Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Review

Brothers in Arms

2 apr. 2005 21:45 / Gewijzigd 2 apr. 2005 21:45 / Door: Jaap van Nes / 55 reacties

De Tweede Wereldoorlog ligt inmiddels al bijna 60 jaar achter ons, maar nog steeds dienen de gruwelen uit de jaren '40 – '45 voor ontwikkelaars als een goede inspiratiebron. Ook Brothers in Arms is weer zo'n game die onder het kopje WO2 valt, maar dan wel in een speciale subcategorie, genaamd “bijzonder goed”. Het is Gearbox Software gelukt van diens eerste volledig eigen project direct een topper van formaat te maken. Hoe, wat en waarom, lees je in de review.

6 juni 1944. De lucht kleurt grauw en een snerend geluid doorbreekt het klotsen van de golven. Een ongekend aantal vliegtuigen cirkelt boven de kust van Normandië, wachtend op het groene sein om de paratroepers op het vaste land te droppen. Onder de manschappen bevindt zich Sergeant Matt Baker, teamleider van het 502nd Regiment. Dan breekt de hel los. Het vliegtuig van Baker wordt door een Anti-Aircraft Gun geraakt en de paratroepers worden geforceerd uit het voertuig te springen. Zodra je met beide benen op de grond staat is het zaak je team bij elkaar te sprokkelen en er het beste van te maken. Eén ding is het zeker, het worden een achttal loodzware dagen.

Welkom in Brothers in Arms, de eerste Tweede Wereldoorlog shooter waarin je altijd twee stappen vooruit moet denken en niet als een Chuck Norris duizenden eenheden eigenhandig over de kling jaagt. Brothers in Arms draait volledig om het nemen van tactische beslissingen in een oorlogssituatie. Nu klinkt dit vrij saai, maar is Gearbox nieuwste troetelkindje verre van slaapverwekkend. De spanning is namelijk continu aanwezig en je zult maar weinig progressie maken als je niet op het puntje van je stoel, in uiterste concentratie de controller bedient. Maar hoe gaat deze tactische gameplay precies in z'n werk?

Wel, je hebt tijdens het spelen niet alleen de controle over je eigen personage, maar ook over een tweetal teams, het fire team en het assault team. Deze teams zijn middels de linker schouderknop te instrueren en bij goed gebruik het dodelijkste wapen dat je bij je hebt. Je plaatst je teams met een over het speelveld glijdende cursor, op de gewenste posities en kunt ze vervolgens ook nog eens specifieke aanwijzingen als “neem die en die vijand onder vuur” of “stop met schieten” toespelen.

De manier waarop dit verloopt, voelt natuurlijk aan en frustreert geen moment. Je opdrachten worden negen van de tien keer op de manier uitgevoerd zoals je in gedachten had en zijn ook écht nodig om vooruitgang te boeken. Het is nagenoeg onmogelijk om verder te komen als je enkel zelf Duitsers omlegt. Door de verscheidenheid aan teams - het fire team biedt vaak de zogenaamde 'supressing fire', waarna je assault team via een spectaculaire flank actie de vijand in de rug de das om doet - zijn de mogelijkheden eindeloos en kun je de geavanceerdste gevechtstactieken uitvoeren.

Brothers in Arms pretendeert naast onderhoudende en vernieuwende gameplay, ook een leuk verhaal aan boord te hebben. Hoewel de gebeurtenissen en 'plotwendingen' (voor zover je hier van kunt spreken) niet van Hollywood niveau zijn, lukt het Gearbox aardig een oud, waar gebeurd verhaal te vertellen. Vooral door de sombere opmerkingen van Matt Baker krijgt het spel een vrij negatieve sfeer, wat ook direct weer bijdraagt aan het realisme. Oorlog was niet leuk, je baalde iedere dag weer dat je in je stinkkleren op de meest waardeloze plek op de aarde rond moest banjeren.

Bekijk ook:

  • Preview Brothers in Arms - de tactische gameplay 31
  • Achtergrond Gearbox Company Profile 9
  • Achtergrond Maak kennis met de 101st Airborne Division 12
  • Achtergrond Brothers in Arms - een korte introductie 27
  • Preview Brothers in Arms: hands-on 29

Laatste nieuws

  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...
  • 11:06 Sega wil vervolgen op Bayonetta, Alien vs....

Reacties op: Brothers in Arms

Avatar van Lesl
02-04-2005 22:09 | 0 |
Lesl

Kloppend cijfer vind ik , en die laatste zin benk het helemaal ook mee eens... goed spel !

Avatar van Jarod
02-04-2005 22:27 | 0 |
Jarod

Hij is inderdaad héél goed. Je moet natuurlijk wel van het genre houden.

Avatar van SilNiN
02-04-2005 23:21 | 0 |
SilNiN

Ik ben het met 'hmmm' eens dat de vrijheid voor tactiek min of meer een sfeervolle illusie in dit spel is. Bij mij knaagt ook altijd het gevoel dat deze games op dat niveau maar niet kunnen tippen aan Operation Flashpoint.

Maar ondanks dat heb ik wel erg van BiA genoten. De sfeer zetten ze goed neer.

Avatar van TheProf82
03-04-2005 00:25 | 0 |
TheProf82

Mooie review, leuk spel. Maar over die achtergrond muziek, die is niet onder het spelen hoor! Alleen in de menu's. Zeer leuk spel alleen ben nu op 95% vind het nu (pas) een beetje saai worden...

Avatar van Jaap van Nes
03-04-2005 00:37 | 0 |
Jaap van Nes

Ja je hebt gelijk, de term achtergrondmuziek is wat raar in dit opzicht. Soundtrack beter?

Avatar van TheProf82
03-04-2005 09:01 | 0 |
TheProf82

Avatar van Teknootje
03-04-2005 00:28 | 0 |
Teknootje

Brothers is Arms is geen slecht spel en verdient de score wel, alleen het is (zoals sommige al aangeven) iedere missie toch weer hetzelfde. Mist wat diepgang. Zelfde verhaal eigelijk als met Full Spectrum Warrior, wordt saai na een aantal missie's.

03-04-2005 22:18 | 0 |
akkees

helmaal gelijk!!

Avatar van TheProf82
03-04-2005 09:02 | 0 |
TheProf82

Echter, als je de review had gelezen, ben je er vast wel achtergekomen dat deze review van de xbox versie is, tenzij jij natuurlijk een joypad, schouderknoppen en xbox live op je pc hebt!

03-04-2005 11:49 | 0 |
VTB

over het geluid en de graphics ben ik het eens. alleen de gameplay valt erg tegen.

Het flanken is de eerste 2 levels leuk en daarna is het steeds van hetzelfde.
Daarnaast ben je toch nog zelf teveel bezig in je eentje te flanken. (ik tenminste)

Ook de speelduur van het spel is aan de zeer lage kant. Ok je krijgt extra info en dergelijke als je het op difficult / extreem probeert uit te spelen.
Maar het aantal levels is echt heel weinig.

En de sfeer was voor mij toch net niet wat ik had verwacht. Het gevoel van een eenheid onder je te hebben en ze als je broers te zien kwam er niet overtuigend genoeg eruit.

Avatar van Draven
03-04-2005 14:00 | 0 |
Draven

Ik had er eigenlijk toch iets meer van verwacht.
Leuk spel maar niet super.

Avatar van chvdvelde
03-04-2005 14:26 | 0 |
chvdvelde

de singelplayer is wel vet enzo maar de multielpayer is echt niks waard vind ik

03-04-2005 18:28 | 0 |
MikeD

Het is een aardig spel. Maar een 9 vind ik toch behoorlijk overdreven.

Avatar van Jaap van Nes
03-04-2005 18:56 | 0 |
Jaap van Nes

Dat je het niet eens bent met de review, okay, maar om nu gelijk te zeggen dat de review niet kritisch is en dat deze niet geloofwaardig, daarmee maak je je eigen reactie direct belachelijk. En games test je niet op basis van hetgeen de makers je beloven, maar op de kwaliteit die je onder ogen krijgt tijdens het spelen zelf. En deze is in mijn ogen (herhaling: mijn ogen) gewoon dik in orde.

Uit je niet al te best gestructureerde zinnen haal ik vervolgens ook nog dat je hier nooit meer een review gaat lezen, omdat je je niet in deze review kan vinden. Ooit gehoord van het woord 'generaliseren'? Ik zou het voor de grap eens opzoeken in de dikke Van Dale..

Het lijkt mij gewoon dat Brothers in Arms niet het type game is dat jou aanstaat. En om nu te zeggen dat je het spel gedownload hebt, getuigt ook niet echt van al te veel liefde voor de games-industrie (och wat word ik moralistisch..).

03-04-2005 19:48 | 0 |
MikeD

Het is dan ook niet een erg kritische review.

Avatar van Jarod
03-04-2005 20:40 | 0 |
Jarod

De meesten zullen het waarschijnlijk wel meer hebben voor modern warfare, maar voor diegenen die geinteresseerd zijn in WOII en weten wat voor werk er omtrent historische feiten in deze game gestoken is praten wel anders.
Sorry jongens, maar volgens mij hebben ze het héél goed nagebootst van hoe het er toen moet zijn aan toegegaan.
Oorlog voeren lijkt voor de meesten dan misschien wel een saaie bedoening als ik het zo lees, maar zo ging het er nu éénmaal aan toe. Zonder tactics waren ze niet ver geraakt en waardeer dat ze dat hebben proberen weer te geven in een game zoals deze en ze zijn er zeker in geslaagd volgens mij.
Ieder zijn smaak natuurlijk, maar voor de liefhebbers een topper.

03-04-2005 21:03 | 0 |
MikeD

Oh, kom op!

Dat je het een fantastisch spel vind mag van mij. Dat je het tactische gedeelte leuk vind, o.k. Maar behalve het waargebeurde verhaal is het spel absoluut niet realistisch.

Avatar van Jarod
03-04-2005 22:22 | 0 |
Jarod

Wat mist het dan volgens jou dat het niet realistisch overkomt?
Zal het zonder problemen toegeven als ik fout zit, dus go ahead.

04-04-2005 11:46 | 0 |
Erik_XP

@Jarod speel een middagje Operation Flashpoint zou ik zeggen. dan begrijp je denk ik wel wat MikedD bedoelt.

04-04-2005 11:51 | 0 |
MikeD

tsja, waar te beginnen....Wat is er wel realistisch kan je je bijna beter afvragen.

Je teammates die doodgaan komen weer tot leven, dat is een grote. Het feit dat je je team als een soort rts bestuurd en ze precies alles doen wat je zegt, heeeeel realistisch. Een leuk systeem met de headset en daar commands door schreeuwen was beter geweest.

Sommige reviews hebben het over het afwezig zijn van de levensbalk. Maar die is helemaal neit afwezig, maar gewoon verstopt. Je bent nog steeds een supermens die meerdere kogels in zijn lichaam kan hebben en dna nog vrolijk doorhuppelt. (ja je plaatje wordt bloederig, knap hoor. Dat had Wolfenstein 3d ook al).

De manier hoe dat ventje in zijn tank rondrijdt, wel erg soepeltjes. Dat de duitsers roepen dat je ze aan het insluiten bent (ze hebben je duidelijk gezien) maar als je ze dan flankeert zitten ze uit hun neus te vreten en de verkeerde kant op te kijken.

Het feit dat het volgende setje vijanden/objectives pas tevoorschijn komt zodra je door een checkpoint loopt.

En er is vast nog meer. Zoals ik al zei, je mag het van mij een fantastisch spel vinden. Maar dit hele gehannes over realiteit wat maar wordt rondgelult (omdat het in de press release stond) is natuurlijk voleldige onzin.

04-04-2005 11:53 | 0 |
MikeD

Hahahaha, ik tik een kilometer aan reply uit en Erikxp zegt het in 1 zin. En hij heeft nog gelijk ook.

03-04-2005 23:06 | 0 |
Totibbs

In mijn ogen is deze review veel te optimistisch. Behalve dat stukje over de oorlog (stukje onderaan blz1), maarja, dat heeft dan weer weinig met het spel te maken.
Het spel is te monotoon. Steeds weer flanken.
Drie basic commands voor je team is ook te weinig, in mijn ogen.
Maarja, console-fanboys zullen er wel dik tevreden mee zijn.

04-04-2005 00:01 | 0 |
ArjanN

Jaaaaah! Laten we er ook nog even een console VS PC flamewar beginnen!

Ik denk trouwens dat je 'positief' bedoelt in plaats van 'optimistisch',

Een review is nou eenmaal niets anders dan een MENING, het geeft alleen aan dat Jaap van mening is dat het een tof spel is, andere mensen denken daar misschien anders over. De meeste reviewers overigens niet, want het spel krijgt behoorlijk goede recencies.

Avatar van Nyana
04-04-2005 08:43 | 0 |
Nyana

Ben het niet eens met de score, en omwille van het volgende:
* Een gemiddeld level is niet veel groter dan een Quake/Doom map, ze hadden vrijheid beloofd en wat ze nu afleveren is gewoon (weer) een slechte CoD-cloon. Je kan niet je eigen pad uitstippelen, je moet en zal je aan hun verplichte pad moeten houden
* Dit spel is wel degelijk voor de snipers onder ons te 'solo-en', een beetje goed mikken en dat hele flanking gezwam is overbodig, maar als je kiest om te flanken is dat wel netjes uitgewerkt (chapeux!)
* Het gevoel van realisme zakte diep in de Franse modder toen ik in sommige levels -evenals in CoD- respawns tegen kwam, je overmeesterd een machinegeweer-nest en een minuut of 5 later is deze ineens en zomaar weer bemant, lekker realistisch als je weet dat iedereen in een straal van een kilometer wormen ligt te vreten en je gechecked hebt of de Vietcong stiekem geen ondergrondse tunnels in de polderklei hebben aangelegt. Je moet dus verplicht een bepaalde 'checkpoint' bereiken om de respawns te stoppen
* Wanneer je dan eens gebruikt maakt van het 'Flanking' gebeuren in BiA en het is je gelukt om rond de Duitse stelling te kruipen, dan is goed te zien hoe verschrikkelijk zwak de AI is. De engine laat het vallen op line-of-sight vuurgevechten, als een Duitser zich verscholen houdt en je bestookt hem in de flanken blijft hij daar lekker zitten en kijkt wat verbaasd om zich heen. Het komt totaal niet in hem om op even het hoekje om te lopen en daar verder te schuilen.
* Mikken op point-blank afstand gaat geregeld de mist in, meneer Baker vuurt vrolijk door de soldaten heen en Duitsers blijven ongeschonden terug vuren op je, gelukkig wel met de nauwkeurigheid van een gemiddelde soldaat die voor het eerst met een (automatisch) geweer vuurt. Hetzelfde voor Baker, ook hij presteerd het om gigantisch naast het doel te schieten op arm lengte afstand van de vijand.

In't kort: een matige 6

Avatar van Earthfinder
04-04-2005 10:04 | 0 |
Earthfinder

Ik vind het spel min of meer wat tegenvallen. Voor wat er beloofd is door het BiA team...
Graphis: Niet vergelijkbaar met FarCry of HL2
Gameplay: niet vergelijkbaar met Operation Flashpoint of Hidden & Dangerous 2 (doel dan op de vrijheid)
Het is niet een superslechte game... maar het heef het net niet helemaal.
Helaas geven de winkels geen "niet goed geld terug" garantie.

Toon reacties 26-50 (van de 55)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 PC
  • Release: 17-03-2005
  • Genre: Actie, Strategie en Management, Shooter
  • Leeftijd: 16
  • Uitgever: Ubisoft
  • Ontwikkelaar: Gearbox Software
  • Schrijf zelf een review
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 Xbox
  • Release: 17-03-2005
Packshot Brothers in Arms: Road to Hill 30
  • Brothers in Arms: Road to Hill 30 PS2
  • Release: 17-03-2005

Log in om updates te ontvangen

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Review Metro 2033 33
  • Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
  • Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
  • Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
  • Review Napoleon: Total War 14
  • Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 22
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • Metro 2033
    • God of War III
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon