Call of Duty: Modern Warfare 2
26 aug. 2009 17:03 / Gewijzigd 26 aug. 2009 17:03 / Door: Ron Vorstermans / 36 reacties
Tweeënhalve minuut gameplay. Dat is hoeveel wij van Call of Duty: Modern Warfare 2 te zien kregen. Geen mogelijkheid om zelf te spelen noch om vragen over de single- of multiplayer te stellen. Maar toch waren het de tweeënhalf meest indrukwekkende en adrenalinepompende minuten die deze redacteur ooit tijdens een presentatie heeft mogen meemaken.
“Vandaag gaan we niet praten over de multi- of singleplayer, maar nemen we een kijkje naar onze coöperatieve modus genaamd Special Ops”, waren de eerste woorden uit de mond van de Infinity Ward-medewerker. Uiteraard ging er een golf van teleurstelling door de zaal, maar die was niet van lange duur. Sterker nog, het diepe gezucht en geïrriteerde geroezemoes maakte al snel plaats voor gemeende oeh's en ah's.
Het hoofdmenu van Modern Warfare 2 bevat drie prominente opties. Uiteraard is er plek voor de singleplayer en multiplayer, maar de derde belangrijke optie is de Special Ops-modus. “Special Ops is niet simpelweg een leuk extraatje, het is een compleet nieuwe modus. Vandaar dat we voor een driedeling in het hoofdmenu gekozen hebben”, vertelde de ontwikkelaar. De Special Ops modus is gemodelleerd naar Miles High Club. Deze 'geheime' missie in een vliegtuig aan het einde van Call of Duty 4 werd door zijn uitdaging en intensiteit verrassend goed ontvangen, terwijl er geen sprake was van correlatie met het eigenlijke verhaal.
Er zal dus ook geen verhaallijn in de Special Ops-modus zitten. In plaats daarvan baan je jezelf een wegdoor losse missies die vrij weinig met elkaar te maken hebben. Deze missies zijn met maximaal twee personen te spelen, zowel in splitscreen als online. Mocht je niet de beschikking hebben over twee controller's of een netwerk, dan is het ook mogelijk om de modus in je eentje te doorlopen. Het is nog niet bekend of het gemis van de tweede speler wordt opgevangen door een computergestuurd personage. In de missie die wij getoond kregen was dit in ieder geval niet het geval. Tevens is het zowel on- als offline niet mogelijk voor de tweede speler om halverwege bij te springen in jouw potje. Je zult dus vooraf moeten beslissen of je de uitdaging in je eentje aangaat, of coöperatief.
De uitdaging van de Special Ops-modus zit 'm in het behalen van zo veel mogelijk sterren. Hiermee kun je namelijk (nog onbekende) extra's ontgrendelen. Hoeveel sterren je ontvangt na het voltooien van een missie, is afhankelijk van de door jou gekozen oeilijkheidsgraad: Regular, Hardened en Veteran, Op Regular krijg je er één, terwijl Veteran je drie sterren op zal leveren. Infinity Ward houdt hun kaken stijf op elkaar over het aantal missies dat deze modus kent, maar de presentatie gaf alvast een hint. In de hoek van het scherm stond namelijk dat je maximaal 69 sterren kunt halen, wat doet vermoeden dat er 23 missies zullen zijn. Deze zijn opgedeeld in vijf groepen, die men simpelweg Alpha, Bravo, Charlie, Delta en Echo genoemd heeft. De missies binnen een groep hebben wat van elkaar weg, maar kennen verder geen echte verhaallijn. Het personage waarmee je speelt staat ook los van het personage in de multiplayer. Geen perks dus.
Voor aanvang van een missie krijg je uitleg over de te voltooien opdracht. Je ziet hoe sterk de tegenstander is, hoe lang het andere spelers gemiddeld duurt om de missie te volbrengen en welk soort gameplay je kunt verwachten, bijvoorbeeld stealth of actie. De missie die we te zien kregen heette Breach & Clear en werd gespeeld op de Regular-moeilijkheidsgraad. De tegenstand werd als 'Heavy' en de gameplay als 'Assault' geclassificeerd. De hoeveelheid informatie was op dat moment nogal aan de karige kant en het is dan ook niet onwaarschijnlijk dat Infinity Ward ervoor kiest nog meer intel te tonen. Voorafgaand aan een coöperatieve missie is het namelijk fijn om te weten wat jou als tweeledig team te wachten staat. Hoe dan ook, het werd eindelijk tijd om die ene ster te verdienen.
De missie begint in een leeg en donker gangetje vol met verschillende soorten wapens. Zo zagen we een nog niet bevestigde MP5K, de F2000 en een Vektor. Nadat je je gewenste arsenaal hebt gekozen, kun je de missie van start laten gaan door aan je eerste, simpele objective te voldoen. In het geval van Breach & Clear laat de naam van het eerste objective zich al raden. In het gangetje hangt namelijk een goudkleurig pakketje dat opgeblazen dient te worden. Zodra het pakketje aan de muur tot ontploffing wordt gebracht, vult een adembenemende explosie het beeld. Stukken muur en stof vliegen in het rond terwijl een slowmotion-effect het spektakel nog eens extra benadrukt.
De impact van de explosie blaast een vijand die achter de muur staat naar achteren. Tijdens zijn vlucht worden nog een paar salvo's door zijn schedel gevuurd. De eerste tien seconden zijn een chaotisch schouwspel, versterkt door opzwepende rockmuziek. Het slowmotion-effect is inmiddels weggeëbd en de vijanden in de eerste kamer zijn op de hoogte van jouw aanwezigheid. Je wordt van alle kanten beschoten. De lasers op de geweren van de vijanden achtervolgen je bij ieder beweging, wat je constant het gevoel geeft opgejaagd te worden. En dan kijk je ineens recht in een laserstraal. Schoten klinken. Het scherm vult zich met bloed en slechts met moeite kun je nog door de rode smurrie heen kijken.
Gelukkig weet je in de chaos nog net een vijand met een schild neer te schieten. Je pakt het schild op en even maakt de hectiek plaats voor rust. Al is die rust betrekkelijk. Intussen blijven de vele kogels op je schild afketsen, maar het geeft je in ieder geval even de tijd om de situatie te overzien. Even wennen is het nieuwe schild overigens wel. Wanneer je het vasthoudt kun je niet schieten en heb je enkel de mogelijkheid om vijanden met het schild in een klap uit te schakelen. Misschien schiet het schild op offensief gebied daarom te wat kort, maar qua verdediging voldoet hij meer dan prima. Het schild lijkt zelfs niet eens kapot te gaan van de vele kogels, hoewel het kogelvrije glas waar je doorheen kijkt onderhand de nodige scheurtjes begint te vertonen. Al snel wordt duidelijk dat rustig blijven zitten geen optie is. Op hoop van zegen drop je je schild en gooi je vier flashbangs in de volgende kamer. Tussen de vijanden door ren je naar het gat in de vloer van de tweede kamer. Missie volbracht.
En toen was het eventjes stil in de demonstratiekamer. Geen vragen, geen opmerkingen. Alles wat net beschreven is gebeurde in een tijdperiode van maximaal tweeënhalve minuut, iets wat de toeschouwers in de zaal nog steeds een beetje probeerden te verwerken. Misschien is dat wel tekenend voor Modern Warfare 2. De actie, de intensiteit en de explosiviteit: het is allemaal verpakt op één klein dvd'tje. En ook al is Call of Duty: Modern Warfare 2 enorm gehypt, weinig anders dan zijn voorganger en van begin tot eind gescript, het eindresultaat liegt er niet om. Het moet gek lopen wil Call of Duty: Modern Warfare 2 niet een van de beste shooters van dit najaar worden. Heel gek.
Bekijk ook:
- Commentaar Ontslagen bij Infinity Ward 23
- Weblog Eigen game maken, hoe en met wat? 37
- Memberreview Call of Duty: Modern Warfare 2 review door... 14
- Achtergrond De toppers van november 34
- Achtergrond Infinity Ward: groot geworden met oorlog 41
Laatste nieuws
Reacties op: Call of Duty: Modern Warfare 2
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Call of Duty: Modern Warfare 2 PC
- Release: 10-11-2009
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers online: 18
- Uitgever: Activision Blizzard
- Ontwikkelaar: Infinity Ward
-
10
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Call of Duty: Modern Warfare 2 X360
- Release: 10-11-2009
- 10 Lees de review
- Call of Duty: Modern Warfare 2 PS3
- Release: 10-11-2009
- 10 Lees de review
Koop deze game vanaf €47,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €47,95 | €47,95 | bekijken |
Video
-
Lanceringstrailer Modern Warfare 2 vol act...
Let op!
Trailer | 1:32 | SD -
Washington gaat in vlammen op in Modern Wa...
Trailer | 2:09 | SD -
Zoek het hogerop in trailer van multiplaye...
Trailer | 1:22 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Trailer toont de wereld van Red Dea... 23
- Review God of War III 10
- Nieuws Ontwikkelaar Left 4 Dead maakt hers... 2
- Nieuws Sega: 'We willen geen ondermaatse g... 14
- Nieuws 'Ensemble experimenteerde teveel me... 6
- Review Still Life 2 5



Het lijkt me leuker en uitgebreider dan ik eerst gedacht had, ik verwachtte dat er maar 1 missie zou zijn en dat er later meerdere bij kreeg dmv mappacks.
Hier ga ik samen met me vrienden veel tijd aan besteden
Speciaal voor Ron: kutspel. :r
Tjah leuk idd al die hype rond die spel maar zoals in de laatste alinea al wordt gezegd "van begin tot het eind gescript". Dus gewoon hetzelfde als ieder cod deel alleen dan nieuwe wapens, levels, textures etc, niks bijzonders dus maar wel heel vermakelijk als je van cod houdt.
single player uitspelen op hard = lang bezig
daarna je vermaken met MP. Ik speel nog steeds COD:4 MW
Verstand op 0 en gaan en genieten. Niet teveel nadenken,het gebeurt gewoon allemaal voor je.
Daar zijn de COD's goed voor en daarom koop ik ze .
Hoewel ze niet een lange levensduur bij mij hebben.
eerste run is idd verstand op 0 en alles over je heen laten komen. Voor mij is ronde twee voor veteran, wat me trouwens alleen bij 4 is gelukt. 5 moet ik nog 2 missie's en deel twee nog heel wat meer. En na veteran over naar multiplayer
Ik begin denk ik meteen met de multiplayer @ MW2... Ik weet niet waarom; maar CoD4 is ondanks de vele gebreken zó ontiegelijk verslavend!
ik heb 4 en 5 op veteran uit
5 is zwaar frustrerend puur door de grote hoeveelheid granaten die je naar je kopt geslingert krijgt.
Hoop dat in mw2 alle achievments in singleplayer te krijgen zijn.
ik heb CoD2 op veteran, 3 op veteran en 4 op 3/4 5 heb ik niet, ojah en 1 heb ik op veteran, voor de helft dan
(Voor het geval je t nog niet weet, ik ben een enorme CoD fan) Lijkt me super, ik speel CoD5 nog steeds, samen met n aantal vrienden, en t blijft gewoon geweldig, het kan me echt niets schelen dat alles gescript is, het is idd net als 2hot los pimpos zegt, gwn verstand op 0 en gaan en niet te vergeten, geweldig op lan parties
Ik ga die dag gewoon lekker vrij nemen en me parkeren voor de brievenbus
23 missies vind ik aardig veel :O
Á 3 minuten ieder valt het natuurlijk wel weer erg mee. Al zullen er ongetwijfeld ook tussen zitten van een minuut of 10.
Mile High Club was kwa tijd echt wel langer als je 'm op veteran wou finishen.. waar het natuurlijk om gaat.
nvm, ik verwarde de Special Ops missies met de singleplayer. Mijn fout.
Als extra modus is het trouwens best wel veel imo.
Wow ben weer onder de indruk... zal echt wel super spel worden. Is gewoon een super coole actie film waar je zelf in meespeelt
Ik wist nog niet eens dat er een geheime missie is op het einde van COD4....
*Gaat COD4 nu weer eens uitspelen *
Niet 1 van de beste shooters, DE BESTE SHOOTER !!! want er komt echt geen betere shooter dit jaar. En geen zorgen, dat gaat niet gek lopen hoor
Als Operation Flashpoint naar Q1:2010 wordt verschoven natuurlijk.
Flashpoint maar doen, dank u
Flashpoint heeft wel een béétje andere doelgroep en speelstijl... niet te vergelijken dus
nu nog ff die mortier dom ofzo eruit halen en het wordt een top spel.
Of je koopt hem op de pc en dan heb je speciale servers die al die kut perks eruit haalt.
Nou, Martyrdom is echt niet zo overpowered hoor. Je moet gewoon niet zo snel over het lichaam van een vijand lopen en je hoort de granaat vallen zodra het lichaam neer gaat.
En de mensen met gehoorproblemen dan? Het is gewoon een zielige manier om kills te krijgen.
Martyrdom is de meest kansloze manier om een kill te krijgen en dat is gewoon een feit.
Wat ik graag zou willen zien is GEEN MARTYRDOM en playlists zonder perks/wapen attachments, dus echt hardcore. Soms is die Red Dot echt veel te precies
Ik vind zelf Juggernaut 10x zo erg.. Mortardrop is gewoon iets om rekening mee te houden.
Klik hier om alle reacties te tonen