Damnation (hands-on)
24 nov. 2008 17:01 / Gewijzigd 24 nov. 2008 17:01 / Door: Sander Hölsgens / 10 reacties
Tijdens het overvolle najaar is er nauwelijks tijd om verder dan een week vooruit te kijken wat betreft gamereleases. Tussen alle recensies door is er weinig animo om vooruit te blikken op potentiële toptitels voor het komende kalenderjaar. Toch geeft Codemasters ons ondanks alles een voorproefje van Damnation, een actiespel dat van origine een modificatie van Unreal Tournament is voor een ontwerpwedstrijd van Epic Games.
Damnation laat je in de huid kruipen van Hamilton Rourke, een cowboy vol littekens die wel van wanten weet. Op het gebied van brute actie welteverstaan, want voor een diepgaande conversatie ben je bij de beste man aan het verkeerde adres. Hij laat vooral van zich horen met zijn fysieke vaardigheden. En hoewel hij op het eerste gezicht een inwisselbare actieheld lijkt die alleen met wapens overweg kan, blijkt hij verrassend uit de voeten te komen bij het beklimmen van alles wat los en vast zit.
In tegenstelling tot het doorsnee actiespel focust Damnation zich namelijk op het verticale aspect van de omgeving. De actie situeert zich op meerdere hoogteniveau's, wat resulteert in een afwijkende spelopzet. Het mag geen verrassing zijn dat te midden van de woestijnachtige gebieden vooral hoogbouw de klok slaat. De nadruk op het verticale aspect brengt enkele leuke tactische mogelijkheden met zich mee. Wanneer je bijvoorbeeld de top van een kerk beklimt heb je veel meer overzicht over de totale omgeving, terwijl je met beide benen veilig op de aardkorst veel preciezer te werk kunt gaan.
Het klimmen werkt behoorlijk intuïtief. Binnen de kortste keren weet je de meest gevaarlijke sprongen uit je cowboyhoed te toveren, zonder dat daarvoor bovennatuurlijke vaardigheden benodigd zijn. Spijtig genoeg valt de contextgevoeligheid van de omgevingen ietwat tegen, wat vooral te merken valt tijdens het beklimmen van gebouwen via uitstekende gedeeltes. Een richel van een gebouw kun je op het ene moment zonder enig probleem gebruiken om hogerop te geraken, terwijl even later een sprong in de richting van een identiek ogend uitsteeksel een val in het diepe tot gevolg heeft. Met een beetje polijstwerk zou dit echter goed kunnen komen, zeker omdat de basis naar behoren in elkaar steekt. Doordat het klimmen snel en doeltreffend in het spel verwerkt is, wordt een nieuwe tactische dimensie aan het klassieke genre toegevoegd. De tegenstanders kunnen zich immers ongemerkt verplaatsen en je van meerdere kanten aanvallen, waardoor de gevechten een stuk minder voorspelbaar zijn.
De wapens vallen daarentegen ietwat tegen. Zo is het richten van je wapentuig nogal onnauwkeurig en heb je niet het gevoel daadwerkelijk dodelijke kogels op iemand af te vuren. Waar het eerste mankement nog enigszins gecamoufleerd wordt door de vergeeflijkheid van het richtsysteem, gaat het laatstgenoemde aspect ten koste voor de spelervaring. De wapens voelen licht aan en lijken nauwelijks terugslag te kennen, waardoor de intensiteit van de gevechten een stuk minder wordt. Hier staat wel tegenover dat het de snelheid van de game bevordert. Bovendien wordt de nadruk meer gelegd op de omgevingen en de bijbehorende strategische mogelijkheden dan op het schietsysteem. Dit neemt echter niet weg dat het zeker een aspect is dat nog wat grondig onder handen genomen mag worden..
Daarnaast kan ook de kunstmatige intelligentie wat extra aandacht gebruiken. Wat vooral opvalt is dat de handelingen van de tegenstanders op dit moment allesbehalve consequent zijn. Het ene moment weten ze je te raken vanuit een ogenschijnlijk onmogelijk positie, terwijl ze je verschijning op enkele meters afstand geregeld totaal niet weten op te merken. Ze hebben er ook een handje van om tegen muren, hekjes en andere obstakels te rennen. Daar komt nog eens bij dat je compagnons niet al te snugger zijn, wat vooral resulteert in kamikazeaanvallen van hun zijde. Het was leuk geweest als de kunstmatige intelligentie daadwerkelijk gebruik zou maken van de hoogteverschillen, wat nu spijtig genoeg nauwelijks het geval is.
Ook al laat Damnation zo hier en daar een steekje vallen, er is overduidelijk de moeite genomen om het traditionele genre op een unieke wijze in te kaderen in de verticale opzet van de omgevingen. Het idee van dit verticale slagveld komt het beste tot z'n recht in de online spelmodi. De actie is razendsnel, de structuur van de omgevingen spoort aan tot een tactische spelwijze en vernuftigheden als speciale vaardigheden geven de spelmodi net wat meer finesse. Daarnaast is het spel ook te doorlopen via de coöperatieve spelmodus, zowel off- als online. Deze spelmodus is naadloos in de game verwerkt en gaat nauwelijks ten koste van de audiovisuele kwaliteit of beeldverversing.
Na het spelen van de previewversie van Damnation resteert vooral een dubbel gevoel. Enerzijds steken de online spelmodi prima in elkaar en bevat het unieke spelprincipe een overdosis aan potentie, maar daar staat tegenover dat de uitwerking van de verschillende spelelementen nog wat te wensen overlaat. Het lijkt echter meer een kwestie van bijschaven, want fundamenteel is het niet eens zo heel onaardig wat Damnation ons voorschotelt. De rap naderende release en het overvolle najaar werken echter niet in het voordeel van de game, waardoor het nog maar de vraag blijft of ontwikkelaar Blue Omega Entertainment genoeg tijd heeft om de manco's aan te pakken.
Bekijk ook:
- Achtergrond De Persoonlijke Teleurstellingen van 2009 51
- Review Damnation 53
- Gamer.nl video Bekijk je tegenstanders in trailer Damnation 8
- Video Acrobatische actie in nieuwe Damnation-tra... 11
- Video Gebruik de omgeving in je voordeel in Damn... 9
Laatste nieuws
Reacties op: Damnation (hands-on)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Damnation PC
- Release: 22-05-2009
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Aantal spelers online: 8
- Uitgever: Codemasters
- Ontwikkelaar: Blue Omega Entertainment
-
2
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Damnation X360
- Release: 22-05-2009
- 2 Lees de review
- Damnation PS3
- Release: 22-05-2009
- 2 Lees de review
Koop deze game vanaf €34,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Informatique | €34,00 | €40,50 | bekijken |
| PS3Home.nl | €35,00 | €35,00 | bekijken |
| Zercom Computers | €35,60 | €43,60 | bekijken |
| 4launch | €36,50 | €44,50 | bekijken |
| NlStore | €39,70 | €39,70 | bekijken |
| Cosmox | €39,99 | €39,99 | bekijken |
| bol.com | €39,99 | €41,94 | bekijken |
| Neckermann.com | €39,99 | €42,98 | bekijken |
| Central Point | €40,46 | €42,41 | bekijken |
| Occidentbooks | €41,95 | €41,95 | bekijken |
| Cdplus.nl | €42,26 | €42,26 | bekijken |
| GCshop | €48,50 | €50,50 | bekijken |
| 12Game.com | €48,99 | €50,94 | bekijken |
| Wehkamp | €51,99 | €53,94 | bekijken |
Video
-
Acrobatische actie in nieuwe Damnation-tra...
Overig | 0:00 -
Gebruik de omgeving in je voordeel in Damn...
Overig | 0:00 -
Trailer toont de verticaliteit van Damnation
Overig | 0:00 -
Vervloekte actie in trailer Damnation
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 33
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 4
- Nieuws Team Fortress 2 krijgt eerste conte... 7
- Review Napoleon: Total War 14
- Nieuws Bedenker Little Big Adventure werkt... 22



Ben benieuwd naar de uiteindelijke versie Sander! Ik krijg bij het zien van screens van Damnation een beetje het gevoel van Darkwatch die ik op PS2 heb gespeeld. Vond ik overigens wel een aardige titel. Vooral de offline co-op. Even afwachten of ze de minpuntjes van Damnation nog bij kunnen schaven eh?
Ik ook, zeker omdat de game door de unieke benadering veel potentie heeft.
Lijkt me een best vette game, maaruh Sander & Niels : Krijgt deze game ook een online co-op?
Ja, zowel off- als online. Staat overigens gewoon in het artikel .
Ok. Ik hoop dat na deze game en Resistance 2 nog meer developers met dit komen. Is tog wel tof zo'n online co-op mode
Resident Evil 5 anyone?
Heb die review van je gezien.. R2 is niet de 1e..
deze komt er waarschijnlijk wel in, maar ik ga zeker eerst de beloofde demo grondig testen
ziet er super uit.
hopelijk word de besturing afzonderlijk afgewerkt voor pc en console , ben er laatste tijd ziek van om een console versie op men pc te hebben (farcry 2 , deadspace,...) voor de besturing, en nee , ik ga geen controller kopen voor men pc :p
mja zal voor alle zekerheid maar eerst wat reviews lezen.
Ik moest ook aan Darkwatch denken!!
Vond ik ook een prima tussendoortje toentertijd! Dus ik houd deze zeker in de gaten.. Wel vreselijk als ze hem uitbrengen met die bugs er nog in, yek!!