Alan Wake
22 aug. 2009 11:04 / Gewijzigd 22 aug. 2009 11:04 / Door: Michel Musters / 32 reacties
Alan Wake is voor net zoveel mensen een teleurstelling als een overheerlijk vooruitzicht. Door de recente demo op de E3 vonden veel mensen de game toch niet zo speciaal. Het bood vrij standaard actie in de derdepersoonsvorm. Was dit nu die langverwachte game die deze generatie voor eens en voor altijd als waardig moest bewijzen?
Tijdens Gamescom werd dezelfde demo nog eens voor onze neus afgespeeld, maar het moet gezegd worden dat bij een tweede blik de details meer opvallen. En laat Alan Wake daar nou net in uitmunten: het weergeven van details, tot aan het obsessieve toe. Het bewegen en afbreken van bomen, personages die op jouw acties reageren, spectaculaire lichteffecten en dat alles in een grafisch jasje die het hoofd doet duizelen.
In deze aflevering van Alan Wake…
De beste manier om te beschrijven wat voor achtbaanrit de demo van Alan Wake is, is het beschrijven. Je begint met een terugblik naar de 'vorige aflevering'. Alan Wake is één game en komt op één disc, maar deelt het hele avontuur op in diverse afleveringen, met geleidelijke opbouw en cliffhangers zoals je ook op televisie zou zien. Een beetje zoals de meest recente Alone in the Dark dus, maar zover bekend kun je hier niet hele afleveringen overslaan. De terugblik van deze aflevering laat zien dat jij, Alan Wake, met je vrouw naar een prachtig dorpje in de ongerepte natuur ging om vakantie te houden en een nieuw verhaal te bedenken. Wanneer je op een ochtend echter wakker wordt, is je vrouw verdwenen en heb je een verhaal geschreven waarvan je je niets herinnert. Vervolgens komen alle gruwelijke gebeurtenissen in het verhaal langzaam uit…
De aflevering start in een boshuisje in het midden van de nacht, waar je met een bekende op zoek bent naar hints om je vrouw te vinden. Je vriend praat de oren van je hoofd en zorgt voor de komische noot in de game. Meteen al wordt de interactie tussen de speler en de diverse personages duidelijk. Je vriend is namelijk een beetje snotterig en schijn je je zaklamp recht in zijn gezicht, dan zal zijn neus gaan kriebelen en niesen. “Ha ha, very funny”, mekkert hij ongelukkig. Doe je het licht in het hutje uit, dan zal de vriend daar ook wat van zeggen. Het is immers in het echte leven ook niet normaal om gedurende een gesprek de kamer pikdonker te maken.
Licht is je vriend
Terwijl je vriend in het hutje blijft, ga jij buiten op onderzoek uit. Al snel stuit je op een pagina uit je verhaal. Je geschreven werk was namelijk niet meer compleet en juist de stukken die je kunnen helpen om je vrouw te vinden, zijn verdwenen en moeten teruggevonden worden. De bladzijde gaat over een man die in het nauw gedreven wordt, schiet en… meteen daarna hoor je schoten verder in het bos. Als speler leg je meteen de link: wat ik net heb gelezen, gaat zich nu voor mijn ogen afspelen. Je rent vooruit en komt al snel bij nog een hutje, waar een man gewond, met zijn geweer naar voren wijzend, op de grond ligt.
Het duurt niet lang voordat je kennis maakt met de boosdoeners in het spel, ogenschijnlijk gewone mensen die besmeurd zijn met een donker laagje. Je komt er al snel achter dat schieten niet helpt. In plaats daarvan speelt licht een belangrijke rol. Als je de vijanden lang genoeg in het licht zet, zijn ze zwak en kunnen ze wel gedood worden met normale kogels. Hierdoor is je zaklamp opeens je meest belangrijke wapen. Gedurende de demo hebben we echter ook andere manieren gezien om je vijanden te verzwakken. Een flaregun bijvoorbeeld, waarmee je een spectaculaire rode gloed over het landschap gooit en meerdere vijanden tegelijk te pakken krijgt. Op diverse punten in het spel komen er grote hoeveelheden vijanden op je af en dan is het zaak iets in de omgeving te zoeken om veel licht te creëren. Een generator aandraaien bijvoorbeeld, die de ontwikkelaar maar net op het nippertje aankreeg om zo van de dood gered te worden.
