SiN Episodes: Emergence zou je kunnen bestempelen als een vervolg op de eerste SiN. Het is vier jaar later en de zwartharige babe Elexis Sinclaire is terug. Wat blijkt, ze zwaait nog steeds de scepter bij haar steenrijke bedrijf SinTEK en is uiteraard nog steeds gespecialiseerd in dubieuze zaken. Blade, de held van het verhaal en tevens degene waar je mee zult spelen, is tevens nog steeds de leidinggevende achter het politiekorps HardCorps.
Net als in het origineel zit de stad Freeport, waar het zich allemaal in afspeelt, nog steeds vol met mutanten en andere gedrochten. Niet echt de beste leefomstandigeheden dus, en Blade heeft gezworen om Elexis en haar geliefde SinTEK eens en voor altijd uit weg te ruimen. Nieuw in SiN: Episodes is de nieuwe bad-guy Viktor Radek. Deze slechterik (met een lekker fout Russisch accent) wordt er van beschuldigd criminele activiteiten te plegen in de havens van Freeport. Tezamen met Blade’s nieuwe sidekick, de roodharige stoot Jessica (inclusief uitstekende string!), en oude bekende JC de computer hacker, is het de hoogste tijd om in te grijpen. Vanaf hier begint het spel dan ook echt en kun je je opmaken voor een gezonde dosis non-stop actie!
Eigenlijk zou je kunnen spreken van een herhaling van het eerste deel. Veel van de scènes waar de game zich afspeelt zijn een haast letterlijke kopie van SiN. Wat dat betreft voelt de game aan als 1998, alleen dit maar met de Source-engine. Helaas moet ik wel constateren dat de mensen bij Ritual toch nog minder goed overweg kunnen met deze engine. Waar Half-Life 2: Episode One op alle fronten soepel draaide, liep SiN: Episodes toch minder gelikt dan aanvankelijk gedacht. Ook zijn de omgevingen toch van een minder hoog niveau dan het City 17 waar Gorden en Alyx hun avonturen beleven. Het is zeker niet lelijk, absoluut niet, het leveldesign laat alleen hier en daar nog wel eens wat te wensen over. De ‘wow!’-factor die Half-Life 2: Episode One wel had in haar omgevingen en lokaties is hier (op enkele momenten na dan) helaas niet aanwezig als je het mij vraagt.
Ook is de gameplay identiek aan diens voorganger uit de vorige eeuw. Hoewel de welbekende physics ook in Sin: Episodes van de partij zijn, heb je hier haast niks mee te maken wat puzzels betreft. Natuurlijk kent deze game geen Gravity-Gun, en dat is ook zeker niet nodig, maar spelen met de zwaartekracht biedt niet zoveel plezier als in Valve’s geesteskindje. De game kent bovendien ook de nodige variatieprobleempjes. Zo zijn de vijanden maar op één hand te tellen en zul je altijd dezelfde boef tegenkomen, level na level na level. Hoe lekker je zo ook kan wegknallen (en lekker gaat het zeker, dat moet ik toegeven), het begint op den duur wel een beetje te vervelen. Op een gegeven moment worden er ook zomaar mutanten geïntroduceerd, maar dat zal het gebrek aan vijanden niet snel wegnemen. De game kent overigens maar drie wapens in totaal. Weliswaar inclusief mélee-optie en tweede schietfunctie, maar toch hadden we graag iets meer schietgereedschap gezien.
Ach, misschien zijn we wel verwend geworden door al die moordende concurrentie. Misschien moeten we ook gewoon maar genieten van alles wat men voor ons in petto heeft. Feit blijft dat SiN Episodes: Emergence hier en daar toch wat te wensen overlaat. Voor een (bij de kop af) 5 gieg-installatie verwacht je toch wel wat meer spanning en sensatie dan de eerder genoemde zes uur die Ritual je voorschotelt. Voor mijn gevoel nadert SiN Episodes wel eerder de beloofde speelduur, maar nergens zal het zo indrukwekkend worden als in… gaan we weer, Half-Life 2: Episode One. Ondanks de toevoeging van het originele SiN en bijbehorende multiplayer-modes is de game niet zo tof als we aanvankelijk gehoopt hadden.








Grafisch niet zo mooi als verwacht, slaat nergens op!
Leg uit.
Ik vond HL2 EP1 duidelijker mooier dan Sin: Episodes. Hier was het erg veel recht-toe-recht-aan levels met weinig eyecandy, deur na deur, gang na gang. Weinig leuke opvulling enzo. En wat er was, was lang zo indrukwekkend niet.
Vind dat Ritual meer uit de Source-engine had kunnen halen in ieder geval. Wie weet bij Episode 2.
Op zich ook wel logisch dat Valve meer uit de source engine haalt, ze hebben hem immer zelf gemaakt en kennen hem dus door en door.
Waarbij Ritual de engine nog mee moet uitzoeken, hoe die engine precies in elkaar zit.
iedereen denkt altijd maar, dat als een ontwikkelaar een engine koopt, dat er dan meteen dezelfde super beelden uit komen stromen, dan het origineel, maar das dus niet zo.
Ik zei al: misschien beetje verwend. En uiteraard is het logisch, zij het jammer. Daardoor mist het toch enigszins die kwaliteit die ik gewend was.
De gemiddelde custom counter strike map heeft dankzij de Source engine de mooiste HDR compiled lichteffecten en bloom / glow / reflecties...
Dus Ritual zou dat ook moeten kunnen, vind ik.
Beetje laat :-/,heb het spel inmiddals al uit gespeelt en het is zeker al een maand uit.
We hebben de game erg laat op de redactie gekregen, vandaar dat de review inderdaad erg laat verschenen is. Klopt als een bus. Desalniettemin het informeren waard voor diegenen die de game nog uit willen proberen dacht ik zo.
Ik heb ook wat kritiek op de review.
- De vergelijking met HL: Ep 1 vind ik persoonlijk niet altijd opgaan, want Ritual moest werken met oudere versie van source engine, terwijl Valve met eigen werk te doen heeft en dus bevoordeeld is (denk maar aan HDR, dubbel(!) zoveel facial expressions).
- Variatieprobleem? Kan even goed gezegd worden over FEAR, maar toch vond iedereen dat zo'n topspel (ik persoonlijk niet)
- replaywaarde (Arena mode, binnenkort MP)
ik vind je review niet slecht, maar sommige zaken vind ik gewoon slecht ondersteund of uit de context gegrepen.
ik kijk alvast uit naar Ep 2 (trouwens een van de volgende Eps zal een prequel worden en uitleggen hoe Blade gevangen was genomen)
EDIT: trouwens je moet maar eens op hun forums kijken, er zijn talloze topics waarin de developers naar suggesties/klachten van gebruikers luisteren. Heel lovenswaardig.
Venom,
- dat eerste wist ik niet. En dat zou inderdaad een hoop uitmaken! Want inderdaad, je miste toch die gelikte features die Valve wel had.
- Ook dat klopt. Maar FEAR had weer aspecten die ik zeer uitgewerkt vond, absoluut. SiN Episodes was mij te recht-toe-recht-aan.
- Replaywaarde valt wel tegen. De Arena mode is gewoon net als in Max Payne 2 een beetje AI schieten, en er zit geen multiplayer in wat Sin Episodes betreft. Ja, op de normale SiN, maar daar waren dus geen servers online...
Over de fora ben ik wel bekend mee, dat is erg goed. Zodoende kunnen de volgende episodes alleen maar beter. Goede zaak dus! Ook ik kijk wel uit naar Episode 2, maar hoop wel op verbeteringen. Potentie is er, nu de uitwerkingnog.
Sin, Sin, Sin ooh nee dat is de nieuwe track van Robbie Williams
Ze zijn allebei van het zelfde niveau...
Ik vond het zelf wel een leuke game (eigenlijk heb ik me er beter mee vermaakt dan met HL2:Ep1). Ep1 was wel mooier, maar kon me toch niet echt zo erg boeien, ik denk ook dat het feit dat Sin erg uitdagend was mee heeft geholpen.
Wat VenomBE ook zegt, Arena Mode en de nog te verschijnen multiplayer zullen zeker van toegevoegde waarde zijn. Ik geloof zelfs dat er ook nog een coop Arena Mode aan zou komen, maar dat weet ik niet zeker.
Multiplayer komt pas in Episode 2.
Nope, voor eigenaren van Ep1. Wanneer het komt is nog geen datum voor ... maar degenen met Ep1 zullen hem sowieso krijgen.
Maar goed, waar hebben we het over, een zeven is nog steeds een aardig cijfer. Ik ben er van overtuigd dat Sin Episode 2 mij wél zal overtuigen (zeker nu men de engine doorheeft en de kritieken meeneemt, so no biggie!
Denk ook wel dat 7-7,5 een realistisch cijfer is. En moet zeggen voor 17,50 die ik ervoor betaald heb (pre-order korting) was het zeker weten het geld waard.
Het is geen vernieuwende toptitel ofzo, maar hij speelt gewoon heel lekker weg
ja is zo maar ik dacht eerst wo!
You're welcome .
deze game vond ik eigenlijk wel een 8 waard :|
op sommige momenten beter dn HL2:EP1, maar vaker slechter...
Toch was deze veel langer, en droeg die meid bij aan de,euh, gameplay(jessica toch?)...
foei naughty boy, waar denk je aan?
"Variatieprobleem bij leveldesign, wapens en vijanden"
Met alle respect, maar dat is even goed een minpunt van HL² - Episode 1 dat alles recycleert. De enigste noemenswaardige nieuwigheid die Valve heeft geïntroduceerd zijn Zombines en dat was het zowat.
Aan beide producten (SiN Episode 1 en HL² - Episode 1) is er nog wel werk imo.
Half Life 2 heeft wel een veel dieper uitgewerkt vehraal (vooral naar het einde toe).
Ligt het aan mij of lijkt het monster op de éénnalaatst e screen heel erg op die monsters uit Far Cry? P.S. Waarom staat er een spatie tussen de T en de E in het woord "éénna laatste" terwijl ik deze niet typ?
P.S.2 En nu weer tussen de A en de L. :S
Hehe het is inderdaad een lekker makkelijk wegspeel spelletje
lekker je aim skills testen en headshots maken,
Vond het verhaal wel grasppig wil wel weten wat er verder gebeurd
De chicks uit het spel zijn wel een beetje over the top maar dat hoort er nou eenmaal bij
zie zeker uit naar deel2
(heb hl :ep1 nog steeds niet uitgespeeld het boeit me totaal niet meer)
idd leuke game,alleen beetje kort,ik was er zo doorheen.
net toen ik het leuk begon tevinden,was ik al klaar.
ik denk dat ik deel 2 ook wel ga halen van sin
Klik hier om alle reacties te tonen