Review
The Ship
22 nov. 2006 15:52 / Gewijzigd 22 nov. 2006 15:52 / Door: Matthijs Hannink / 29 reacties
Hallo Mr X, waarom
ben je niet lief? Waarom wil je dat mensen op de boot elkaar vermoorden met een
kunstarm en een koekenpan? Waarom heb je een hoge hoed op en een masker? Is dat
masker soms omdat de makers te lui waren om je mond te animeren voor een scène
die minder dan vijf minuten duurt? Waarom heet je eigenlijk Mr X? Had je niet
een naam kunnen kiezen die minder cliché klinkt? Wat? Heb ik je beledigd?
Sorry, Mr X, dat was niet de bedoe… aaah, nee!
Jahaa, zo gaat dat in The Ship. Hoewel Mr X er meer uitziet
als een door foute Japanners verzonnen evil
genius uit een B-film, is hij in
werkelijkheid een gruwelijke en bloeddorstige krankzinnige. Hij vaart een cruisescheepje
in de jaren twintig van de vorige eeuw naar een plek waar niemand zich erom
bekommert en zegt tegen alle passagiers: “Jullie moeten nu één iemand doodmaken
die jou wordt toegewezen en de beloning die je daarvoor krijgt hangt af van het
wapen waarmee je diegene doodt.” The Ship begon als modificatie voor Half-Life,
maar is uitgegroeid tot een losstaande game, gebouwd op de Source engine
waarmee Half-Life 2 beroemd werd. Het spel is verkrijgbaar via Steam voor de
zeer schappelijke prijs van twintig dollar (er is ook een winkelversie). De
game wordt vanuit het eerstepersoons perspectief gespeeld, maar is geen
traditionele shooter. Meer over het concept volgt later. Het spel gaat voor het
allergrootste deel om het multiplayeraspect, maar ontwikkelaar Outerlight kon
het toch niet laten een singleplayer component in het spel te stoppen. In deze
verhaalmodus zullen we, zo zegt het boekje, meer te weten komen over Mr X en
het verhaal achter The Ship.
Met in het achterhoofd houdende dat The Ship vooral om de
multiplayer gaat, begon ik toch eerst aan de verhaalmodus. Deze modus is voor
10 dollar extra op Steam te downloaden en dat is weggegooid geld. Ga lekker
online spelen, maar verspil je zuurverdiende centjes en tijd niet aan deze
verhaalmodus. In een introotje zien we Mr X heel evil doen en iedereen heel
bang zijn, en daarna ervaren we een klein aantal uren (ruim twee uur als je
opschiet) van vervelende, oninteressante en niets toevoegende gameplay. Het
komt erop neer dat je van de boot moet ontsnappen en daarvoor geld bij elkaar
moet sprokkelen. In een lineair ‘avontuur’ (hoewel dat woord te veel eer aan de
game geeft) met gameplay die helemaal niet uitdagend is, weten we aan het eind
nog helemaal niets over Mr X. Het enige wat je doet is heel veel rondlopen en
af en toe iemand doodmaken. Word jij eerst doodgemaakt, dan moet je de missie
opnieuw beginnen om vervolgens op precies dezelfde locatie wel diegene dood te
maken. Kunstmatige intelligentie, spanning, verhaalopbouw, drang om door te
spelen: het is allemaal totaal afwezig. Een dikke onvoldoende dus voor deze
verhaalmodus, hoewel het einde wel grappig is omdat je precies evenveel weet
over Mr X en The Ship als in het begin.
Maar gelukkig gaat het niet om deze modus, want het is
multiplayer dat de klok slaat in The Ship. Buiten de Duel Mode (één tegen één)
en de traditionele Deathmatch, zijn
er twee zeer leuke en unieke modi die voortbouwen op de zieke plannetjes van Mr
X. In de Hunt modus en de Elimination modus krijg jij je doelwit
doorgegeven door middel van een portret (dat nog onbekend is zolang jij je
doelwit niet hebt gezien), een naam en een locatie. Echter, tegelijkertijd ben
jij ook het doelwit van één andere persoon, en uiteraard weet je niet wie. Je
kunt niet elke speler vermoorden, dan krijg je geldboetes (je eindbedrag
bepaalt hoe hoog je eindigt) en word je uiteindelijk gekickt van de server.
