In puzzelplatformer Vessel los je puzzels op door de wereld met behulp van vloeistoffen in beweging te laten komen: een natte droom voor de 2D-puzzelliefhebber.
8.0
Fraaie vormgegeven en bewegende vloeistoffen, fluro's, ingenieuze puzzels
Schokkerige besturing, soms onoverzichtelijk qua design, grootte puzzels schrikt af
Ik heb een enorme hekel aan water in games. Het is 2012 en de wereld bestaat voor ongeveer 70 procent uit water, maar de gemiddelde game kan een simpele plas water niet eens realistisch weergeven. Daarom is indiegame Vessel door de dynamiek van vloeistoffen een verademing. Als je in Vessel in een plas water springt, spat het water elke keer weer een andere kant op. Dat lijkt iets onbenulligs, maar is voor deze game van levensbelang.
Verraden
In Vessel speel je de ietwat vreemde uitvinder M. Arkwright. Zijn levensverloop komt langzaam aan de orde aan de hand van foto's, krantenknipsels en tekeningen die aan een muur hangen. Arkwright heeft een te gekke uitvinding op zijn naam staan: hij heeft vloeistoffen omgetoverd in fabrieksarbeiders. De zogeheten fluro's bestaan uit een speciaal oog dat vloeistoffen aantrekt en zichzelf tot een wezen transformeert. Alles lijkt goed te gaan voor Arkwright, tot zijn eerste fluro hem verraadt en buiten de flurofabriek sluit. Aan de uitvinder de taak om alles weer te krijgen zoals het was.
Vessel is een pittige puzzelplatformgame en draait om inzicht en geduld. Je moet met behulp van vloeistoffen, fluro's, pijpen, ventielen en schakelaars puzzels oplossen waardoor uiteindelijk een deur naar het volgende level wordt geopend. Naarmate de game vordert, krijg je steeds meer hulpmiddelen tot je beschikking, zoals een watergeweer of fluro's die je in je rugzak kunt stoppen. Dit gaat gepaard met ingewikkeldere puzzels, die steeds meer lagen krijgen door de opstapeling van alle puzzelaspecten.
In beweging
Je bent in Vessel vooral de wereld om je heen zodanig te beïnvloeden dat deze in beweging komt. Hier helpen vloeistoffen bij omdat ze verschillende mechanismen kunnen aandrijven. Je bent constant bezig met inschatten hoe de omgeving gaat bewegen als je een handeling uitvoert. Stap voor stap leer je hoe je verder komt. Elk onderdeel van de puzzel voer je individueel uit voordat je de samenhang ontdekt. En fluro's helpen je hier een handje bij.
Fluro's kunnen machines activeren of schakelaars omzetten als je daar zelf niet bij kunt. Het is belangrijk om goed in de gaten te houden welke route fluro's huppelen en hoe je dit kunt beïnvloeden, want sommige fluro's worden alleen door een specifieke kleur aangetrokken. Vessel laat je daarom enorm systematisch en ruimtelijk denken. Als je tegen een fluro botst, spat hij uit elkaar en kun je weer helemaal opnieuw beginnen. Later in de game wordt het ook mogelijk om fluro's van gesmolten metaal te maken. Als je daar tegen botst, ben je zelf de pineut. Je bent dus niet alleen bezig met puzzels oplossen, maar ook met objecten ontwijken, water schieten, aan een kabelbaan hangen of een motor op een speciale manier aandraaien.
Verdomme, spring!
Vessel is door de platformaspecten meer dan een puzzelgame, maar mist de verfijning in besturing. Arkwright loopt en springt schokkerig, wat vaak de dood tot gevolg heeft. De besturing van Mario Bros. uit 1983 voelt op sommige momenten nog een stuk beter aan dan die van Vessel. En omdat je nogal wat obstakels moet mijden, verpest dit enkele keren echt het speelplezier. Dit probeert Vessel te verbloemen door je niet in één keer af te laten gaan als je onder een grote steen komt of in een gat met stekels dondert, maar de kleine ergernis blijft bestaan.
Ook waren de fluro's een aantal keer een bron van irritatie. Het kan een bug zijn, maar soms botsten ze precies tegen elkaar op (wat ze normaal mijden) of springen ze net niet goed. Als je dan eindelijk de oplossing hebt gevonden, is het echt vreselijk vervelend als je door één domme fluro weer helemaal opnieuw moet beginnen. En dat kost je – terwijl je gewoon de oplossing weet - een kwartier.

Lust voor het oog
De vier werelden in Vessel zijn een lust voor het oog. Ontwikkelaar Strange Loop heeft veel inspiratie gehaald uit het steampunkgenre en combineert dit met unieke grot-, fabrieks-, natuur- en mijnomgevingen. Door de vele kleuren en details blijft Vessel gedurende de twaalf uur speelduur echt een lust voor het oog, afgezien van een paar slordigheden in leveldesign.
Omdat Vessel in 2D is vormgegeven, zijn sommige details als een trap of een kleine schakelaar soms heel gemakkelijk over het hoofd te zien. Dit ligt ook gedeeltelijk aan de speler, maar omdat de werelden in de game zo gedetailleerd zijn kun je snel iets missen. Het is geen groot nadeel, maar de wereld oogt daardoor wel een stuk onoverzichtelijker. Mede omdat aan het einde van de game de puzzels zo groot worden dat ze niet meer op één scherm te zien zijn.
Ondanks de paar puntjes van kritiek is Vessel een uitstekende game die gevuld is met ingenieuze en gevarieerde puzzels. Het ruimtelijk inzicht en systematisch denken van de speler wordt flink op de proef gesteld. De doelgroep waar Vessel zich op richt is dan misschien niet al te groot, liefhebbers van 2D-puzzelplatformgames zullen hier geen genoeg van krijgen.










Nice, deze ga ik zeker in huis halen. Goed geschreven review ook! Dat de puzzels op een gegeven moment heel groot worden vind ik juist een pluspunt.
Vessel=vat
Een vat is de benaming van meerdere inhoudsmaten die tot aan de invoering van het metrisch stelsel in Nederland gebruikt werden voor het meten van diverse vaste en vloeibare stoffen. In landen die het Engelse of Amerikaanse maatsysteem hanteren, is het vat, Engels: barrel(afgekort tot bbl), een standaardmaat. Tegenwoordig is het vat in het Nederlands taalgebied vooral bekend als de Amerikaanse maateenheid die gebruikt wordt als inhoudsmaat voor ruwe aardolie en is gelijk aan 42 US gallon (9.702 kubieke inch), ofwel ca. 158,99 liter.
De Amerikaanse maateenheid vindt haar oorsprong in het oorspronkelijke vervoer van aardolie en aardolieproducten, met name petroleum. Dit werd vervoerd in houten vaten, ook daar waar het overzees transport betrof. Een vat petroleum, met een specifieke massa van 0,8 kg/liter, zal dus overeenkomen met 127 kg. Pas in 1886 kwam het reservoirschip, de Glückauf, in de vaart. Dit was een van de eerste tankers in de moderne zin van het woord. Enkele jaren later was het dure en gevaarlijke petroleumtransport in houten vaten verleden tijd, maar de eenheid barrel bleef bestaan.
In de olieindustrie worden geen vaten meer gebruikt maar kubieke meters, toch wordt de hoeveelheid olie nog vaak uitgedrukt in vaten of barrels. Ook de prijs van olie gaat per vat of barrel. Bij de omrekening van m3 naar barrel olie moet er ook rekening mee worden gehouden dat de barrel is gedefinieerd bij 14.696 psi en 60°F en de m3 bij 1 atm en 15°C (soms ook 20°C), dit negeren kan leiden tot een verschil van 0.4%.
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Om maar met de deur in huis te vallen, een Vessel=niet alleen een vat, maar ook:
en.wikipedia.org/wiki/Vessel
En nu dus ook de naam van een spel ;)
Deze comment is verborgen omdat het een reactie is op een slecht beoordeelde comment. Toon comment
Nou dat was interesant, maar niet heus.
Wat heeft dit nou weer te maken met het spel.
OT: lijkt me een heel leuk spel. en het water in dit spel lijkt bijna levensecht.
Misschien zie ik iets over het hoofd, maar voor welke systemen is dit spel?
iOs hopelijk :-)
Sowieso voor de PC, want ik zie hem staan op Steam :)
Dat mis ik ook inderdaad. Zover ik kan zien is hij alleen voor de PC beschikbaar.
Dat miste inderdaad. Heb de review ff aan het spel gekoppeld. Nu staat het bovenin. Het spel is verkrijgbaar via de site van de ontwikkelaar www.strangeloopgames.com/ en via Steam.
Als je de trailer op Steam bekijkt zie je dat het voor alle platformen uit komt.
Hopelijk komt het nog op de console, hou wel van dit soort games.
Mooie review en wil hem zeker proberen maar dan wel op de console.
"In puzzelplatformer Vessel los je puzzels op door de wereld met behulp van vloeistoffen in beweging te laten komen: een natte droom voor de 2D-puzzelliefhebber."
Een natte droom? Heb je dat expres zo neergezet, Daniel?
Ja, een woordgrapje moet kunnen op Gamer! :-)
Voor ps vita toch ?
zie rechtsboven (pc)
Nee voor de super nintendo.
Kheb 'm gespeelt maar vind er echt geen hol aan. Na een paar levels afgehaakt. Besturing vind ik om te huilen en het spel heeft totaal geen diepgang vind ik.