F.E.A.R. 2: Project Origin (singleplayer hands-on)
23 dec. 2008 09:43 / Gewijzigd 23 dec. 2008 09:43 / Door: Pascal Badenbroek / 26 reacties
Met voor de hand liggende uitspraken zoals “Alma is terug” gaan we niet beginnen. We zijn gewoon blij dat Monolith na drie jaar eindelijk een opvolger voor F.E.A.R. heeft gemaakt. Het komt namelijk niet zo vaak voor dat je een game liever niet in het donker speelt en tijdens een potje F.E.A.R. was zelfs een extra bouwlamp in de huiskamer geen overbodige luxe.
F.E.A.R. was zeker een goede game, maar kampte ook met enkele tekortkomingen. Zo was het leveldesign verre van origineel en viel er op het gebied van tegenstanders ook nog wat te winnen voor deel twee. Monolith nam alle kritiek ter harte en komt nu met F.E.A.R. 2: Project Origin. Het verhaal pikt de draad ongeveer een kwartiertje voor het einde van deel één op en plaatst je in de schoenen van Michael Beckett, liefkozend Bucket genaamd door zijn kameraden van de Delta Force Squad. Jouw taak: haal Genevieve Aristide op voordat de mannen van Armacham Technology Corporation dat doen. Echter, op het moment dat je Genevieve bijna te pakken hebt, breekt de pleuris pas echt los en laat Armacham 'de bom' los. Vijf tellen en een verwoeste stad later kom je versuft bij en mag je voor een tweede keer op zoek naar Alma en kom je meer te weten over het verhaal achter deze angstaanjagende vrouw.
Eén kritiekpuntje gooit Monolith direct overboord en dat zijn de saaie binnenlocaties uit het eerste deel. Het kantoor van Genevieve Aristide ligt op de bovenste verdieping van een kantoorgebouw en biedt genoeg uitzicht voor gamers met claustrofobie. De kamers zelf zien er goed gevuld uit en voelen realistisch aan. Geen herhalende textures dit keer, al blijven de vlekken bloed wel constant terugkeren. Hoe zou dat toch komen? Na de fatale bom word je vervolgens direct op straat gedumpt en ook daar krijg je absoluut het idee dat de game zich verder afspeelt dan een twee verdiepingen tellend gebouw. Natuurlijk leunt het spel zwaar op het 'schrikeffect' van wat er achter de volgende deur zit, dus je zult nog steeds veel van kamertje naar kamertje lopen. Daarnaast is het begrip backtracking ook geen onbekende in F.E.A.R. 2 en zul je regelmatig dezelfde route terug moeten nemen om een level te halen. Maar ondanks dat is het leveldesign van deel twee een stuk beter dan in het eerste deel.
Ook de vijanden hebben een aardige opknapbeurt gehad, al lijkt de intelligentie soms wat ver te zoeken bij de Replica's, de standaard Armacham-soldaat. Gelukkig wordt in de game het vuur je wel aan de schenen gelegd en drijft de game je soms tot wanhoop als je voor de tiende keer je savegame opnieuw opstart. Vooral een gemuteerde tegenstander zoals de Puppet Master is niet alleen behoorlijk lastig, maar ook erg mooi om aan het werk te zien. De Puppet Master neemt namelijk de lijken van de Replica's over en kan deze vanaf een afstand commanderen. Het is erg leuk om te zien hoe zo'n dode Replica aan een onzichtbare draad hangt en met een half slap handje op jou staat te vuren. Nog een andere pittige vijand is de Powered Armour Suit. Bewapend met twee miniguns en een lading raketten is dit een geduchte tegenstander. Al in het tweede level krijg je drie van deze schatjes tegenover je en wanneer dat gebeurt, kun je maar beter zorgen dat je voldoende ammunitie hebt.
De Powered Armour Suit is trouwens ook voor jou beschikbaar, zij het slechts met mate. De makers hebben dat met opzet gedaan, omdat iedereen die in dit pak plaats neemt in feite onverwoestbaar is. Je kunt uiteindelijk wel sterven, maar dan moet je óf heel erg scheel zijn en niemand raken óf blind zijn en je vijanden niet zien. Ben je geen van beide, dan zal het niet erg lastig zijn om in de stukken waarin je plaats neemt in zo'n Powered Armour Suit, te overleven. Niet iedere gamer zal de Powered Armour Suit met open armen onthalen, omdat het niet echt bij F.E.A.R. past. Maar in de preview-versie die wij speelden kwam de feature zo weinig voor dat we het niet echt storend vonden. In tegendeel, door de schitterende verwoestbare omgeving en dito vijanden was het een welkome afwisseling om eens flink los te gaan.
