Final Fantasy XIII
15 sep. 2009 09:14 / Gewijzigd 15 sep. 2009 09:14 / Door: Sander Hölsgens / 52 reacties
Het was tot dusver nog een beetje gissen hoe Final Fantasy XIII nu precies vorm zou krijgen, ondanks dat er een tijdje terug in Japan een speelbare demo beschikbaar is gesteld. Motomu Toriyama en Yoshinori Kitase, beiden voorzien van een behoorlijke staat van dienst, helderden voor ons de nodige dingen op. Sterker nog, zowel gedurende de presentatie als tijdens het vraaggesprekje werden bovendien enkele leuke en minder leuke dingen verteld.
Wat tijdens ons gesprek met beide heren vooral naar voren kwam, was dat er het afgelopen decennium sprake is van een heuse tweestrijd in het RPG-genre. Enerzijds is er een groep die pleit voor vernieuwing in elk opzicht. Anderzijds is er een behoorlijk aantal dat graag ziet dat de gevestigde spelmechanieken gehandhaafd blijven en geperfectioneerd worden. Square-Enix lijkt met Final Fantasy XIII beide groepen tevreden te willen stellen.
Het vechtsysteem kreeg dan ook behoorlijk wat aandacht tijdens de presentatie. Vreemd is dit echter totaal niet, aangezien Final Fantasy XIII gebruik maakt van elementen uit beide subgenres. Zo zijn de tegenstanders altijd te zien wanneer je door de wereld rondbanjert, waardoor je moeiteloos gevechten kunt ontlopen. Aan de andere kant maken de verschillende klassen en summons wederom hun opwachting en moet je gedurende de gevechten in zekere zin toch gebruik te maken van de welbekende menuutjes om aanvallen uit te voeren.
Vernieuwend?Dit laatste is overigens niet zo traditioneel van opzet als je in eerste instantie van een willekeurige Final Fantasy-titel zou verwachten. In navolging van het twaalfde deel ben je namelijk een stuk actiever bij de gevechten betrokken. Zo verlopen de acties gedurende de gevechten relatief snel en kun je combinaties maken van de verschillende aanvallen. Toch valt Final Fantasy XIII wat meer terug op het welbekende vechtsysteem, waarbij je beurtelings elkaar de kop inhakt, dan zijn innovatieve voorganger. Er is echter wel degelijk sprake van enige vernieuwing.
Zo kun je ditmaal gedurende de gevechten onbeperkt de standplaats en rol van je personages aanpassen. Denk bijvoorbeeld aan het toewijzen van de rol als heler in het gezelschap of het aanvallender positioneren van een krachtpatser. Toriyama gaf aan dat dit aspect pas later in de ontwikkeling aan het geheel is toegevoegd, simpelweg omdat het toenmalige vechtsysteem te simplistisch bevonden werd. Het is dan ook vrij logisch dat deze toevoeging vooral voor extra tactische mogelijkheden en wat meer diepgang zorgt.
Juiste mixAl deze voorbeelden zijn weliswaar niet ontzettend opzienbarend of baanbrekend, toch laat het zien dat men probeert de juiste mix van elementen te vinden en zo beide doelgroepen tevreden te stellen. Het is nog even afwachten of deze opzet ook in de praktijk naar behoren werkt, maar wat we tot dusver van het vechtsysteem gezien hebben, smaakt zeker naar meer.
Audiovisuele prachtOndanks dat er relatief weinig aandacht aan geschonken werd, is de audiovisuele pracht van het spel één van de andere opzienbare eigenschappen van Final Fantasy XIII. Aan elk detail valt de ongekend hoge productiewaarde af te leiden. Zo zijn het niet langer enkel de tussenfilmpjes die adembenemend zijn, maar word je ook overdonderd wanneer je gewoon door de spelwereld rent of in één van de vele gevechten belandt. De visuele barrière tussen de tussenfilmpjes en het daadwerkelijke spel is nagenoeg weggewerkt. Een complimentje is dan ook op z'n plaats, en dit zelfs nog tijdens de ontwikkeling van het spel.
Daarnaast zijn ook de animaties subliem en is de manier waarop gezichtsuitdrukkingen op het beeldscherm getoverd worden indrukwekkend. Waar in eerdere delen zo goed als alle emoties enorm werden uitvergroot, worden ze in Final Fantasy XIII op een zeer subtiele wijze in beeld gebracht. Gevoelens kunnen bijvoorbeeld regelmatig afgeleid worden van enkel de ogen van een personage.
Geen Japanse taaloptieNa afloop van de presentatie kregen we de mogelijkheid om Toriyama en Kitase de hemd van het lijf te vragen. En ondanks dat ze niet alle vragen beantwoordden –we zouden tijdens de komende Tokyo Game Show antwoord op deze vragen krijgen– , waren ze behoorlijk open. Zo werd duidelijk dat Square-Enix steeds meer probeert om ook de westerse markt op grote schaal te bereiken, een remake van Final Fantasy VII op dit moment niet in de planning staat en de economische crisis het bedrijf nog niet in zoverre treft dat ze hun productiekosten drastisch proberen in te perken.
Wat Final Fantasy XIII betreft wordt op dit moment serieus overwogen om in een later stadium nieuwe content beschikbaar te stellen. En alhoewel hierover nog niets vaststaat, gaf Kitase aan dat hij het zeker zag zitten om via deze weg zaken als nieuwe gebieden, vijanden en kerkers aan het spel toe te voegen. Niet alle antwoorden waren even bevredigend. Zo schittert een Japanse taaloptie bij de release door afwezigheid. Hier staat tegenover dat ook de Engelse taalvariant voorzien is van volledige lipsynchronisatie, waardoor dit gemis deels goedgemaakt wordt.
Lente 2010 Al met al heeft Final Fantasy XIII een uitstekende indruk achtergelaten. Niet alleen het audiovisuele vlak, maar ook het vechtsysteem lijkt ontzettend goed in elkaar te steken. Het is dan ook een verademing dat er al relatief vroeg tijdens het ontwikkelingsproces begonnen is met de lokalisatie van het spel, in tegenstelling tot voorgaande delen. Hierdoor kunnen we naar alle waarschijnlijkheid al in de lente van het komende kalenderjaar aan de slag met dit grootse rollenspel.Bekijk ook:
- Review Final Fantasy XIII 73
- Video Final Fantasy XIII: Collector's Edition - ... 0
- Video Final Fantasy XIII - Trailer 0
- Video Aanschouw de schoonheid van Final Fantasy ... 53
- Gamer.nl video Top 100 van 2010: Nummers 25 t/m 11 84
Laatste nieuws
Reacties op: Final Fantasy XIII
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Final Fantasy XIII X360
- Release: 09-03-2010
- Genre: Avontuur, RPG
- Leeftijd: 16
- Uitgever: Square Enix
- Ontwikkelaar: Square Enix
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Final Fantasy XIII PS3
- Release: 09-03-2010
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €47,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €47,95 | €47,95 | bekijken |
| Chear.nl | €48,00 | €53,99 | bekijken |
| GCshop | €52,50 | €54,50 | bekijken |
| 12Game.com | €52,99 | €54,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €53,99 | €53,99 | bekijken |
| Wehkamp | €54,50 | €56,45 | bekijken |
| Eplaza.com | €54,95 | €56,90 | bekijken |
| Bartsmit | €54,95 | €56,90 | bekijken |
| vanleest | €54,99 | €56,94 | bekijken |
| Consoleshop.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| Informatique | €59,00 | €65,50 | bekijken |
| 4launch | €59,00 | €67,00 | bekijken |
| PS3Home.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| Cosmox | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| Dynabyte | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| bol.com | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| Dixons.nl | €59,99 | €59,99 | bekijken |
| 4Gamesshop | €60,21 | €60,21 | bekijken |
| Occidentbooks | €62,12 | €62,12 | bekijken |
| Central Point | €63,07 | €65,02 | bekijken |
| Neckermann.com | €64,99 | €70,98 | bekijken |
Video
-
Final Fantasy XIII: Collector's Edition - ...
Special | 0:10 -
Final Fantasy XIII - Trailer
Trailer | 1:12 | SD -
Aanschouw de schoonheid van Final Fantasy ...
Trailer | 4:32 | SD -
Red Cocoon van de ondergang in Final Fanta...
Trailer | 7:12 - Meer video's (X360)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 4
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0



Ik ga deze hoogstwaarschijnlijk halen.
Ben altijd erg gecharmeerd van FF
Deze komt zeker weten in mijn collectie van FF's!
Als ze goede voice acteurs gebruiken heb ik helemaal geen problemen met de engelse taal.
hmm, wel vervelend geen japanse taal optie.
De kans dat ik hem nu ga kopen zakt van 100% naar 80%
Voor mij is de japanse taaloptie een van de belangrijkste zaken van deze game.
Dan importeer je toch lekker de japanse versie?
De Japanse versie heeft ook Japanse texten.
Ik snap echt niet dat mensen altijd liever de japanse stemmen willen. Wat een bout taal...
Bij een game gebasseerd op een Anime, zie ik persoonlijk graag de japanse stemmen. Deze passen (meestal) beter bij de personage. Noem maar Naruto, Bleach, Dragonball.
Bij FF maakt het me niet uit, omdat deze niet uit Anime afstamt. (Ja, je hebt een losse serie van FF; totaal ander verhaal)
Persoonlijk zie ik dus twee grote verschillen en bij de één zie ik de japanse taal dus graag als optie en bij de ander maakt het me niet uit.
In dit geval maakt het mij zeker niet uit :
de Engelse taalvariant voorzien is van volledige lipsynchronisatie
Dat was soms een minpuntje dat je duidelijk kon zien dat de timing niet klopte. Maar dat zou nu dus niet het geval zijn... dus als de actors niet te nep klinken is er geen reden!!
omdat de Engelse stemmen meestal bar slecht zijn.
Naruto, oke, snap ik. Kijk ik ook niet in het engels. Maar idd, waarom zou iemand FF in het japans willen? Engels is geil
Iemand die me begrijpt
God nee weer zon anime stakker.. laat me raden je stinkt draagt vage kleding en je leest raar getekende boekjes verkeerd om? EN dan luister je ook nog liever naar een jappanse als engelse taal
Ben jezelf zo goed dan?
Anywayzzz,..
engelse stemmen zijn meestal kut in dit soort games. Dan krijgt (voor mij) de game een nickelodeon sfeer.
Zo heb ik vroeger tales of symphonia na 2 uur uit mn gamecube gesmeten. Ik trek dat echt niet. De japanse stemmen zijn (meestal) een stuk beter. Niet zo pieperig.
Dan hoef ik me ook niet te schamen zodra er bezoek binnenkomt
Ok "niet zo piepierig" dan verlies je wel een beetje credibility jeez.. als er iets is wat japanse stemmen goed kunnen is het dat wel.
Het gaat niet zozeer om het japans of niet, meer dat je iets kijkt/speelt in originele taal. Alles wat dubbed is is in principe gewoon slechter. Maar als ze met de lokalisatie vroeg zijn begonnen en Engels ernaast hebben geproduceerd ipv erna kan het best nog wel goedkomen .
We moeten alleen nog zo lang wachten :-(
Deze FF zal ik ook zeker weer halen... tot nu toe heb ik ze eigenlijk allemaal gespeeld en viel alleen X-2 tegen... een beetje te veel Girl-power
Helaas moeten we er inderdaad lang op wachten, maar zoals vaker komt dit alleen maar ten goede aan de kwaliteit van het spel. Zelf kijk ik ook erg uit naar FFXIV en weet ik niet welke van de 2 ik als eerste opstart.
Op het moment maar FFVII op de ps3 gekocht... valt me niet tegen de graphics op me grote LCD.
Al met al wacht ik gespannen op de engels gesproken versie. Japans begrijp ik toch weinig van, dus speel ik het spel toch niet in. Al is het wel altijd leuk om even te luisteren.
Een geduldige fanboy van FF
"een remake van Final Fantasy VII op dit moment niet in de planning staat"
Ja hoor, daar was de obligate FFVII-remake-vraag weer. Was en is een prima game en erg belangrijk voor de franchise en het genre, maar wel zo godsgruwelijk overrated...
Ga je mond wassen met zeep!
Overrated??? Dan ben je
A niet lekker
B de game niet gespeeld
C vul zelf maar in
hij is wel degelijk overrated, maar het blijft een fantastisch spel.
Als je het in die tijd plaatst is het gewoon de beste game (RPG) die er op dat moment was.
Vind nog steeds dat VII een hoog staat ten aanzien van de huidige RPG's.
Zeker alleen de graphics zijn wat gedateerd vandaar dat je erover kan twisten of het wel of niet de beste RPG is
Meh, over het algemeen was FF6 beter.
Twijvel, persoonlijk heb ik liever FFVII dan FFVI. Maar je bent zeker niet de enige die dit vindt.
Klik hier om alle reacties te tonen