Hoewel APB een aatal goede ideeën heeft (de manier waarop je meteen met een team in een missie wordt gedropt is geniaal) is de uitvoering gewoon niet leuk genoeg. Het spel presenteert zich als een online Grand Theft Auto maar is in de kern niet veel meer dan team deathmatch in een open wereld. Het schieten is slecht gebalanceerd en het aantal missies zo beperkt dat het snel gaat vervelen. Wie dus een goed gratis schietspel zoekt, haalt veel meer plezier uit bijvoorbeeld Team Fortress 2.
5.0
Grafisch interessant, eindelijk eens wat anders dan fantasy of sciencefiction, personage-ontwerper, instant missies, gratis
Schieten slecht gebalanceerd, te weinig variatie, geen verschil tussen politie en boeven, oneerlijke vuurgevechten
De lancering van 'misdaad-MMO' APB was een catastrofe. Het spel was niet af, rammelde van de bugs en bleef daardoor nagenoeg onspeelbaar. Al een paar maanden later ging de game ter ziele, net als zijn ontwikkelaar Real Time Worlds. Eind vorig jaar herrees het spel echter uit de as als APB Reloaded. Free-to-play-uitgever GamersFirst zag er kennelijk potentie in en lanceerde de game opnieuw. Enkele dagen spelen later vragen we ons af of het dat misschien beter niet had kunnen doen.

Dit is niet GTA
APB speelt zich als MMO nu eens niet af in een fantasy- of sciencefictionomgeving, maar in een 'realistische' stad. Neem realisme hier uiteraard met een korreltje zout: de stad San Paro is net zo realistisch als bijvoorbeeld Liberty City, en dus enkel ontworpen als achtergrond voor de actie. Wie nu visioenen krijgt van Grand Theft Auto Online, moeten we helaas teleurstellen: APB heeft lang niet de variatie en diepgang van Rockstars spellen.
Je begint het spel door te kiezen voor de 'Criminals' (de boeven) of de 'Enforcers' (de hulpjes van de politie). Daarna mag je je personage zelf ontwerpen. De makers hebben altijd veel kabaal gemaakt rond de vele mogelijkheden om een unieke avatar te knutselen en dit is een punt waar APB niet teleurstelt. Er zijn talloze variaties mogelijk en met een beetje geduld, kun je iets heel unieks maken, of (als je zelf geen goed idee hebt) heel goed lijkende replica's van andermans ontwerpen. Zo zagen wij iemand die een perfect lijkende Harley Quinn (uit Batman) had gemaakt.
Een goede personage-ontwerper maakt echter nog geen goed spel; APB heeft een aantal serieuze problemen. Zoals gezegd kies je tussen Enforcers en Criminals. De bijbehorende filmpjes suggereren twee totaal verschillende carrières, waarbij we als Enforcers de politie een handje helpen en als Criminals, nou ja... crimineel zijn. Bij het kiezen speelde ook de belofte van Real Time Worlds nog in ons achterhoofd. We kregen in 2009 nog van de ontwikkelaars zelf te horen dat je als politieagent misdadigers op hun daad kon betrappen en arresteren. Al deze beloftes bleken echter loos: of je nu 'politie' of 'boef' bent, het maakt helemaal niets uit voor wat je uiteindelijk in de spelwereld doet. Beide kanten hebben dezelfde missies, en daardoor heeft de keuze tussen Enforcer en Criminal net zo veel invloed als kiezen voor Blauw of Rood in Halo.
Gameplay
Waar APB wel weer in excelleert, is de manier waarop je als speler opdrachten krijgt. Vlak nadat we in de stad materialiseerden, bood het spel aan om een groep voor ons te zoeken. Niet lang daarna zaten we al in een team en op het moment dat iedereen had aangegeven klaar te zijn, begon een willekeurige missie. Dit kan het uitschakelen van een aantal tegenstanders zijn, het beschermen van bepaalde posities in de stad of nog een aantal andere opdrachten. De belangrijke plekken (en soms ook tegenstanders) verschijnen als markeerpunten op het scherm zodat altijd duidelijk is waar je heen moet. Dit systeem is een hele goede vondst die ervoor zorgt dat je als speler meteen aan het hoofdgerecht kan beginnen, in plaats van eerst een hele tijd in de chat naar een groep te moeten zoeken. Het werkt naadloos en door de heldere presentatie zit je binnen tien minuten midden in een vuurgevecht of een auto-achtervolging. Een geniaal idee, helaas blijkt het in de praktijk ook zijn minpunten te hebben.
Dat komt voornamelijk door de daadwerkelijke gameplay, waarin GTA als inspiratiebron doorschemert. Je krijgt bij het binnenkomen van de spelwereld een auto, maar je kunt ook voertuigen van anderen stelen. In veel missies is het van belang om snel door de stad te racen, al was het maar om op tijd bij het volgende doelwit te zijn. Verwacht geen realistische rij-simulator, maar de auto's gedragen zich goed genoeg om plezierig door San Paro te crossen.
![]()
De auto’s zijn het probleem niet in APB. Waar het spel behoorlijk op zijn gezicht gaat, is bij de vuurgevechten. In het hart is de game een shooter en dan verwacht je dat vaardigheid belangrijk is. In onze ervaring was winnen of verliezen in veel gevallen echter een kwestie van geluk. Het maakt allereerst niet uit welk lichaamsdeel van de tegenstander je raakt. Headshots tellen dus niet zwaarder dan, bijvoorbeeld, een kogel door de kleine teen. Dit gecombineerd met nogal bizarre wapenbalans maakt van de gevechten chaotische ren-, spring- en schietdansjes waarin degene met het betere wapen meestal wint. Om een voorbeeld te noemen: sniper rifles hebben maar twee schoten nodig om je te doden, ongeacht waar de kogel je raakt. Als jij dan rondloopt met een revolver, dan ben je altijd de pineut. Ook bleek de tegenstander in veel gevallen granaten bij zich te hebben, waardoor we ons ook niet op een tactische plek konden verschansen. Twee worpen later waren we alweer dood.
Dit zou geen probleem zijn als iedereen vanaf de eerste speelseconde dezelfde wapens kon gebruiken. Echter, door langer te spelen krijg je een groter arsenaal en kun je je wapens upgraden. Daar komt bij dat een ervaren speler precies weet welke posities het sterkst zijn, terwijl beginners nog moeten uitzoeken waar de vijand vandaan kan komen. En daar zit hem de crux: de matchmaking plaatst in de praktijk ervaren (en dus beter bewapende) spelers in dezelfde conflicten als absolute beginners. Dit maakt het bijzonder frustrerend om door die eerste missies heen te spelen, waarbij je de helft van de tijd niet eens weet van waar de kogels komen en de andere helft hele clips leeg schiet zonder ook maar een krasje te maken op je aanvaller. Dit voelt buitengewoon oneerlijk. We kunnen ons ook niet voorstellen dat het spel daardoor op de hogere niveaus lang leuk blijft, tenzij je er plezier in hebt om na vele uren doodgaan zelf de kansloze beginners af te slachten.
Crash
Bovendien bleek APB tijdens onze tests bijzonder onstabiel. We ervoeren meerdere complete crashes per spelsessie. We hoeven je niet te vertellen hoe frustrerend het is om vlak voor het behalen van een doel opeens het bureaublad te zien met de vraag of we een 'crash rapport' naar de ontwikkelaars willen sturen
Gratis
Wat dan weer in het voordeel spreekt van APB is het feit dat de game gratis te spelen is. De meerwaarde in het betalen van abonnementsgeld is vooral van cosmetische aard: je hebt meer mogelijkheden om je personage en voertuigen te personaliseren. Wie de retailversie koopt, krijgt 30 dagen toegang tot deze ‘premium’-ontwerpmogelijkheden. Na die tijd behoud je, mocht je niet verder willen betalen, alle bijzondere versieringen maar kun je bij het maken van een nieuw personage minder variaties aanbrengen.
Door deze best genereuze gratis toegang tot zo goed als het hele spel, kunnen we ons voorstellen dat APB een spel is dat je installeert om af en toe eens in te duiken. Het spel ziet er leuk uit en is ontegenzeggelijk 'anders' dan wat er verder aan online spellen op de markt is. Toch blijven we er bij dat de kern van de game gewoon te wankel is.








En wederom een fail! Toch knap dat ze het elke keer weer flikken.
En kennelijk nog steeds investeerders vinden met de naïviteit te denken dat het dit keer wel wat wordt.
Had em maandje geleden voor de lol gedoenload, en ik zal hange als et niet zo is, iedere keer na 10 minuten, wat ik ook aan et doen was, fatal error en terug naar bureaublad xD lijkt me echt een leuk spel, jammer dat ie zo buggy als de modderfokker is xD
Toch wel mooi dat jullie de game nog een kans geven door 'm nog een keer te testen (hadden jullie ooit wel gedaan, kan het echter niet terug vinden). Wel jammer dat APB:R sinds die tijd eigenlijk geen haar beter geworden is.
Ik kan trouwens wel altijd leuke muzikale creaties maken met die Music Studio die erin zit. Heb ook wat op YouTube staan :)
Kortom, de game is het stadium van meelijwekkende stuiptrekking van een stervend beest niet ontstegen... Verrassend!
@RMV
Had ik eerst ook, gepatched en toen had ik t niet meer. zoek je error op google.
anyway, klotespel zeg echt niks aan, je kan nergens lopen of je wordt gebackraped
Ik heb gelezen dat ze superveel last hebben van cheaters. Bekenden van me waren er gek van, maar het was onspeelbaar door alle hacking en cheating ellende.
Gedownload en gespeeld, en ik vind het een 6 waard, maar ik had verwacht dat het spel beter zou zijn.
Aan de plussen en de minnen te zien heeft de reviewer het duidelijk niet lang genoeg gespeeld.
90% van de bugs is eruit, er zijn regelmatig patches, ze doen daar erg goed hun best voor.
ook is de banhammer gevallen waardoor ik al zeker 2 weken geen cheaters ben tegengekomen, als je verliest en gelijk gaat ragen moet je maar gebruik maken van het 3rd person effect, je kan gemakkelijk om muren heen kijken.
@Hukkel: zie bovenstaande
@bluethunder: gebackraped? kijk dan om je heen of ga in een Group die ook echt wat doet
heb het spel behoorlijk lang gespeeld en het is gewoon crap. Dat was het al voor het reloaded gebeuren en nu nog steeds. de reviewer is spot on trouwens. Alleen omdat jij het niet ervaart betekent niet dat het niet zo is.
We kregen in 2009 nog van de ontwikkelaars zelf te horen dat je als politieagent misdadigers op hun daad kon betrappen en arresteren. Al deze beloftes bleken echter loos: of je nu 'politie' of 'boef' bent, het maakt helemaal niets uit voor wat je uiteindelijk in de spelwereld doet. Beide kanten hebben dezelfde missies, en daardoor heeft de keuze tussen Enforcer en Criminal net zo veel invloed als kiezen voor Blauw of Rood in Halo.
meen je dit nou serieus Harry Hol, ga het spel alsjeblieft langer spelen of verdiep je er meer in dit slaat nergens op, je kan ze bijv wel betrappen door middel van de ALT toets! (lastig he even kijken bij options, damn) netzoals het arresteren heb je dat uberhaupt wel geprobeerd? als je als ENFORCER(criminals kunnen niet aan die wapens komen!) standing verdient bij een contact krijg je LTL (less than lethal) wapens (soort zandzakjes schiet je dan, of stunguns bijvoorbeeld) als je daarmee criminals schiet gaan ze niet dood maar stun je ze, waardoor ze niks meer kunnen doen en dan kan je ze arresteren waardoor ze langer uitgeschakeld zijn.
alsjeblieft gamer.nl laat iemand iets reviewen die er ook echt zin in heeft, en niet harry
Probleem met APB is dat 't een grote chaotische speeltuin is zonder doel. Das grappig om even als een idioot doorheen te rammen, maar 't voelt op termijn gewoon aan als pure tijdverspilling.
Ik had het niet beter kunnen verwoorden.
Dit spel faalt hard.
Heb hem gespeeld voor ong. 3 dagen.
Was leuk int begin maar werd snel chaotisch als je met teams tegen elkaar ging strijden.
Probeer er eentje te raken en hij rend en springt als een malle ( onnatuurlijk snel ).
Spel is totaal niet gebalanceerd en de controls voor de auto's zijn waardeloos.
Nee, doe mij maar GTA
Gespeeld in de closed beta, toen was het echt lol. En toen kwam de patch dat de gratis wapens niet meer permanent waren. Ik had het meteen verwijderd...
jammer, misschien moet rockstar dan maar zoiets maken
Sinds de laaste patch is er wat veranderd met de matchmaking misschien maar is eventjes een kijkje nemen harry want de patch is er al eventjes had ik gelezen :) het is namelijk zo als je nu als gold threat in een server gaat waar bijvoorbeeld alleen bronze of silver zit dat je meteen 90% minder krijgt dus minder xp,geld etc. als je in zo'n server joined krijg je deze waarschuwing te zien.
Ik kwam hier achter na het downloaden van de nieuwe patch ( tijd nie gespeeld ) en wilde de server joinen waar een vriend van me in zat ( bronze ) en kreeg deze melding meteen te zien en zag meteen dat de match making was aangepast.
Ik speelde APB ook sinds het begin tot ze down gingen real time en hierna nog 1-2 maanden geprobeerd maar vond er niet veel aan meer ( wel hoop verbeterd maar nog steeds zelfde missies dus beetje boring... )
En er is nu ook wat meer dan alleen Waterfront District en Financial District ( een waar je tegen elkaar kan schieten ffa dacht ik heb het nog maar 1 x gedaan dus kan er niet heel veel over zeggen...)
Edit:@roeltjow je hebt wel gelijk ook met de beannie stun guns ( zwaar irritant als criminal zijnde lol ik zit op obeya ) afgelopen vrijdag ook weer zo'n team gehad met stun guns leuk je word gestunned en wachten op arrestatie maar als je geluk heb bevrijd een van je teammaten je nog als je dat haalt ( meestal net niet... )
Het enige goede aan dit spel was de vrijheid die je had met betrekking tot het "opmaken" van je character, voertuigen en kleding. Zo zouden meer games het moeten doen.
Helaas bestond het enige leuke ding in het spel uit het rammen van andere mensen terwijl je in een vrachtwagen zat.
Voor de mensen die liever GTA doen.. Pak gewoon GTA SA uit de kast, blaas het stof er af, en download SA:MP. Altijd nog leuker dan ABP en nog steeds niet dood :D