Allemaal heel erg leuk die nieuwe vijanden en levels, maar speelt het spel ook een beetje? De basis van de gameplay was in deel één al behoorlijk goed, maar wat hebben de jongens van Monolith allemaal aangepast? Het zal jullie niet verbazen dat de slow-motion-functie uit het eerste deel weer terug is. Evenals voldoende billenknijp-momenten. Al viel ons wel op dat F.E.A.R. 2 wel een tikkeltje minder eng is dan zijn oudere broertje. Niet dat F.E.A.R. 2 ineens de gezelligheid zelf is, maar die momenten dat Alma bovenaan een trap staat of ineens enkele soldaten voor je neus reduceert tot een zielig hoopje pulp, misten we toch wel een beetje.
Monolith heeft geprobeerd om de omgevingen interactiever te maken doordat je als speler tafels en kasten om kunt gooien voor bescherming. Het is niet zo dat je alles als bescherming kunt gebruiken, maar er zijn voldoende objecten aanwezig om niet als een wandelende schietschijf rond te lopen. De wapens lijken vooralsnog identiek aan het eerste deel. Wat natuurlijk niet zo verwonderlijk is, omdat het spel bijna in hetzelfde tijdsvenster afspeelt. Wel nieuw is de laser, een wapen dat heel even nodig heeft om op te laden, maar vervolgens door alles heen snijdt. Het wapen uit F.E.A.R. dat het vlees van je vijanden af schroeit, de sadisten onder jullie kennen deze vast nog wel, is ook terug, zij het met een kleine aanpassing. Wat die aanpassing is, weten we nog niet, maar we zullen niet ontkennen dat we uitkijken naar een verbeterde versie van dit gevaarlijke stukje techniek.
F.E.A.R. 2: Project Origin speelt in feite behoorlijk identiek aan het eerste deel en daar is helemaal niets mis mee. De game was goed zoals hij was en Monolith heeft er goed aan gedaan om niet al teveel te tornen aan de basis. Fans van het eerste uur zullen direct in het verhaal zitten en zich afvragen hoe het nu met Alma is. De visioenen waarmee Beckett kampt, zijn op sommige momenten een stuk heftiger dan bij het hoofdpersonage uit F.E.A.R., maar voor de rest voelt alles behoorlijk vertrouwd. De eerste drie levels die we nu konden uitproberen, smaakten naar meer. We willen meer angst Monolith, en als het even kan zo snel mogelijk!
Bekijk ook:
- Video Humor van Monolith in trailer F.E.A.R. 2: ... 11
- Gamer.nl video Rock mee met Monolith in F.E.A.R. 2 DLC tr... 10
- Memberreview F.E.A.R. 2: Project Origin review door Met... 46
- Achtergrond F.E.A.R. 2: Project Origin Toy Soldiers Ma... 9
- Video Enge speelgoedsoldaatjes in gratis F.E.A.R... 21
Laatste nieuws
Reacties op: F.E.A.R. 2: Project Origin (singleplayer hands-on)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- F.E.A.R. 2: Project Origin PC
- Release: 13-02-2009
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers online: 16
- Uitgever: Warner Bros. Interactive
- Ontwikkelaar: Monolith Productions
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- F.E.A.R. 2: Project Origin X360
- Release: 13-02-2009
- 8 Lees de review
- F.E.A.R. 2: Project Origin PS3
- Release: 13-02-2009
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €17,62
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4Gamesshop | €17,62 | €17,62 | bekijken |
| Cosmox | €18,99 | €18,99 | bekijken |
| Zercom Computers | €19,10 | €27,10 | bekijken |
| GCshop | €19,50 | €21,50 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Wehkamp | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| 12Game.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €19,99 | €22,98 | bekijken |
| Central Point | €20,23 | €22,18 | bekijken |
| 4launch | €20,50 | €28,50 | bekijken |
| Proxis.nl | €37,99 | €37,99 | bekijken |
Video
-
Humor van Monolith in trailer F.E.A.R. 2: ...
Trailer | 2:49 -
Enge speelgoedsoldaatjes in gratis F.E.A.R...
Overig | 0:00 -
Van één naar twee in F.E.A.R. 2 Evolution-...
Overig | 0:00 -
Enge omgevingen in trailer F.E.A.R. 2: Pro...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 19
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 17
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 4
- Gamer.nl video Gamer.nl spreekt met Kane uit Comma... 7
- Nieuws PC-versie Splinter Cell: Conviction... 8
- Nieuws Killzone 3 in ontwikkeling voor Pla... 4




ik ga hem ceker halen .
Ceker? Jee, waar heb jij leren schrijven. Het is zeker... (zucht)
Ik ook.
Echter, op het moment dat je Genevieve bijna te pakken hebt, breekt de pleuris pas echt los en laat Armacham ‘de bom’ los
En daar ging je geloofwaardigheid in je vergelijkingen met F.E.A.R.
Als het heel erg op deel 1 lijkt is daar niets mis mee, Persues Mandate was onder de maat.
... maar voor de rest voelt alles behoorlijk vertrouwd.
Ik hoop niet te vertrouwd. Als ik de preview zo lees heb ik het idee dat het meer van hetzelfde wordt. De laser heb je al eerder kunnen zien in de uitbreidingen. We zullen zien.
Ik hoop verder dat ze de horror naar een hoger lat kunnen tillen. Deeltje 1 was in het begin eng, later ga je daar op anticiperen en ga je zelfs op een rare manier Alma een beetje liev vinden.
Ik houd de ontwikkeling in de gaten.
Dat heet Stockholm syndroom _O-
must-have
misschien wel GOTY 2009, voor mij wel in ieder geval!
oeps verkeerd geplaatst
@D4rKy:
F.E.A.R. GOTY van 2009? Grapje van je, toch?
Ik bedoel met iig GOW 3 in aantocht enzo .
gow 3.... in 2009 right....
more like 2010/11
Ligt eraan welke GOW 3 je bedoeld?
@ freaq: Ik heb het over de game die (eigenlijk) als enige de afkorting GOW mag dragen: God of War (3) .
Vind Gears of War toch wel een aantal klasses leuker. Maarja, ieder zijn mening.
God of War 3 komt toch in 2009 uit?
Ja oe Alma was idd een schatje! Zou haar zo een keer mee naar huis willen nemen
wel uitkijken als je haar aan je ouders voorstelt, er zou spontaan bloed uit hun poriën kunnen spuiten
die dagen probeer ik altijd te vermijden...
Hmmmm, Februari.. En we gaan gewoon door met FPS'en, Killzone 2 en deze dan maar aanschaffen.. Ik heb hoge verwachtingen van beide titels!
Was al ontzettend fan van FEAR, dat zal nu alleen maar meer worden. Ow wat vind ik FEAR de BESTE HORRORGAME die er bestaat. ALMA is GEEN schatje, Het is een CREEP !!!. Die brengt je alleen maar angstige momenten toe in de game.
Ik heb deel 1 met veel plezier uitgespeeld maar het verhaal is mij altijd vaag geweest. Is er iemand die mij in één alinea kan vertellen waar F.E.A.R 1 over ging? Wie was dat meisje en hoe kwam ze aan die krachten? En hoe liep het nou af?
thanks
Dat meisje is je moeder in de game. Als ik me goed kan herinneren (ik vind het ook een heel lastig te begrijpen verhaal). er zitten wat teveel plotwendingen in enzo naar mijn idee. Maar die kwam aan die krachten omdat die Fettel ofzo, dat die kwaadaardig DNA gekweekt had. en dat was Alma. en Alma is dan weer je moeder. Het is zo, he verhaal is ook best vaag. je moet de game ook echt 3 keer ofzo hebben uitgespeeld voordat je hem enigszins begint te snappen.
Ow ja, Die soldaten zijn allemaal kloonsoldaten die door die gast (Fettel toch) waren gekloond om de een of andere reden
Alma is je moeder,paxton fettel je broer en die ouwe kerel die alma terug vrijlaat je vader.
Alma heeft psychische krachten om een leger te kunnen besturen met mind control maar aangezien ze een beetje fucked in het hoofd is hebben ze het experiment maar stopgezet totdat paxton fettel(uw broer dus)een beetje begon door te draaien en mensen begon op te eten.Hij is ook degene die dat klonenleger bestuurd.
ja zo zat het inderdaad in mekaar. kan het me nu weer herrinneren. En Fettel ziet jou liever nooit meer, vandaar stuurt hij iedere soldaat op jou af. En Alma doet je niks, maar je maten wel van het leger, omdat ze jouw moeder is. en moeders doen zoiets dus niet.
nooit van dit alles geweten, terwijl ik FEAR toch helemaal doorlopen heb. toch eens gaan opletten bij FEAR 2.
Eén nieuw wapen en een robotpak? Dat vind ik wel karig voor een game die toch voornamelijk een shooter moet voorstellen.
Klik hier om alle reacties te tonen