Empire: Total War (hands-on)
4 dec. 2008 15:23 / Gewijzigd 4 dec. 2008 15:23 / Door: Pascal Badenbroek / 29 reacties
Creative Assembly pronkte al een tijdje met de nieuwe ‘zeeslag-feature’ van Empire: Total War, maar met uitzondering van de makers zelf had niemand er nog maar iets van gezien. Tot nu. Afgelopen vrijdag brachten we namelijk een bezoekje aan het kantoor van Sega en mochten we zelf de zeewaardigheid van Empire: Total War testen. En vooralsnog lijkt de game zich eenvoudig drijvende te houden.
Zeeslagen zijn niet nieuw voor de reeks, omdat deze in eerdere versies al in zeer vereenvoudigde vorm aanwezig waren. De schepen werden verplaatst op de campagne-map en kwamen ze een andere vijandige vloot tegen, dan werd de zeeslag automatisch voor je uitgevochten. Achteraf kon je zien hoeveel schepen je had verloren en hoeveel je er had laten zinken. Allemaal heel erg spannend en leuk, maar qua diepgang absoluut niet meer van deze tijd. Gelukkig gooiden de makers dit verouderde principe overboord en is er speciaal voor de zeegevechten een apart gevechtsscherm gemaakt. De tactische beslissing maak je nog steeds op de campagne-map, maar ga je uiteindelijk over op het daadwerkelijke gevecht, dan krijg je (net als de landgevechten) een vecht-map voorgeschoteld. En dan begint de pret pas echt.
Mark O'Connel, PR and Online Manager van Creative Assembly, was de gelukkige die ons mocht uitleggen hoe de nieuwe zeeslagen in hun werk gaan en dankzij zijn hulp slaagde we erin om onze eerste zeeslag winnend af te sluiten. Bij een potje vechten op het water komt namelijk wel wat meer kijken dan alleen maar wat kanonnen afvuren. De game voorziet een auto-fire-functie, maar dat komt de diepgang van de gevechten niet ten goede. Je kunt er dus ook voor kiezen om de touwtjes zelf in handen te nemen en je geschut op zowel bak- en stuurboord naar eigen inzicht te laden en te vuren. Een veel betere optie en ook een stuk spannender.
Elk gevecht begint, zoals je gewend bent van de Total War-reeks, met de battle deployment. Dit gedeelte is slechts bedoeld om je schepen in de juiste formatie te zetten, want je hebt geen idee waar de vijandige schepen vandaan komen. Gelukkig beschik je over drie verschillende types ammunitie (round shot voor de romp van het schip, grapeshot voor het personeel dat op het dek staat en de chain-shot die bedoeld is om de masten neer te halen) en kun je de vijandige schepen al van ver onder vuur nemen. Het onder vuur nemen van de vijand is wel een precies werkje, want je zult je schepen zelf in de juiste positie moeten manoeuvreren. Aan beide zijden van je schip zie je een lichtblauw gebied dat aangeeft waar jouw kanonskogels ongeveer gaan komen, maar een garantie dat je de tegenstander raakt heb je allerminst.
Je schepen deinen namelijk op en neer en wanneer je op het verkeerde moment vuurt, dan zie je met tranen in je ogen al je kogels in de oceaan verdwijnen. Je kanonnen herladen duurt wel even en mist je salvo doel, dan heeft de tegenstander voor een korte periode in feite vrij spel. Hoewel we in het begin even moesten wennen aan de besturing (en dan met name aan het herladen van onze kanonnen) voelde het erg prettig en realistisch aan. Door de verschillende externe- (wind en water) en interne factoren (stand van je schip en toestand van je schip) moet je constant je mogelijkheden afwegen. Soms is het beter om niet te vuren en een betere positie te kiezen, terwijl op andere momenten een frontale aanval beter is.
Een goed voorbeeld hiervan is het gevecht waar Mark ons in dropte. In deze korte, maar heftige zeeslag namen we het met een behoorlijk grote driemaster en een soort van karveel op tegen twee snellere, meer wendbare schepen. Mark waarschuwde al voor een snelle aanval, maar dankzij de altijd betrouwbare chain-shot konden we al vrij snel afscheid nemen van de masten op één van de twee schepen. En terwijl het nog ongehavende schip een omtrekkende beweging maakte, slopen wij naderbij om het kreupele bootje naar de zeebodem te sturen. Dit was echter buiten het doorzettingsvermogen van de bemanning van het bootje gerekend. Deze stond namelijk al klaar om onze driemaster te enteren. Terwijl onze kanonnen met man en macht werden herladen, moesten we tandenknarsend toezien hoe het kreupele bootje naderbij sloop. Gelukkig voor ons, en niet voor de vijand, waren de kanonnen bijtijds herladen en konden we het schip, dat haar enterhaken al had uitgeworpen op een volle lading lood trakteren. Omdat het schip zo dichtbij lag, miste geen enkele kogel doel en zonk het direct. Of althans, wilde het direct zinken, maar bleven de masten van beide schepen in elkaar verstrengeld.
Door deze innige omstrengeling was onze driemaster tijdelijk niet in staat om te bewegen en daar speelde de vijand handig op in. Door haar enige overgebleven scheepje tussen onze driemaster en karveel in te manoeuvreren konden we niet schieten. Dan zouden we namelijk eerder onszelf raken dan de vijand. Door deze handige tactiek kon het overgebleven scheepje op snelheid komen en met weinig schade richting de noorderzon vertrekken om ons op een later tijdstip andermaal aan te vallen. Door een opeenstapeling van gebeurtenissen kon het bootje ontsnappen, maar juist door deze onvoorspelbaarheid wordt een potje Empire: Total War zo leuk. Heb je een beetje geluk, dan kun je zelfs een schip met slechts één kanonskogel naar de haaien sturen. Je hebt namelijk minder dan één procent kans dat je de kruitkamer van een schip raakt. Raak je de kruitkamer wel, dan resulteert dit uiteraard in een gigantische ontploffing.
Grafisch zien de zeelsagen er fenomenaal uit. De schepen werden aan de hand van historische bouwtekeningen gemaakt en zitten vol met details. Er zijn ook geen vooraf bepaalde plaatsen waar een schip geraakt kan worden. Anders gezegd, waar de kogels hun doel raken, daar zal ook het hout versplinteren. Op het dek is het een drukte van jewelste en overal zie je manschappen hun taken uitvoeren. Door een druk op de insert-knop kun je met je camera direct naar het benedendek afdalen om daar te zien of je manschappen wel hard genoeg werken of dat je romp niet al teveel op een gatenkaas begint te lijken.
Aan het einde van de ochtend was het zwaar afscheid nemen van een game die nu al aanspraak maakt op de titel beste RTS van het Jaar. Het is Creative Assembly namelijk gelukt om realistische zeegevechten speelbaar en overtuigend over te zetten naar hun game. En dan hebben het nog niet eens gehad over de landgevechten en de verbeterde besturing van de campagne-map. Maar daarover meer in de volgende Empire: Total War preview.
Bekijk ook:
- Weblog videokaart. 4
- Review Empire: Total War 87
- Achtergrond Total War: Van Bushido tot Bonaparte 52
- Video Musketkogels om je oren in Empire: Total W... 35
- Video Ga voor de overwinning in Empire: Total War 18
Laatste nieuws
Reacties op: Empire: Total War (hands-on)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Empire: Total War PC
- Release: 06-03-2009
- Genre: Strategie en Management
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 2
- Uitgever: SEGA
- Ontwikkelaar: The Creative Assembly
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €23,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Mediaoffer | €23,95 | €23,95 | bekijken |
| Bartsmit | €25,00 | €26,95 | bekijken |
| Eplaza.com | €25,00 | €26,95 | bekijken |
| bol.com | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €31,17 | €31,17 | bekijken |
| Informatique | €42,00 | €48,50 | bekijken |
| Zercom Computers | €42,10 | €50,10 | bekijken |
| 4launch | €43,00 | €51,00 | bekijken |
| Neckermann.com | €49,95 | €52,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €53,99 | €53,99 | bekijken |
| Cosmox | €56,99 | €56,99 | bekijken |
Video
-
Musketkogels om je oren in Empire: Total W...
Overig | 0:00 -
Ga voor de overwinning in Empire: Total War
Overig | 0:00 -
Empire: Total War-trailer toont de juiste ...
Overig | 0:00 -
Grootschalige gevechten in Empire: Total W...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Ben erg benieuwd. Heb hem al ge preorderd op bol.com
de beste game van 2009 , msichien samen met killzone 2... maar ik denk dat dit wel eens de beste RTS ooit kan zijn...
Killzone 2 game van het jaar? Wordt is wakker man.
Zou mij niet verbazen hoor
Niets, maar dan ook niets zal beter zijn dan dit. Ik wil em nu! NU! NNUUUU!
*stemt op Dragon Age*
Aan het einde van de ochtend was het zwaar afscheid nemen van een game die nu al aanspraak maakt op de titel beste RTS van het Jaar.
Laten we het hopen . Ben wel weer toe aan een goede RTS!
Heerlijk. Ik kan niet wachten om dit te spelen.
Wow, alleen voor de zeegevechten zou ik deze al bestellen. Het water ziet er schitterend uit en de manier hoe het gevecht wordt beschreven wekt alleen maar meer interesse op.
Ik heb er vertrouwen in
Total War is gewoon een geweldige serie en er is nog geen slecht deel.
Deze zal zeker geen uitzondering zijn.
Special edition al gepreorderd.
Beste RTS van het jaar? Voor mij al de GAME van het jaar!
zeegevechten zijn leuk en aardig, maar waar ik pas echt blij mee ben in E:TW is dat de economische tak en de militaire tak nu niet meer door 2 verschillende groepen is gemaakt, maar door een samenwerking. Weet je nog, in alle vorige delen, dat je met iedereen een alliantie had, en degene die je net geld had gegeven, of een gift van map info had gedaan om em een beetje blij te maken, ineens een landje van je aanvalt? Als het goed is gebeurd dat dus niet meer.
Dat zou inderdaad wel erg handig zijn. Want vooral in medieval 2 had ik net een alliantie en werd meteen aangevallen dus nam liever nooit allianties aan en wil hier gwn rustig uitbouwen.
Of dat je met een voor hem veel te sterk leger voor de deur stond, en hem vrede aanbood of je viel zijn hoofdstad aan. Krijg je zo'n zwaar bijdehand tegenbod dat jij hem dik moet betalen. lawl. Die diplomatie werke gewoon voor geen meter. Zou inderdaad een zeer goede toevoeging zijn als dat nu wel zo is.
idd, ik had nooit echt het idee dat ik een alliantie had met iemand. Dan had je dat maar dan mocht je nog steeds niet over zijn land lopen, moest je daar eerst ook weer iets voor aanvragen. En dan had je dat, valt die je aan na 10 beurten.
De Stainless Steel mod heeft een hoop gebeterd aan diplomatie, hopelijk hebben ze daar wat van opgestoken, dit klinkt iig goed.
leuk stukje heb wel zin in dit spel, denk alleen niet dat mun pc het aan kan
Hoorde ik daar enkele weken geleden PC gaming is dood?
Ik kan niet wachten om de Engelse vloot naar de kelder te verwijzen, admiral Nelson gaat mij niet zo'n toffe peer vinden...
Gruwelijk. Dit is echt het spel waar ik op zit te wachten. Er kwam gister ook een nieuwe trailer vrij en zeebattles zijn echt ongelooflijk vet in elkaar gezet. Zou dat filmpje echt even gaan checken.
Ziet er goed uit!Hopelijk is er wel wat meer activiteit op het dek,zag een filmpje een tijd geleden dat een schip beschoten werd en de mannen op het dak stonden gewoon zonder een zorg uit hun neus te vreten...
Empire: TW is geen RTS
Volgens mij wel hoor De Campaign map is een Turn based strategy. Maar de battles zijn wel RTS.
Hoe kom je hier nou weer bij?
Het principe is precies hetzelfde en de gameplay ook, maar nu kan je ook nog eens op zee vechten.
Als jij meer weet, hoor ik dat graag. Het zou wel handig zijn als je dat gelijk vermeld.
Fantastische voorpret, ik kijk reikhalzend uit naar het verschijnen van deze game. Ook de mogelijkheid om met Nederland te gaan spelen, of de Vereenigde Republiek zoals 't destijds heette, overtreft werkelijk mijn stoutste verwachtinge.
Klik hier om alle reacties te tonen