Nog slechts een paar weken en in Los Angeles barst het geweld van de Electronic Entertainment Expo weer los. De E3 staat bij de fervente gamer al jaren bekend als de belangrijkste gamesbeurs van de wereld en ook dit jaar lijkt het evenement zijn titel weer eer aan te gaan doen. Tussen al dat geweld door zal Microsoft ook eindelijk zijn vorig jaar aangekondigde Kinect volledig uit de doeken doen. Wij kregen onlangs echter alvast de kans om Kinect even kort aan de tand te voelen.
Gezien de hype die sinds een jaar rondom Kinect hangt, zal menigeen inmiddels wel weten wat de camera van Microsoft precies doet. Toch een korte introductie. Kinect bestaat uit de combinatie van een ‘normale’ camera en een infraroodcamera die middels speciale software in staat zijn om de precieze bewegingen van spelers die in het zicht van de camera staan, te herkennen. Hierdoor moet het voor het eerst mogelijk worden om een game aan te sturen met enkel het menselijk lichaam.
Hip
De ruimte waar we onze eerste kennismaking met Kinect hebben is op de bovenverdieping van een woning in het centrum van Amsterdam die ook wel gebruikt wordt voor fotosessies van verschillende vrouwenbladen. De kamer is ingericht als een stijlvolle huiskamer en beneden ons bevindt zich een modeatelier. Het lijkt nutteloze informatie, maar juist de ruimte van de presentatie is tekenend voor de plannen die Microsoft met Kinect heeft.
De doelgroep van Kinect zijn namelijk niet de doorgewinterde gamers, maar juist zij die door de traditionele vormen van besturing van games, het medium altijd links hebben laten liggen. Als het aan Microsoft ligt zal straks iedereen met Kinect kunnen en willen spelen. Er is dan ook maar één woord waarmee te beschrijven valt wat Kinect precies wil zijn: hip. Hip zoals die huiskamer waar we ons bevinden en hip zoals dat modeatelier beneden ons.
Moet de traditionele gamer zich dan zorgen gaan maken? Het valt moeilijk te zeggen zonder dat de games voor Kinect officieel zijn aangekondigd. Veel games voor Kinect zullen, zoals Wii Sports dat eerder deed, waarschijnlijk gericht zijn op een nieuwe doelgroep. Maar Microsoft belooft tegelijk niet dezelfde ‘fouten’ te maken die Nintendo vaak verweten worden. De trouwe fans zullen niet in de steek gelaten worden. Bovendien zal Kinect alleen gebruikt worden als een game zich daarvoor leent, zodat we ook rustig van een titel als Gears of War 3 kunnen genieten vanuit de luie stoel.

Ricochet
De Kinect-game die we mogen proberen is Ricochet, de game die vorig jaar tijdens de onthulling van Kinect ook al getoond werd. Doel van het spel is simpel: sla een stuiterbal terug als deze op je af komt en probeer zo snel mogelijk alle blokjes in het speelveld te raken. Ricochet wordt pas echt leuk zodra er meerdere ballen in het spel komen, zodat je soms behoorlijk rare sprongen moet maken om alle ballen terug te kaatsen. Aanvankelijk voelt dit nog een beetje onwennig maar in no-time stond de gehele aanwezige pers zijn meest acrobatische vaardigheden te tonen.
Ricochet slaagt er zo in om binnen enkele minuten de potentiële kracht van Kinect te tonen. Het is immers een hele ervaring om zonder controller te kunnen gamen. Bovendien is de game enorm vermakelijk, zeker als er een tweede speler voor de camera stapt en vervolgens onmiddellijk mee kan doen. Wel zal een tweede speler in menig huiskamer waarschijnlijk een blauw oog oplopen, want met het enthousiasme dat Kinect opwekt let niet iedereen waarschijnlijk even goed op z’n omgeving.
Techdemo
Toch is Ricochet vooral nog een techdemo. Het spel zelf kent slechts drie niveaus en grafisch lijkt de game op iets dat met Microsofts indiegame-programma’s is gemaakt. Dat is niet heel verwonderlijk, aangezien het spel inmiddels een jaar oud is en Microsoft de echte titels achterhoudt tot de onthulling op de E3.
