Met Six Days in Fallujah doorbreken ontwikkelaar Atomic Games en uitgever Konami een taboe. Talloos zijn de games over decennia oude conflicten zoals de Tweede Wereldoorlog en de Vietnamoorlog. Ook de strijd tegen fictieve terroristen, zoals in Call of Duty 4, kon door de beugel. Met Six Days in Fallujah tracht Atomic Games echter een conflict van slechts vijf jaar geleden op realistische wijze na te bootsen. Reden genoeg om dieper te duiken in de beloftes van deze ambitieuze en interessante game.
In november 2004 startte het Amerikaanse leger Operation Phantom Fury, gericht op het heroveren van de Iraakse stad Fallujah. In de aanloop naar de slag verzamelden zich grote hoeveelheden opstandelingen in de stad. Al in maart van dit jaar worden vier Amerikaanse soldaten gedood en hun lichamen op gruwelijke wijze verminkt. De beelden worden over de hele wereld getoond en de naam van de stad wordt dan al met oorlogsgruwelen geassocieerd. Vanaf april laten de Amerikanen de controle over aan een Iraakse lokale veiligheidsmacht. Vanaf dan wordt er een gigantisch wapenarsenaal aangelegd en komen religieuze extremisten uit allerlei landen samen om van Fallujah één grote boobytrap voor het Amerikaanse leger te maken. In november starten de Amerikanen samen met het Iraakse leger een massale stadsinvasie om Fallujah van opstandige elementen te zuiveren.
De slag in Fallujah bestond uit het van huis tot huis zuiveren van opstandelingen, waarbij in veel gevallen sprake was van hinderlagen en boobytraps. Opstandelingen werden op alle mogelijke manieren geëlimineerd: door man-tot-man-gevechten, maar ook met luchtbombardementen, met het bulldozeren van huizen en door het inzetten van raketwerpers en granaatwerpers. Hierbij kwam groot geweld en veel bloedvergieten te pas. Soms was de tegenstander maar enkele meters verwijderd. Bijna honderd Amerikaanse en elf Iraakse soldaten sneuvelden. Aan de kant van de opstandelingen vielen volgens de VS meer dan 1350 doden.
Ontwikkelaar Atomic Games maakte, met hulp van een aantal Amerikaanse mariniers, digitaal trainingsmateriaal voor militairen. Het bataljon mariniers waarmee Atomic Games samenwerkte, werd plotseling opgeroepen om in Irak te gaan vechten en participeerde daarbij in de slag om Fallujah. Toen het bataljon terug kwam, vroeg het de ontwikkelaar om een game te maken over hun ervaring daar. En zo begon Atomic Games, bekend van de Close Combat-serie, aan een project dat de realiteit van deze Iraakse stadsoorlog zo geloofwaardig mogelijk moet nabootsen.
De ontwikkelaar heeft voor deze derdepersoons shooter een grote weelde aan bronnen aangesproken. Zo zijn er veel verslagen van Amerikaanse militairen, maar ook van opstandelingen en Iraakse burgers. Meer dan zeventig personen zijn geraadpleegd in het onderzoek naar de game en ook luchtfoto's zijn gebruikt om de stad zo realistisch mogelijk te construeren. Het dagboek van marinier Eddie Garcia, die van tijdstip tot tijdstip de activiteiten van zijn peloton bijhield, behoort bijvoorbeeld tot de bronnen. Atomic Games wil dan ook precies de gebeurtenissen volgen. “Het is bijna tijdreizen. Je ervaart de gebeurtenissen zoals ze echt plaatsvonden,” aldus president van Atomic Games Peter Tamte.
De vraag is in welk genre Six Days in Fallujah nu precies valt. Het lijkt hierbij om een tactische shooter te gaan, maar Tamte beschrijft het als een survival-horror game. Je wordt namelijk continu beangstigd door het dodelijke gevaar dat constant op de loer ligt, maar waarvan je nooit weet wanneer het toe zal slaan. De meeste huizen die het Amerikaanse leger zuiverde, waren leeg en verlaten. Maar een klein aantal zat vol met bommen of werd bezet gehouden door op de loer liggende opstandelingen. In de game kun je hiervan hints zien, zoals neervallend stof van het plafond als opstandelingen zich bewegen op een verdieping boven je. Ook de tactiek dat opstandelingen in gebroken Engels de Amerikaanse soldaten in de val probeerden te lokken, komt in de game voor. Dit moet voor behoorlijk angstige momenten zorgen.
Een zeer belangrijk element voor de gameplay van Six Days in Fallujah wordt de totale vernietigbaarheid van de omgeving. Volgens Tamte gaat dit verder dan alle bestaande en in ontwikkeling zijnde games. Alles kan namelijk simpelweg kapot. Dit heeft Atomic Games niet gedaan omdat het zomaar een leuk technisch snufje is, maar omdat het volledig past bij de toegepaste Amerikaanse tactieken in deze stadsoorlog. Zo gebeurde het al te vaak dat huizen volledig werden platgegooid met vliegtuigbommen of kapot gebulldozerd. Maar ook subtielere vormen van vernietiging zijn mogelijk. Zo kun je gaten in huizen blazen om opstandelingen te flanken of kun je dekking wegschieten. Natuurlijk kan de tegenstander het jou op deze manier ook moeilijk maken. Volgens Tamte zullen spellen als Call of Duty en Gears of War 'beperkt' aanvoelen nadat je Six Days in Fallujah hebt gespeeld. Aan een gebrek aan ambitie ligt het in ieder geval niet bij de ontwikkelaar.
Six Days in Fallujah is een titel om naar uit te kijken, niet in het minst omdat er een serieuze poging wordt gedaan om een recent conflict in een game te portretteren. Bovendien klinkt de gameplay nu al zeer interessant, door de grote focus op realisme en de daarbij behorende tactieken van zowel de Amerikanen als de opstandelingen. De kanttekening die we kunnen plaatsen, is dat ontwikkelaar Atomic Games zich nog moet bewijzen op de nieuwere platforms en met deze gameplay-insteek. We zijn alvast zeer benieuwd naar meer informatie over dit veelbelovende project.








veel belovend
Fallujah was een kansloze slachting voor de zelfmoordenaars die achterbleven.
Erg raar om hier een game van te maken.
Toch was er gigantische weerstand van duizenden tegenstanders... Er zijn bijna honderd Amerikanen gestorven en er hebben behoorlijk wat zeer felle vuurgevechten en gruwelijke close combat plaatsgevonden... wat dat betreft genoeg voer voor een game.
Klinkt inderdaad erg veelbelovend, ik ben alleen benieuwd of "Uncle Sam" het ook kan waarderen....
ik hoop dat dat aan flarden schieten van de omgeving een keer goed uitgewerkt word, voor mijn gevoel zijn het nog altijd standaard stukken muur die je uit huizen kan schieten, ongeacht waar de rakat inslaat.
maar misschien vraagt mijn soort realisme wel om een nog niet bestaande engine.
Porbeer eens Red Faction, het zijn wel wat grote brokstukken maar wel enorm de weg in jou idee van vernietigbaarheid
ik weet dat die serie erom bekent staat, en zal ook zeker even de demo checken, hoop dat ik zo'n code kan bemachtigen met de prijsvraag hier,
voor mij hoeft het echter niet persee in een spel te zitten, halo3 gaat ook goed zonder het vernietigen van de omgevingen, maar ik vind wel dat als je er mee gaat opscheppen dat het ook goed uitgewerkt moet worden
in bad company kan ook (bijna) alles kapot, en t is ook echt wel zo dat de muur die je raakt kapot gaat, en niet altijd dezelfde muur, ook al raak je een andere muur.
Nu nog wachten op een vervolg game die de nederlandse markt meer aanspreekt:
Safe Haven Srebrenica
Wordt al op voorhand saai, totaal geen gameplay. Van dat kun je beter een film maken.
toch trekt het erg op battlefield 2
want? battlefield 2 was ook 3rd person? of speelde dat ook af in Irak? of bedoel je de overeenkomsten dat daar ook in geschoten werd?
lol je hebt wel gelijk. De enige overeenkomst is "modern combat"
Full Spectrum Warrior dan?
Het stukje in CoD4, dat je als US marine in zo'n stad moet vechten, was ook zeer intens en vond ik een geweldig stuk. Hopelijk kunnen ze met deze game dat niveau halen. Als dan ook nog de destructie van de omgeving goed is uitgewerkt, zal ik deze game graag gaan spelen!
lijkt me vet
"Alles kan namelijk simpelweg kapot. "
Tja, hoevaak hebben we dat nou wel niet gehoord?
13 in een dozijn keer?
Eindelijk nog eens een verfrissende shooter ^^
Ik voorspel een spel met een zeer matige of geen multiplayer en een singleplayer van rond de 6 uurtjes, die wel erg goed is.
ik voorspel een reactie
multiplayer zal idd niet echt stroken met de mate van respect en realiteit waar de maker naar op zoek is...is ook helemaal niet erg, als de single player maar goed uitgewerkt is.
Ik voorspel een shooter die voor het gros van de "fans" ruk speelt omdat het TE realistisch is en je dus snel dood gaat, het te moeilijk is, etc...
De omgeving echt helemaal vernietigbaar, netzo als in Digger??
Viva la revolution!
lijkt me stug, maarja
Om een (echt) voorbeeld te geven van de slag om Fallujah:
http://www.liveleak.com/view?i=d83_1187691018
Klik hier om alle reacties te tonen