Red Steel weet als spel op zich niet te overtuigen. Het is de besturing die met het schieten en de ontzettend toffe zwaardgevechten het spel redt. Het is dus de vraag of je de matigheid van het rest van het spel kunt negeren om te genieten van de eerste First Person Shooter op de Wii.
6.0
De besturing is goed. Zwaardgevechten zijn erg tof
Naast de controls op elk vlak matig. Bugs. Wii kan toch echt grafisch veel meer aan. Niet online speelbaar
Het is niet zo gek dat veel gamers direct een FPS voor zich zagen bij de besturing van de Wii. De Wii-afstandsbediening laat zich zo omtoveren tot een schietwapen met de B-knop als de trigger. Dan is het toch een verrassing dat wanneer je Red Steel speelt, het nog een flinke tijd kan duren voordat je de besturing echt in de vingers hebt. Het klinkt zo logisch, maar het is zo ontzettend anders dan we gewend zijn. Ben je eenmaal zover, dan je haal je er ook flinke voldoening uit en werkt het zoals verwacht bijzonder goed.
Red Steel zelf is wat minder origineel. Het spel vertelt het verhaal van de Amerikaanse Scott die met zijn grote liefde wil trouwen. Eerst moet hij nog door de ‘Meet the Parents’-fase heen en bij zijn aanstaande schoonvader op bezoek. Laat die man nou net een van de grote leiders van de Yakuza zijn. Daar aangekomen breekt dan ook de hel los wanneer iedereen zich tegen jullie keert en je verloofde wordt ontvoerd. Toch weet je nog net je schoonpa te redden van de dood en heb je gelukkig zijn respect te pakken. Nu die verloofde nog!
Zoals gezegd is de besturing wat stroef aan het begin, maar als je even doorzet werkt het toch bijzonder goed. Het is, naast Call of Duty 3, de eerste shooter op de Wii, dus er is gewoonweg nog weinig ander vergelijkingsmateriaal. Maar als er iets werkt aan Red Steel, dan is het wel de besturing.
Je richt met de afstandbediening, terwijl er geschoten moet worden met de B-knop. De analoge stick op de nunchuck gebruik je om te bewegen. Ubisoft heeft nog voor wat extra gimmicks gezorgd. Zo kun je door bewegingen met je nunchuck te maken herladen, wapens oppakken, deuren openen, tafels omver werpen voor dekking en uiteraard granaten werpen. Met de A-knop kun je een vijand vastleggen, waarna de camera dit personage volgt. Om het nog duidelijker te maken kun je door het naar voren bewegen van de afstandsbediening ook nog inzoomen. Je bent hierdoor heel actief bezig met het spel.
Wanneer je vordert, speel je op een gegeven moment ook nog de focus time mode vrij. Het is namelijk een oude legende dat ninja’s de tijd stil kunnen zetten. Niet echt natuurlijk, maar zelf krijgen ze de sensatie alsof het wel gebeurt. Sure! Maar goed, wanneer je de A-knop gebruikt om de camera op een tegenstander vast te zetten en je de afstandbediening snel naar voren en achter beweegt, staat de tijd stil en kun je binnen beperkte tijd punten vastleggen bij je tegenstanders, zoals het hoofd of wapens om die uit de handen te schieten. Laat de A-knop vervolgens op tijd los en Scott weet met een paar perfect gerichte schoten met zijn tegenstanders af te rekenen.
Eigenlijk biedt Red Steel twee wensen van gamers in één game, want je mag ook een heuse katana op pakken en het één-tegen-één opnemen tegen de beste zwaardvechters van Japan. De actie in Red Steel wordt zo nu en dan afgebroken wanneer je iemand anders met een zwaard of een ander mêleewapen tegen komt. In plaats van die gewoon neer te schieten, zoals je het met iedereen doet, grijpt Scott om een of andere manier altijd zijn zwaard. Het zal wel iets met eer of respect te maken hebben, maar wat maakt het ook uit, want het is verschrikkelijk tof!