Een tekortkoming van Ricochet die echter wel enige zorgen baart is de vaak goed merkbare vertraging van Kinect. Meer dan eens sloegen we de bal mis omdat onze avatar niet in staat was om een beweging tegelijk met die van ons te maken. Microsoft zegt hierover dat dit voornamelijk aan de inmiddels verouderde software ligt en dat de echte Kinect-titels dus sneller zullen reageren dan Ricochet dat momenteel doet. Aangezien we slechts een enkele game hebben kunnen spelen, valt het moeilijk te zeggen of deze vertragingen daadwerkelijk zullen verdwijnen. Gezien het belang dat Microsoft hier in heeft, lijkt dit echter wel aannemelijk.

Revolutie
Op een lichte resterende scepsis na was onze eerste ervaring met Kinect uiterst positief. Als Microsoft er in slaagt de uiteindelijke versie te voorzien van een snelle reactietijd staat Kinect in principe niets in de weg om een nieuwe revolutie in de gamingwereld te ontketenen. Kinect slaagt er bijzonder goed in om controllerloos gamen mogelijk te maken. Het voelt als een bevrijding om niet langer met alleen de vingers, maar ook met de armen benen en het hoofd een game aan te sturen.
Kinect zal om verschillende redenen de traditionele besturing van games echter nooit volledig kunnen vervangen. Ten eerste zijn daar de besturingmogelijkheden die Kinect niet biedt, zoals het vrij rondlopen in een game. Deze vorm van besturen zou ongetwijfeld wel opgevangen kunnen worden door Kinect, maar we vermoeden dat dit nooit prettig zal werken. Ook het gebruik van een controller naast Kinect lijkt geen optie omdat dit het hele principe van het apparaat zou ondermijnen. Daarnaast lijkt Kinect vooral bedoeld om staand te spelen als een sportieve manier van gaming zoals we dat eerder in Wii Sports zagen.
Uiteindelijk hoeven al deze elementen geen belemmering voor het succes van Kinect te betekenen, maar we vragen ons wel af hoe Microsoft Kinect precies denkt te kunnen gebruiken. Onze korte speelsessie kan op die vragen nog geen definitief antwoord bieden, maar over enkele weken zal de E3 ons hopelijk van al deze vragen verlossen.








Hmm, volgens mij kan het echt nog alle kanten op met natal... Het randje tussen leuke gimmick voor trieste 3rd party games en ECHT een toevoeging aan gamen is volgens mij vrij dun.
Enorm mee eens! Enige die-hard gamer toevoeging die ik kan bedenken is real-life strafen in een FPS.
Dit is iets wat altijd al miste bij de (meeste) FPS's op de console. Dit zou een goede oplossing zijn!
Kom maar op met Natal! (of hoe het ook mag gaan heten) ^.^
Jammer, dat ze nog steeds geen indicatie- of adviesprijs hebben.
Was 50 GPB als ik me niet vergis. In elk geval, dat ging rond.
Dat is niet veel....
Maar, nu nog de 3D tv, lol.
Klinkt nog steeds wat als Wii Sports. Ook al zegt MS dat ze hier vanaf willen stappen..
Was tijdens de aankondiging van Natal nog wel enthousiast maar dat lijkt weg te ebben, preview als deze lijkt dat te versterken en ergens vind ik dat ook niet erg.
Lijkt me gewoon allemaal TE casual. Misschien leuk voor gamen met een groep, alleen ga ik het niet doen denk ik.
Vage hands-on preview. De foto`s die gebruikt zijn in dit artikel zijn zeer oud en al veel gebruikt. Ik vraag me dan ook af of gamer.nl er daadwerkelijk mee gespeeld heeft. Ik denk van niet :-(
We hebben er wel degelijk mee gespeeld, maar waren helaas niet in het bezit van nieuw beeldmateriaal. En dan nog, als we van MS nieuwe beelden hadden gekregen, zou dat nog niets bewijzen. Het komt immers van MS.
Conlusie: we hebben er mee gespeeld. Waarom zouden we in hemelsnaam liegen tegen onze lezers.
Omdat wij toch niet kunnen checken of jullie daar echt geweest zijn ^.^
Ik mis inderdaad de foto's die ze bij de try-out gemaakt hebben.
Mochten we helaas niet maken. Althans, niet van het scherm en niet van Natal. En ik kan wel in een woonkamer gaan springen en op de foto staan, maar of je daar nu echt iets aan hebt.
Dan laat je een dikke vent in een MS shirt voor je springen, wedden dat iedereen het dan gelooft?
Puur en alleen omdat er een dikke vent in het artikel staat.
Er kan toch ook een video gemaakt worden, net als eerst?
Zoals het nu klinkt lijkt het op de eyetoy van de playstation en dat is niet positief.
Ik dacht dat Eye Toy ook al bestond, had je ook geen controller nodig. Doe ff normaal tis gewoon een gimmick geen revolutie.
Leuk voor erbij maar het moet niet te duur zijn.
Dit is toch echt wel eens stukkie geavanceerder dan de Eye Toy.
Hmm uit deze preview haal ik eigenlijk ook alleen maar dat het een eyetoy gimmick is. Waar baseer je het dan op dat dit geavanceerder is?
Helaas ook wat ik dacht inderdaad.
Spraak onder andere.
Als ik me niet vergis herkent Natal jou als individu wanneer je voor de camera staat. Dus jij bent ook voor Natal anders dan je broertje, wat bij Eye Toy nog niet het geval was.
Dus vandaar geavanceerder en ben ik het met Chosen One eens.
Omdat de eyetoy geen microfoon had :P
Hoe gaat een microfoon je helpen met gamen??? Kijk naar de pogingen met spraakcommandos in socom en ik dacht dat de laatste poging endwar was. Hoe vet was dat???
Het verschil is heel simpel. De eyetoy deed technisch gezien niets anders dan een beweging in het beeld detecteren. Dus voor de eyetoy maakte het niet uit of dat nu een mens, een hond, een robot of wat dan ook was. Eyetoy zag ook niet wat er precies bewoog, het merkte alleen beweging op.
Neem nu Natal: door de technieken in die cameras worden niet alleen bewegingen gedetecteerd, maar weet Natal ook WAT er precies bewogen wordt. En dus kan het dingen vragen als til je arm op, of doe een schoppende beweging. Je merkt het verschil zonder probleem als je daadwerkelijk voor Natal doet, want alle bewegingen die gemaakt worden kunnen op het scherm gekopieerd worden. Dat lukte Eyetoy absoluut niet, daar was de techniek gewoon niet naar.
Dat is maar net hoe de ontwikkelaar het voor je instelt natuurlijk..M'n telefoon werkt ook foutloos wat betreft spraakoproepen. (knopje drukken + naam noemen = bellen)
Technisch gezien is het echt wel goed mogelijk imo.
Ik geloof best dat Natal technisch superieur is aan de Eyetoy. Daar gaat het ook niet om. Het gaat er om hoe die techniek gebruikt gaat worden in games.
Alle games die we tot nu toe gezien hebben waren techdemos die weliswaar technisch beter zijn de eyetoy games maar qua ervaring toch redelijk hetzelfde imo. Bij eyetoy kon je ook al naar ballen slaan etc. Ook al was dat misschien minder precies. Ik zou graag eens ervaringen willen horen met games die deze techniek echt gaan gebruiken zoals je in die promofilmpjes zag (racen met je handen in de lucht en banden wisselen met 3 personen tegelijk etc). Als mensen die games hebben gecheckt en de ervaring voegt echt iets toe aan het gamen dan ben ik overtuigd. Uit deze preview kan ik dat echter niet halen.
Wat betreft die spraak commandos die werkte in socom etc. volgens mij ook goed hoor. Mijn punt is echter dat het niks toevoegde aan het gamen of te omslachtig was omdat je met een druk op de knop sneller ben. Ook hier geldt dat ik benieuwd ben hoe ze dit dan in een game gaan stoppen en vooral ook hoe dit de ervaring zou moeten verbeteren...
Aantal games van Ubi (met name endwar) heeft al spraakbesturing.
En dat werkt vrij goed
"Een tekortkoming van Ricochet die echter wel enige zorgen baart is de vaak goed merkbare vertraging van Natal. Meer dan eens sloegen we de bal mis omdat onze avatar niet in staat was om een beweging tegelijk met die van ons te maken."
Vrij dramatisch.
Klik hier om alle reacties te tonen