Fallout 3
4 jun. 2008 02:02 / Gewijzigd 4 jun. 2008 02:02 / Door: Mactox / 60 reacties
De ontwikkelaar verzekerde ons dat er genoeg dungeons en randanimatie aanwezig zal zijn om je meer dan honderd uur aan het beeldscherm gekluisterd te houden. Bepaalde opdrachten, zoals het uitmoorden van een groepje radioactieve ratten, worden zelfs niet meer als quest aangeduid omdat de speler (mocht hij/zij dat willen) constant in aanraking komt met dit soort dingen. Het gaat zelfs zover dat men op dit moment geen aantal kon plakken op de aanwezige queesten. Hoe triviaal sommige opdrachten soms mogen lijken, het is aan te raden om deze toch uit te voeren. Zo verdien je gaandeweg niet enkel een stuk meer ervaringspunten, maar bestaat de kans ook dat je zeldzame voorwerpen tegenkomt. Net zoals in Oblivion zit Fallout 3 vol met unieke objecten die enkel door de beste avonturiers gevonden kunnen worden. Bethesda is echter nog een stapje verder gegaan door schematics in het spel te stoppen. Dit zijn plannen waarop uit de doeken wordt gedaan welke grondstoffen je nodig hebt om een bepaald voorwerp te vervaardigen. Dit deed ons meteen denken aan de manier waarop engineers in World of Warcraft hun taak moeten uitvoeren. Wat voor dingen we precies allemaal in elkaar zullen mogen knutselen hield men nog even stil, maar het is nu al duidelijk dat er enkele zeer exclusieve wapens gemaakt kunnen worden met het juiste bouwplan in je bezit. Dat het inhoudelijk wel goed zit met Fallout 3 wisten we al langer dan vandaag. Ook de vormgeving en de overkoepelende sfeer druipt van het scherm af met als resultaat dat je het gevoel krijgt daadwerkelijk in een Chernobyl-achtig landschap rond te lopen. Wel moet toegegeven worden dat er nog wat werk is aan het grafische plaatje. Zo leek het alsof het spel sinds de Leipzig Games Convention 2007 visueel nog niet veel vooruitgang had geboekt. Met name het gebrek aan kleur en de animaties zijn nog steeds voor verbetering vatbaar. De versie die wij onder ogen kregen was volgens de ontwikkelaar echter nog in een zeer vroege fase wat aangeeft dat men nog wel wat gaat sleutelen aan het uiterlijk van het spel. Niemand zal echter ontkennen dat Fallout 3 ongelofelijk veel potentie heeft. Na het bijwonen van de presentatie ging ik met een gerust gevoel weer naar buiten en bleef het spel in mijn hoofd rondspoken. Bethesda Softworks heeft in het verleden reeds bewezen dat ze dergelijke grootschalige producten tot een goed einde weten te brengen. Het zou daardoor best kunnen dat Ubisoft met deze titel een van de topproducten van het najaar in handen heeft. Wij kijken alvast uit naar een kans om zelf met Fallout 3 aan de slag te gaan!
Bekijk ook:
- Video De aliens komen niet in vrede in Fallout 3... 11
- Memberreview Fallout 3 review door roelofzen 21
- Weblog Seen it been there door MetalSonic 22
- Weblog Wat krijg je als je Naruto photoshopt? 7
- Weblog Een game naar het doek? 't kan door MetalS... 23
Laatste nieuws
Reacties op: Fallout 3
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Fallout 3 PC
- Release: 31-10-2008
- Genre: Actie, Avontuur, RPG, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: Bethesda Softworks
- Ontwikkelaar: Bethesda
-
10
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Fallout 3 X360
- Release: 31-10-2008
- 10 Lees de review
- Fallout 3 PS3
- Release: 31-10-2008
- 10 Lees de review
Koop deze game vanaf €33,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| GCshop | €34,50 | €36,50 | bekijken |
| 4launch | €38,50 | €46,50 | bekijken |
| MediaBoetiek.nl | €39,99 | €41,94 | bekijken |
Video
-
De aliens komen niet in vrede in Fallout 3...
Trailer | 1:42 -
Amerika versus China in Fallout 3 Operatio...
Overig | 0:00 -
Knetterende gameplay in Fallout 3 trailer
Overig | 0:00 -
Genoeg kernexplosies in Fallout 3 gameplay
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review God of War III 34
- Nieuws Bad Company 2 verkoopt 2,3 miljoen ... 34
- Nieuws Lord of the Rings: War in the North... 19
- Review Still Life 2 6
- Nieuws 'Ensemble experimenteerde teveel me... 8
- Nieuws Ontwikkelaar God of War 3: "We zijn... 10



nice
geeezzz Ubisoft is wel goed bezig..
Bethesda Softworks is goed bezig
ze zijn allebei goed bezig
ja man goeie zet van EA
EA?? je bedoeld Ubisoft!! want EA heeft hier niets mee te maaken ..gelukige
Ubisoft heeft hier sowieso geen reet mee te maken, ze geven de game alleen in europa uit, omdat Bethesda geen uitgever in europa is.
Sinds wanneer heeft de uitgever geen REET met zijn product te maken? Mensen met grote monden praten over zaken waar ze geen weet van af hebben, ZUCHT..... ;D
hij bedoelt denk ik te zeggen dat als fallout 3 een mooi product word dat te danken is aan bethesda's kunnen en kennen en aan ubisofts geld. Bethesda hoort alle credit te krijgen voor het product. Ubisoft moet tevreden zijn met het geld dat ze ervoor terug krijgen
'maar daar tegenover staat wel dat de spelwereld minder leeg zal aanvoelen.'
Minder leeg...Meer vol?
Voller...
Maar dat hoeft niet hetzelfde te zijn Het klinkt in elk geval beter. In Oblivion kon je echt hele stukken rondlopen zonder ook maar iets tegen te komen en hoewel dat wel aardig realistisch is, was het niet echt heel leuk.
Here's one for you.
Als een film wordt gemaakt met een budget, dan is er een limiet aan het beschikbare geld jatoch?
Dus, als een film 'low-budget' is, zou er toch juist VEEL geld beschikbaar moeten zijn?
lol, erg leuk geprobeerd, moest er even over nadenken maar hier is wat ik denk dat waar is:
budget staat voor hoeveel bestedingsruimte je hebt. een hoog budget betekent dus veel ruimte, een laag (low) weinig.
Maar ik ga 'em zeker meenemen naar de kroeg :p
sjeeeeees wat ben jij doem, word is wakker. ZET EEN KOP KOFFIE
Ja Thanks man. Zomaar iets om over na te denken..meer niet Xtra.
Ik bedoelde 'low budget' meer in de zin van Weinig budget..ipv laag.
Dat van dat low-budget slaat echt nergens op.
Weinig budget heb je nog steeds niet veel budget dus niet veel geld.
Budget geeft niet perse een beperking aan, alleen een hoeveelheid.
Die kan dus low of high zijn.
Aha!
Waarom noemen ze het bij de Bart Smitty dan. De 'budgetbak'?
Moet het dan niet de \low-budgetbak' worden genoemd?
aka de 'lage hoeveelheidbak', hoe weten ze van te voren dan hoeveel ze in die kist gaan stoppen?
Just breakin' some balls here.
Uhh.
Nemesis bedoelde, dat budget niet perse een beperking is, maar het kan ook een hoeveelheid zijn. Als ik een budget te besteden heb van 100 euro, houdt dat in dat ik een hoeveelheid van honderd euro te besteden heb.
Je kan het ook zien als een beperking tot 100 euro. En jouw vertaling is (onjuist) vrij vertaald uit het engels, en zoals vele andere woorden (Hot dog/hete hond ) krijg je hier een lomp resultaat mee.
@ Koffie en thee, je bent niet verdwaald... je bent gewoon de weg kwijt...
Het is:
1) Gezeur om niets
2) Onzin omdat 'Low-budget' laag budget betekend en er dus weinig geld beschikbaar is om het spel te ontwikkelen.
De 'Budgetbak' slaat op het feit dat je geen 'grote' hoeveelheid geld voor een spel hoeft neer te tellen
En uiteraard is dat laatste relatief omdat iedereen een ander budget heeft, maar in verhouding tot wat een spel normaal kost is het goedkoop... Daar is de oplossing van je raadseltje.
@Xboxninja met de vrije vertaling, correct
@Xboxninja: Ja dat snapte ik natuurlijk ook wel.
@Bioh4zard: Het is niet zo dat ik het niet snap xD. Just making conversation..Jeez
Het interesseerd me verder ook vrij weinig ofzo hoor hihi
(en iedereen maar ultraserieus reageren hehe)
Haha, naja als je me aan het discussieren krijgt wordt ik serieus.... Maar je bleef ook maar doorgaan, dus ik dacht laat ik er ff een eind aan maken ... Kan het gewoon niet laten om dan te reageren. Heb een Pacman trauma, Altijd happen.
ik weet het nog niet, was totaal niet enthousiast over oblivion, vond het verhaal ongeinspireerd en de combat houterig. Als ik nu lees dat animaties er weer totaal niet uitzien zou het mij niet verbazen als dat houterige karakter van oblivion gewoon gehandhaafd blijft.
Het is natuurlijk jouw gevoel, maar als je even nagaat hoe groot oblivion is, en hoeveel opties je wel niet hebt, dan is een beetje houterige actie niet zo'n probleem. Voor mij niet in elk geval, als je kijkt wat je krijgt kan je best wat concessies doen op andere gebieden.
Idd, en als je nagaat hoe goed morrowind wind was en dat Oblivion op de punten die je daar noemt echt verbetering bracht moet je niet echt klagen.
Het is geen COD 4 waar je scripted levels hebt en dus ook minder rekening hoeft te houden met dynamische toestanden.
De wereld is ook nog eens veel groter dus het komt heus ergens vandaan, reken maar niet dat Bethesda niet goed kàn animeren.
Het verhaal in Morrowind was overigens wel veel beter en veel meeslepender. Vooral de eerste uitbreiding was een leuk vervolg op de mainquest.
En Bloodmoon was echt een behoorlijk andere ervaring, maar zeker net zo goed.
Klik hier om alle reacties te tonen