Half-Life 2
21 nov. 2004 10:14 / Gewijzigd 21 nov. 2004 10:14 / Door: Erwin Bergervoet / 88 reacties
Half-Life 2 legt de lat voor de first-person shooters nog hoger met een fantastische integratie van physics, een ijzersterke setting en briljante gameplay.
Krachtige setting. Physics geven meerwaarde aan gameplay. Source Engine staat zijn mannetje. Gravity Gun!. Levendige personages
Kinderziektes van Steam. Geen multiplayer out of the box
De originele Half-Life verscheen alweer zes jaar geleden en was voor zijn tijd een baanbrekend spel. Ontwikkelaar Valve wist als eerste een verhaal in een First Person Shooter te verwerken op een manier die eigenlijk tot op heden nog ongeëvenaard is. Half-Life maakte immers geen gebruik van cutscènes, alles gebeurde in het spel zelf. Valve had voor de opvolger eenvoudigweg het beproefde concept kunnen herhalen, maar men wist maar al te goed dat dat niet was waar de spelers op zaten te wachten. Half-Life 2 zou minstens zo innovatief en baanbrekend moeten worden als het origineel. De ontwikkeling heeft zes jaar geduurd en tientallen miljoenen dollar gekost. Maar het resultaat mag er zijn!
In Half-Life 2 kruipen we opnieuw in de huid van Gordon Freeman. Aan het begin van het spel arriveert Gordon op het station van de Oost-Europese stad City 17. Net als in het origineel kun je nog niet direct wapens hanteren. De eerste paar hoofdstukken in het spel dienen vooral om kennis te maken met de wereld die Valve geschapen heeft. Half-Life 2 speelt zich af in de nabije toekomst en het toekomstbeeld dat Valve geschapen heeft, is werkelijk briljant. De wereld is in de macht van de Combine en de mensen die er nog zijn, leven in onderdrukking. De meeste bouwwerken in City 17 ogen oud en vervallen, wat in schril contrast staat met de moderne foefjes van de Combine die je her en der terug vindt. Zo vliegen er scanners door de straten van City 17, die voorbijgangers fotograferen om te zien of er geen ongewenste bezoekers aanwezig zijn. Ook hebben de Combine overal in het stadje barrières opgeworpen en staat er midden in de stad een gigantische, futuristische toren, die in de wijde omtrek te zien is.
Het verhaal speelt nog steeds een grote rol in Half-Life 2, maar wordt net als in het origineel, niet al te uitgebreid uit de doeken gedaan. Er wordt meestal louter duidelijk gemaakt wat je huidige doel is, de achterliggende, grote verhaallijn moet je uit de context zien te halen. Hierdoor heb je dus niet het gevoel dat je compleet doelloos het rechte pad dat het spel voor je neer legt afwandelt, maar bij tijd en wijlen vraag je je toch af waar je eigenlijk mee bezig bent. Ook naar het einde toe blijven veel vragen onbeantwoord, maar in dit mysterie schuilt ergens ook de kracht van Half-Life. Je kunt zelf je invulling geven aan de vragen die nog open blijven en de makers kunnen zich iets meer rare uitstapjes permitteren.
Na je wapenloze kennismaking met City 17 en de belangrijkste karakters uit het spel, is het tijd voor het echte werk. Je eerste wapen is, net als in het origineel, een koevoet. Later krijg je ook een pistool, een machinegeweer, een shotgun en een raketwerper tot je beschikking. Slechts negen wapens telt Half-Life 2 in totaal, maar het zijn stuk voor stuk pareltjes. Het wapenarsenaal is bewust beperkt gehouden, waardoor er geen overbodige wapens zijn en de wapens elkaar uitstekend aanvullen.Grafisch is Half-Life 2 een van de mooiste games op de markt. Ik heb van dit spel grafisch meer genoten, dan van recente toppers als Doom 3 en Far Cry. Dit heeft niet zozeer te maken met het aantal polygonen of de texture resolutie, hoewel de technische eigenschappen ook zeker in orde zijn, maar vooral met het oog voor detail waarmee alles in elkaar gezet is. De wereld voelt enorm levendig aan en is behoorlijk consistent opgebouwd. Daarbij heeft men gebruik gemaakt van een weloverwogen kleurenpallet, waardoor het spel een heel eigen aanblik krijgt. De felle kleuren zijn vermeden, zonder dat het spel een grauwe bedoeling is geworden. Er zijn slechts een paar gebieden, zoals het spookstadje Raveholm, die een beetje uit de toon vallen ten opzichte van de rest van het spel. Maar we zien toch liever een paar inconsistenties, dan het hele spel lang dezelfde setting.