Op het puntje van je stoel
Gedurende de rest van de demo komt de ontwikkelaar in diverse spannende situaties. Objecten en voertuigen gaan een eigen leven leiden. Wanneer je vlucht van de gestoorde vijanden in een huisje ergens achteraf in het bos, denk je even veilig te zijn. Dan kijk je door het raam naar buiten… en komt er een grote bulldozer op je afgereden. Hij ramt recht door het huis en jij wordt weggeslingerd. Ook bezeten objecten zijn uit te schakelen door je licht erop te laten schijnen. Een ander spannend moment: je moet op een gegeven moment een kabelbaan nemen om aan de andere kant van de weg te komen. Onder je bevindt zich een diep ravijn met watervallen en rotsen. Dan verschijnt een grote groep vogels vanuit het niets uit het bos en rammen ze het karretje dat aan de kabelbaan hangt, waardoor het half los raakt en je met een rotvaart naar de andere kant slingert.
De demo eindigt met een nieuwe hint: de vrouw van Alan Wake valt te vinden bij de locale vuurtoren. Wanneer je daar echter aankomt, blijkt het een valstrik te zijn. Het beschermende licht van de vuurtoren gaat uit en een grote zwarte tornado komt op Alan af. En dan… to be continued. Hoe typisch. Op deze manier is de game opgedeeld in afleveringen die je constant op het puntje van je stoel houden.
Details, details
Toegegeven: het schieten op vijanden is niet revolutionair. Het lijkt op een vrij standaard derdepersoons shooter, al is het gebruik van de zaklamp om vijanden te verzwakken een leuke extra toevoeging. Maar je hierop richten bij het spelen van Alan Wake is simpelweg het punt dat het spel probeert te maken missen. Het draait niet om die ogenschijnlijk simpele gameplay, het draait om de talloze details, het ongekende realisme waarmee het verhaal zich uit te doeken doet, je interactie heb met je omgeving en andere personages. Alles is zo scripted als de pest, maar wat maakt dat uit als het je daardoor helemaal in de game trekt?
Als er één valkuil is, is het dat de game wel een grote open stad en natuurgebied heeft. Het verhaal is erg lineair, dus moet de ontwikkelaar voldoende hints geven om er voor te zorgen dat de speler op de goede weg wordt gehouden. Dat lukte de ontwikkelaar bij het tonen van de demo natuurlijk prima, omdat ze er ervaring mee hadden. Maar hoe bevalt het een nieuwe speler? Is het voor hen ook zo duidelijk waar heen te gaan om optimaal te genieten van de vele scripted events? Laten we het hopen, want de manier waarop de demo voor onze ogen voltrok voelde als een ode aan spannende televisieseries en Stephen King-films. Alan Wake kan een hele grote titel worden, maar de ontwikkelaar heeft ook een aantal valkuilen te ontwijken. Ga ervoor Remedy, want de potentie is enorm!
Bekijk ook:
- Preview Alan Wake (hands-on) 30
- Video Alan Wake - Trailer 0
- Video Alan Wake komt niet tot rust in nieuwe tra... 18
- Video Alan Wake zoekt zijn verhaal in gameplayvideo 30
- Video Filmische trailer van Alan Wake 54
Laatste nieuws
Reacties op: Alan Wake
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Alan Wake PC
- Release: Geannuleerd
- Genre: Actie
- Uitgever: Microsoft
- Ontwikkelaar: Remedy
- Schrijf zelf een review
- Alan Wake X360
- Release: 21-05-2010
Koop deze game vanaf €56,50
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| GCshop | €56,50 | €58,50 | bekijken |
| 12Game.com | €56,99 | €58,94 | bekijken |
| Xboxhome.nl | €59,00 | €59,00 | bekijken |
| bol.com | €62,99 | €64,94 | bekijken |
| Bartsmit | €64,95 | €66,90 | bekijken |
| Eplaza.com | €64,95 | €66,90 | bekijken |
Video
-
Alan Wake - Trailer
Trailer | 1:30 | SD -
Alan Wake komt niet tot rust in nieuwe tra...
Trailer | 1:30 | SD -
Alan Wake zoekt zijn verhaal in gameplayvideo
Gameplay | 5:34 -
Filmische trailer van Alan Wake
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 32
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Ik geloof er wel in. Zodra het kan preorder ik hem.
Zeker weten!
Uitgaan op het gene wat ik net gelezen heb moet het verhaal indrukwekkend zijn. Daar hou ik wel van, laat maar komen!! Wel cool dat als je Alan Wake afkort A.wake krijgt
lijkt me geen ruk aan en het ziet er ook niet uit.
just kiddin.. day one purchase!
hoezo heeft iemand veel ruimte nodig.
Ik vond 'm wel grappig
Grote ego's, grote posts
Komt ie ook voor PC?
Blijft blijkbaar lastig... dat lezen.
Ik denk dat daar nog geen uitsluitsel over bestaat... voorlopig is het enkel xbox 360. Maar dat zal op termijn ook wel pc worden denk ik
Komt ie ook voor de Mac?
of... in je happy meal!!
haha
Er komen al jaren techdemo's van de pc versie van Alan Wake uit en het zou me verbazen als hij wordt gecancelled. Ik schat de kans zeker 80% dat hij gewoon op de pc komt, ook al is het wat later.
Ik hoop het van harte want deze game is te mooi om het op de XBOX 360 te spelen die grafisch toch een klein beetje achterhaald begint aan te voelen na 4 jaar.
Eens met RoderikR, ik zou het vreemd vinden als Microsoft er voor kiest om Alan Wake voor de PC te cancellen. Mja, desnoods koop ik een xbox 360 als het moet. Ik moet deze game spelen.
En dat willen ze nou net...
Echt een rotstreek van Microsoft.
Geen respect voor de PC gamers die jarenlang hun besturingssysteem hebben gekocht.
ik game op de pc en ik weiger dat crappy OS te kopen
wie koopt dat nu :p
enkel achterlijke mensen betalen voor een stuk microsoft stront
Hij is er voor te preorderen! http://www.game.co.uk/PC/Action/Adventure/~r 326431/Alan-Wake-/
Heeft wel wat weg van oude Xbox titel Fahrenheit en die was ubercool. Deze moet ik dus zeker hebben!
lol @ ali3n8tor ik zag het stukje en dacht eeeeh huh en scrolde verder naar beneden en zag de rest
Deze game woord een must buy for moi
Zou het geen openworld game worden?
Is het ook:
Als er één valkuil is, is het dat de game wel een grote open stad en natuurgebied heeft.
Geen instant-buy voor mij, en dat komt vooral omdat er begin 2010 zoveel moois uitkomt. Maar het klinkt allemaal wel geweldig. Ik wil em absoluut spelen!
Je kan geloof ik wel een beetje rondbanjeren, maar het is qua opbouw gelijk aan een TV-serie als Twin Peaks. Maar dan met wat horrorelementen uit Stephen King's boeken.
Volgens mij wordt het echt een retegoed verhaal. Zo eentje waar je het einde van MOET en ZAL kennen. Dus ik vind het niet echt uitmaken dat het lineair is. Al is het misschien wel leuk als er sidequests zijn.
Lijkt me helaas wel een game die je echt maar 1 of 2 keer speelt en dan links laat liggen. Net als een film bijv. Als je eenmaal weet hoe het verhaal gaat is heel de spanning er van af. Maargoed dat is nu eenmaal een nadeel van verhalen. Na 1 of 2 keer is de magie er gewoon van af.
Klik hier om alle reacties te tonen