Wat krijg je als je groep kerels uitnodigt om naar zaal 11 van het Sanoma-kantoor te komen, ze bitterballen en bier belooft en daar een presentatie van meer dan veertig slides probeert te tonen? Inderdaad, een Gamer.nl-redactievergadering. Het werd weer eens tijd en naar aanleiding van onze vorige overleg waarop besloten werd dat we openheid hoog in het vaandel hebben staan, hebben we besloten om hieronder wat vergaderpunten met het hele internet te delen. Vat het op als een kijkje in de keuken van Gamer.nl.
Huishoudelijke mededelingen over Gamer.nl
• Sinds enige tijd is Gerard van Nieuwenhuijzen hoofdredacteur van Gamer.nl, nadat hij eerder interim-hoofdredacteur was. Michel Musters heeft een nieuwe rol gekregen als editorial manager. Hierbij zal de focus komen te liggen op de optimalisatie en verbetering van de longtail content voor zowel Gamer.nl als InsideGamer.nl (de andere gamesite van Sanoma). Denk daarbij aan continue aandacht voor hardware, de grote blockbuster-game, wiki’s en cheatpagina’s. Marcel Vroegrijk wordt Nieuwsmanager en zal voor beide sites de nieuwsvoorziening onder de loep nemen en samen met redacteuren van Gamer en InsideGamer maatwerkproductie afleveren.
• Firstlook. Als mediapartner heeft Gamer.nl meegewerkt aan de nieuwsvoorziening en een aantal VIP-kaarten weggeven. Op het evenement heeft Ron Vorstermans meegedaan aan een livestream. Eerder was er al een testcase met de nachtlancering van World of Warcraft: Mists of Pandaria.
Redactionele ontwikkelingen
• Met Gamer.nl hebben we momenteel een goede groep aan redacteuren te pakken. De komende tijd wordt het belangrijk om ons te blijven ontwikkelen. Een tekst schrijven alleen is niet meer genoeg over een paar jaar. Je moet kunnen photoshoppen, video’s maken en editten en om kunnen gaan met live(streams). Openheid en integriteit blijven hierbij belangrijk, vandaar dat de notulen ook publiekelijk worden gemaakt.
• In het ontwikkelen als redacteuren zijn al goeie stappen gezet. Veel eigen videoproducties. Een meer uniforme stijl ontwikkelen is goed om er zo voor te zorgen dat het Gamer.nl-gevoel behouden blijft. Diversiteit binnen de video’s is goed, maar een paar basisregels moeten worden vastgelegd.
• Previews. In het voorjaar werd er al op gewezen dat deze vaak weinig onderscheidend zijn. Iedereen krijgt hetzelfde te zien en schrijft er hetzelfde over. In het voorjaar was afgesproken om met specifieke invalshoeken een preview te schrijven, dat is verwaterd – slechts de subtitel is vaak gebleven. De afspraak is hernieuwd.
Onderzoek van Price Waterhouse Coopers (PwC):
Het onderzoek van PwC behandelt veel verschillende markten van de komende jaren. Console, pc (retail), online, mobile. Hierbij zijn niet alleen groeicijfers ingeschat, ook zijn er interessante observaties over de verschillende markten te vinden.
• PC-markt blijft krimpen. Hiermee wordt wel specifiek het schap in de winkel bedoeld. Online verkopen worden hierin niet meegerekend, simpelweg omdat cijfers hiervan niet bekend zijn. Een vertekend beeld wat betreft de status, maar de ontwikkeling van retail naar online is wel een duidelijke.
• Consolemarkt beleeft in 2013 een slecht jaar. In 2014 moet de markt weer aantrekken door een nieuwe generatie spelcomputers. (Wii U alleen is niet genoeg om 2013 florissant te maken).
• Mobiele games. Groeimarkt, qua omzet PC-markt voorbij sinds 2010. Wat moet Gamer.nl hiermee? Geopperd wordt om een wekelijkse/maandelijkse round-up te doen, dit druist echter in tegen hoe andere games worden behandeld: als volwaardige producten. Voorlopig besluit is om sporadisch titels mee te pakken, Daniël gaat hierbij Android in de gaten houden en Bas let wat meer op iOS. Windows Phone? Gijs lette even niet op, maar hij zal het vast niet erg vinden om er af en toe naar te kijken.
• Streaming is een terugkerende term in het PwC-rapport. Niet alleen kunnen hoogwaardige games worden gestreamd, bij de mobiele markt is deze trend in Azië al ingezet met gesloten (console-achtige) omgevingen van bedrijven als Gree en DeNa. Die netwerken komen ook naar het Westen in de toekomst.
• We staan momenteel op een kruispunt. Verschillende ontwikkelingen en trends vechten voor hun plek. Traditionele partijen consolideren (lees: geen nieuwe IP’s op consoles/pc bijvoorbeeld) en melken, wachtend op een dominante stroming. Daarom is het voor Gamer belangrijk dit soort trends in de gaten te houden, maar niet per se al te kiezen – de industrie durft nog niet te kiezen, waarom zouden wij dat dan al doen?
Contenttrajecten:
• Het mysterieuze project heeft een nieuwe wending genomen, een zeer goede.
• Ultieme controller: Ron en Gillian gaan binnenkort langs in Lille om daar te filmen en de nieuwe stap in de ontwikkeling te bekijken. (Het fysieke exemplaar wordt daar bekeken en beoordeeld)
Losse punten:
• Ron en Joe gaan werken aan een pilot voor een podcast.
• We gaan zoeken naar externe columnisten die een korte reeks kunnen oppakken. Joe zet er eentje op met een lokale shopeigenaar. Ook is er contact geweest met Rami van Vlambeer. Andere namen kunnen worden opgegeven.
• 2013. PwC mag dan spreken over een slecht jaar, Gerard heeft nu al een lijst van bijna 100 interessante titels te pakken. Meer suggesties werden gegeven. December gaat mogelijk meer in het teken staan van de Top 100 van 2013, aangezien het traditioneel gezien de ‘lijstjes’-maand is.
En dat zijn de notulen van de vergadering van 5 oktober jongstleden. Wat je niet terugleest in dit verslag zijn de slappe grappen, de misplaatste opmerkingen of de algehele chaos van de bijeenkomst. Dat bewaren we wel voor een volgende keer. Vragen en opmerkingen kunnen uiteraard in de reacties.







Is het misschien een leuk idee om gameplay video's posten met commentaar van 2 redacteuren.
Neem nou laatst die video van gamer.nl speelt borderlands 2. Ik vond dat nogal een nikszeggende video. Kan je niet beter gameplay van een uur / half uur laten zien met 2 redacteuren van julie op de achtergrond die commentaar geven.
Ze zeggen wat ze goed vinden wat ze slecht vinden en waarom. Dat maakt het voor ons ook (als lezer) ook aangenaam.
Ps. het hoeft niet percee een review te zijn. Je kan gameplay met commentaar doen in de video en later de conclusie trekken in een review post.
Anyways laat maar weten of dit binnen in het budget valt :)
Je hebt een goed punt hoor, hierover hebben we ook al intern wel wat discussies gehad. Mijn mening hier in dat ik eerst wat simpeler wil beginnen. Laat iedereen maar eens kijken hoe zijn capture-apparatuur werkt, hoe lang het duurt voordat je iets van je laptop naar online krijgt.
Overigens vind ik bij 20 minuten gameplay dat het wel zo is dat de context zichzelf schept: kijk lekker wat de game te bieden heeft en wat je wel of niet aanstaat. Maar wellicht dat een begeleidende tekst voortaan wat handiger is op dat soort momenten. Voice-overs is de stap die daarna komt. Deze winter willen we wel gaan kijken of we hier wat mee gaan doen, maar dan kiezen we wel een specifieke titel uit.
Goh, denk je eens niet zo vervelend te doen met in iedere smartphone discussie Windows Phone te roepen, krijg je het verwijt niet op te letten :P Maar geen probleem hoor ;)
Leuk dat jullie openhartig zijn hierover, altijd een fijn gevoel om GNL te bezoeken. Lekkere Hollandse nuchterheid.
Goed dat jullie dit soort zaken naar buiten brengen. Ga zo door.
Idd leuk de openheid, als gebruiker zullen we dat ook moeten doen. Momenteel waar ik mee aan kan storen is dat als je onder bijvoorbeeld een review een reactie plaatst met een vraag voor de schrijver, dit niet wordt gelezen en de vraag dus niet wordt beantwoord.
Je kunt altijd een DM sturen naar de betreffende persoon via de website of mailen naar voornaam@gamer.nl, mocht je echt een reactie willen hebben :-)
We doen ons best alles te lezen en daar waar mogelijk te antwoorden. Soms missen we echter dignen, of is het gewoon beter om de vraag door de andere lezers te laten beantwoorden. Maar we zijn, zoals Daniel ook al aangeeft, sowieso altijd bereikbaar via mail, PM of Twitter..
he daar zal ik zeker gebruik van maken, alleen dit was een vraag die voor iedereen (denk ik) van toegevoegde waarde was (hoe bevalt de careermodus), helemaal als het een a-titel als fifa 13 betreft. Discussies over games met experts verhoogt voor mij binding met de site en toegevoegde waarde.
Meer items over goeie mods (a song of ice and fire mod voor Crusader Kings II of Third age total war zijn een goede voorbeelden!) zou ik graag meer zien.
Mods staan bij ons zeker in de picture. 't is alleen telkens een beetje puzzelen welke een eigen artikel verdienen, omdat 't er oneindig veel zijn. Maar we zijn er absoluut mee bezig.
Word het overigens niet eens tijd om IG and Gamer gewoon samen te voegen? Vroeger waren beide sites nog anders, tegenwoordig is het voornamelijk de layout en de pre/re-views die verschillen.
Zowat al het overige nieuws komt van GameSolutions. Dit word door beide sites direct op de site gegooit, waardoor beide sites dus 100% hetzelfde berichten(letter voor letter).
Gamer.nl en IG hebben beide maybe een ander doelgroep, maar ik denk dat dit tegenwoordig wel meevalt. Vroeger was de style tussen beide erg verschillend, maar door GameSolutions is dit teruggebracht tot bijna nihil.
Daarbij delen IG en Gamer.nl sommige redacteuren, etc.
Zou het geen kosten besparing zijn om gewoon 1 site te maken, vlgs mijook veel logischer. Of zijn dan de reclame inkomsten minder(zou de enige plausible reden kunnen zijn voor zover ik kan zien)
Doelgroep verschilt enorm hoor, vergis je daar niet in. Echt een klein percentage bezoekt uberhaupt beide sites, de overlap wat dat betreft valt wel mee. Op titelselectie mbt p(reviews) zal je logischerwijs dezelfde titels tegenkomen, maar ook hierin is weldegelijk onderscheid te vinden. Op Gamer worden PC/indiegames toch wat meer behandeld. Daarnaast is de tone of voice van IG toch wat vrolijker, losser. Gamer houdt van een grapje op zijn tijd, maar het merendeel is toch wat serieuzer bedoeld - we hebben geen wekelijkse round-up van internetfilmpjes om maar wat te noemen.
Over het nieuws: daar zijn we naar aan het kijken hoe we dit beter uit elkaar zetten. Dat is ooit voor de efficiëntie samengevoegd, maar voor de uitstraling is het niet per se de beste keuze.
Hebben jullie ook gesproken over het vergeten van woorden en spelfouten in nieuws berichten? Dat is soms echt om te huilen, terwijl het niet zo moeilijk zou moeten zijn om het bericht gewoon 1x zorgvuldig na te lezen. Zo af en toe een spelfout kan natuurlijk, maar het valt me toch wel op dat het te vaak voorkomt. Sowieso is het nalezen en corrigeren van een artikel makkelijker dan het correct schrijven.
Hell, huur mij in om die shit na te kijken, haha.
En nu kan ik heel flauw zeggen dat nieuwsberichten één woord is, maar dat laat ik maar even na. We zullen er extra op proberen te letten.
En dan kan ik heel flauw zeggen dat het niet mijn werk is om te schrijven =).
Dank je :)
Overigens iets anders dat me op viel: Er is niet besproken over het min en plus systeem? Is die discussie niet aan de orde of zijn daar andere mensen bij betrokken?
Heel simpel gezegd is het ontwikkelteam van de site (die ook verantwoordelijk zijn voor de App en IG) dusdanig klein dat er voorlopig geen tijd is voor enige redesign aan de website. Bij een volgende restyle wordt het waarschijnlijk wel een onderwerp om te bespreken, maar dat is nu dus gewoon nog niet aan de orde. Maar we lezen het commentaar en zullen dat ter zijner tijd ongetwijfeld meenemen in ontwerpen.
Niet echt n ideaal antwoord, maar bij deze :P
ey ik begrijp de reden voor GameSolution. pure money :P maar als dat het geval is kan je het net zo goed samenvoegen.
Previews en reviews van IG en Gamer zijn verschillend, omdat deze geschreven worden door redacteuren(al zou 1 redacteur voor beide sites schrijven, dan houd ie de zng. doelgroep in mind waardoor er dus toch een verschil in zit). Het gaat mij vooral om de gedeelde nieuwsberichten.
Ik doel hier ook niet op titels, maar op de daadwerkelijke inhoud ;) ik ga niet zitten muggenziften dat de titels hetzelfde zijn
Ik bezoek nl wel beide sites. IG bezoek ik al sinds launch, en gamer.nl is daar later bij gekomen. Helaas ben ik in de loop der tijd mijn login van IG kwijtgeraakt, en ondanks meerdere mailtjes van mij naar de IG-redactie is dit meer gefixt(geen toegang meer tot email etc. Loserkid was mijn nick back then. God dat is nu zo'n 10 jaar geleden ofzo, als het niet langer is)
Verder moeten jullie het zelf weten uiteraard(ja zo ben ik dan ook wel weer), maar het is iets wat ik mij gewoon afvroeg. Zie persoonlijk het groote verschil tussen beide sites niet zo nl, en vandaar uit kan ik me niet voorstellen dat de doelgroep idd zo verschillend is. maar goed just my point of view ;)
en als de overlap idd niet zo groot is, dan begrijp ik dat dit voor jullie geen probleem is :P Ik bezoek meerdere, zo niet alle, gamesites, en dan gaat zoiets opvallen uiteraard
Zo'n blik achter de schermen kan ik alleen maar toejuichen
Ik waardeer het kijkje in de keuken! Goed dat jullie zo open zijn.
Is de community ook nog ter sprake gekomen of is dat nog niet verder dan het "gelijke monniken, gelijke kappen" principe dat Gerard een tijdje geleden al aangaf?