Een apart verhaal zijn de karaktermodellen in Half-Life 2. Valve heeft namelijk extra aandacht besteed aan de gezichten van karakters, waardoor ze voor het eerst echt tot leven lijken te komen. De personages in het spel kennen een groot aantal gezichtsuitdrukkingen, die goed de emoties van de karakters weergeven zonder daarbij te overdrijven. De ogen van de karakters bewegen daarbij afzonderlijk en blijven je aankijken wanneer je een stap opzij doet. Men heeft misschien hierom wel bewust gekozen de Combine van maskers te voorzien, omdat anders het afslachten ervan een iets te persoonlijke kwestie zou worden.
Ook qua geluid is Half-Life 2 tot in de puntjes uitgewerkt, waarbij opnieuw de aandacht voor details opvalt. Zo hoor je een zacht piepje wanneer je een tegenstander neerschiet, zodat je zeker weet dat deze is overleden. Kom je in de buurt van radioactief materiaal, dan zal je geigermeter gaan tikken. De stemmen van de andere karakters zijn prima ingesproken, Gordon houdt zoals vanouds zijn mond gedurende het hele spel dicht. De muziek is trouwens ook uitstekend en enorm gevarieerd. Zo begon er op een quasi-emotioneel moment in het spel zelfs zachte pianomuziek te spelen.
ConclusieHalf-Life 2 is, samen met Far Cry, de beste First Person Shooter op de PC. De singleplayer campaign is ouderwets lang, een twintigtal uren ongeveer, en verveelt geen moment. De kracht van de singleplayer zit hem in de variatie, zowel in speelstijl als locaties. Het ene moment race je nog met je buggy door de woestijn, even later dirigeer je Ant Lions in een gevangeniscomplex richting de vijand.
Een van de sterkste troeven van Half-Life 2 is wel dat het de speler helemaal weet onder te dompelen in de spelwereld. De wereld voelt aan als een levendig geheel dankzij het uitstekende leveldesign, de vele details in zowel graphics en geluid en de uitstekende implementatie van de physics. Ook zijn er genoeg rustige stukjes in het spel waarin je even bij kunt komen van de actie. Het acteerwerk in deze stukjes is werkelijk briljant en het (gescripte) gedrag van de karakters is zo realistisch, dat je haast zou denken met levende wezens te maken te hebben.
Toch zijn er wel een aantal dingen aan te merken op Half-Life 2. Zo hadden we van de AI, zowel van je tegenstanders als teammates, wel wat meer verwacht. Het grootste gemis zit hem echter in de multiplayer component. Een Half-Life 2 Deatmatch zit er helaas niet bij, Valve vertrouwt erop dat dit wel in de vorm van een mod door fanatiekelingen ontwikkeld zal worden. Wat over blijft is een port van het populaire Counter-Strike naar de nieuwe Source Engine. Ben je geen liefhebber van dit spel, dan zul je het voorlopig met het singleplayer gedeelte moeten doen. Gelukkig is dat niet zo erg, want de singleplayer van Half-Life 2 is ronduit briljant.
Systeemeisen: mocht je nog twijfelen om Half-Life 2 te kopen omdat je systeem mogelijk niet sterk genoeg is, twijfel niet langer! Half-Life 2 komt namelijk prima uit de voeten met tragere systemen en kent nauwelijks langere laadtijden. Je zult wel genoegen moeten nemen met wat minder grafische pracht, maar niet zo drastisch dat het spel niet meer te genieten is. Wij hebben Half-Life 2 onder andere getest op een 1,4 Ghz PC met een antieke GeForce 3 kaart en konden het in een resolutie van 800x600 met alle settings op Medium, nog prima spelen.
Bekijk ook:
- Achtergrond Half-life 2 Kerst Prijsvraag 33
- Achtergrond Half-Life, Opposing Force en Blue Shift 0
- Achtergrond Half-Life 2: personages & vijanden 2
- Achtergrond Half-Life 2 source 45
- Nieuws Word een zombie in de Half-Life 2 mod Zomb... 33
Laatste nieuws
Reacties op: Half-Life 2
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Half-Life 2 PC
- Release: 16-11-2004
- Genre: Actie, Avontuur, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: Valve Software
-
10
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Half-Life 2 Xbox
- Release: 17-11-2005
- 10 Lees de review
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 11
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 19
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 15
- Review Metro 2033 15
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 17
- Nieuws Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG 13



Die 9.3 vind ik terecht het spel is gewoon goed.
Vette singleplayer goede multiplayer (cs dan maar toch).
Toch maar kopen dan .
Ben het met je eens:
positief aan HL2:
- physics
- mooie wereld neergezet
- Spannende battles
negatief:
- korte speelduur
- vaag verhaal (waardoor het ook niet boeiend is)
- slechte A.I.
- lineair
- weinig verschillende vijanden
- niks nieuws net als bij doom 3
Het is ook jammer dat ze alle gameplay elementen al hadden laten zien in de filmpjes. Dat is net als bij een reclame van een komedie-film. Meestal zitten de meest grappige dingen al in de reclame en dan valt ie tegen.
Mee eens.
Ook een positief puntje is het geluid en muziek. Vond ik één van de mooiste punten van het hele spel!
En qua graphics is het echt fifty-fifty. Het hangt echt per level af. Het ene level is mooi, een ander level is matig afgewerkt.
Ik vind et echt geen 9.3 waard. Ik geef et een 7. Zo'n cijfer gaf ik voor Doom³ ook.
Geef eens een voorbeeld van een spel met een goede AI.
geen, maar waarom blijven developers maar zeggen dat hun nieuwe spel wel een goede AI heeft. Dat zeiden ze ook bij far cry. Telkens weer denk je dat je eindelijk een spel hebt met een goede AI, maar nee hoor. valse beloftes. Geen vooruitgang what so ever, geen vernieuwing, same old shit...
De AI van FarCry was zeker wel goed, een van de weinige games waar je echt merkt dat tegenstanders goed samenwerken en niet weten waar je zit als ze je niet gezien hebben. Iets wat in de meeste games niet te merken is.
Haha. De dudes in FC zagen je al als je in het donker met je kop 1 milimeter boven een richeltje uitstak. Kom op hoor.
HL2 loopt eigenlijk wel achter bij halo 2. Ik mis bij HL2 die grote battles met vele voertuigen en vijanden in een gigantische omgeving. Ik vind zelfs Halo 1 beter dan HL2, vanwege de enorme oppervlakten in halo. Ik had toch liever in HL2 gezien dat je met een heel leger in voertuigen en vliegtuigen tegen de combine zou vechten. Dat je met zijn 3'en in een buggy zit ofzo. HL2 is gewoon te klein.
mja die combine heeft wel degelijk voertuigen (vliegtuigen/trucks) de rebellen hebben die shit gewoon niet tot hun beschikking. Als HALO 2 echt beter is dan HL2 dan moet HALO wel een enorme sprong vooruit hebben gemaakt vanaf deel1, want die was zelfs stukken minder goed dan HL1.
LOL, de hele sfeer van HL zou verpest worden wanneer je het met een compleet leger tegen de Combine op zou nemen man.
Idd, de rebellen hebben die shit niet. En daarom zijn de battles vaak 1 tegen een paar combine soldaatjes met af en toe een vliegtuigje. Je eigen mannetjes heb je niet eens door dat ze er zijn, behalve dan dat ze in de weg lopen. Het is allemaal erg vreemd dat een heel leger alleen moeite doet om jouw af te maken. Jouw partners kunnen de combine niet afschieten en de combine schiet jouw partners achter mekaar neer. Laat ze dan helemaal weg! Halo1 vind ik veel beter dan HL2. Ik heb geen x-box, ben geen x-box fan, maar wel de pc-versie.
Nou, je hebt wel rebellen die samen met je vechten, alleen heeft dat geen enkel nut. Ze kunnen nog geen eens headcrabs afschieten. Ook zeggen ze soms: Behind you!! en dan staat er niemand.... behalve zijzelf. IK bedoel laat dan die rebellen helemaal weg, want het voegt niets toe. En over welke sfeer heb je het trouwens?
Ben ik de enige die wel een heel groot Car Cry-deja vu gehalte bij dit game kreeg. Die gemuteerde monsters met het type verhaal, dat rondcrossen met voertuigen in een eilandachtige setting, het had er wel wat van weg.
Helaas vond ik de tegenstanders persoonlijk de grootste afknapper van beide games. Die zombie's, die spinachtige creatures en die zandaliens die je tegenkomt met de buggy : wat een kinderachtige bagger!!! Het begin was zeer cool met die gemaskerde Combine figuren, had dat gewoon aangehouden als tegenstanders. Ik wordt zo moe van die blije gemuteerde schepsels in games.
Sandtraps vond ik verder saai vanaf het moment dat je na die brug over stenen en rotzooi heen moest springen en de grond moest vermijden. Rondcrossen met hoovercraft en buggy was ook teveel van het goede.
Ik vind het echt jammer dat ze niet meer van het nazi'achtige sfeertje hebben gemaakt dat in City17 heerste. Met die razzia's en moordpartijen enzo. Dat had wat mij betreft samen met een steengoed mysterieus verhaal het hele game kunnen zijn. Ook vind ik dat Gordon wel eens zijn mond mag opendoen, het geeft een beetje meer sfeer aan de gesprekken.
Wel zeer cool zijn de animatie's en de gezichtsuitdrukkingen, alhoewel het detail van dat gezicht van de openingscene niet ingame gehaald werd. Al met al toch een cool spel, maar ik haat gewoon dat onrealistische. Toch zaten er genoeg zeer cole gamemomenten in. Physics zijn ook wel leuk, stap voorwaarts t.o.v. D3. Grafisch vind ik hem beter dan D3 qua sfeer door de gamesetting, en gelijkwaardig aan Far Cry.
Als je Half-Life 1 gespeeld hebt dan weet je dat aliens er gewoon in horen. Ik snap niet dat mensen het boeiend lijkt om een heel spel lang alleen tegen menswezens te vechten. Een beetje variatie in aanvalroutines is juist leuk!
Smaakkwestie's. Meer variatie had ook met de Combine aangebracht kunnen worden, middels verschillende rangorde's, vechttactiek, uiterlijkheden en bewapening van hen. Bij mij staat realisme ver bovenaan de wenscritera van een goede game. Zeker gezien de ijzersterke opening van het game die idd aandoet als relatief in de nabije toekomst vind ik het echt jammer dat ze niet op die iets menselijker tour doorgingen en een soort stealthy mysterieuse game ervan maakten waarbij je veel moet bespieden wat er nou allemaal aan de hand is.
Ik zie echt niet in wat een stel hersenloze zombie's, krabben en zandmieren toe moeten voegen aan een game, voor mij was dat een sfeerverlagende teleurstelling. Slimme aliens zie ik dan nog liever, alhoewel dat ook al zo vaak gedaan wordt.
Dan is Half-Life duidelijk niet jouw soort spel. Bij Half-Life horen gewoon aliens. Dat maakt Half-Life, Half-Life
Bij mij is realisme wel het laatste wat ik wil in een game. Als ik realisme wil, dan ga ik wel buiten rondlopen. Games zijn een vlucht uit de werkelijkheid, waarom sommigen dan graag de werkelijheid nagebootst zien is me compleet onduidelijk.
Het blijft een feit dat eigenlijk vele games op de film Alien zijn gebaseerd. Halo, doom, HL. Alien(1979). Er gaat iets mis in een futuristische omgeving en aliens blijken jouw als lekker hapje te zien. Echt mooi, je moet die flm nog eens kijken.
Ik kan haast niet geloven dat sommige mensen doom 3 boven hl2 verkiest. HL2 is zoveel meer. doom 3 heb ik geenens uitgespeelt het werd te1tonig. half-life 2 is 1 en al afwisseling, spannende battles, orgineele puzzels. En het wordt nooit vervelend om te spelen.
Halo 2 scoort mee omdat het een xbox game is en de lat daar veel lager ligt dan bij pc games.
half-life 2 voor mij 1 van de beste games in jaren, ik ben geen fanboy of wat dan ook, ik was geeneens zo super enthousiast na het zien van filmpjes/screnies. maar na een paar uur gespeelt te hebben moet ik zeggen: HL2 beste game 2004
Kijk, deze post kan ik mij helemaal in vinden.
Het cijfer van Halo 2 moet je niet vergelijken met Half Life 2, want een FPS op de Xbox is niet hetzelfde als op de PC.
Plus het feit dat er al zo veel FPSen op de PC zijn, is het moeilijk om er met kop en schouders boven uit te steken.
Doom 3 vond ik vermakelijk, maar HL2 is toch echt veel gevarieerder en boeiender.
De physics van HL2 zijn geweldig gedaan en het level van detail is super!
Ik kan me er dus weer niet in vinden . Ja de vergelijking halo 2 en HL2 is imo ook niet recht te praten. Gewoon niet doen dus die 2 naast elkaar leggen.
Ik heb echt werkelijk geen 1 moment in Halflife 2 gehad dat ik dacht van wauw wat een game en dat komt met name omdat er totaal geen verhaal inzit. Ja het achterliggend verhaal wat de mensen hier aanhalen maar zo kun je alles wel rechtlullen. Ik moet als gamer een verhaal hebben wat me in de game trekt en houdt. Dit was gewoon geen enkele keer in HL2 en ik liep dus van lvl naar lvl met het gevoel van wat doe ik hier nou eigenlijk
Verder zoals ook al tig maal gezegd is , de AI is slecht. Zoveel hype daarover gemaakt, revolutionair enzo en het is gewoon echt slecht (of misschien moet ik zeggen niet beter dan de gemiddelde shooter om de fanboys niet tegen het hoofd te stoten ) meer niet en dat vind ik persoonlijk jammer omdat ik HL1 ook leuk vond.
Wat houd je nou eigenlijk over aan HL2 als je het goed bekijkt? Alleen de physics imo voor de rest kan ik geen pluspunten ontdekken in HL2 sorry hoor. En dan 6 jaar in ontwikkeling tegenover 3 van Farcry en zie het resultaat....
Het verhaal is dat je neergezet wordt in de wereld en koste wat kost bij de Citadel moet komen. En daar krijg je hulp bij. Tja. Meer had ik persoonlijk niet nodig.
Halo 2 scoort mee omdat het een xbox game is en de lat daar veel lager ligt dan bij pc games.
"Geen fanboy" zei je?
Tering nog aan toe, je kunt ook iéts te snel op je teentjes getrapt zijn, of niet?
Klik hier om alle reacties te tonen