Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

LocoRoco

19 jun. 2006 17:03 / Gewijzigd 19 jun. 2006 17:03 / Door: Peter Zeilstra / 27 reacties

 Laten we er maar niet omheen draaien: Sony heeft met LocoRoco veel op het spel staan. Vooral in Europa zo lijkt het, want de game komt hier een paar maanden voor Amerika uit, inclusief speciale PSP combo pakketten. Waarom staat er zoveel op het spel? Men heeft dringend een system seller nodig die niet een veredelde PS2 game is, maar die door zijn originaliteit, gameplay en uitstraling zowel de casual als hardcore gamer moet aantrekken. Uit onze preview bleek al dat LocoRoco waarschijnlijk inderdaad is waar ze naar op zoek waren. Wij onderwerpen uiteindelijke versie van de game nog eens grondig aan een test en kijken of het werkelijk een winnaar is. In tegenstelling van wat je zou denken, speel je in LocoRoco niet als een klein koddig geel balletje, maar als een planeet. Je bent een planeet die ineens geraakt wordt door een mysterieuze zwarte meteoriet. Hieruit komen allerlei duistere wezens die ieder levend wezen aanvallen. Hoewel erg geschrokken, laat de planeet niet over zich heen lopen. Met behulp van een aantal kleine inwoners, genaamd LocoRoco's, slaat hij terug. LocoRoco's zijn echter zeer zorgeloze ronde wezentjes, die praktisch niets anders doen dan eten en blij heem en weer huppelen. Als speler is het je taak om deze wezentjes zonder de spreekwoordelijke kleerscheuren door de verschillende levels heen te loodsen die LocoRoco rijk is en de planeet te redden.

  De LocoRoco's zijn de besturen door de hele wereld te kantelen. Als gevolg daarvan rolt het kleine ronde bolletje heen en weer. Als planeet heb je overigens nog een aantal krachten die je kunt gebruiken om de LocoRoco te helpen. Zo kun je de LocoRoco op en neer laten springen en op laten splitsen in maximaal 20 kleine LocoRocootjes. Dit is om plekken te kunnen bereiken waar een grote LocoRoco niet kan komen. Het laten bewegen van de LocoRoco gebeurt met behulp van enkel de twee schouderknoppen. Links en rechts wordt gebruikt voor het kantelen. Het tegelijkertijd indrukken en weer loslaten wordt gebruikt voor het springen. Dit zorgt voor een unieke gameplay die eerst wel wat gewenning vergt. Na een tijdje spelen voelt deze manier van spelen echter aan als een tweede natuur. Het doel is onder andere om de LocoRoco's veilig het einde van een level te laten bereiken. De meeste levels zijn niet super lang en het kost niet meer dan 10 minuten om het einde te bereiken. Door je simpelweg te richten op deze doelstelling zul je na een paar uurtjes gameplay echter al gauw het einde van de game bereiken. Het is dan ook aan te bevelen de game te spelen zoals de makers het hebben bedoeld. Je kunt er bijvoorbeeld voor kiezen om je LocoRoco te laten groeien door speciale rode plantjes op te eten. Een bijkomend voordeel hiervan is dat elk plantje ervoor zorgt dat bij het opsplitsen van de grote LocoRoco een extra kleine LocoRoco’s ontstaan. Elk level heeft 19 van deze plantjes, waardoor je uiteindelijk 19 extra kleine RocoRoco's kunt verzamelen. Ook bevat elke level drie MuiMui's. Deze blauwgrijze wezentjes bevinden zich op geheime plekken in de levels die met goed zoeken en enig geluk zijn te vinden. Als beloning krijg je een extraatje dat later te gebruiken is. Hierover later meer. Veel van de slechte wezens die de planeet kwaad willen doen, zwerven ook door de levels. De meest voorkomende zijn de Moyja's: vliegende wezens met zwarte rastafari-haren die de LocoRoco's proberen op te eten. Later in de game komen hiervan ook nog eindbazen langs.

Eén van de andere soorten LocoRoco

Verder is er nog een enorm scala aan kwaadaardige en behulpzame wezens, die er zonder uitzondering kleurrijk en guitig uitzien. Als je uiteindelijk alle geheimen wilt ontdekken en de bonusitems wilt verzamelen, ben je per level wel eventjes zoet. Sommige geheimen zijn niet makkelijk te vinden. Verder in het spel kom je er ook nog eens achter dat de kleine gele LocoRoco's niet de enige zijn op de wereld. Na enige tijd kom je soortgenoten tegen die allemaal hun eigen karakteristieke eigenschappen hebben. Op de gameplay heeft dit geen invloed, maar hun karakter en stem zijn stuk voor stuk uniek te noemen.Gameplay is echter maar een gedeelte van wat LocoRoco zo aantrekkelijk maakt. Het is de unieke manier waarop LocoRoco is weergegeven die ervoor zorgt dat de game een blijvende indruk achterlaat. Het is niet bekend wat de makers van deze game hebben geslikt om met dit eindproduct te komen, maar het heeft er in ieder geval wel voor gezorgd dat het spelen van de game in de buurt komt bij het ervaren van een trip. De levels zijn al even vreemd als dat ze kleurrijk zijn. Er is een bepaald aantal thema's waaruit de levels zijn uitgevoerd. Zo kun je denken aan de ingewanden van reusachtige dieren, die helemaal flexibel en elastisch van binnen zijn. Of een ijslevel waar de LocoRoco's bijna niets anders doen dan de hele tijd met grote snelheid heen en weer glijden. Elk van deze levels heeft zijn eigen achtergrondmuziek, die varieert van hypnotiserend tot atmosferisch. Het plaatje wordt nog eens compleet gemaakt doordat de LocoRoco's in bepaalde levels in hun eigen taaltje meezingen op deze muziek. Elke soort van de LocoRoco's heeft zijn eigen specifieke level waarin in koor (de kleine Loco's samen) of solo (de grote) wordt meegezongen. Sommige mensen zullen zich na een tijdje misschien wel kunnen gaan irriteren aan een aantal tunes, maar persoonlijk kon ik er geen genoeg van krijgen. De stijl van de levels en de muziek sluiten fantastisch op elkaar aan en maken de LocoRoco-ervaring helemaal compleet. Als je toch genoeg krijgt van de levels, zijn er nog voldoende andere dingen om je mee bezig te houden in LocoRoco. Zo kun je je eigen LocoRoco-huis inrichten met de bonusonderdelen die je verdient in de levels. Deze huizen zijn niet te kantelen zoals de andere levels, maar je kunt een ingewikkeld doolhof aan objecten plaatsen in een huis waar de kleine versies van de LocoRoco op eigen houtje doorheen kunnen huppen. Voor wat uitdaging zijn er ook een aantal mini-games te spelen. Deze minigames laten je spelen om bonusonderdelen, die dus weer te gebruiken zijn in het LocoRoco-huis. De eerste mini-game lijkt op de kermisattractie, waarmee je met een grijper prijzen kunt pakken. In LocoRoco zijn de prijzen extra LocoRoco's of zeldzame onderdelen voor het huis. In een tweede mini-game moet je de LocoRoco's lanceren door een ingewikkeld parcours dat vol ligt met gevaarlijke stekels. Aan het einde ligt een onderdeel van het huis. De derde mini-game is eigenlijk geen mini-game, maar een volwaardige level editor. De level editor werkt hetzelfde als het LocoRoco-huis. Je plaatst allerlei objecten in een leeg level en creëert op deze manier een uitdagend pad voor de LocoRoco's. Ditmaal zijn de LocoRoco's wel te besturen en zijn er meer te verzamelen door de bekende rode bloemen te eten. Ook deze bloemen zijn te plaatsen in het level. Bijkomend voordeel is ook nog eens dat de levels en de huizen via de Ad Hoc WiFi verbinding met anderen zijn te delen. Jammer genoeg zijn de levels en de huizen niet direct over het internet uit te wisselen. Hiervoor is trouwens wel een oplossing, want de levels worden in aparte mappen opgeslagen op de MemoryStick en kunnen gewoon via de PC worden uitgewisseld. Het noemen waard is ook de mogelijkheid om screenshots te maken van de levels. Een leuk extraatje dat je in staat stelt anderen de unieke situaties te laten zien waarin de LocoRoco's verzeild zijn geraakt.

 

De lege level-editor

LocoRoco is echter niet geheel foutloos. Er zijn bepaalde plekken in de levels waar het controleren van de LocoRoco frustrerend kan worden. Vooral wanneer het zaak is de LocoRoco te balanceren op een klein plateautje, kan de besturing tegen je werken en het bereiken van een plek irriterend moeilijk worden. Dit komt doordat drie functies (links en rechts kantelen en springen) zijn ondergebracht onder maar twee knoppen. Het is namelijk niet meer mogelijk om de wereld te kantelen als je wilt springen, want hiervoor moeten beide knoppen worden ingedrukt. Ook in een aantal gedeeltes waarin de LocoRoco terecht komt in een soort van flipperkast met allerlei objecten die de LocoRoco laten stuiteren, hangt het succes vaak meer af van geluk dan wijsheid. Als het dan net eventjes niet lukt, zit je al gauw minuten te hannesen om dat ene plekje te bereiken. Het voordeel is wel dat deze soms frustrerende delen niet verplicht zijn om het einde van een level te behalen.Tot slotHet is uiteindelijk niet zo moeilijk een keuze te maken: LocoRoco is een game die je als PSP bezitter moet hebben. Zelfs al ben je niet fan van de zogenaamde ‘kiddy games’, dan nog heeft deze game genoeg om je te vermaken. Kleine imperfecties doen nauwelijks af aan de ervaring die deze game levert. Sony heeft met LocoRoco een hit binnen gehaald die door zijn unieke combinatie van gameplay en sfeer zich in het rijtje kan scharen van games als Katamari Damacy en Rez. Meer Sony, meer!

Laatste nieuws

  • 16:14 Cerberus Network is voor 'goede relatie' met...
  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...

Reacties op: LocoRoco

Avatar van jip_86
19-06-2006 17:32 | 0 |
jip_86

Geniaal spel. Heb de demo op de psp gespeeld. Besturing is inderdaad af en toe lastig maar de algemene sfeer en de blije reacties van de loco roco's maken echt alles goed.

Het is eigenlijk best kiddy maar aan de andere kant ook weer niet.

Avatar van Adelaar
23-06-2006 19:43 | 0 |
Adelaar

idd, superspel lijkt dit me.
Had Nintendo uit moeten brengen, werd hier door al die computer-nerds "kiddy kiddy kiddy" geroepen.

Avatar van Erwie
19-06-2006 17:50 | 0 |
Erwie

Ik denk serieus dat ik maar eens een PSP ga aanschaffen, dit spel lijkt me zo fantastisch om te spelen

Avatar van PjotrStroganov
19-06-2006 18:27 | 0 |
PjotrStroganov

Nee, jij schaft deze week een PSP aan. Dat is een bevel.

Avatar van Flowz0r
20-06-2006 18:07 | 0 |
Flowz0r

Ik heb het spelletje gezien bij een maat van me en hij is echt gaaf Controls zijn nog best wel simpel, alleen sommige stukjes zijn best lastig. Spelletje is ook superdroog, gaan die beestjes zingen enzo

Avatar van eibert
19-06-2006 18:30 | 0 |
eibert

wacht wel op de volle game jmmr genoeg kan je geen demo's op 2.5 heb liever me homebreweetttje

Avatar van Aligator NL
19-06-2006 18:49 | 0 |
Aligator NL

Ik ben van plan om in de zomer een psp te halen alleen voor dit spel al Topper!

Avatar van Gielz
19-06-2006 18:50 | 0 |
Gielz

Deze super game zou nog beter zijn wanneer de besturing motion
sensorred zou zijn. Ik heb de demo geprobeerd en dit zou er echt
perfect voor zijn. Misschien dat sony nog met een losse module komt
maar kdenk het niet.

Trouwens, wat is rez. ?

Avatar van Aligator NL
19-06-2006 19:07 | 0 |
Aligator NL

Een soort van rthym puzzel game als ik het niet verkeerd heb

Avatar van Dismember
19-06-2006 23:22 | 0 |
Dismember

Alleen die muziek he... vreselijk!

Avatar van Sakaguchi
20-06-2006 00:13 | 0 |
Sakaguchi

Demo was vet en zo te lezen de hele versie nog beter
Moet die game hebben

Avatar van Ronn
20-06-2006 00:15 | 0 |
Ronn

Regelrechte systemseller dit! (Althans, voor mij)

Avatar van Omuh
20-06-2006 00:38 | 0 |
Omuh

dit zonder de intentie om heibel om heibel op de hals
maar dit ziet er fucking weird uit
geniaal en origineel idee,
doet me wat denken aan die game dat je die bal moest voortrollen

dingen als dit zorgt voor een frisse wind in gamesland
en hopelijk de aanzet tot meer innovaties in op het gebied van games ontwikkelen

Avatar van Xrenity
20-06-2006 15:36 | 0 |
Xrenity

Ga ik zeker halen
Alleen de datum, deze is niet 23-06, maar 28-06.
de 23ste komt de game in de UK uit

Avatar van orie501
20-06-2006 17:35 | 0 |
orie501

als je 15 minuten met de demo speelt dan ben je verkocht aan deze game, zo top is hij

Avatar van Darthblabla
20-06-2006 22:20 | 0 |
Darthblabla

WTF!!! Werd helemaal dizzy van dat spel!! Wel Chill eigenlijk....

Avatar van TheDarkness
21-06-2006 11:38 | 0 |
TheDarkness

tis idd wel een leuke game maar als ze willen dat de psp beter gaat verkopen moet de prijs toch egt omlaag( vooral waneer de wii uitkomt voor ongeveer dezelfde prijs en waneer je moet kiezen tussen psp of wii dan zullen de meeste mensen toch voor de wii gaan)

Avatar van Eglaerinion
21-06-2006 12:16 | 0 |
Eglaerinion

Erhm het lijkt me wat lastig om een Wii in je binnenzak mee te nemen in de trein om daar een spelletje te kunnen spelen. De Wii en PSP zijn dan ook geen concurrenten van elkaar.

DS Lite kost 150 euro en de PSP 200 euro, redelijke prijzen op zich.

Avatar van GoofyZ3
21-06-2006 17:15 | 0 |
GoofyZ3

DS vollop lelijke graphics en dan de Gamecube voor 100 euro ......

PsP = ook stuk beter dan de DS , de DS loopt een beetje achter de feiten aan van sony. (voorbeeld: ooh de PsP kan op internet laten wij een spel uitbrengen zodat je ook op internet kan en daar dan geld voor vragen LoL)

Avatar van Dismember
22-06-2006 10:51 | 0 |
Dismember

WTF? Man, laat je hersenen nakijken. Je lijdt aan een ziekte. Je praat namelijk poep.

Avatar van Sakaguchi
22-06-2006 17:51 | 0 |
Sakaguchi

PSP

Avatar van JaapGoose
29-06-2006 16:07 | 0 |
JaapGoose

DS lelijke graphics? Oooow wacht, je hebt er een met 100 dooie pixels, ik snap ' t al DS heeft namelijk sublieme graphics, zeker Metroid Prime:Hunters is superrrr

Avatar van worms_master
23-06-2006 11:07 | 0 |
worms_master

Kijk "http://www.spelletjes.nl/game29277.html" target="_new">deze !!!!!!!!!!!!!!

Avatar van Okkexxl
25-06-2006 23:11 | 0 |
Okkexxl

Hmmm PSP halen! Zeker als ie wordt vergeleken met Rez. Heb er zin in! "Ben je een beetje loco? Speel LocoRoco!"

28-06-2006 14:59 | 0 |
clanck

heb de demo helemaal grijs gespeeld. echt super versalvend en ook nog eens lastig om alle blobjes te vinden. jammer dat de release datum een paar dagen is opgeschoven wordt nu de 30e hoorde ik. maar misschien hebben ze hem al. ga vanmiddag maar weer eens in de winkel kijken.

Toon reacties 26-27 (van de 27)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
  • Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 5
  • Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon