Mafia II
20 apr. 2009 18:00 / Gewijzigd 20 apr. 2009 18:00 / Door: Youri Dechesne / 44 reacties
Mafia II heeft nogal wat waar te maken. Het eerste deel, alweer uit 2002, heeft een bijna legendarische status verworven. Niet onterecht, want zelfs nu nog blijken ontwikkelaars moeite te hebben met het neerzetten van ‘GTA-achtige’ game. Driv3r, True Crime, The Godfather, Saints Row; geen enkele free-roamer heeft de kwaliteit van de driedimensionale GTA’s weten te evenaren. Behalve Mafia. Die kwam ongeveer tegelijk uit met de PC-versie van GTA III en wist Rockstars pareltje op het gebied van sfeer en narratief te overtreffen. En dat is nogal een prestatie.
Een prestatie die bijna niet lijkt te overtreffen voor 2K Czech, het voormalige Illusion Softworks. Maar de eerste gameplaybeelden die we onlangs in Parijs te zien kregen, namen alle twijfels weg..De game doet aan een kant denken aan GTA IV, zo goed en gedetailleerd ziet het eruit. Maar GTA is het zeker niet, het is helemaal Mafia. Hoofdrolspeler Vito staat op de stoep met aan de ene kant een weg overbrugd door spoorrails en aan de andere kant een grasveldje en de kerk die we kennen uit de kersttrailer. De licht- en schaduwwerking van het zomerzonnetje ziet er perfect uit, het geluid van de hoge hakken van een passerende vrouw galmt door de straten en het getoeter van auto's in de verte maakt meteen duidelijk dat je je in een grote stad bevindt. En groot is het zeker. Empire Bay City wordt door de ontwikkelaars op zo'n 25 virtuele vierkante kilometer geschat.
De missie die we te zien krijgen heet Room Service en speelt zich ergens halverwege de game af. Vito ontmoet zijn beste vriend Joe en samen voeren ze hun eerste opdracht uit als made men. Na talloze kleinere opdrachten voor de maffia zijn ze eindelijk volwaardige familieleden en moeten ze Clemente, een hoge baas van een rivaliserende familie, ombrengen. Hoewel we de opbouw naar deze missie helemaal hebben gemist, is de vriendschap tussen Joe en Vito direct duidelijk. Ze lopen op grappende manier voortdurend op elkaar te mopperen en zijn veel in gesprek, tijdens tussenfilmpjes, maar ook in de auto en tijdens missies.
Wanneer Vito naar de auto loopt waar Joe op hem wacht, valt het oog voor detail meteen op. Vito heeft een lekker zelfverzekerde swingende pas en hij beweegt zeer realistisch. Dat geldt voor iedereen in de game, van de schoenenpoetser op de hoek van de straat, tot de krantenverkoper. Ook Joe staat lekker ontspannen te leunen op de auto. Joe en Vito stappen de wagen in op weg naar het hotel waar Clemente een hele verdieping heeft afgehuurd. De auto zelf helt netjes over in de bochten, en heeft een opvallend kleine draaicirkel. De auto komt daadoor erg eenvoudig door de bochten. Misschien niet heel erg realistisch, maar het zal de speelbaarheid zeker verhogen.
Aangekomen bij het hotel kleden Vito en Joe zich om tot schoonmakers en pakken de lift naar boven. Op de juiste verdieping aangekomen wemelt het van de rivalen die zich klaarmaken voor een vergadering. In de hoek speelt een pianist een heerlijk jazzmuziekje en de sfeer lijkt vrij ontspannen. Joe en Vito bluffen zich de vergaderzaal in. De 'schoonmakers' komen als een geroepen, er ligt namelijk een enorme bloedplas in de ruimte waar de vergadering plaats moet vinden. Joe en Vito laten het schrobben echter voor wat het is en gebruiken hun tijd om een bom te planten onder de tafel en de ontstekingsdraad naar het raam te leiden.
In het volgende deel van de missie gaan Vito en Joe naar het trappenhuis, want ze moeten eerst naar het dak van het hotel. Hier lopen ze tegen de eerste echte problemen aan. Op het dak wemelt het van de maffiosi. De speler krijgt de keus: probeer je de maffiosi met overredingskracht van het dak te kletsen, of pak je je wapen om ze overhoop te schieten? De medewerker van 2K Czech kiest voor het tweede, laat Vito zijn pistool pakken en stapt het dak op. De maffiosi maken zich niet zo druk en roepen dat je op moet rotten. Tot ze je pistool zien. Vito neemt dekking achter waterbuizen, drukt zich er met zijn rug tegenaan en komt alleen tevoorschijn om te schieten. Niet met een locksysteem, maar helemaal met je eigen vaardigheden. Eventueel met hulp van een crosshair die enigszins blijft plakken als je een tegenstander onder schot houdt. Vito loopt met getrokken pistool van cover naar cover tot alle wise guys zijn vermoord.
Na de shoot-out stappen Vito en Joe op een glazenwassersplatform, laten die zakken naar de vergaderzaal en verbinden daar een ontsteker aan de lont. Dit soort momenten in de game worden getoond met tussenfilmpjes. De overgang naar dit soort filmpjes is erg vloeiend omdat er geen laadtijden zijn en ze er grafisch hetzelfde uitzien als de game, aangezien ze draaien op de game-engine..
Wanneer de bom te vroeg ontploft en Clemente de aanslag overleeft, ontaardt de missie in een nog veel heftiger vuurgevecht dan op het dak. Vanuit de verwoeste vergaderzaal achtervolgen Vito en Joe het doelwit om hun missie alsnog te volbrengen. In de strijd tegen talloze rivaliserende maffioso vallen met name de vernietigbare omgevingen op. Wijnflessen op de bar knallen in stukken uiteen en de stenen in een glazen muur worden kapotgeschoten door de Tommy guns van de tegenstanders. Sterk is ook de scripting die hier en daar subtiel is verwerkt. Tijdens de missie zagen we bijvoorbeeld een tegenstander een tafel omvergooien om achter te schuilen en Joe iemand het raam uitkieperen. Het zijn maar kleine dingetjes, maar ze voegen levendigheid en variatie toe.
Clemente probeert te vluchten en Joe en Vito moeten zich al schietend een weg banen door het hotel, op weg naar hun auto. Daar aangekomen, kom je bij het laatste deel van de missie, een autoachtervolging. Om Clemente uit te schakelen, moet je proberen zijn auto zo dicht mogelijk te naderen. Joe gaat uit het raam hangen om te schieten. Wat er verder gebeurt en hoe de missie afloopt, weten we echter niet. De demo hield hier namelijk op, helaas.Iets waar Rockstar heer en meester in is en waar veel ontwikkelaars zich op verkijken is het oog voor detail. GTA IV kent een grote, levendige stad met afval in de straten en burgers die hun eigen ding doen. Dat in combinatie met een geweldig verhaal, een goede sfeer en zeer sterke acteurs zorgt ervoor dat het spel je zo weet te pakken Maar de kwaliteit van de eerste Mafia wist daar al aan te tippen, en dat is nu niet anders. De lichaamstaal van de personages is erg overtuigend en de accenten van de acteurs doen denken aan Goodfellas en The Sopranos.
Met het geluid is wat dat betreft niets mis, voor zover we dat in de korte speelsessie hebben kunnen horen. Ook de muziek zet het perfecte sfeertje neer. Er zijn zeven radiostations met verschillende muziekgenres waaronder jazz, blues en rock-'n-roll. Daarbij zal de muziek op iedere zender zich aanpassen aan de situatie waarin je je bevindt. Komt de politie achter je aan, dan zal de muziek bijvoorbeeld meer opzwepend worden. Het muziekaanbod past zich bovendien aan aan de periode waarin de game zich op dat moment afspeelt. Mafia maakt namelijk nogal wat sprongen in de tijd binnen de jaren '40 en '50 waarin het spel zich afspeelt. Soms zit er misschien een paar uur tussen twee missies, maar er kunnen ook zo een paar maanden of zelfs jaren tussen zitten.
Dit merk je niet alleen direct doordat de game het muziekaanbod aanpast, maar ook door de wisseling in seizoenen (van een pak sneeuw tot een felle zomerzon) en doordat je in de latere missies nieuwere auto's zult krijgen. Het wagenpark speelt net als in het eerste deel een hoofdrol. De makers zorgen ervoor dat je binding krijgt met je bolides. Niet alleen kun je zeer zeldzame auto's verdienen, ook kun je al je auto's verbeteren in een garage. Speciale spuitbeurten, nieuwe banden en verbeteringen aan de motor behoren allemaal tot de mogelijkheden. De mogelijkheden die je hebt vallen uiteraard wel binnen de tijdsgeest van de jaren '40 en '50, dus verwacht geen neonlichten en lachgasinstallaties in je bolides.
Het gevolg van het hebben van eigen, betere, auto's is dat je niet als een gek andere auto's gaat stelen. Mocht je een auto toch kwijtraken, dan is het nog niet helemaal zeker of je hem wel terugkrijgt. 2K Czech speelt nog met de opties. Waarschijnlijk kun je de verzekering betalen om je auto terug te krijgen. Het kan soms noodzaak zijn je auto achter te laten dankzij het goede politiesysteem. Zolang je het rustig houdt is er weinig aan de hand, de politie wil je net als in het eerste deel wel oppakken voor rijden door rood licht, maar doet daar niet echt z'n best voor. Wordt je auto echter gezien bij meerdere overvallen, dan zullen ze je auto gaan herkennen. Je kunt dan je auto van nieuwe nummerborden en een nieuwe verflaag voorzien, of je auto ruilen voor een ander.
Datzelfde kan ook gebeuren met Vito zelf. Hij kan bij wapenwinkels gewoon pistolen en geweren kopen, maar hij kan een handelaar ook overvallen. Het nadeel hiervan is dat je signalement aan de politie wordt gegeven en de winkel een tijd dicht zal zijn. 2K Czech belooft zelfs dat als je een winkel overvalt en je kort daarna terugkomt, je de politie nog zult zien praten met de winkelier. Kom je te dichtbij, dan word je herkend en komt de politie direct achter je aan. Kom je niet terug, dan ook zal de politie naarstig naar je op zoek zijn. Een gewapende overval is iets wat de sterke arm der wet erg serieus neemt.
Hoewel we nog lang niet alle spelmechanieken, waaronder het politieapparaat, ook echt in werking hebben gezien, ziet Mafia II er op zijn allerzachtst gezegd veelbelovend uit. Met onze enorme verwachtingen waren we bang voor een teleurstelling, maar daarvan is absoluut geen sprake. Mafia II lijkt de productiewaarden te krijgen van GTA IV, terwijl de game toch honderd procent Mafia is. Dit wordt naar onze verwachting één van de grootste toppers van dit najaar.
Bekijk ook:
- Achtergrond Games uit het Oostblok 16
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 9 2010 6
- Video Schietgrage criminelen in nieuwe trailer M... 4
- Preview Mafia II 29
- Video Een honkbalknuppel is heel overtuigend in ... 6
Laatste nieuws
Reacties op: Mafia II
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Mafia II PC
- Release: Q3 2010
- Genre: Actie, Shooter
- Uitgever: 2K Games
- Ontwikkelaar: 2K Czech
- Schrijf zelf een review
- Mafia II X360
- Release: Q3 2010
- Mafia II PS3
- Release: Q3 2010
Koop deze game vanaf €49,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| PS3Home.nl | €49,00 | €49,00 | bekijken |
| Mediaoffer | €49,95 | €49,95 | bekijken |
| GCshop | €50,50 | €52,50 | bekijken |
| 12Game.com | €50,99 | €52,94 | bekijken |
| Deal-Factory.com | €54,95 | €59,95 | bekijken |
| Wehkamp | €56,50 | €58,45 | bekijken |
| Occidentbooks | €59,73 | €59,73 | bekijken |
| vanleest | €59,99 | €61,94 | bekijken |
| bol.com | €64,99 | €66,94 | bekijken |
Video
-
Schietgrage criminelen in nieuwe trailer M...
Trailer | 1:20 | SD -
Een honkbalknuppel is heel overtuigend in ...
Trailer | 1:07 -
2K toont vijftien minuten gameplay van Maf...
Trailer | 15:08 -
Gamer.nl Video: Mafia II videopreview
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 13
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 19
- Review Metro 2033 16
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 17
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 18
- Nieuws Makers Gothic 4 werken aan nieuwe RPG 13



Dat word een topspel
KAN NIET WACHTEN!!
Hebben Hebben Hebben !
Het klinkt inderdaad allemaal heel Mafia (I)-achtig, prachtig! Die kleine gescripte stukjes ertussen, het oog voor detail qua houding en hoe mensen lopen zat ook al in Mafia, en dat het er weer in zit is geweldig, omdat je dan ook weer even veel sfeer als in deel 1 hebt.
Twee dingen nog: de demo is duidelijk minder mooi als de eerder gereleasde screenshots, zou de final (op de pc) weer op het niveau van die screenshots zitten? Zou wel mooi zijn.
Als tweede hoop ik dat het ook even lang wordt als het eerste deel, en niet als veel moderne spellen veels te kort.
Het nadeel hiervan is dat je signalement aan de politie wordt gegeven en de winkel een tijd dicht zal zijn. 2K Czech belooft zelfs dat als je een winkel overvalt en je kort daarna terugkomt, je de politie nog zult zien praten met de winkelier. Kom je te dichtbij, dan word je herkend en komt de politie direct achter je aan. Kom je niet terug, dan ook zal de politie naarstig naar je op zoek zijn. Een gewapende overval is iets wat de sterke arm der wet erg serieus neemt.
Als dit werkelijk zo gaat uitpakken, is dat misschien wel één van de tofste toevoegingen in (free-roaming) games ooit _O_
En sowieso: Mafia = win. Can't wait!
gameplay : http://www.youtube.com/watch?v=tvQ2UlEXkfk
Naaaaaais!
holy shit, hier heb ik zo'n zin in! mafia vond ik een vd beste games die ik ooit heb gespeeld.
als ie al zo goed zal worden als deel 1, ben ik over. Daadwerkelijk 1 van de beste games die ik heb gespeeld, We zullen het zien
Dit is dus een preview van de gelekte interview en erna ook nog het gelekte filmpje met ingame geluiden.
Netjus geschreven en dit woord zeker een topper vooral voor de mensen die Mafia echt helemaal te gek vonden , Mafia was voor mij een enorme ervaring alles was perfect zelfs de snelheid van de auto`s was top , iets waar ik me aan ergerde in The Godfather waar je met een klassieker snelheden haalde die vandaag volgens mij niet eens te halen zijn .
Naah laat maar komen dit woord zeker een spel wat ik ver van te voren ga pre-orderen en dit keer niet in buitenland (waar meeste goedkoper zijn) maar gewoon in de winkels hier mot hem gelijk hebben hehe , een must buy dus .
Het is zeker geen preview van het gelekte interview en dat filmpje, we zijn onlangs zelf naar Parijs geweest om de game te bekijken. En zoals gezegd, de meeste interessante informatie komt niet eens uit het filmpje, maar juist uit wat er daar verteld is over de game!
Maar dat Mafia vet wordt, dat staat vast. Must have!
Nouja, als je de filmpjes bekijkt en de previews leest wordt het rijden dus gewoon net zo kut als in de Godfather.
Dat slaat dus nergens op,het zal worden zoals in GTA4.En die bolides rijden fantastisch.
I want this game so bad.
Veel beter dan godfather
Deze game ga ik zeker halen voor PS3
Ik durf het niet eens te vergelijken met The Godfather, niks kan tippen aan mafia!! (ik moest dit zeggen, anders werd ik volgepompt met lood ;P)
Word dit spel niet uitgegeven ddor de zelfde uitgever waar Rockstar een dochter bedrijf van is?
ff on-topic: Deze ga ik zeker van mijn verjaardagsgeld kopen!! Ken 1 niet maar aan al die lovende woorden te zien, denk dat dit toch een bust buy word.
Mafia I is ook nog steeds een goed spel, het is qua gameplay (imho) totaal niet achterhaald. Als je je heel erg ergerd aan verouderde graphics is het misschien niet zo'n goed spel, maar anders kun je het heel goed alsnog spelen.
En dan de sfeer die het spel creëerd. Heb ik nog maar bij weinig games gehad. Ja misschien gta IV.
Toch even een beetje kritiek op deze TOPgame.
Wat ik al dacht naar aanleiding van de filmpjes blijkt dus waar te zijn, ze hebben het rijden compleet verkracht.
De auto zelf helt netjes over in de bochten, en heeft een opvallend kleine draaicirkel. De auto komt daadoor erg eenvoudig door de bochten. Misschien niet heel erg realistisch, maar het zal de speelbaarheid zeker verhogen.Mafia 1 was juist zo goed omdat de auto's zo realistisch reden. Elke auto was verschillend en je had echt het gevoel dat je in een auto reed door een echte stad. Je kon niet door rood licht rijden, niet te snel rijden, en alles was zo goed gedaan.
Auto's reageerden als echte auto's, en niet als slap geveerde botsauto's zoals in GTAIV. Helaas zijn ze daar zo te lezen van afgestapt en kiezen ze voor de simpele besturing en handling zodat elke lampekap van 8 jaar oud ook de auto's onder controle kan houden.
En hoezo vergroot dit de speelbaarheid? Dat vind ik echt onzin. Als je de eerste Mafia hebt gespeeld weet je hoe groot de rol van de auto's is en de rol die de goede besturing speelde. Je moest je auto tanken, je kreeg bekeuringen, je moest je motor uitzetten voordat je uitstapte, etc.
Waarom wordt de speelbaarheid dan vergroot door het spel opeens heel makkelijk te maken? Dat vind ik zo'n slechte gedachten, en helemaal bij een game als Mafia 2. Op deze manier wordt het besturen van een auto net zo'n betekenisloze bedoeling als in de Godfather reeks. Voor Mafia 2 zou het juist de speelbaarheid bederven. Dat nu elke mongool de auto kan besturen wil niet zeggen dat de speelbaarheid opeens beter is.
"Waarom wordt de speelbaarheid dan vergroot door het spel opeens heel makkelijk te maken?"
Ik vind dat dat heel vaak gebeurd met games van tegenwoordig, wat erg jammer is. Maar denk maar zo, als het werkelijk zo'n afbreuk doet aan de game zijn er altijd wel mensen die een mod maken of iets dergelijks.
Helemaal mee eens.. laat dat makkelijke sturen over aan games als godfather en saints row waarin t lijkt alsof je in een zeepkist zit. Een realistisch systeem zorgt voor een leercurve.. wat t spel leuker maakt (de leercurve zelf). Je wordt beter en dat loont zich later uit in de game.. wanneer de game ook moeilijker wordt.. Die relatie, tussen het moeilijker en beter worden, maakt een free roming spel veel langer "houdbaar" en bijna magisch... Op een gegeven moment komen sommigen zover dat ze zo kunnen rijden als dat je met een echte auto doet.. Bijv. driften op hoge snelheid of op snelheid inparkeren tussen dichtbijelkaar geparkeerde autos.. (ik zeg maar wat). Dat driften op snelheid doe ik nu in gta 4.. en t geeft een machtig gevoel wanneer t lukt. Worden het zeepkisten.... shit.. een misgeslagen plank!
Ik heb hier overigens meteen een mail over gestuurd naar de ontwikkelaar, in de hoop dat deze gelezen wordt en in de hoop dat meer fans dit doen.
Totaal eens met u en Masterpie. Ik ga ook even een mailtje tikken.
Mee eens Masterpie !
Ik ben het helemaal met ze eens, ik zit echt niet te wachten op een game die me bij elk stoplicht stopt en al zeker niet op een game waarbij je hard wordt afgestraft voor te hard rijden. Als jij dat zo graag wilt spelen mag je van mij dat elke dag doen op de A2. Kan je zo netjes rijden als je wilt.
Het rijden mag best wat realistisch aanvoelen, maar het is een sandbox game en niet een racesimulatie. Misschien jammer voor jou, maar de massa (en ze hopen dat massa's mensen het gaan kopen) zit daar gewoon niet op te wachten.
Klik hier om alle reacties te tonen