LotR: BFME II: The Rise of the Witch-King
6 jan. 2007 19:39 / Gewijzigd 6 jan. 2007 19:39 / Door: Matthijs Hannink / 20 reacties
The Rise of the Witch-King is een aardige uitbreiding voor The Battle for Middle-Earth 2. De nieuwe Angmar-campagne is vermakelijk, maar doet een aantal dingen niet goed. Toch moeten fans van The Battle for Middle-Earth deze aanvulling zeker gaan halen, omdat de uitbreiding voortborduurt op hetzelfde concept. Ook voegt de add-on tamelijk wat dingetjes toe die fans zullen appreciëren. Maar uiteindelijk is The Rise of the Witch-King een standaard uitbreiding die niet zo memorabel is dat het je lang zal heugen.
De campagne is redelijk vermakelijk. De game voegt kwantitatief een aantal goede dingen toe. Grafisch in orde
De campagne is niet meeslepend of memorabel. De nieuwe Angmar-factie voelt niet uniek of differentiërend aan. Een te groot aantal kleine, irriterende foutjes. Niet al te lang
Afgebrande hutjes. Platgestampte Hobbits. Doodgeslagen boeren. En een grinnikende snoodaard met een ijzeren troon. In The Rise of the Witch-King, de uitbreiding van de strategiegame Lord of the Rings: The Battle for Middle-Earth 2 zul je dood en verderf moeten zaaien met de Angmar-legers, om zo de provincie Arnor onder controle te krijgen.Als je de derde film van Lord of the Rings, The Returing of the King, hebt gezien, dan had je vast opgemerkt dat de Tovenaar-Koning daar een schlemielig bijrolletje in vertolkte. Hij kwam aan op zijn fell beast, werd neergemept door een Hobbit en doodgemaakt door een vrouw, voordat hij de profetische zin “No man can kill me” had geuit. Deze uitbreiding speelt zich dan ook ver vóór de films af, waardoor het filmische LotR-gevoel, dat ook al een beetje afwezig was bij Battle for Middle-Earth 2, er niet echt is. De campagne telt acht missies waarin je de opkomst en overwinning van de Tovenaar-Koning speelt en een epiloog van één missie waarin je zijn rijk de genadeklap bezorgt. De campagne staat in het teken van de ijzige afkomst van deze Tovenaar-Koning, wat tot uiting komt in bijvoorbeeld je fort en de speciale krachten (ijzig terrein, lawine, gigantische sneeuwwolf). Je zult niet al te lang bezig zijn met deze campagne, wat meteen een minpunt is. Een aantal missies heb je al na een half uurtje uitgespeeld, en over sommige zul je zo’n twee uur doen. De missies waarover je langer doet, bestaan echter vooral uit een grote basis met een solide verdediging opbouwen, eenheden pompen en een grootschalige aanval uitvoeren. De campagne is vermakelijk, maar kent een aantal tekortkomingen. Zo voelt de Angmar-factie niet wezenlijk verschillend van andere facties: alle standaard eenheden zijn aanwezig en zelfs de speciale krachten differentiëren niet ten opzichte van de andere strijdende partijen. De kunstmatige intelligentie is bij vlagen matig. Zo zul je op een gegeven moment een grote basis met verschillende gedeeltes met de grond gelijk moeten maken. Als je de gehele linkerzijde vernietigt met je helden, katapulten en speciale krachten, zullen de vijandige eenheden die in groten getale in het midden staan, helemaal niets doen.Ook de manier waarop de epiloog uit te spelen is, is beschamend: met een speldenprikje lok je de Tovenaar-Koning, waarna hij in zijn eentje (ter verduidelijking: hij heeft tientallen eenheden ter beschikking) stil gaat staan tussen jouw drie helden, terwijl hij door Enten onder vuur wordt genomen. Zo zijn er nog tal van punten op het gebied van kunstmatige intelligentie die de game geen goed doen. Het geheel voelt al met al erg onnatuurlijk aan. Er zijn genoeg momenten waarop de vijand je in principe meteen zou kunnen afmaken, maar pas met te kleine groepjes begint aan te vallen als jij je basis hebt opgebouwd. Verder is het vaak voorgekomen dat een aanval uitvoeren op een poort simpelweg niet lukte, ondanks verwoed klikken. Ook de computergestuurde vijand liep soms maar een beetje rond voor mijn muren terwijl hij doodgemaakt werd door torens. Tevens is het vaak zo dat eenheden ‘goed moeten gaan staan’ voordat ze hun aanval kunnen uitvoeren. Dit zorgt voor enige irritatie.Hoewel dit alles zeer negatief klinkt, is The Rise of the Witch-King zeker geen slechte uitbreiding. Kwantitatief zijn er namelijk een aantal leuke aanvullingen. Zo krijgen alle verschillende partijen er aardig wat eenheden bij en zijn er verbeteringen in de ‘creëer-een-held’-optie en in ‘War of the Ring’. Grafisch gezien kan The Rise of the Witch-King nog prima mee. Op het visuele vlak voelt de game geenszins gedateerd aan, hoewel we met bijvoorbeeld Company of Heroes toch al veel grafisch RTS-geweld over ons heen hebben gekregen. En hoewel de campagne een paar tekortkomingen kent, is het een leuke ervaring. Het zet de lijn voort die The Battle for Middle-Earth 2 heeft ingezet: een solide RTS die beter is dan zijn voorganger en op geen enkel belangrijk vlak tekort komt, maar ook nergens in uitblinkt. In zekere mate is de campagne een verslavende aangelegenheid: het spel verloopt uitermate vloeiend, de interface en de manier van besturen zijn laagdrempelig en gebruiksvriendelijk, en er zit geen een missie in die zo tegenvalt dat je je er doorheen moet worstelen. De helden zijn tamelijk cool (zoals bijvoorbeeld de oppertrol Rogash) en als je de ene na de andere superkracht uit je mouw schudt, speel je de game met een glimlach op je gezicht. Fans zullen de tekortkomingen dan ook voor lief nemen en heel veel plezier beleven aan The Rise of the Witch-King, aangezien Electronic Arts op de belangrijkste punten geen steken laat vallen. Al met al is The Rise of the Witch-King simpelweg een vermakelijk spelletje waarmee liefhebbers goed de tijd zullen doorkomen. Hoewel de game een aantal dingen niet zo goed doet, is het toch een aanrader voor fans van The Battle for Middle-Earth 2. De game borduurt namelijk voort op de formule van dit spel, en voegt bovendien in kwantitatief opzicht een aantal goede dingen toe.
Laatste nieuws
Reacties op: LotR: BFME II: The Rise of the Witch-King
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- ReviewR.U.S.E.17
- Gamer.nl videoReportage: '3D gamen staat pas aan ...32
- NieuwsOrigin kondigt supercomputer van 14...38
- NieuwsStatistieken over Mass Effect 2-spe...28
- Nieuws'Call of Duty-reeks heeft hoogtepun...37
- NieuwsEA blijft ondanks schandaal staan a...14

























is dit het laatste deel van lord of the rings dat ze gaan uitbrengen als rts.. is het publiek nog wel groot genoeg voor zulke games?
Ik denk dat er wel heel veel mensen zitten te wachten op een RTS als C&C3.
Het gaat om de kwaliteit en spelervaring en om heel eerlijk te zijn heb ik bijna geen een Lord of the rings game gezien die dat had. Meeste van die games moesten zo snel mogelijk uitgepoept worden in de hype die erom is ontstaan vanuit de film. Men was in mijn ogen te veel gericht op kassa kassa en nog een kassa omdat de kans groot is dat een gedeelte van het publiek wel een game koopt met de naam LOTR erop. Nu hebben ze het in mijn ogen gewoon na zoveel keer vernaggeld. God behoede dat er nog zo'n game uit komt.
Ea hé...
God behoede dat er nog zo'n game uit komt.
c&c nr etc noem ik toch wel gericht zijn op kassa en nog eens kassa
Je praat net alsof dit nu slechte games zijn, terwijl ik toch echt een 7 zie staan wat nou niet bepaald duidt op een slechte game.
Nou, EA heeft best goede games gemaakt met BFME1/2. Heb ze zelf nooit gespeeld maar ik zie ze niet als gehaaste filmgames.
bfme 1 was leuk, zelfs vet. 2 was snel saai. dit zal wel in de buurt van bfme2 liggen he
Lotr BFME II ROTWK m.e.l.k e(i)diotion, cool!
Ah, gelukkig. Ik was al bang dat ik de enige was die BFME2 tegen vond vallen na BFME 1
Weet iemand wanneer deze uitbreiding voor de 360 komt?
Als ik de screens zie lijkt dit niet op hoe ik speel, ik heb de units niet zo los over het veld staan, anders kun je ze nooit goed selecteren.
mss een GOTY editie ofzo^^ net zoals met Morrowind op de Xdoos
BFME 2 viel na het 1e deel idd tegen de sfeer was er grotendeels vanaf, toch heb ik me genoeg vermaakt met deel 2 ga deze uitbreiding ook zeker kopen.
als je van rts en rotr houd is dit gewoon een must own.
btw langste titel van een westers spel like EVER
Klein detail: Nazgul is de geest zelf niet dat beest waar ie op zit^^
Voor de rest leek het me wel een leuke uitbreiding
Ik vind het een echt vet spel.
Maar ik heb ook echt zin in Sepreme Commander
Die lijkt me vetter
BTW het is Nazgûl
meid als we op die toer gaan kan je ook wel de puntjes op boven klinkers gaan zetten^^
Ben nog steeds aan het twijfelen of ik em ga halen. Ik denk et niet, ook hoorde ik dat de units nog niet geheel goed zijn afgesteld. Dwergen verliezen bijna altijd.
Dan hebben ze het boek goed gelezen grote pluim^^ Heb gehoord dat ze bij Generals de balans ook verkloot hadden...
Edit: generals online
Ik vind dat EA eigenlijk veel te weinig uit de lotr licensies haalt. Ze maken bijna enkel RTS games. Ik ben wel fan van lotr, maar aangezien ik BFME 1 al vond tegenvallen ga ik zeker niet nog een RTS kopen. Echt spijtig dat die RPG gecanceld is.
Hij kwam aan op zijn Nazgul? Zover ik weet is een Nazgul een van de negen koningen en komt de Witch-King dus niet aanrennen op de rug van een geest met een zwart gewaad aan Hij zat op een Fell-Beast
Verder ben ik het volkomen met je eens. Maar de skirmishgames blijven al met al leuk, maar dan wel met de fracties die ik het leukst vind en op bekende terreinen uit de film