Far Cry 2
23 aug. 2008 00:01 / Gewijzigd 23 aug. 2008 00:01 / Door: Michel Musters / 76 reacties
Toto zong er een nummer over, in 2010 strijkt het oranje legioen er neer en binnenkort zal je er als huurling flink kunnen huishouden. We hebben het natuurlijk over Afrika. Lange tijd een onontgonnen gebied voor spelontwikkelaars, maar met de komst van Far Cry 2 zal Afrika straks in volle glorie te bewonderen zijn. En met volle glorie overdrijven we niet, want wat Ubisoft visueel weet neer te zetten met Far Cry 2 is bijna net zo mooi als er daadwerkelijk heen gaan.
In tegenstelling tot Far Cry speel in je in deel twee een huurling. Je missie is het uitschakelen van The Jackal, een wapenhandelaar die aan verschillende facties wapens levert en zo een burgeroorlog willens en wetens in stand houdt. In tegenstelling tot het eerste deel, waar het verhaal naar verloop van tijd het raam uit werd gegooid en er hele vreemde dingen gebeurden, moet dit deel het realisme in een hoog vaandel houden.
De hoofdrolspeler is zonder twijfel Afrika zelf. Het landschap dat dit land herbergt is in groot detail nagemaakt. Met veranderende weersomstandigheden, een dynamische dag- en nachtcyclus, dieren die zich op bepaalde tijden te goed doen bij een waterplas en grote uitgestrekte vlaktes is Far Cry 2 een lust voor het oog. De verschillende omgevingen, van zompige jungles tot droge vlaktes met hoog gras, hebben ook allemaal hun eigen achtergrondgeluiden en ze klinken alsof ze er bij horen. Far Cry 2 voelt eigenlijk net als op vakantie gaan, alleen met meer geweld tussen het genieten van de natuur door. De versie die aan ons werd getoond (op de PC) was nogal onstabiel en haperde vaak, maar de ontwikkelaar meende dat dit door de PC in kwestie kwam.
Qua gameplay doet Far Cry 2 op het eerste gezicht erg aan het origineel denken. Hoe het hoofdpersonage met gemak flinke machinegeweren leegschiet op de vijanden en hoe hij zich relatief snel en hoog rond kan bewegen, voelt bekend en zou zelfs als een arcade-achtige ervaring beschreven kunnen worden. Daar is helemaal niets mis mee natuurlijk, omdat er een hoop mensen zijn die deze stijl prefereren. De vernietigbare omgevingen brengen de gameplay naar een hoger niveau en zorgen voor de nodige tactiek. Met een Molotovcocktail kun je het hoge gras op de vlaktes waar je vijanden zich schuilhouden wegbranden en ze uitroken.
De grote map die tot je beschikking staat kan bereden worden met diverse voertuigen, van wagens tot boten. Je kunt op de weg blijven, die ook op de kaart aangegeven wordt, maar ook van de weg afgaan en de omgevingen verkennen. Het gevaar is dan wel dat je je auto ondertussen vernielt, maar je kunt de motorkap open trekken om wat te sleutelen en voor je het weet zet je je off-road tochtje voort. De kaart is overigens geen radar in je beeld, maar een papieren kaart die je indien nodig voor je neus kunt pakken. Tegelijkertijd kun je onder het lezen van de kaart nog steeds zien wat er rondom je gebeurt.
Het andere dat Far Cry 2 van de concurrentie onderscheidt is het feit dat je vrienden kunt krijgen die je helpen gedurende de game. Als je bijvoorbeeld bijna dood gaat, word je vlak voor je dood gered door een vriend van je die je opraapt, weer bij brengt en ondertussen de vijandige manschappen om je heen omlegt. Dat is nog eens handig, alleen is het feit dat je vrienden echt dood kunnen gaan en dan niet meer terugkomen wel een aparte, doch gedurfde, beslissing van de ontwikkelaar.
Verreweg het interressantste dat Ubisoft ons toonde was de map editor, waar je je eigen omgevingen in elkaar kunt zetten voor (online) potjes knallen met vrienden en vijanden. Deze editor werkt zo makkelijk dat iedereen die het eens probeert al een heel aardige omgeving in elkaar kan zetten. Via de map editor is het mogelijk rotsen, rivieren, gebouwen en vegetatie in luttele minuten op de door jouw gewensde plek neer te zetten. Je klikt waar je bomen wilt hebben en de bomen verschijnen. Je kunt niet precies kiezen hoe ze er uit zien, maar ze zijn er op aangepast dat ze zo over het oppervlakte verdeeld zijn dat ze passen bij het soort omgeving dat de speler probeert neer te zetten. Door een druk op de knop kun je alle geplaatse bomen, of bijvoorbeeld het uiterlijk van het oppervlakte, weer helemaal omtoveren naar een ander thema. Andere opties zoals voertuigen, de tijd van de dag en het weer zijn ook geheel aan te passen.
Far Cry 2 is een spel waar de ambitie van afspat en die het waarschijnlijk ook nog eens waar gaat maken. Vijanden reageren nog niet altijd even alert, maar in andere gevallen zijn ze zo slim om de achtervolging voor kilometers lang voort te zetten. Dit is een probleem dat slechts af en toe voorkomt en nog recht te trekken valt. Als de haperingen die wij waarnamen echt te maken hadden met de PC waar de game op draaide en niet het spel zelf, dan staat er weinig in de weg voor Far Cry 2 om minstens zo'n succesvolle game te worden als het origineel. Nog even doorwerken Ubisoft, daarna mogen jullie even op vakantie. Naar Afrika bijvoorbeeld.
Bekijk ook:
- Memberreview Far Cry 2 door dopsho, fant & MetalSonic 34
- Memberreview Far Cry 2 review door dopsho 15
- Memberpreview Far cry 2 5
- Weblog Zielloze games, een doodzonde! 73
- Achtergrond DRM, een noodzakelijk kwaad? 39
Laatste nieuws
Reacties op: Far Cry 2
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Far Cry 2 PC
- Release: 23-10-2008
- Genre: Actie, Shooter
- Leeftijd: 16
- Aantal spelers online: 16
- Uitgever: Ubisoft
- Ontwikkelaar: Ubisoft
-
8
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Far Cry 2 X360
- Release: 23-10-2008
- 8 Lees de review
- Far Cry 2 PS3
- Release: 23-10-2008
- 8 Lees de review
Koop deze game vanaf €26,18
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4Gamesshop | €26,18 | €26,18 | bekijken |
| 12Game.com | €26,99 | €28,94 | bekijken |
| Wehkamp | €28,99 | €30,94 | bekijken |
| PS3Home.nl | €29,00 | €29,00 | bekijken |
| Bartsmit | €29,95 | €31,90 | bekijken |
| Eplaza.com | €29,95 | €31,90 | bekijken |
| Freerecordshop.nl | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| vanleest | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| bol.com | €29,99 | €31,94 | bekijken |
| Proxis.nl | €33,49 | €33,49 | bekijken |
| Central Point | €35,70 | €37,65 | bekijken |
| Cosmox | €39,99 | €39,99 | bekijken |
| OTTO | €69,99 | €75,94 | bekijken |
Video
-
Mooie map-maak-trailer van Far Cry 2
Overig | 0:00 -
Een rondje handen schudden in nieuwe trail...
Overig | 0:00 -
Olifantenpoep en onzichtbare kikkers in Fa...
Overig | 0:00 -
Creëer in een uur een indrukwekkend Far Cr...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Trailer toont de wereld van Red Dea... 23
- Review God of War III 10
- Nieuws Ontwikkelaar Left 4 Dead maakt hers... 2
- Nieuws Sega: 'We willen geen ondermaatse g... 14
- Nieuws 'Ensemble experimenteerde teveel me... 6
- Review Still Life 2 5



Klinkt ontzettend vet! En hoe het er uitziet, mwoaaaah. <3
''De hoofdrolspeler is zonder twijfel Afrika zelf.''
Dat doet me een beetje denken aan GTA IV previews/reviews, waar mensen sproken over de hele stad. Maar de gameplay was min of meer teleurstellend, dus ik hoop dat FarCry 2 zich van beide kanten goed laat zien, dan wordt dit echt een geweldig spel. Vooral de vrije open ruimtes spreken me erg aan.
als je de GTA IV gameplay teleurstellend vindt wat had je dan verwacht?
Interessantere missies, betere controls, meer leven in de stad, meer gebouwen om in te kunnen, minder suffe minigames en realistischer gedrag van agenten en omstanders wellicht?
en dat is er allemaal niet?
nee
Dat "meer leven in de stad" vind ik echt onterechte kritiek. GTA IV vind ik met afstand de meest levendige spelwereld ooit gemaakt, dus op dit punt kan je echt niet zeggen dat het spel teleurstelt.
Interessantere missies? Van alle sandbox-games heeft GTA IV misschien wel de meeste interessante missies. Betere controls? Beter dan GTA3, Vice City en San Andreas. Meer leven in de stad? GTA IV is het meest levendige stad dat ik ooit gezien heb. Minder suffe minigames? Je bent ze niet verplicht, maar in elk geval beter dan Mario Party 582. Realistischer gedrag? Ja, omstanders reageren direct, maar van de politie afkomen is idd erg makkelijk.
@nathannn ik sluit me helemaal aan bij jou, nou hoef ik het niet te typen
hij heeft het spel niet helemaal gespeeld.. zijn heel veel gebouwen waar je in kan, tussen de main missies door zijn veel minigames, en op: theydontwannaknow ofzoiets die ingame site staan ook veel locaties met 'friends' voor minigames..
Nou geweldig. In mijn 25 uur GTA IV-loopbaan heb ik toch echt niets anders gezien dat lopende voorbijgangers en hotdog-kraampjes. Levendige en realistische stad noemen ze dat dan.
Er is nog wel wat meer te zien dan alleen dat. Maar wat verwacht je dan? Ik denk dat jouw verwachtingen van de spelwereld gewoon veel te hoog zijn. Noem mij 1 enkele game met een levendigere spelwereld dan GTA IV. Wat jij doet is net zoiets als zeggen dat COD4, Crysis en MGS 4 teleurstellende graphics hebben omdat het niet zo fotorealistisch is dat je niet meer kan zien dat het eigenlijk een videogame is.
Ik ben idd geen sandbox-game kenner. Maar als ik alle recensies lees (tienen all over the place), dan had ik echt wel heel veel meer verwacht. Ja, ik vind die controls, in vergelijking met andere games die ik speel, heel slecht. De missies vind ik grotendeels saai, met als dieptepunt die met die porcelein-handelaar (die was echt lachwekkend slecht). Als je vlak voor een politieauto een paal uit de grond rijdt of iemand doodrijdt, reageren politie en omstanders soms helemaal niet, als je het maar zachtjes doet, hoe debiel is dat. Het viel mij al met al allemaal vies tegen, maar nogmaals, ik ben geen sandbox-game kenner. En als dit zo'n beetje het beste is wat er is, dan word ik dat ook niet.
dan heb ik 1 ding te zeggen: koop voortaan nooit meer een sandboxgame en zeker geen GTA of SR (qua missiesverhalen zijn de hetzelfde). plus als je de bestuurling slecht vindt heb je dan uberhaupt wel een andere spellen op de ps3/xbox360? die bestuuring is zowat steeds hetzelfde, anders moet je de pc-versie kopen dan kun je zelf alles veranderen dat onder bestuuring. en als je iemnd dood rijd en er komt geen politie achter je aan is het zo: a)er is geen politie in de buurt b) je bent te snel uit het alarmeringsgebied gereden. en als je een paal uit de grond rijd so what het is een fictieve stad met fictieve bewoners en fictieve politie met andere fictieve normen en waarde. voor dat realisme moet je maar op Mafia II wachten.
@ The excepted: probeer 1 persoon te volgen dan zie je waar ze het over hebben, het is beter dan alle vorige delen waar iedereen maar wat rond liep en willekeurig gespwant werd plus veel mensen op elkaar leken. en je moet ook bijv. bij een grote kruising gaan staan kun je ongelukken zien gebeuren als je geluk hebt.
Nou die game kan ik zo noemen Roderik, neem Assasin's Creed Enne als ik in Saint's Row lees van straatoptredens van artiesten zoals vuurspuwers bevorderd dit wel de sfeer.
Wat ik al zei: ik ben geen kenner van sandbox-games, het viel me enorm tegen, dus sandboxgames zijn niets voor mij. Twee dingen nog: dat van die besturing ben ik niet met je eens. Shooters en racegames op de 360/ps3 hebben over het algemeen uitstekende controls, bij GTA vind ik zowel het schieten als het racen ruk uitgewerkt. Je kunt toch niet serieus zeggen dat vooral het autorijden in GTA lekker aanvoelt? Het tweede: ik heb GTA gekocht deels gekocht vanwege al die perfecte scores in recensies. Vind jij de perfecte score voor dit spel niet ook een beetje overdreven? Ik bedoel, zelfs voor iemand die dit soort spellen kent valt er toch genoeg op aan te merken, of niet?
"en als je iemnd dood rijd en er komt geen politie achter je aan is het zo: a)er is geen politie in de buurt" = niet waar. Heb net nog om 't te checken vlak naast een politieauto een wandelaar doodgereden (wat ik al zei, langzaam gereden) en niemand reageert!
@The Excepted
Assassin's Creed? Dat vond ik nou nog eens een teleurstellend spel (en vele reviewers met mij). De gameplay van die game vond ik echt slaapverwekkend saai. De spelwereld vond ik indruwekkend, maar lang niet zo indrukwekkend als die van GTA IV. Zo zijn er in Assassin's Creed maar een paar zinnen die je overal telkens weer hoort van omstanders ("He is strong, strong like Salah Hadin" of zoeits bijvoorbeeld). GTA IV kan je tientallen uren spelen zonder een zin van een omstander of op de radio een tweede keer te horen. Als het gaat regenen zie je dat mensen een krant boven hun hoofd houden, op lichtreclames komen nieuwsberichten langs, her en der zijn burgers met de politie aan het praten, gekken een boodschap aan het verkondigen, lopen mensen erg hard te bellen met maffe ringtones en de convertaties die je overal opvangt gaan altijd weer ergens anders over. De spelwereld van Assassin's Creed is volstrekt dood vergeleken met die van GTA IV. Daarbij kan je in Assassin's Creed zelf in geen enkel gebouw naar binnen, zijn minigames afwezig en ben je dood als je in het water valt (lekker realistisch). Ik kan me echt niet voorstellen dat jij de spelwereld van GTA IV afkraakt en dan wel onder de indruk bent van die van Assassin's Creed.
GTA IV kan je tientallen uren spelen zonder een zin van een omstander of op de radio een tweede keer te horen = typisch zo'n tekst van zo'n juichende reviewer die gewoon echt niet klopt!
Je punt wat betreft Assasin's Creed vind ik dan weer wel terecht.
Idd, als je ''tientallen uren'' speelt hoor je dus echt wel meerdere keren hetzelfde langskomen..
Ik bedoelde die opmerking meer figuurlijk om duidelijk te maken dat de hoeveelheid audiocontent in GTA IV duizelingwekkend is. Maar bij mij duurde het wel echt heel lang voor ik zinnen een tweede keer hoorde, met name op de radio.
1 van mijn favoriete radioprogramma's is "Just or unjust" met judge Grady. Heb echt een paar keer moeten lachen om die show
Op de t.v. vond ik "In the men's room"(met Bas Rutten!) echt grappig en ook die tekenfilm "Republican Space Rangers" was wel leuk.
Zij die na 25 uur GTA niets anders hebben gezien dan voorbijlopende voorbijgangers zijn blind. Ze zijn BEZIG, fucking BEZIG.
CryTek kan mischien nog wat leren van deze FarCry 2. Wat mij betreft ziet het er niet minder uit dan Crysis en het klinkt allemaal wat vetter.
Klik hier om alle reacties te tonen