennen.

08-02-2007 21:40 | 0 |

Ik vond het tekenen met het penseel wel lastig in het begin en heb de game te kort gespeeld om eraan te wennen. Maar uit de review kan ik dus opmaken dat dit een kwestie van wennen is?

Avatar van PjotrStroganov
08-02-2007 21:52 | 0 |
PjotrStroganov

Ja, het is echt wennen. Al gauw krijg je de smaak te pakken.

Avatar van Beano
08-02-2007 21:58 | 0 |
Beano

Ik zit er over te denken om speciaal voor dit spel een PS2 te kopen. Dat ding krijgt op z'n ouwe dag nog een paar echte toppers.

Maar het zou makkelijker zijn als Capcom dit spel gewoon poort naar de Wii. Ik denk dat ik daar toch maar even op wacht.

Avatar van StormX
09-02-2007 07:54 | 0 |
StormX

Haal dan meteen God of War uit de Biobak

Avatar van Sandro
09-02-2007 18:35 | 0 |
Sandro

Daar zou ik niet op hopen. De verkoopcijfers vielen in Japan en de VS namelijk behoorlijk tegen. Met als gevolg de sluiting van Clover (de ontwikkelaar van Okami). Een port is daarom heel erg onwaarschijnlijk denk ik.

Avatar van dsperial
08-02-2007 22:05 | 0 |
dsperial

vind de minpunten wel erg 'mierenneukerig' als je kijkt naar de pluspunten. ik heb in elk geval wel veel zin in deze game, echt een pareltje, volgens edge een game die zelda al overtreft heeft. dus laat maar komen.

Avatar van Vinn
08-02-2007 22:54 | 0 |
Vinn

Idd... ben ik compleet met je eens.. maar dan voornamelijk het 'iets te vrolijke' *yawn*

(Veronica Magazine ga 'm 2/5 sterren... maarja Veronica hè )

Avatar van Defl
08-02-2007 22:58 | 0 |
Defl

en en pasant branden ze ICO ook nog even af op dezelfde pagina. Stelletje gekken daar.

09-02-2007 15:29 | 0 |

hahah, een 2/5 (4/10 !) geven voor een van de beste games voor de playstation 2 is gewoon belachelijk. maarja, een mening is nu eenmaal subjectief.

Avatar van misjnoe
08-02-2007 22:51 | 0 |
misjnoe

Even ter verheldering, ben nog niet klaar met lezen maar nippon is naar het nederlands vertaald gewoon Japan!

Edit:
Dit is voor mij een reden om over een tijdje alsnog een ps2 te kopen ( samen met de mgs games). Wat een dope game lijkt dit me zeg.

Avatar van Ronn
09-02-2007 00:29 | 0 |
Ronn

Je bent Metal Gear fan maar hebt geen PS2?

Avatar van KiLLERDiABLO
09-02-2007 15:04 | 0 |
KiLLERDiABLO

beetje raar idd^^

Avatar van misjnoe
09-02-2007 18:45 | 0 |
misjnoe

Geheheh jaah dat krijg ik vaak. Heb de laatste dan ook nog niet gespeelt:S. Metal Gear Solid 2 wel overigens. Laat ik maar zeggen dat me afkeer jegens sony sterker is dan mijn wil om snake eater te spelen. Het is een zeer moeilijke afweging geweest maar zodra de ps2 een schappelijke prijs zal hebben( naar mijn inziens heeft het apparaat dat namelijk nog nooit gehad) dan zal ik er één 2e hands kopen met beiden games.

Vooralsnog is het slechts wikipedia en fansites zodat ik op de hoogte kan blijven:S

Avatar van mad max
09-02-2007 21:15 | 0 |
mad max

Waarom zou je een afkeer tegen sony hebben, ik bedoel het is net zo'n geld-geilende multinational als MS en Nintendo..

Avatar van misjnoe
10-02-2007 13:48 | 0 |
misjnoe

God ik gaat niet weer het hele lijstje opzoeken gaat maar naar die topics toe over prijzen en uitstel van de console. Het komt er globaal op neer dat sony liegt bedriegt en nooit zijn beloftes waarmaakt waardoor ik een negatieve attitude ben gaan ontwikkelen tegen sony. Overigens zijn ms en nintendo vast ook geen lievertjes, sony laat deze twee echter ver achter zich. Sterker nog ik snap niet dat ps fanboys het af en toe allemaal pikken!

Avatar van Eglaerinion
11-02-2007 02:57 | 0 |
Eglaerinion

Wat een onzin kerel. Het gaat toch zeker om de games.

Avatar van Defl
08-02-2007 23:02 | 0 |
Defl

Nog een paar pluspunten:
Dat hij voor 40 euro in de winkel ligt én 40-60 uur speeltijd biedt als ik de verhalen mag geloven

Toon reacties 26-50 (van de 57)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Review Metro 2033 33
  • Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
  • Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
  • Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
  • Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
  • Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon