Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

F.E.A.R. Extraction Point

4 nov. 2006 16:40 / Gewijzigd 4 nov. 2006 16:40 / Door: Matthijs Hannink / 46 reacties

Vonken, gruis, bloed, afgerukte ledematen en natuurlijk een klein meisje. Dit waren de belangrijkste ingrediënten van de first-person shooter F.E.A.R. en allen maken hun comeback in de uitbreiding Extraction Point. Liefhebbers van het origineel hebben dan ook terecht verlekkerd uitgekeken tot deze add-on in de schappen zou liggen, want het is het wachten waard geweest.

Even een korte uitleg voor de mensen die nog niet bekend zijn met de game. Als speler ben je lid van de elite eenheid First Encounter Assault Recon (F.E.A.R.), die gespecialiseerd is in het bevechten van paranormale bedreigingen. Bij deze taak komen de nodige vuurwapens, granaten en mijnen kijken, maar je kunt ook tegenstanders uitschakelen door ze neer te schoppen. De vijanden laten zich echter niet zo makkelijk verschalken, want ze hebben een kunstmatige intelligentie die waarschijnlijk wel de beste is die ooit in een first-person shooter is vertoond. Flankeren en dekking zoeken worden zeer goed uitgevoerd, en als speler kun je geen moment op dezelfde plaats blijven zitten zonder bang te zijn voor een omtrekkende beweging van de vijand. Dit alles is grafisch prachtig weergegeven, waarbij vooral de gevechten in slow-motion met vonken, gruis, de physics en vijanden die in een wolk van bloed naar de grond gaan, er ongeëvenaard uitzien. De lugubere sfeer druipt er werkelijk vanaf, met het kleine meisje (geïnspireerd door de film The Ring) in een angstaanjagende hoofdrol. F.E.A.R. is niet zozeer een game waarin opeens een monster voor je neus verschijnt en je dan zou moeten gillen, maar is veel subtieler. Het creëert een constant gevoel van onbehagen en je hebt het gevoel een speelbal te zijn van hogere machten. Al deze factoren maakten F.E.A.R. tot een topgame met een grote schare fans. De vraag is of de uitbreiding, waarvoor je het origineel nodig hebt, het kunstje weet te herhalen.

 

Extraction Point begint waar F.E.A.R. eindigde: het complex is met een gigantische explosie de lucht ingevlogen en jij vliegt met je team veilig weg. Alhoewel, veilig… Even zien we het kleine, griezelige meisje Alma zich aan de helikopter vastklampen en in de volgende scène ligt de heli kapot op het aardoppervlak en dien je je over de grond uit de voeten te maken temidden van de chaos. Want chaos, dat is het in de stad. Je bent nergens veilig omdat de replica’s (soldaten onder aanvoering van Fettel) wederom tot leven zijn gekomen en worden bijgestaan door al het engs wat in F.E.A.R. te bevechten was, en meer. Waar je in F.E.A.R. nog de jager was, ben je nu het opgejaagde wild. Je enige missie is vluchten naar het extractiepunt.

Het verhaal stelt eigenlijk vrij weinig voor: ontsnapping, dat is waar het om gaat. Dit flinterdunne verhaal is echter helemaal geen probleem, omdat deze ontsnapping gepaard gaat met de geweldige gameplay die ons allen zo bekoorde in het origineel. Het spel kent enkele toevoegingen aan het wapenarsenaal. Zo is er de minigun, een zeer zwaar en snelvurend wapen dat echter niet zo precies is. Ook is er een nieuw lasergeweer. Maar de leukste toevoeging aan het arsenaal is ongetwijfeld de turret-mijn, een zelfklevend ding dat je tegen een muur of op de grond werpt en elke vijand onder vuur zal nemen met een klein machinegeweer. Niet alleen doodt dit apparaatje vijanden, maar het leidt ze ook af zodat jij ze te grazen kunt nemen. Bovendien is het handig om de aandacht af te leiden als je zelf zwaar onder vuur wordt genomen. Het dingetje komt zeer handig van pas, met name in de schaarse grootschalige gevechten die het spel rijk is.Omdat je je door een stad beweegt waaruit je moet ontsnappen, zul je omgevingen zoals straten, een kerk, de metro, een ziekenhuis en een parkeergarage aandoen. Alle levels ogen goed en geloofwaardig, en zijn zo ingericht dat je er intense schietgevechten in zal beleven. Toch hebben we alles al eens eerder gezien in veel first-person shooters en zullen de omgevingen dus niet bijster origineel zijn. Bovendien is de manier van vechten in de levels grotendeels hetzelfde als in F.E.A.R., waarin ‘gangetje in, gangetje uit’ een groot deel van de game behelst.

 

Het spel voegt enkele nieuwe vijanden toe. Zo zijn er tegenstanders die een schild dragen en een minigun gebruiken en is er een grotere versie van de gepantserde, raketafvurende eenheid. Verder zijn er onzichtbare, snelle spoken. Al deze vijanden zullen niet zorgen voor een echte nieuwe ervaring, omdat ze op dezelfde manier te bevechten zijn als vijanden die al bekend zijn.Simpel gezegd brengt Extraction Point niet echt iets nieuws van enige substantie. Maar dat is helemaal niet erg. De uitbreiding geeft je namelijk nog meer van de gameplay die F.E.A.R. groot maakte en daardoor zullen de fans zich ultiem vermaken met het spel. Het moment waarop je in slow-motion de schedel intrapt van de vijand die om de hoek aan komt rennen, of wanneer je het hoofd van een tegenstander door de lucht ziet vliegen terwijl het lichaam al neer aan het vallen is: dit soort brute en prachtige actie maakt de game onweerstaanbaar. Het gruis, de vonken, het bloed: alles ziet er weer zo fantastisch uit en voelt net zo goed uitgewerkt, dat niemand erom zal malen dat het misschien toch een herhalingsoefening is.

Bovendien is het beangstigende sfeertje dat in F.E.A.R. zit weer helemaal terug. Menigmaal zul je in kamers komen waar letterlijk honderden liters bloed in verspreid zijn, en wéét je dat er iets staat te gebeuren. Dit constante gevoel van onbehagen, dat ook in het origineel zat, maakt dat je tijdens het spelen misschien snel wilt ontsnappen uit de beklemmende spelwereld, maar als je het niet speelt, wil je zo snel mogelijk weer teruggaan naar het spel. Het is de onweerstaanbare charme die ook deze uitbreiding tot een geslaagde horrorshooter maakt.

Helaas zal de game niet al te lang duren. Na ongeveer zes uur rolden de credits over mijn scherm en hoewel ik blij was dat ik nu misschien een lekkere zonnige game kon gaan spelen, wilde ik stiekem toch veel meer angst, bloed en slow-motion actie op mijn scherm zien. Er zit verder geen multiplayer in de uitbreiding, dus of je de game toe gaat voegen aan je collectie zal afhangen van de dikte van je portemonnee en je liefde voor F.E.A.R.. Mijn liefde voor F.E.A.R. is in ieder geval alleen maar groter geworden nadat ik een paar uurtjes meer heb kunnen spelen met de prachtige gameplay die ook Extraction Point rijk is.


Laatste nieuws

  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...
  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...

Reacties op: F.E.A.R. Extraction Point

Avatar van Don Corleone
04-11-2006 16:52 | 0 |
Don Corleone

Mooie spel, zeker voor diegeene die het vorige deel niet hebben gespeelt

Avatar van PC-dude
04-11-2006 16:54 | 0 |
PC-dude

FEAR Extraction point was idd waardig goed cijfer btw, vooral ook om die nieuwe 3 wapens.

Lasergun, Turrets, Minigun.

Het einde vond ik wel de shit, vooral in het hospital

wat daarna gebuerd vonk een beetje vaag.

Zal vast wel een nieuwe FEAR addon komen, want in het einde, segt Simon, there is a Beginning!

Avatar van Mesijs
04-11-2006 17:13 | 0 |
Mesijs

Nja, het einde vond ik ook raar. Weet niet echt wat er nou gebeurt...

Avatar van Flamer.nl
04-11-2006 17:30 | 0 |
Flamer.nl

Ja precies snap et einde ook nie precies..:p

Avatar van dranzer
04-11-2006 20:29 | 0 |
dranzer

ik ruik een vervolg

Avatar van glaned
04-11-2006 20:31 | 0 |
glaned

ik snapte dat einde ook niet, daarom had ik een beetje een leeg gevoel op het einde. kbedoel je weet werkelijk niks meer dan eerst :S.
maar voor de rest eens met review.

Avatar van EvilMonkey900
04-11-2006 22:25 | 0 |
EvilMonkey900

Bedankt voor de spoiler mensen

Avatar van glaned
04-11-2006 23:11 | 0 |
glaned

zeg mij dan wat wij(spoilers) voor jou verpest hebben. we hebben geen details vrij gegeven, we hebben slechts onze mening over het einde bekend gemaakt. Dit is totaal subjectief en daar hoef jij niet van afhankelijk te zijn.
dus ga ff snel fietsen... we hebben niks gespoiled( als je dat zo schrijft)

05-11-2006 00:20 | 0 |
Piet Penisma

Hij had gehoopt dat ie het eindelijk ging begrijpen bij dit einde , nee dus haha

Avatar van EvilMonkey900
05-11-2006 12:07 | 0 |
EvilMonkey900

Ik had het over

Extraction Point begint waar F.E.A.R. eindigde: het complex is met een gigantische explosie de lucht ingevlogen en jij vliegt met je team veilig weg. Alhoewel, veilig… Even zien we het kleine, griezelige meisje Alma zich aan de helikopter vastklampen en in de volgende scène ligt de heli kapot op het aardoppervlak

05-11-2006 13:43 | 0 |
Piet Penisma

Heb je de main game dan nog niet gespeeld ?
Want dit komt alleen voor in dat deel en het is voorspelbaar.

Avatar van Jbk
05-11-2006 15:59 | 0 |
Jbk

ja hoor, roepen om een spoiler van de game in een review
van de uitbreiding.
je moet sowieso de eerste versie hebbe, en als je die nog
niet hebt, dan heb je ook niks aan extraction point.

Avatar van EvilMonkey900
05-11-2006 16:35 | 0 |
EvilMonkey900

Ik heb het spel ook wel maar nooit uitgespeeld.....en trouwens, een expension pack sluit niet altijd aan op het vorige deel.

Avatar van Mesijs
05-11-2006 21:07 | 0 |
Mesijs

Dit is alleen een spoiler als je de eerste vijf seconden van een game verraden een spiler vindt... Het zit namelijk precies zo in het allervroegste begin van Extraction Pooint.

Avatar van lord crazydude
04-11-2006 17:04 | 0 |
lord crazydude

brrrr..... te eng voor mij Kheb de demo gespeeld en die was best leuk alleen die alma is een beetje creepy ik schrik me echt rot soms

Avatar van Kuupers
04-11-2006 19:59 | 0 |
Kuupers

Inderdaad... ik ben normaal nooit echt 'bang' maar van deze game kreeg ik soms echt een enorme schok...

Avatar van Concrete
04-11-2006 23:25 | 0 |
Concrete

damn zeker nooit undying ofzo gespeeld, vin deze hele game maar tam

Avatar van Flamer.nl
04-11-2006 17:28 | 0 |
Flamer.nl

Heb em ook al uitgespeeld. Ik vind et juist wel beter dat ie niet zo lang is om uit te spelen. Anders dan gaat het vervelen, nu kon het me boeien van het begin tot het eind. Ik vind het wel cool (wat met normaal fear ook zo was) dat het in het begin allemaal niet zo vet is, beetje slechte gfx enz maar dat ze et na mate de game vorderd steeds mooier/vetter maken. Op deze manier blijft het spel boeien en heb je in het begin niet al gelijk alles gezien..

Vond et een zeer vet spel, ik had etzelfde cijver gegeven!

Thx voor de review.

Avatar van PC-dude
04-11-2006 17:33 | 0 |
PC-dude

Idd maar die texttures wat jij zij wat slechter, dat is idd ietsje zo, maar dat komt door timegate, ik haat hun, hun maken rpg,s, gaan ze aan extraction point werken, mis wel voor de special effects.

Avatar van Prullenbak
04-11-2006 17:45 | 0 |
Prullenbak

Heb hem geinstalleerd staan maar moet er nog steeds aan beginnen. Nu ik de review heb gelezen ben ik er helemaal klaar voor. Tijd genoeg vanavond

04-11-2006 18:19 | 0 |
Ralfst3r

- Meer is beter

en

- Weinig nieuws onder de zon

Lekker tegenstrijdig

04-11-2006 18:27 | 0 |
la-le

tuurlijk niet, als het meer van hetzelfde is, wat al geweldig was, dan is het toch niet erg

Avatar van Flamer.nl
04-11-2006 18:32 | 0 |
Flamer.nl

Idd et is gewoon zoals et is..

Avatar van Mesijs
04-11-2006 23:28 | 0 |
Mesijs

Neuh, hoeft niet tegenstrijdig te zijn. FEAR staat gewoon als een huis, dus dan is meer altijd beter. Het minpunt is echter dat ze ook bijvoorbeeld een echte uitbreiding op de verhallijn hadden kunnen doen, bepaald soort gameplay introduceren die niet in FEAR zat, of heel unieke levels erin stoppen. Meer is sowieso beter, maar het had ook op een uniekere manier gedaan kunnen worden. Zo duidelijk?

Avatar van Don Corleone
04-11-2006 18:31 | 0 |
Don Corleone

Veel verbetering is ook niet zo erg. Want die vorige deel was goed, en ik wil/wou niet dat ze het zouden verprutsen, beter zo laten dan erger maken.

Toon reacties 26-46 (van de 46)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Review Metro 2033 34
  • Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
  • Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
  • Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 11
  • Gamer.nl video Videoreview Metro 2033 4
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon