Kirby: Power Paintbrush
29 nov. 2005 19:10 / Gewijzigd 29 nov. 2005 19:10 / Door: Ronn / 11 reacties
Zoals wel vaker, is er weer eens stront aan de knikker in Dreamland, de thuishaven van onze vrolijke roze held, Kirby. Een vervaarlijke heks terroriseert de boel en brengt oude vijanden van Kirby weer terug. Als klap op de vuurpijl transformeert ze Kirby in een weerloze bal. Wat gaan we in vredesnaam doen aan deze catastrofe? Alles lijkt verloren. Gelukkig ben jij er nog met je stylus om Kirby een handje te helpen en de heks en haar consorten te kunnen verslaan. Dat je tot een heleboel in staat bent met alleen zo'n stylus, wordt al snel tijdens je avontuur met Kirby bewezen.
De game is opgedeeld in acht verschillende werelden, elk met drie levels die steeds langer en moeilijker worden. Kirby rolt door deze omgevingen heen en het is aan jou om hem tijdens zijn tocht te beschermen. Met je stylus kun je paden tekenen, om zo vijanden en obstakels te ontwijken en het einddoel te bereiken. Nu klinkt dit concept hetzelfde als in Yoshi's Touch & Go, maar er zijn een aantal wezenlijke verschillen. Allereerst steken de levels veel complexer in elkaar, met een hoop smalle doorgangen, hoogtewisselingen, meerdere paden enzovoorts. Ook is het zo dat je zelf Kirby moet laten rollen, want hij beweegt niet uit zichzelf naar voren. Hierdoor voelt de game veel meer aan als een reguliere platformer, waarin je een stuk vrijer bent in je bewegen en voor veel afwisselende uitdagingen komt te staan. Dat alleen al geeft Kirby: Power Paintbrush een grote meerwaarde boven Yoshi's Touch & Go.
Als je Kirby vooruit wilt bewegen, moet je hem een zetje geven door op hem te tikken. De korte boost die je hiermee activeert, zorgt onmiddellijk voor wat meer snelheid, maar dat is niet de enige functie ervan. Je kunt namelijk tegen vijanden aan boosten om ze zo uit te schakelen. Op deze manier kun je ook speciale krachten van vijanden overnemen, iets waar Kirby al sinds jaar en dag om bekend staat. Zodra Kirby een speciale kracht heeft geclaimed, activeer je deze door op hem te tikken. Hiermee vervang je dus z'n standaard boost. Er zijn aardig wat verschillende krachten beschikbaar die je zelf kunt gebruiken en eigenlijk is het aan jou als speler om ze allemaal te ontdekken en goed te gebruiken. Een tweede manier om vijanden te verslaan, is door zelf op ze te tikken. Hierdoor worden ze tijdelijk verdoofd, waarna Kirby er simpelweg tegenaan kan rollen om ze zo uit te schakelen. Het verschilt een beetje per situatie of je beter een vijand kunt verdoven, of Kirby zelf laat aanvallen. Al met al maakt dit van Kirby: Power Paintbrush een vrij actierijke titel, een stuk intenser dan Yoshi Touch & Go.
Een ander belangrijk verschil met Yoshi's Touch & Go is de dynamiek van de gameplay. De paden die je tekent, zijn eigenlijk een soort van magnetische lijnen waar Kirby aan vast blijft plakken. Vervolgens zal hij automatisch de tekenrichting van de lijn volgen, alsof hij mee getakeld wordt. Dit betekent onder andere dat Kirby niet zomaar van een lijn af zal vallen, waardoor je met gemak loopings en scherpe bochten kunt tekenen. Hiermee verhoog je ook de snelheid van Kirby, waardoor je veel sneller moet reageren en anticiperen op dingen die op je af komen. Je moet trouwens niet vergeten dat je maar een beperkte hoeveelheid inkt tot je beschikking hebt die geleidelijk weer aangevuld wordt. Je kunt dus niet naar hartelust lijnen blijven trekken door het scherm. Toch is deze verleiding vaak groot, omdat het buitengewoon leuk is om Kirby zo snel en wild mogelijk door de levels te laten bewegen. Dit gevoel is nog het best te vergelijken met een 2D Sonic game.
Laatste nieuws
Reacties op: Kirby: Power Paintbrush
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Kirby Power Paintbrush NDS
- Release: 25-11-2005
- Genre: Platform
- Leeftijd: 3
- Uitgever: Nintendo
- Ontwikkelaar: HAL Laboratory
- Schrijf zelf een review
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 6
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



Dit lijkt mij eg een vet spel... maar geld is nu op
Kirby ownage! op de nes vroeger, maar dit is ook zeer vermakelijk.
Jezus is het spel nu pas uit? Was het al weer vergeten na elke keer "komt volgende week"... December; geweldig!
Klinkt als een vet spel, jammer dat er zo weinig andere spellen gebruik maken vsn het touchscreen op deze manier, komt er trouwens ook nog een review van mario kart?
Uiteraard.
Ik ben er trouwens wel blij mee dat de touchscreen gameplay niet teveel geforceerd wordt in games. Het is wel een paar keer gedaan en dat leverde dan vaak matige titels op, maar tegenwoordig zie je meestal dat er in games ook gewoon NIET gebruik van gemaakt wordt als spelen met de D-pad gewoon beter werkt. Ik denk trouwens dat het aantal games met full touchscreen gameplay in de toekomst nog wel toe zal nemen en dat de kwaliteit dan ook alleen maar beter wordt. Momenteel zijn veel developers er nog mee aan het experimenteren en is het vrij lastig om er een volwaardige game omheen te bouwen.
Ik zeg maar zo (bijna) alle nieuwe dingen moeten leren. Zo zal het waarschijnlijk ook met de Revo gamepad gaan. Maar voor die tijd zullen helaas al genoeg mensen zijn die het product totaal afkraken/de kans niet geven om te groeien. gelukkig is de DS deze eerste fase goed doorgekomen. Ik wacht dan ook dat de DS nog een aantal games zal uitbrengen die bij uitkomt gelijk als classics worden gewaardeerd.
"http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=152" target="_new">http://www.vgcats.com/comics/?strip_id=152
!!!!!!
blah, ik heb niks gezegd...
Grappig, ik ook niet!
Game met een concept vol potentie, waarbij de uitwerking tot in de puntjes is verzorgd maar toch nog net wat te beperkt is om er een 9 aan te geven. Verder petje af voor de meesterlijke achtergronden.