Need for Speed: Shift (hands-on)
6 mei. 2009 09:57 / Gewijzigd 6 mei. 2009 09:57 / Door: Simon Zijlemans / 28 reacties
Jaren geleden was Need for Speed zo’n beetje ‘the coolest thing out there’. Hot Pursuit was nog het beste pakketje onder de kerstboom en Underground vloog terecht als warme broodjes over de toonbank. Maar die tijden zijn voorbij. De game die begon als hippe straatracer, werd uiteindelijk jaar na jaar verhoerd om zijn naam in games die weinig meer deden dan geld in het laatje van de uitgever brengen. Na het toch weer teleurstellende Need for Speed Undercover was Electronic Arts het zat; dit moest anders…
Terwijl na Undercover nog even kort geruchten rondzweefden dat het doek voor de roemruchte NFS-serie voorgoed zou vallen, was Electronic Arts in de garage al druk bezig met niet één, niet twee, maar drie nieuwe games die een vergane merknaam in al haar glorie moeten gaan herstellen. Need for Speed NITRO op de Wii, Need for Speed World Online voor de PC en het realistische Need for Speed: Shift op de PS3, Xbox 360, PC en PSP. Bij die laatste titel stapten we in voor een paar testritjes over een gloednieuw circuit.
Wanneer we plaatsnemen met de controller in handen is de eerste vraag die we de ontwikkelaar stellen: 'Zou je 'm misschien even op de meest realistische setting kunnen zetten?' Nee, we zijn nog nét niet zo arrogant dat we bij voorbaat al denken dat Shift anders te simpel voor ons is. Maar zoals we de beste man – die met zijn blik duidelijk maakt ons wél een dergelijke arrogantie toe te dichten – al snel daarna uitleggen: we geloven wel dat jullie een fatsoenlijke arcaderacer neer kunnen zetten. We geloven wel dat deze game er met jullie budgetten fantastisch uit gaat zien, met alle nodige visuele toeters en bellen. Maar wat we nog niet geloven, wat Shift voor het eerst in het bestaan van de Need for Speed-reeks moet gaan bewijzen, is dat Need for Speed ook capabel is om écht realisme te brengen. Realisme dat ons met racesimulator Shift beloofd wordt, waar een bocht met 210 kilometer per uur geen optie is en een ruk aan de handrem je waarschijnlijk de race kost.
Helaas krijgen we te horen dat de hoogste moeilijkheidsgraad niet beschikbaar is. Op de twee aanwezige tv's draaiden wél twee verschillende versies, die geïntroduceerd werden als 'soort van medium en easy mode'. Goed, bij gebrek aan 'hard' schakelen we wel een standje terug: medium dus. Terwijl we eigenlijk plaatsnemen om te ontdekken hoe Shift zich laat besturen, is het de eerste twee laps moeilijk om ergens anders op te letten dan de indrukwekkende visuele ervaring. De omgeving ziet er fantastisch uit, evenals alle bolides die ons links en rechts voorbij zoeven. Bekijk een screenshot en je ziet wat we bedoelen, maar alleen een controller in de hand kan overbrengen hoe het voelt om Need for Speed met cockpit-camera te spelen.
Het is één van de grote elementen waar Shift indruk mee gaat maken, een first-person camerastandpunt. We hebben zoiets al eerder gezien, we hebben ook de verfijnde en tot in detail verzorgde dashboards al eerder gezien. Maar Shift tilt dit standpunt naar het volgende niveau door op fantastische wijze met focus en blur te spelen. Rij je snoeihard langs je omgeving, dan focus je ver voor je uit en verandert het dashboard in een wazige vlek die onbelangrijk is. Rem echter af, en je ziet direct de scherpte terugkomen op de korte afstand, terwijl het zicht verderop weer wazig wordt. Hoewel de overgangen tussen focus en blur soms nog wat te plotseling zijn, is het duidelijk wat dit camerastandpunt moet én gaat bereiken: een overtuigend gevoel van snelheid neerzetten. Zoals gezegd, je moet het spelen om het te ervaren, maar de eerste punten noteren we vast in ons boekje.
Wat het racen zelf betreft lijkt Need for Speed Shift zich voorlopig aardig staande te houden temidden van games als GRID en Midnight Club. Niet dat een paar laps in een vroege versie zich al kunnen meten met die titels, of dat daar überhaupt al conclusies over getrokken mogen worden, maar het voelt voor een eerste indruk gewoon bijzonder lekker aan. De controle over de auto is op medium tot op zekere hoogte uitstekend. Te laat uitremmen is niet rampzalig en overstuur wordt in behoorlijke mate door de behulpzame A.I. opgevangen. Gaat het echter mis, dan gaat het ook goed mis. Pushen we onze bolide opzettelijk te hard, dan komen plots de schuivers en crashes, waarbij het scherm volledig onder een laag blur valt en het geluid ineens dof klinkt alsof we zelf een flinke beuk hebben gehad. Die momenten drukken je weer even met de neus op de feiten, geen gelul of snel weer wegspinnen. Dit is een race, je bent de fout in gegaan en je betaalt de prijs nu met kostbare seconden als valuta.
Het is pas als we plaatsnemen achter de tv waar een easy-modus op draait, dat we merken hoe groot het verschil tussen de drie virtuele moeilijkheidgradaties kan gaan worden. Op 'easy' is deze game namelijk zo simpel als met je dikke Audi R8 gaan dragracen tegen een groepje bejaarde snelwandelaars met blaren. De A.I. remt voor ons, geeft de perfecte lijn en snelheid aan en het valt nog mee dat we zelf mogen bepalen hoe hard we het gaspedaal indrukken. We zitten in de wagen als niets meer dan een toerist die van het mooie uitzicht mag genieten. Jammer dat we onze camera niet bij hadden, dankzij de stuurhulp van de game kregen we zelfs nog tijd om de controller weg te leggen en een paar mooie plaatjes te schieten van het prachtig opgepoetste circuit.
Hoewel een beetje gamer die easy-modus links gaat liggen, is het goed om te zien hoeveel verschil er tussen de twee gespeelde versies zit. Onderaan de ladder staat een toeristengame voor mensen zonder rijbewijs die het woord uitdaging niet eens kunnen spellen. Halverwege de ladder staat een racegame die het arcadeniveau voorzichtig ontstijgt en mensen bij de hand neemt zonder ze voor grove fouten te behoeden. Nu is het hopen dat de ladder vanaf daar net zo ver naar boven reikt, als naar beneden. Als het verschil tussen easy en medium namelijk net zo groot is als tussen medium en hard, dan staat ons nog iets moois te wachten.
In dat geval zou Need for Speed Shift de categorie 'driving simulator' daadwerkelijk met recht mogen betreden. Maar het gevaar is duidelijk. Juist in die buitenklasse draait alles om details. Niet slechts de moeilijkheidsgraad opkrikken en de concurrentie perfecter laten rijden, maar elk detail kloppend maken. Of Need for Speed Shift die buitencategorie lachend binnenrijdt hopen we bij een volgende keuring hopelijk écht kunnen ondervinden. Want dat die jongens een arcaderacer kunnen neerzetten, geloven we ondertussen wel.
Bekijk ook:
- Video Need for Speed: Shift - Trailer 0
- Video Scheur in een Ferrari in Need for Speed: S... 8
- Video Need for Speed: Shift - Trailer 0
- Video Team Racing Pack voor Need for Speed: Shif... 2
- Achtergrond Need for Speed: 15 jaar brandend rubber 39
Laatste nieuws
Reacties op: Need for Speed: Shift (hands-on)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Need for Speed: Shift PC
- Release: 17-09-2009
- Genre: Simulatie, Race
- Leeftijd: 3
- Ontwikkelaar: Slightly Mad Studios
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Need for Speed: Shift X360
- Release: 17-09-2009
- 8 Lees de review
- Need for Speed: Shift PS3
- Release: 17-09-2009
- 8 Lees de review
- Need for Speed: Shift PSP
- Release: 17-09-2009
- 8 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: iPh, Mob.
Koop deze game vanaf €16,19
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Wehkamp | €16,19 | €18,14 | bekijken |
| vanleest | €17,99 | €19,94 | bekijken |
| 4Gamesshop | €29,52 | €29,52 | bekijken |
| Zercom Computers | €30,20 | €38,20 | bekijken |
| 4launch | €31,00 | €39,00 | bekijken |
| Digital warehouse | €31,95 | €38,90 | bekijken |
| Informatique | €32,00 | €38,50 | bekijken |
| Central Point | €33,32 | €35,27 | bekijken |
| GCshop | €33,50 | €35,50 | bekijken |
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €33,99 | €36,98 | bekijken |
| Cdplus.nl | €36,21 | €36,21 | bekijken |
| Proxis.nl | €37,99 | €37,99 | bekijken |
| Cosmox | €37,99 | €37,99 | bekijken |
| NlStore | €38,72 | €38,72 | bekijken |
| Occidentbooks | €39,98 | €39,98 | bekijken |
| bol.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| OTTO | €39,99 | €45,94 | bekijken |
Video
-
Need for Speed: Shift - Trailer
Trailer | 2:14 | SD -
Scheur in een Ferrari in Need for Speed: S...
Trailer | 1:40 | SD -
Need for Speed: Shift - Trailer
Trailer | 0:00 -
Team Racing Pack voor Need for Speed: Shif...
Trailer | 1:33 | SD - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Silent Hunter 5 uit de schappen geh... 13
- Nieuws Schaakspel Battle vs Chess aangekon... 8
- Video Deus Ex: Human Revolution - Trailer 3
- Nieuws Bergbeklimmen in HardGrip voor de Wii 4
- Video Split/Second: Velocity - Gameplay 2
- Weblog Move? 0



Need For Speed heeft z'n beste tijd gehad.. Ik wacht wel op Grid 2 en F1 2010
Dat wil natuurlijk niet zeggen dat dit er niet uit ziet !
Hier sluit ik me voledig bij aan, ik ben geen fan meer van de serie. Helaas is Need For Speed gewoon dood.
Need For Speed is net zo dood als A2 Racer
Hopelijk slagen ze er in een goede game neer te zetten die NFS nieuw leven inblaast (vroeger toch plezier beleefd aan bijv. Porsche Unleashed en Hot Pursuit), maar met alle concurrentie (GT, Forza, PGR, GRID, etc.) zullen ze wel met kwaliteit moeten komen anders is het game over.
Op arcade meuk zit ik echt niet meer te wachten en de laatste delen uit de NFS reeks waren bijzonder slecht; verstandig dat ze een serieuzere richting opgaan (het hoeft geen hardcore simulatie te zijn); ben erg benieuwd of het ze gaat lukken.
Too little, too late.
je oordeelt weer te snel zoals gewoonlijk
Lees jij je eigen comments uberhaupt wel eens?
Komt hier een schade model in of niet?
Verder kijk ik erg uit naar deze titel, heb het idee dat dit niet zo'n drama titel wordt als carbon en undercover.
Ahaa... dus hoe meer blur, hoe meer snelheid? Lijkt me om tureluurs van te worden als je niet eens je dashboard en tellers helder kan zien. Ik hoop hopelijk dat er nog wat meer opgevallen is dan dat: hoeveel tegenstanders, de AI, schademodel(?), wat voor circuits, vragen, vragen...
Ziet er mooi uit en ook vindt ik de weg die ze nu inslaan een stuk beter. Maar toch kijk in meer uit naar Need for Speed World Online. Vroeger de beta van NFS Motorcity online gespeeld en dat was echt geweldig. Helaas werd de stekker eruit getrokken voor de release. Hopelijk kunnen ze deze game weer een beetje evenaren met world online.
Ziet er goed uit en ik geef ze een eerlijke kans.
Als EA echt de realistische weg in wil slaan, zullen ze m.i. een hoop uit de kast moeten halen om het weggedrag van Race Pro/Forza te evenaren.
Met Grid zou het dan niet te vergeliljken moeten zijn, wat meer neigt naar arcade dan realisme.
Maar....
Het is net als Charlie Sheen:
Als de eerste film die je van hem hebt gezien Hot Shots is, is het heel lastig om een actie/drama/thriller van hem te zien. De geloofwaardigheid is er niet
ik hou absoluut niet van race siims, maar we shall see als het niet op dat bagger grid ljikt ben ik sold
"bagger grid" :S vreemde vogel ben jij zeg
Nee, hij heeft gelijk. Ik ben zelf ook een arcade fan en dat is grid echt niet. Heb me kapot zitten ergeren tijdens het spelen ervan, ik had het veel beter (meer arcade) verwacht. Maar ze hebben het verpest!
Ohja, en maak NFS meer ARCADE!!
Vette actie, over de top shit en geen simulator, maar een echte game!
Als je realisme wilt ga je maar lekker echt auto rijden.
need for speed is een arcade racer, stom dat ze dit willen promoten als simulator
laat dit aan de mannen van GT en forza over
en in het artikel zeg je dat je wel weet ondertussen dat ze een deglijke arcade racer neer kunnen zetten, maar ik dacht dat dit deeltje in de reeks door een andere ontwikkelaar werd gemaakt die nog alles te bewijzen heeft
Over Forza gesproken, daar wil ik ook wel weer eens wat nieuws over horen.
je evrgeet ieamnd maat simbin
Na deze preview wil ik toch wat meer van deze titel zien..
Maar gaan de auto's nu ook kapot als je met 180 in een muurtje rijdt?
ze moeten gewoon online versie van NFS underground 2 maken, waar je vrijwillig rond kan rijden, plekken hebt om races te bezoeken, deel uit te maken en of zelf locaties race oganiseren waar mensen heen kunnen carren, met snufje politie mensjes die niet alleen de speler maar op benodigde computer bestuurde of andere deel nemers in race te grasen willen nemen, en natuurlijk mensen uit kan dagen die gewoon beetje rond karren voor een race zo als underground 2.
Dan heb je perfect streetracing game, Vrijheid, raceses en politie.
Vond zelf underground 2 erg leuk maar misde zelf de politie, undercover is leuk, maar als er politie bij komt gaan ze alleen op speler af, niet op andere die aan race mee doen... beetje raar.
als ze nou gewoon die 2 samen voegen in een online modus in een groter gebied of gebieden, politie die beetje realisties is ( niet met undercover dat je laaste gedeelted de politie bijna niet van af komt omdat ze nonstop tevoorschijn komen elke 5 meter en andere straat racers negeren) en dag en nacht er in gooien heb je na mijn weten bijna de perfecte race game ;o
Tip! Als je lange lappen tekst schrijft, zorg dan ook dat het een beetje door te komen is.. Moest helaas na de eerste alinea al afhaken..
wordt weer een flop, geloof me.
ik geloof de demo, niet jou
nou, laten we hopen dat dit eindlelijk een goeie word :p
het verdient een kans
Klik hier om alle reacties te tonen