Ubisoft is er bijzonder goed in geslaagd de unieke eigenschappen van Splinter Cell: Conviction over het voetlicht te brengen. Iedereen met enige interesse in Sam Fisher is onderhand wel op de hoogte van Mark and Execute, de projecties van missiedoelen op gebouwen en muren, de brute ondervragingsscènes en van de getergde Sam Fisher die de oorzaak van de dood van zijn dochter wil achterhalen. Maar hoe vallen al deze elementen op hun plaats?
Een previewversie waarin een viertal missies uit het uiteindelijke spel in te spelen zijn, moet hier antwoord op geven. Conviction begint gelijk spectaculair. Sam Fisher zit rustig op een terrasje in de Maltese avondzon wanneer hem een telefoon wordt aangereikt. ‘Ze’ zijn in de buurt en als hij zich niet snel uit de voeten maakt, wordt hij ingerekend. De scène die volgt is misschien wel de meest spectaculaire tutorial, waarin alle handelingen en spelmechanieken worden uitgelegd via scènes in het heden en flashbacks naar zijn dochter, die door Sam in bed wordt gestopt, maar bang is voor het donker.
Eén situatie, meerder oplossingen
De eerste missie die daarop volgt geeft direct de vrijheid om al het geleerde naar eigen inzicht toe te passen. Een statig gebouw moet worden geïnfiltreerd om daarbinnen de leider van de mensen die het op je gemunt hebben, eens goed te ondervragen over zijn opdrachtgever. Het is druk op de straten eromheen. In de verte wordt vuurwerk afgestoken en mensen lopen over straat, te bellen, te praten, of zitten op een terrasje. Je kunt rustig langs het gebouw lopen om te kijken hoe je deze het beste benadert.
Via de hoofdingang lijkt onverstandig. Daar staan twee bewakers met elkaar te praten. De voortuin is echter ook via twee zijdeurtjes te bereiken en achter één van die deurtjes staat een bewaker met de rug naar ons toe, zo zagen we met een spiegeltje onder de deur door. Stilletjes doen we de deur open, sluipen we op het slachtoffer af om hem stilletjes om te leggen. Door een vijand met de vuisten of voeten te doden, verdien je de gewilde mogelijkheid tot executeren. Je kunt nu vijanden markeren en ze met één druk op de knop doden. De ideale oplossing om van de twee bewakers iets verderop af te komen. We markeren ze beiden, klimmen via de regenpijp naar een richel zodat we er precies boven hangen, en met één druk op de knop schiet Sam ze één voor één door het hoofd.
![]()
Deze eerste situatie die we aantreffen is tekenend voor de rest van het spel. Eigenlijk is er in Conviction nooit een situatie waarin echt iets moet. Wanneer je merkt dat je via een bepaalde route teveel weerstand krijgt, is er doorgaans wel een alternatief die interessantere tactische mogelijkheden biedt. Dit betekent echter niet dat één route de juiste is, want het kan best zijn dat je bij die route met veel weerstand, net een mogelijkheid over het hoofd hebt gezien. Zo kun je met EMP-granaten de lichten tijdelijk verdoven, wat ideaal is om voorbij een overmacht aan vijanden te komen.
Spelritme
Splinter Cell: Conviction is actierijker en toegankelijker dan voorgaande delen, maar nog steeds primair een tactisch spel. Het grootste verschil zit hem in het spelritme. Wanneer je een fout begaat en gedetecteerd wordt, is het makkelijker te ontkomen en je doelwitten opnieuw te benaderen. Je gaat eigenlijk nooit definitief de fout in, maar moet hooguit een stap terug doen om weer verder te kunnen. Dit houdt de vaart erin en zorgt ervoor dat onervaren spelers niet onnodig worden gestraft voor hun misstapjes. De echte beloningen zijn echter alleen weggelegd voor de mensen die ongezien blijven of zelfs levels weten te halen zonder vijanden om te brengen.
Wat ook bijdraagt aan de toegankelijkheid, is dat de levels bestaan uit losstaande situaties die getackeld moeten worden en niet één groot geheel vormen. Tussendoor zitten duidelijke rust- en savepunten, waar je eveneens je wapens kunt bijvullen en upgraden. De eigenlijke uitdagingen zijn dus vrij kleinschalig, wat het overzichtelijk houdt en waardoor het niet frustreert om een stuk opnieuw te moeten doen, omdat dat juist aanmoedigt een nieuwe benadering uit te proberen.