Jouw jager kan iedereen zijn, dus op een paranoïde manier loopt men om elkaar
heen. Door de bewakingscamera’s, bewakers en medespelers die als getuigen
fungeren (je kunt voor een tijdje de gevangenis in geschopt worden) heb je op
sommige plekjes nog wel enige veiligheid. Maar als deze beschermende factoren
afwezig zijn, moet je op elke speler letten als jouw potentiële moordenaar en
kun je maar beter vaak over je schouder kijken. Tegelijkertijd moet je jouw
doelwit zien te vinden, zonder dat je teveel aandacht trekt. Als je doelwit
jouw moorddadige plannen in de smiezen krijgt, kan hij je ergens heen lokken en
vermoorden. Je moet dus zo onopvallend mogelijk je moment afwachten en
tegelijkertijd uitkijken voor die ene persoon die jou wil vermoorden. Hieruit
vloeit een paranoïde en intrigerende gameplay voort, die met recht uniek mag
worden genoemd.Maar dit is niet alles. Want stel nu dat iedereen voor de
bewakingscamera of de bewaker gaat staan om zo verzekerd te zijn van
veiligheid? Het campen wordt
tegengehouden doordat elke speler in zijn behoeften moet voldoen. Naar het
toilet gaan, eten, drinken, sociaal contact, lezen, slapen: het is allemaal
nodig. Je zult je dan ook over het cruiseschip moeten bewegen (er zijn zes
schepen van verschillende grootte, met maximaal 32 spelers) om in deze
behoeften te voldoen. Bovendien ben je weerloos wanneer je bijvoorbeeld op het
toilet zit of ligt te slapen, waardoor het achtervolgen en het goede moment
afwachten een extra dimensie krijgt. Verder kunnen mensen van kleding wisselen,
zodat ze minder herkenbaar worden. Als iemand plots een bril, een hoed en
andere kleren draagt, zie je dit niet meteen aan het portret rechtsonder. Dit
aspect werkt echter niet zo goed, omdat je meestal wel het goede doelwit eruit
pikt. Het vermoorden kan met verschillende wapens. De vuurwapens
zijn beter verborgen dan andere wapens (er zijn geheime en verboden ruimtes in
de verscheidene schepen), maar bijlen komen bijvoorbeeld tamelijk vaak voor. Bepaalde
wapens leveren een hogere beloning op bij een moord dan andere wapens, waardoor
het zoeken naar het meest winstgevende wapen een ander aspect van de gameplay
vormt. Pannen, kunstarmen, tennisrackets, breinaalden, bijlen, buksen,
revolvers: het is slechts een greep uit het grote scala aan wapens. Deze
wapens, en ook andere objecten zoals blikjes drinken, boeken, kleding en zakjes
chips, bewaar je in je inventaris.In de Hunt modus
krijgt iedereen een doelwit aangewezen en als het eerste doelwit vermoord is,
hebben de andere spelers nog drie minuten de tijd om hun doelwit te vermoorden.
Daarna start de volgende ronde. In de Elimination
modus moet iedereen ook zijn doelwit vermoorden. Wanneer je dood bent, word je
een passagier en speel je geen rol van betekenis (behalve mensen misleiden of
als getuige fungeren) in de ronde. Wanneer je iemand vermoordt, krijg je een
nieuw doelwit aangewezen. Degene die uiteindelijk overblijft, wint de ronde.
Zoals al eerder gezegd, bepaalt het bedrag dat men aan het einde van een game
heeft de winnaar.
Het mooie aan The Ship is dat het goede idee ook
daadwerkelijk heel goed werkt in de praktijk. De psychologie van de game komt
tot volle wasdom. Je ziet iedereen als potentiële moordenaar, dus je blijft op
je hoede. Ondertussen moet je jouw doelwit zo onopvallend mogelijk volgen,
zonder dat hij of zij wat doorkrijgt. Leuk is dat je bijvoorbeeld ook net kan
doen of je iemand wilt vermoorden, zodat degene zich opgejaagd voelt en jou te
grazen wil nemen. Mocht je als onschuldige worden vermoord, dan krijgt de ander
een boete en zul jij al je spullen uit je inventaris terugkrijgen. Daarom kun
je niet zomaar jouw vermoedelijke jager vermoorden als je vage aanwijzingen
hebt, waardoor de spanning verder wordt opgevoerd.
Hoewel het unieke concept in multiplayer dus uitmuntend
werkt, zijn hierbij enkele kanttekeningen te plaatsen. Grafisch gezien is het
spel namelijk ondermaats. Het cartooneske karakter van de personages is leuk
gedaan, maar de omgevingen zien er hoekig en leeg uit. Je ziet vrijwel niets
terug van de technische snufjes die mogelijk zijn met de Source engine. De game
had zo enkele jaren geleden uitgekomen kunnen zijn.
En hoewel het unieke concept de kracht van de game is, kan
het ook de zwakte zijn. De adrenaline zal nooit zo door je lichaam gieren zoals
dat wel gebeurt bij Quake, Unreal Tournament en Battlefield. Eigenlijk kun je
met echte skills niet veel in The
Ship. Goed mikken maakt niet echt uit, want vuurwapens spelen een minieme rol,
en één schot is al dodelijk. Slimheid, sluwheid en gewiekstheid: dat heb je
nodig. Als je je echt op de game stort, zul je steeds slimmer worden in de
psychologische trucjes die je nodig hebt om te overleven op het cruiseschip.
The Ship is een zeer unieke game geworden, die voor een
budgetprijs te kopen is. Het budgetkarakter is te merken aan de abominabele
verhaalmodus en de matige graphics. Ook is het spel niet zo uitgebreid: er
zitten zes speelvelden in en de multiplayer-varianten lijken nogal op elkaar.