Wanneer je in een zwaardgevecht belandt, heb je een katana in je rechterhand en een kapot zwaard in je linkerhand. Van je vijand kun je lichte en zware aanvallen verwachten, waarbij je de lichte aanvallen af kunt weren door op tijd met de nunchuck te wapperen, zodat je kapotte zwaard de aanval tegen houdt. Met enig geluk is je tegenstander dan zo in de war dat hij helemaal open staat voor een aanval van jou. Bij een krachtige aanval zit er niets anders op dan ontwijken, wat je kunt doen door de C-knop ingedrukt te houden en opzij te stappen met de analoge stick. Dan sta je er direct mooi bij om weer een aanval te doen.
De aanvallen zelf worden heel aardig van beweging naar zwaardslag geconverteerd. De precisie laat nog wel te wensen over en vaak komt het toch gewoon neer op wat hakken met je afstandsbediening, maar het werkt wel. Beweeg je van boven naar beneden, dan doet Scott een slag van boven naar beneden. Door training kun je ook nog nieuwe moves leren, welke ontzettend tof zijn om uit te voeren. Zo kun je bij de eerste beweging beide zwaarden van boven naar beneden in je tegenstander hakken en hak je bij een volgende weer de voeten er zo goed als af. Red Steel is overigens compleet zonder bloed en al helemaal zonder rondvliegende ledematen. Zo jammer!
De besturing werkt dus goed, maar als we nu eens kijken naar het spel zonder de leuke besturing. Wat blijft er dan nog van over? Eigenlijk een bijzonder saai en standaard spel. Je zult constant in S-vormige gangetjes lopen, in een grotere ruimte alle vijanden af te knallen, om vervolgens weer naar het volgende gangetje te lopen en de volgende ruimte in te gaan. Nu is dat natuurlijk vrij normaal voor shooters, maar enige variatie of originaliteit is zeker welkom. Ook de graphics helpen niet echt om het geheel wat mooier aan te kleden.
Op zich mogen de graphics niets uit maken, maar als je ziet wat er gedaan wordt met bijvoorbeeld Twilight Princess of Resident Evil 4, dan is het bijna schandalig hoe matig dit eruit ziet. De eerste screenshots en filmpjes hebben niets laten zien van hoe het spel er nu uit ziet. En het zou niet eens zo heel erg zijn als het niet ook nog gevolgen heeft voor de gameplay, want alles lijkt op elkaar en dan is het extreem lastig om je vijand van de omgeving te onderscheiden. Vooral bij snipers is het gewoonweg de bedoeling om ze op je te laten schieten, zodat je kunt zien waar ze in vredesnaam vandaan komen.
Red Steel komt als spel op zich nergens boven het gemiddelde uit en dit komt alleen maar extra in uiting door het lineaire karakter van het spel, het standaard wapenarsenaal dat je in je handen gedouwd krijgt en de matige AI van je tegenstanders. Red Steel kent natuurlijk ook wel zijn hoogtepunten, zoals het jagersspel dat je van een gestoorde Yakuza moet spelen. Hierin ben je een konijn waarop gejaagd wordt in een bizar spelletje vol ontploffende konijntjes en mannen verkleed in meisjeskostuums. Heel freaky.
Ook een gemiste kans is de multiplayer, waarin je met z’n vieren op de bank tegen elkaar kunt spelen in Deathmatch, Team Deathmatch en nog een originele mode waarbij je afstandsbediening een telefoon is waardoor je opdrachten krijgt. Hoewel de multiplayer goed werkt is het dus niet online te spelen, terwijl het spel daar zo geschikt voor is. Ubisoft heeft blijkbaar alles op alles gezet om Red Steel met de launch van de Wii in de winkels te krijgen. Had het spel nog extra ontwikkeltijd gegund en slordige dingen verholpen als vijanden die denken te schieten, maar geen wapen in de hand hebben, tegenstanders die ergens staan zoals ze gemodelleerd worden (met armen en benen wijdt), slecht geplaatste checkpoints en het mislukken van het saven ervan of de ondertiteling die nooit synchroon met de gesproken tekst loopt.
Red Steel is op twee manieren te beoordelen. Allereerst voor mensen die een Wii gekocht hebben, niet vaak gamen, maar ook eens een schietspel willen proberen. Koop je het spel niet als shooterfan maar puur voor de besturing, dan is het zeker de moeite waard. Wij kijken echter naar het spel of die geschikt is voor de gamer. Hier komt Red Steel tekort. Hetgene wat het spel redt is de besturing. Het heeft zijn nadelen, omdat het erg sloom werkt, maar het werkt goed en tilt Red Steel boven een gemiddeld niveau uit. Aan jou de keus of dat genoeg is om tot een aankoop over te gaan.








"Wii kan toch echt grafisch veel meer aan"
Begin daar steeds meer aan te twijfelen
iedereen zeurt wel over de Wii graphics, maar vergeet niet dat ook de Wii veel betere graphics heeft dan de Xbox (1) of andere current (previous?)-gen consoles.
Ik denk dat het verschil tussen een Gamecube en een Wii groter is dan het verschil tussen een Wii en een Xbox 360.
Zeker niet, de wii is een opgevoerde gamecube, zoek de specs maar op. Hij is volgensmij nog niet eens 2x zo snel, en dus niet veel sneller dan de xbox 1..
Niet dat dat zo'n ramp is, want dat was ook niet de bedoeling, maar zeggen dat de wii snel is is gewoon BS.
de specs zijn niet bekend van de wii dus het is bs wat jij zegt
Wel hoor met google had ik zo wat :
WII: De Wii draait op 729 MHz (GC was 485 MHz) De Xbox(1) draait op 733 MHz
De Wii zal 24 MB 1T-SRAM hoofdgeheugen en 64 MB extern 1T-SRAM geheugen bevatten
Sorry, maar da's gewoon niet waar hoor. De Wii is leuk, maar grafisch is de XBox360 toch echt een stuk beter. En de PS3 ook (even ter duidelijkheid)
@Nullifier:
Hij zegt ook niet dat hij beter is dan de X360 of de PS3, maar beter dan de Xbox (de oude dus, ja er was een Xbox voor de Xbox360). Of dat waar is weet ik niet, het boeit mij eigenlijk niet zo.
En dat de Xbox360 en PS3 grafisch beter zijn dan de Wii is al algemeen bekend dacht ik zo.
beste piet, jouw prachtige google vind ook neppe specs.
toch een leuke poging.
De oude generatie Xbox heeft toch nu toe nog mooiere gfx laten zien maarja laten we idd wachten tot de Wii een tijdje in de markt is en er grote projecten op gestart worden.
@TanQ
:')
Zowieso is bekend dat er een ATI gpu en een IBM cpu inzitten, dus dat betekend dat de cpu waarschijnlijk een ouder, trager model is (de snellere modellen van IBM zouden veel te veel hitte produceren voor de wii). En ook voor de gpu geldt dat hij niet erg snel kan zijn als hij in de wii moet komen, tenminste als je de kosten normaal wilt houden dan.
Natuurlijk is nog niet 100% zeker wat de specs zijn, maar ik denk dat een deel van die specs die op het net rondzwerven wel aardig waarheidsgetrouw zijn. (al denk ik dat ze op geheugen gebied niet kloppen)
Vind jij dan betere baklap..?
RAM Speed at 640Mhz. Gamecube was at 325Mhz.
Ik vraag me ook af of de Wii grafisch zo veel meer kan. Ik heb het nog niet gezien en vind de Wii graphics tot nu toe ook niet beter dan die van de XBOX 1.
Opmerkelijk dat gamer.nl zo positief is over de controls van Red Steel. Andere sites vonden juist de controls slecht uitgewerkt.
Hoe dan ook lijkt Red Steel een game te zijn die de hooggespannen verwachtingen duidelijk niet waarmaakt.
BS.. bs'r
Jongens, kloksnelheden met elkaar vergelijken is totaal nutteloos, de ene chip is immers de andere niet.. Een Intel Core2Duo E6600 processor die slechts 2,4Ghz draait is immers toch veel sneller dan een Intel P4 die op 3,8Ghz draait, dus dat zegt allemaal niks..
De beste graadmeter voor de kracht van een gameconsole is gewoon kijken wat ie op het scherm tovert.. Dan kom je tot de conclusie dat de Wii tot nu toe nog niet veel heeft laten zien.. De mooiste game is Zelda, en dat is infeite gewoon een Gamecube game, dat zegt genoeg.. De Wii vergelijken met de Xbox 360 of PS3 heeft helemaal geen zin, want hij kan nog niet eens in de schaduw staan van wat die 2 consoles grafisch kunnen, al is het alleen maar vanwege het feit dat de Wii nog steeds alleen maar 480p doet en geen 720p of zelfs 1080p.. Voor de graphics hoef je dus echt geen Wii te kopen..
Voor de graphics hoef je dus echt geen Wii te kopen.. Ik vind Twilight Princess anders mooier dan iedere Xbox360 game die tot zover is verschenen.
En het is inderdaad zinloos om kloksnelheden te vergelijken. Zo vind ik Resident Evil 4 en Okami behoren tot de meest indrukwekkende games van de vorige generatie, terwijl ze draaien op hardware die technisch inferieur is aan die van de Xbox. Dus inderdaad "gewoon kijken wat ie op het scherm tovert" uiteindelijk en niet gaan blaten dat je voor de graphics geen Wii hoeft te kopen...
Als je twilight princess mooier vindt dan elke xbox360 game dan ben j eniet goed wijs sorry hoor
Haha silvergun , domme idioot.
Dream on !
dualcore betekent practisch x2. dat weet iedereen. maar het blijft zinloos om kloksnelheid te vergelijken.
nuja z360 en ps3 zijn nit mooi zonder superdure HDTVs, dus echt interessant zijn specs niet.
Wow, je noemde me domme idioot. Ik weet even niet meer hoe ik het heb zeg! Je blaast me omver met je sterke verweer.
Ik geniet meer van de visuals van Twilight Princess omdat de designs en vormgeving zoveel sterker zijn dan alles wat de 360 te bieden heeft. Daar heeft de power van de achterliggende techniek verder niks mee te maken. Het gaat me puur om hoe de developer de techniek aanwendt en creativiteit in de visuals stopt. Zo vind ik Super Mario 64 een mooier spel dan Oblivion, om maar even een extreem voorbeeld te noemen.
Maar dat leer je misschien ooit nog wel eens, op een helder moment
Als dat jouw ding is ga je gang. Jij mag het mooier vinden.
beste piet, jouw prachtige google vind ook neppe specs.
Maar die specs die hij daar post kloppen toevallig wel.
ach de wii iedereen zat te schreeuwen hoe geweldig hij was maar steeds die graphs en hoe goed de gameplay ook is je mist toch wat ^^
Laten we eerst maar wachten tot hij langer dan een half jaar oud is voordat we van dat soort conclusies gaan trekken.
Geloof me, als je Zelda:TP speelt, zijn de graphics *perfect* .. die gezichten en lichteffecten e.d. zijn *zo* gaaf !!!
Als je van Zelda houdt wel ja. Maar het punt is wel dat Zelda er LEUK uitziet en niet geweldig. In ieder geval niet met de huidige standaarden in graphics.Zelda is immers gewoon een Gamecube port met Wii controls. En de Wii zou toch beter zijn dan de Gamecube??
Klik hier om alle reacties te tonen