Mark & Execute
Centraal in de gameplay van Conviction staat Mark and Execute, een spelmechanisme dat ongetwijfeld de menigte zal verdelen. Op het eerste gezicht lijkt het een versimpeling: vijanden markeren en ze dan met één druk op de knop vermoorden, zonder dat je zelf hoeft te mikken. Maar de opzet van Mark and Execute moedigt juist aan om tactisch te werk te gaan. Zo krijg je pas de mogelijkheid tot executeren wanneer je een vijand met je vuisten gedood hebt. Je zult dus een vijand ongezien van dichtbij moeten benaderen, niet altijd de makkelijkste klus. In de eerste missies staat er nog wel eens een mannetje met de rug naar je toe wanneer je binnen komt, zodat je je eerste executie al binnen hebt, maar we gokken dat dit later in het spel niet meer altijd het geval zal zijn. Wanneer je echt op zoek moet naar een doelwit die je geruisloos van dichtbij moet inrekenen, vergt dat aardig wat tactisch inzicht.
Zodra je eenmaal een executiemogelijkheid hebt, ben je er nog niet. Je moet immers ook nog de andere vijanden markeren en ervoor zorgen dat je ze allemaal (tot maximaal vier, afhankelijk van je wapen en upgrades) in je vizier hebt. Ook dit vergt geduld en vereist dat je jezelf in een goede positie manoeuvreert. In de praktijk is het vaak zelfs makkelijker tegenstanders gewoon één voor één vanuit het donker neer te schieten. Wanneer er niemand kijkt, zul je je positie niet verraden. En als ze je wel in de smiezen hebben, is het vrij makkelijk om weg te komen. Dankzij een silhouet van jezelf zie je precies waar de vijanden denken dat je nog steeds zit. Ze zullen zich daar nog behoorlijk lang op focussen, wat jou de kans geeft ze van de andere kant te benaderen.
![]()
Conviction heeft bewust de keuze gemaakt de speler inzicht te geven en te laten spelen met de AI routines. Alleen een voorspelbare AI maakt het leuk om te sneaken en Ubisoft is er goed in geslaagd hun gedrag realistisch doch voorspelbaar te maken. Wanneer je een granaat in de buurt gooit, weten ze niet automatisch waar die vandaan komt. Alle vijanden zullen zo een andere kant op gaan, wat jou de kans geeft ze één voor één uit te schakelen of één van hen met je handen te grazen te nemen. Vijanden houden er ook van met zijn allen te vergaderen rond instabiel hangende kroonluchters of straalmotoren, die je met een gemikt schot van het plafond schiet. In dit soort situaties is het overduidelijk wat de bedoeling is, maar dat maakt het niet minder leuk om te doen. Zulke acties zorgen wel voor het nodige tumult, maar daar kan in combinatie met Mark en Execute (de overige aanwezigen alvast markeren) snel wat aan gedaan worden.
Af en toe zal Conviction wat actierijker worden. In een level op een luchtbasis kregen we ineens tientallen vijanden op ons dak met machinegeweren. De tactische één voor één oplossing was hier niet meer mogelijk, keihard wegrennen met het machinegeweer in de aanslag, voor het geval dat, was de enige optie. De groep vijanden was namelijk zo groot dat schuilen geen zin meer had. Dit soort actierijke stukjes zijn echter schaars, niet bijzonder moeilijk en ze zorgen voor een leuk intermezzo tussen het sneaken, wat gelukkig nog steeds de boventoon voert. Alleen is het sneaken nu leuk gemaakt voor iedereen.









Komt dit spel niet uit op PS3?
Nee. Het schijnt dat Microsoft exclusiviteit heeft gekocht. Of het tijdelijk is of niet weet niemand nog.
Ik zou hem graag op de PS3 zien, maar ja, time will tell
De demo vond ik leuk, maar wel errug makkelijk, zelfs op realistic. Misschien hebben ze juist een makkelijk stukje gekozen voor de demo om meer mensen te verleiden, maar ik mag toch hopen dat het moeilijker wordt.
Wel leuk gedaan is dat je zowel via de deur als het raam (middels de regenpijp) naar binnen kan in het gebouw, wat de diversiteit ten goede komt.
ja dat zijn wel veel mogelijkheden.........
Maar ff serieus spel is ind beetje te makkelijk. Maar voor de rest ziet alles er gelikt uit. Hopelijk gaat de moeilijkheidsgraad een beetje omhoog.
Maar er zitten behoorlijk grote fouten in het spel.
Ten eerste waarom reageren de bewakers zo dom, ze weten dat ze met Sam te maken hebben en dat hij stealth is en in elk hoekje zich kan verstoppen........ Waarom rennen ze dan op Sam af als ze hem zien en dan vervolgens op de plek blijven gefocused waar ze hem het laatst hebben gezien en niet meer na 10 seconden ofzo verder de omgeving afzoeken, want nu is het wel ergggggggg makkelijk. De vijanden horen eigenlijk alle hoekjes en gaatjes te weten, net als bij Metal Gear op European Extreme, gaan ze overal kijken en 2 kogels dood. Dat is tenminste spannend)
Misschien hebben ze de AI niet alleen dom gemaakt voor wat betreft hun routines, maar ook het zoek-gedrag? Het is inderdaad erg jammer dat je niet je best hoeft te doen om je te verstoppen als ze je gezien hebben. Met een beetje geluk is dat in de game zelf beter, en hebben ze de demo expres makkelijker gemaakt dan wij willen...
Ze proberen een groot publiek te bereiken, dus de kans is zeker aanwezig ;)
Ja, je kan op veel verschillende manieren je missie uitvoeren. Zo heb je altijd meerdere ingangen naar een kamer, en kan je vrijwel altijd kiezen of je het tactisch, ongezien wilt aanpakken of op de run and gun wijze.
Zelf vond ik de demo enorm vermakelijk en gaf het me een lekker gevoel voor het volledige spel. In de volledige versie heb je natuurlijk meerdere modi, veel meer wapens en upgrades wat je in de demo allemaal niet kan meemaken natuurlijk.
Hoop net als ImaginedBug toch wel dat het wat moeilijker wordt in het volledige spel. Ik vond het zelfs op Realistic dat je gewoon kon spelen met je tegenstanders. Dat zoiets mogelijk is op een laag niveau lijkt me meer dan normaal, maar op Realistic moet je toch wel echt moeite hebben.
indd, demo was zeer vermakelijk.
Game ga ik ook zeker halen.
Was zeker vermakelijk en kan ook niet wachten tot me pre-order van de special edition binnen komt.
En hij was ook zeker te makkelijk. Weet niet of dat ook zo was in de preview versie die gamer heeft gedaan?
Mijn enige - punt is het feit dat er (in de demo) standaard >3< vijanden staan.... Je schakelt er 1 uit, en vervolgens pas je mark & execute toe... dat was TE makkelijk..
In latere levels is het niet meer zo overduidelijk wat de bedoeling is, dan is het best even puzzelen hoe je de vijanden het best uitschakelt zonder alarm te slaan. Dus niet altijd 3 poppetjes en eentje met de rug naar je toe. Sowieso krijg je meer tags zodat je meer vijanden tegelijk kunt uitschakelen, maar het is ook lastiger om die tegelijk in je vizier te krijgen.
Demo keer op keer gespeeld en altijd proberen wat anders te doen super cool maar als ik heel eerlijk moet zijn kijk ik nog wel het meest uit naar de co-op campaign.
Zo wel cool zijn als ze net als met de single player een co-op demo uitbrengen met het eerste level...
Ja co-op gaat zo gruwelijk worden. En je zal niet snel klaar zijn met 4 modi plus de Infiltration Mode! Heb er zin in!
Deze lijkt me erg leuk om te doen (op de PC). Maar jah, nog ff wachten dus.
Ik vond de oude formule met het wachten en sneaken eerlijk gezegd erg tof! Zweet op de controller, ingehouden adem, de muziek de subtiel iets harder gezet wordt: ik was zeer tevree met ieder splinter cell deel. Ben zeer benieuwd naar deze!
Je hoeft niet meer te mikken en niet meer na te denken dus. Leuk spel.
Juist wel nadenken, in plaats van mikken. ;)
Tenzij je de mark & execute niet wil gebruiken, want dan moet je wel mikken voor headshots :) Dat maakt de demo ook meteen veel leuker.
Sam Fisher heerst op alle fronten. Prijs zij Splinter Cell! Ik kijk er erg naar uit.
PC versie van Splinter Cell Conviction is met 2 weken uitgesteld trouwens.
Pfff, de tijd gaat zo traag voorbij.
Eén of manier heeft deze game me nooit echt gepakt. Heb een tweetal gespeeld. Geef mij maar weer een nieuwe Hitman, dat was pas sluipen of verder terug in de tijd: Thief.
Ben benieuwd of de review mij van gedachten doet veranderen.
Of-topic: Krijgen wij nog reviews van Infinite Space en SoulSilver/HeartGold?
Lijkt me gaaf spel. gaa'm (cker) kopen hoop dat 't verhaal me een beetje pakt anders is er altijd nog die vette gameplay
heb de demo gedownload, hij is heel erg vet en heel erg mooi, maar zoals hierboven al is gezegd op zelfs de hoogste moeilijkheidsgraad makkelijk.
de vijanden zijn gewoon zo dom en kogels doen nauwelijks damage.
maar ik denk dat ik hem wel ga kopen en maar hopen dat de echte game moeilijker is
Het is trouwens wel moeilijk om de hele tijd ongezien blijven.
Klik hier om alle reacties te tonen