Het is maar goed dat de PlayStation Vita een AMOLED-scherm heeft, want Touch my Katamari brengt een regenboog aan kleurenpracht. De storymode is helaas niet lang, waardoor we veel te kort van de verslavende combinatie van grappige opdrachten, vreemde Japanse humor en vrolijke J-popmuziek kunnen genieten.
7.5
Instant vrolijkheid door heftig kleurgebruik, vreemde humor, originele animatiestijl, grappige opdrachten
Storymode is erg kort, soms mist er uitleg
Een game waarin je een flamboyante koning moet verwennen met mooie kleding, die je koopt van snoepjes die je hebt verdiend door de aarde te verwoesten. Bizar maar waar, het is Touch my Katamari in een notendop. Je houdt de koning tevreden door met je Katamari, een ronde bal, allerlei spullen van de grond op te pakken.
Die spullen zijn onderverdeeld in thema’s. Zo is er een ‘urban boy’ die een kamer vol usb-sticks, games en andere technische snufjes heeft. De opdracht (oftewel het verzoek van de koning) is om te zorgen dat je binnen acht minuten dusdanig rommel aan je Katamari hebt vastgeplakt dat hij een meter groot is geworden. Het liefst groter, want anders krijg je het alsnog met de koning aan de stok.
Typisch aan de Katamari-serie is de vreemde, Japanse humor en die is ook in dit deel weer van de partij. Je wordt afgeblaft door de koning als hij vindt dat je je taak niet goed hebt gedaan. Zelfs als je netjes je doel hebt bereikt, dan kan het zomaar voorkomen dat hij je afkeurend toesnauwt: ‘.. points, really? You didn’t even try!'. Als je voor de eerste keer in een Katamari-avontuur duikt, dan kan het zijn dat je je echt een verliezer begint te voelen, maar al snel zie je in dat dit grappig bedoeld is.

Sowieso laat Touch My Katamari je vrij gemakkelijk voelen alsof je iets hebt gemist. Op zich is er in de handleiding die digitaal wordt meegeleverd duidelijke uitleg, maar in-game blijft die soms achter. De opdrachten zijn dan vrij simpel en dus duidelijk, maar vooral bij randzaken moet je in eerste instantie vooral zelf uitzoeken wat te doen.
Je moet bijvoorbeeld eerst naar een specifiek mannetje om de kleding aan te schaffen en vervolgens naar een andere poppetje om de koning daadwerkelijk aan te kleden. Of de koning het door zal hebben en wat je dan kunt verwachten als beloning, is niet helder. Mogelijk hoort dat bij het chaotische, grappige karakter van de game, maar hierdoor voel je je snel als een buitenstaander die iets gemist heeft.
Carnavalsoptocht
In Touch my Katamari kent elk level een eigen stijl. Er is dat wereldvreemde hoofddoel, maar nog voor je daarvan op de hoogte bent, krijg je een carnavalsoptocht aan kleurenpracht te verwerken. De verschillende grafische stijlen die worden gebruikt maken de game verfrissend. De comic-achtige verhaallijn, bijvoorbeeld, waarin een vieze, zweterige bankhanger zich ontpopt tot een eersterangs burger. En zelfs in die cartoon worden verschillende tekenstijlen gebruikt. Het is een feestje voor je ogen dat het scherm van de PlayStation Vita optimaal benut.
Als je je opdrachten goed voltooit, dan krijg je aan de hand van het aantal punten je hebt behaald snoepjes. Deze kun je gebruiken om de diva-achtige koning in het nieuw te steken. Je gaat daarvoor naar de ‘fashion stylist’, die je meteen heel vrouwelijk welkom heet in zijn roze catsuit. Je kunt naar hartenlust winkelen voor de koning, zeker wanneer je ondertussen beloond wordt met snoepverdubbelaars.
Het snoep dient echter een belangrijker doel, want je kunt er nieuwe spelmodi mee kopen. Dat is razend belangrijk, aangezien je binnen een paar uur door de standaard opdrachten heen bent. Per level kun je de drive of eternal modus aanschaffen. Drive betekent dat je bal aanzienlijk sneller gaat, maar eigenlijk is de eternal modus het handigst. Hierdoor kun je spelen zonder tijdslimiet, en dat betekent dat je er rustig voor kunt zorgen dat je alle verzamelobjecten bij elkaar raapt. Erg fijn voor mensen die niet van tijdsdruk houden en zich helemaal in die aparte Katamari-wereld willen storten.

Calorieën tellen
Het is in de meeste levels de bedoeling om je Katamari binnen een bepaalde tijd zo groot mogelijk te maken, maar het kan ook zomaar zijn dat je vijftig items moet verzamelen, of dat je door een veld vol taartjes, fruit, noodles en snoep rolt en producten probeert uit te kiezen die zo weinig mogelijk calorieën bevatten. Dat biedt een prettige afwisseling en rust in een game die je meestal best wat stress oplevert door het wegtikken van de tijd.







''Een game waarin je een flamboyante koning moet verwennen met mooie kleding, die je koopt van snoepjes die je hebt verdiend door de aarde te verwoesten.'' Waarom denk je dat de Reapers de aarde verwoesten?
Dit klinkt als een uniek spel. Ik heb Katamari Forever bij een vriend gespeeld en dat vond ik hilarisch. Ik deel de mening van schrijfster Laura: het spel heeft een typisch Japanse vorm van humor en hilariteit. Zelf houd ik daar wel van.
Ik vond het ook een fijne recensie. Leuk geschreven, duidelijk verhaald en het lijkt evenwichtig (ik heb geen ervaring met het spel dus kan het niet met zekerheid zeggen).
Ik heb deze voor de Vita gekocht en hij is erg leuk maar had best wat langer gemogen idd. Was verbaasd toen ik er na enkele uurtjes al mee klaar was. Ik heb deze gekocht op basis van een andere versie voor de 360. Daar moest je op een gegeven moment zelfs planeten oprollen. Dat is hier dus niet, jammer.
Dit spel is zo kort omdat ze (net als bij Ridge Racer) willen dat je nieuwe levels unlocked via DLC.
In tegenstelling tot Ridge Racer kan je deze DLC niet alleen met echt geld kopen, maar ook met ingame "fan damacys".
7 levels staan al in de planning (de eerste 2 kan je al downloaden als het goed is):
-Snowman Redux
-New Shopping
-Maids
-Downhill
-PAC-MAN
-Soccer
-Cosmos Explosion
De rest kan je eind Maart/April downloaden. Na deze pack komt er volgens de planning nog eentje, wat op een totaal van 12 extra levels zal eindigen.
Ook leuk om te weten is dat je bij aanschaf van deze game (niet bij de PSN versie) 10 euro korting krijgt op Ridge Racer. Misschien leuk voor de mensen die toch al van plan waren beide deze games te kopen.
Ik mis eerlijk gezegd de vergelijking met de vorige Katamari-games uit de reeks.
Het grootste punt van kritiek is elke keer weer dat elke Katamarigame weer een gerecyclede versie is van de voorafgaande game.....is dat nu weer zo?
En in Touch my Katamari kun je je Katamari toch vervormen door 'm langwerpig te maken?....voegt dit iets toe aan de gameplay?
Verder vroeg ik me af wat je het fijnste vindt spelen, met het touchscreen of toch met de vertrouwde analog sticks?
Ik weet 't niet... in mijn mening... vindt ik het gewoon lelijk uitzien... (ik hoop dat de gameplay in iedersgeval goed is)