Hitman: Blood Money (X360)
25 mei. 2006 21:36 / Gewijzigd 25 mei. 2006 21:36 / Door: =HellFire= / 30 reacties
Ook de fysieke interactie, lees: het geweld, is verbeterd en uitgebreid. Je kunt tegenstanders als levend schild gebruiken en op slinkse wijze vijanden vermoorden door bijvoorbeeld een bom aan een plafond te hangen en de stenen op het hoofd van je doelwit te laten vallen. De nieuwe engine die IO Interactive heeft ontwikkeld doet dan ook zeker zijn werk. Had je in de eerdere drie delen overigens nog een over-de-schouder-perspectief, Blood Money kent een complete 360 graden-camera waardoor elke hoek te bekijken valt en het gevaar altijd in beeld is. Een enorme verbetering.
Na alle kritieken op het voorgaande deel gaat Blood Money weer terug naar de basis van het origineel, waardoor onder andere de selectie van de beschikbare wapens voor een missie weer terug is. Voordat je begint kun je kiezen welk wapen (of wapens) je mee wil nemen. Vervolgens is het klaar voor de missie. Hoe je de doelwitten wilt vermoorden ligt verder geheel aan jou. Wel is het verstandig om van te voren af te vragen of je gewoon al knallend jezelf naar binnen schiet, of je toch liever de stealthaanpak gaat hanteren.
Beide mogelijkheden hebben zo zijn voors en tegens, maar als je op de Rambo-tour gaat en eerst schiet voordat je ook maar één vraag hebt gesteld, brengt dit toch minder geld in het laadje dan wanneer je geruisloos iedereen omver kunt leggen. En hoe meer geld, hoe meer wapens. En hoe meer wapens en upgrades, hoe meer kans op het succesvol beëindigen van een missie. En wat betekent een succesvolle missie? Juist, nog meer geld. Het is een vicieuze circel zoals je ziet, maar wel eentje die helemaal geschikt is voor een agent als onze kale vriend Agent 47.
Dat er ook letterlijk bloed aan je handen kleeft bij Blood Money, zien we terug in de gameplay. Aan het einde van de missie zie je een krantenartikel welke dient als een samenvatting van de gespeelde missies. Hierin staat vermeld hoeveel mensen er gedood zijn, hoeveel kogels er gevuurd zijn, hoeveel headshots en welke wapens er gebruikt zijn, enzovoorts. Hoewel het idee erg leuk is, valt het soms wel op dat alles nogal gegenereerd is. Erg veel variatie in het taalgebruik is er ook niet, maar goed, een kniesoor die daar op let en we juichen zo’n gimmick dan ook alleen maar toe.
Tof is ook de het “Notoriety”-systeem. In Hitman: Blood Money is je reputatie namelijk blijvend. Verpest je een missie op grandiose wijze, word je gesnapt en staat je kale knikker zelfs op de camera, dan worden er al gauw schetsen gemaakt van 47’s gezicht, die vervolgens op de voorpagina’s van alle kranten gedrukt worden. Als de kranten daarnaast melden dat er een kale man rondloopt in een maffia outfit, gewapend en al, zullen de NPC’s in de toekomst eerder twijfels hebben als ze jou zien en gelijk op hun hoede zijn. Met andere woorden, het loont om geruisloos te zijn. Maar vergeet niet, mocht het hoe dan ook toch volledig fout gaan, dan is er altijd nog de optie om mensen om te kopen. Is die poen toch nog ergens goed voor (naast het kopen van leuk wapentuig en -upgrades dan).
Audiovisueel zit het dus wel snor met Hitman: Blood Money en ook de gameplay heeft de nodige verbeteringen mogen ondervinden en het lijkt er dus op dat we met een goede comeback van de Hitman te maken hebben. Rest de vraag, zijn er dan helemaal geen minpuntjes te bemerken? Zeker wel. Het moet gezegd worden, écht vernieuwend is de game niet. Het gaat terug naar de basis van het Hitman-concept en slaagt daar volledig in, maar echte innovatie blijft helaas uit. Ook zijn er grafisch gezien nog wel enige oneffenheden te bespeuren. Zo ben ik geregeld clipping-probleempjes tegengekomen en zagen sommige textures er niet altijd even goed uit. Bovendien zijn er nog wat vervelende missie-bugs, waar weliswaar om heen te werken valt (een andere aanpak tijdens een missie biedt uitkomst), maar echt netjes is het niet.
Alles bij elkaar optellend kom ik daarom maar op één conclusie: zie je de minpuntjes door de vingers, dan wacht je een donders goed moordspektakel te wachten. Ook in dit deel uit de Hitman-reeks is het weer een hele ervaring om de perfecte moord uit te vogelen, deze daadwerkelijk uitvoeren en er nog mee weg komen ook. Voor de huurmoordenaars onder ons sowieso verplichte kost, voor de rest van de gamers is Hitman: Blood Money ook absoluut het proberen waard. Het is misschien niet de meest vernieuwende game van 2006, vermakelijk is het zeker weten wel!
Laatste nieuws
Reacties op: Hitman: Blood Money (X360)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Een beetje een warrige review, je springt zo van de hak op de tak, zonder een echte introductie van het concept.
Verder lijkt me deze game zeer veelbelovend. Ik heb de demo gespeeld, en de reacties op het forum gelezen, en het lijkt me toch echt heel erg tof worden. Misschien koop ik deze later nog wel.
alleen die demo,.... die is zo voorgekauwd, krijg je een slechte indruk van
De demo is de saaiste missie van allemaal de rest is echt toppie...
Ja ze hadden beter een andere level kunnen pakken
Spel is GEWELDIG!!! (Vooral heel mooi einde!)
heel gaaf spel, eerste level is idd niet leuk.
Einde is zeker wel vet ja, hopelijk nog nog een deel 5 ?
count on it
Cker tof spel. eerste missie slaat nergens op maar de missies daarana zijn lkr groot en tof. Het tofste vind k dat je alle missies op andere manieren kunt uitspelen.
Monen je maakt ook altijd fouten met kut en kunt
En hoe meer geld, hoe meer wapens. En hoe meer wapens en upgrades, hoe meer kans op het succesvol beëindigen van een missie. En wat betekent een succesvolle missie? Juist, nog meer geld. Het is een vicieuze circel zoals je ziet, maar wel eentje die helemaal geschikt is voor een agent als onze kale vriend Agent 47.Klopt niet echt. Als je het op stealtj speelt krijg je meer upgrades voor je wapens, maar daar heb je alleen wat aan als je op rambo speelt. Eigelijk heb je als stealth speler helemaal geen geld nodig omdat je toch alleen maar naalden en een ijzerdraad gebruikt. Het geld is alleen handig als je eens in een bui bent om iedereen in het hele level dood te schieten.
Frustrerend is het spel niet echt te noemen. Missies zijn zo gedaan en ook zijn er genoeg saves voor als je ergens telkens vastloopt. Er zijn ook zoveel verschillende manieren om iemand om te brengen dat het doen van een actie vaak niet eens tot frustratie kan leiden omdat je dan gewoon een andere manier kan gaan proberen. En aangezien je ook alle tijd van de wereld hebt om te levels te verkennen...
Soms is het toch wel frustrerend zoals ik bijvoorbeeld een gozer moest neermaaien op z'n bruiloft. Zit ik op zijn zolder kamertje op zn hoofd te aimen, wachtend tot hij het ja woord geeft. Als hij dat dan eenmaal doet schiet ik m volop z'n hoofd en meteen komen alle bewakers op me af hoewel ze niet eens zien waar het schot vandaan komt terwijl ik een dikke demper op m'n gun heb. Das soms best nep maarja voor de rest is het cker een leuk spel.
Net gehaald bij m'n gamesboerke..Ben benieuwd!
Ik zeg je het is cker leuk. Lekker moorden op de manier die jij wil. Heel leuk is dat je nu ook meer spullen zoals gereedschap kan gebruiken om een paar targets om te leggen zoals hamers en nietpistolen.
Maar ze mogen voor het volgende deel wel meer missies er in doen.
Ik weet niet wat iedereen zo slecht vond aan de demo. Het toonde duidelijk een heleboel mogelijkheden van de serie en is imo meer welkom dan een ordinaire tutorial. Akkoord, je krijgt niet veel vrijheid en je doet best wat er bovenaan je scherm staat, maar ga me nu niet vertellen dat je geen kick kreeg toen je dat keukenmes door de wetenschapper zijn kop gooide (mochten overbezorgde ouders dit lezen, neen, ik ben niet agressief en heb geen intenties dezelfde frontale lobotomie op mijn buurman toe te passen -_-). Ik hoop hem zo snel mogelijk eens te spelen om er een goed oordeel over te kunnen vellen.
Btw, is deze review gewoon fucked van lay-out of ligt het (weer eens) aan mij?
Ligt niet aan jou, hij is nu nog meer fucked met een gigantisch wit vlak.
Overigens heb ik zojuist The Godfather besteld voor na mijn tentamen, en als ik daar klaar mij ben ga ik misschien eens Hitman of Oblivion overwegen.
Het is echt zo'n heerlijk spel gewoon. Ik heb hem net uitgespeeld op de PC en je bent er toch best lang zoet mee. De vorige versies vond ik redelijk makkelijk maar je merkt dat de AI nu echt verbeterd is. Grafisch is hij op de PC echt super (mits je een goeie grafische kaart hebt) dus daar ben ik het iig niet mee eens mbt de review. En frustrerend, tja zo is het leven van een huurmoordenaar . Ik heb me er echt heel erg goed mee vermaakt.
Ja ik heb hem ook, en ga hem denk ik ook nog een keer voor de Xbox halen. Hij speelt voor mijn gevoel ook een stuk lekkerder dan de vorige delen, en de AI is helemaal goed. Nu word je iig niet meer als assassin gezien als guards je te lang aankijken.
Ook de levels zijn naar mijn idee een stuk interessanter geworden (ok ok, Traditions of the Trade is nogsteeds erg goed), met vaak de optie om een moord op een ongeluk te laten lijken.
Voor mij is dit spel iig een succes en het geld dubbel en dwars waard, ik ga hier nog veel lol mee beleven, al die levels kan ik nog minstens 10 keer doen .
De demo zuigt inderdaad... Je doet wat er gezegt wordt en je kan niet eens de kleding van die bodyguards aan doen... Ik snap wel waarom dat niet zoveel zou uitmaken... als je begrijpt wat ik bedoel, maar alsnog vind ik het een beetje slordig. Ik hoop dat het uiteindelijke spel veeeeel beter is dan de demo.
Het grootste probleem met hitman Silent Assasin vond ik de sneeuw levels, dat die
Über haxxor guards je van de andere kant van het level zien aankomen terwijl je een vermomming aan hebt. Zitten er ook zulke levels in deze ? :S DAT WAS FRUSTREREND !!!
Ik vind een 8 eerlijk gezegd wat aan de lage kant voor dit spel. Het "Hitman=gevoel" is terug en het speelt heerlijk, de missies zitten knap in mekaar en er zijn talloze manieren om ze tot een goed einde te brengen. Grafisch en geluidtechnisch zit het ook goed in mekaar.
Contracts was een fixe domper, maar Blood Money maakt weer een hoop goed. Als je enigszins van Hitman genoten hebt in het verleden mag je deze eigenlijk niet laten liggen.
@ Shadowzzz
Er is één level met sneeuw maar 99% zit je in een gebouw en zijn een paar balkonnetjes de enige manier om wat sneeuw te zien Het level in de demo is inderdaad het meest oninteressantste level dat er is maar in de volledige versie wordt dat zeker goed gemaakt. En het is een stuk moeilijker dan deel 1 t/m 3, ook op de makkelijkste stand. De bewakers (en ook de onschuldige omstanders) zijn een stuk slimmer geworden.
Zeker zijn de bewakers een stuk slimmer geworden! Daardoor ook meteen een stuk uitdagender. Ik ben nu op 'normal" begonnen, maar hierna ga ik het zeker nog een keer op de hoogste moeilijkheidsgraad proberen.
Wat ik jammer vind aan alle trailers die tot nog toe uitgekomen zijn, is het feit dat ze alle brute kanten van de wapens laten zien en hoe je mensen af kunt maken, terwijl je (ik) feitelijk alleen met je wurgkoord, siringes of ballers bezig bent.
Toch ook maar eens uitspelen als "bruut" dan maar .
Vondt het erg grappig dat ik een raam binnenkom en dat is een kinderkamer en ik recht op een piepspeeltje stapte ,gelijk die fbi-guard naar binnen en gelijk,what whas that sound,gelukkig had ik een fbi pakkie aan
Ik vind het wel jammer dat er nog net iets te weinig interactie is tussen 47 en de NPC's. Vooral als je net daarvoor Oblivon hebt gespeeld (zoals ik) komt het allemaal een beetje geforceerd over.
Edit: lees meestal eerst de reacties voor de review lees en in de review staat dus precies hetzelfde als ik hierboven zeg. Roerend mee eens dus!
Zonder twijfel een top spel, einde is ook erg cool haha
Klik hier om alle reacties te tonen