Desalniettemin staat de The Ship als een huis. Het is hartverwarmend dat er
eens een multiplayergame uitkomt met een totaal nieuw concept, dat ook nog eens
goed werkt.
Laatste nieuws
Reacties op: The Ship
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- ReviewR.U.S.E.17
- Gamer.nl videoReportage: '3D gamen staat pas aan ...32
- NieuwsOrigin kondigt supercomputer van 14...38
- NieuwsStatistieken over Mass Effect 2-spe...28
- Nieuws'Call of Duty-reeks heeft hoogtepun...37
- NieuwsEA blijft ondanks schandaal staan a...14

























ik vind dit spel geen 7 waard...eerder een 4
het ziet er niet uit [allemaal kut figuren] endit spel gaat na 1 dag nog vervelen ook [ik heb de free weekend versie gespeelt] bah egt een saai spel...
dus een zinkend schip?
zekur wetuhhh
Dat vervelen vind ik wel meevallen, maar het is inderdaad zo dat je wel er van moet houden. Maar als je het objectief bekijkt, is die 7 zeker op zijn plaats.
inderdaad, heb deze game na een uur al weer verwijderd.
echt bagger, jammer eigenlijk, want het idee is leuk...
En het allerstomste is, en daar ben ik nog steeds niet uit;
waarom ga je dood als je een uur lang tegen niemand praat? XD
Je moet het ook langer dan een uur spelen. Als ik mijn oordeel na een uur had opgeschreven, was het ook een 3 of 4 geweest. Gelukkig heb ik alles uitgebreid gespeeld, dan kom je ook veel meer in de game.
das natuurlijk ook een manier om de speelduur te rekken... veel spelers zullen het toch gewoon wegleggen als het niet boeit
Ben het met gangstah eens, spel gaat echt snel vervelen. godzijdank dat er steam free wekends zijn.
Ik vind t wel een leuk spel, zeker als je weet waar je de vette wapens vandaan kan halen (katana, tommygun, wallet bomb etc)
leuke puzzle game, maar niet echt een game voor de doorsnee gamer.nl gamert
Wat mij een beetje tegenstond ... was dat bij de launch van deze game, men al meteen een deel 2 aankondigde
Tot nu toe vind ik het concept echt heel goed, maar de sfeer algemeen zou verbetert moeten worden.
Hmm, vond de HL1-mod altijd wel geinig dus misschien is dit ook wel wat voor mij!
Zitten er ook piraten in het spel?
ik denk dat ze dat eruit geknipt hebben samen met de "kijk uit, ijsberg!" missie!
damn, dat leek me wel lachen
yup sluit me ook bij gangstah-x aan
Eigenlijk moeten ze van dit spel een mmo maken en dan een enorm cruiseship met zo'n 2000 spelers per realm dan krijg je echt een groots gevoel en kan je echt gewoon dagen bezig zijn om je target te zoeken
begin al maar te ontwikkelen, mijn zege heb je
Ik denk als ze graphics hebben zoals Hitman:BM,HL2 ofzo en de sfeer iets verbeteren en dat je door bijvoorbeeld verzamelen van materiaal achter je targets ID moet komen en dan moet omleggen, een soort hitman online denk dat je dan tog wel iets vets kan maken...
Ben het totaal niet eens met de review. Heb de game tijdens het gratis weekend geprobeerd en vind het gewoon bagger. Saaie omgeving, saaie manier van spelen enzovoort. Haalt echt niet hoger dan een 5.
Als je het gratis een weekend geprobeerd, is het logisch dat je alleen de saaie omgevingen en de saaie manier van spelen ziet.
Gelukkig heb ik het langer dan een weekend mogen spelen, moet ik alles uitproberen en uitgebreid de dingen spelen, en dan leer je het ook een beetje en raak je eraan gewend.
Het is ook wel tekenend dat vooral de mensen die het 2 daagjes gratis probeerden het slecht vinden: mijn eerste reactie was ook zeer negatief, maar omdat ik het nu eenmaal langer moet spelen voordat ik een review schrijf, ben ik daar na een langere tijd op teruggekomen.
Ik vond het in tegenstelling van de reacties die ik hier hoor erg leuk om het spel te spelen in de free weekend. Eindelijk weer wat nieuws, ben het eens met de review.
Volgens jou.
Ik vond het spel heel vermakelijk en zou het zelfs een 8 geven.
Het is zo'n goede mix van The Sims, Quake en Cluedo. Alles zit gewoon heel lekker in elkaar!
De reden dat de graphics niet echt mooi zijn is volgens mij het contrast, de belichting heeft er bijna geen! Daardoor ziet alles er wel wat mat en levenloos uit. Zonde! Maar werken de developers misschien wel nog aan.
Nou, veel zijn niet te spreken over de graphics. Maar de screenshots maken op mij wel een goede indruk. Het spel zelf heb ik natuurlijk (nog) niet gespeeld.
Klik hier om alle reacties te tonen