Preview
Race Driver GRID (hands-on)
6 mei. 2008 15:34 / Gewijzigd 6 mei. 2008 15:34 / Door: Erwin Bergervoet / 45 reacties
Racegames heb je
grofweg in twee soorten. Aan de ene kant heb je de realistische racegames,
zoals Forza, GTR en Gran Turismo. Games voor de puristen. Wagens zijn tot in de
puntjes te configureren en gedragen zich precies hetzelfde als hun tegenhangers
in de echte wereld, wat erin resulteert dat je vol in de ankers moet om zelfs
het flauwste bochtje door te komen. Roekeloos rijgedrag wordt niet aangemoedigd
in dergelijke spellen, sterker nog: bestraft. Even afsnijden is er ook niet
bij. En loop je toch onverhoopt schade op, dan laat je auto zich nauwelijks nog
besturen.
Aan de andere kant van het spectrum vinden we de
arcaderacers. Hierin draait het niet om realistisch weggedrag, maar om puur
spelplezier. De wagens zijn makkelijk onder te besturen en de meeste bochten
kun je met vol gas door komen. Je tegenstanders beuken erop los en jij beukt in
op je tegenstanders. Mocht je alternatieve routes weten te vinden, dan moet je
ze vooral gebruiken. De obstakels in de omgeving zijn er om omver gereden te
worden en de schade dient puur voor de grafische opsmuk.
En dan is er GRID. GRID is het nieuwste deel in de Race
Driver-serie, een reeks die zich vooralsnog vooral aan de realistische kant van
het spectrum begaf. Toch was Race Driver nooit een reeks voor de echte
puriteinen, Codemasters wist altijd een goede balans tussen spelplezier en een
zeker realisme te vinden. Om zich toch wat meer te onderscheiden van de Forza's,
heeft men met GRID nog een stapje richting de arcaderacers gezet. Het
eindresultaat lijkt, afgaande op een previewversie, het beste uit beide
werelden in zich te verenigen. En dat resulteert in misschien wel de meest
intense racegame ooit.
Qua besturing leunt GRID nog het dichtst aan bij de
realistischer racers. Wanneer je alle hulpmiddelen uitzet, zul je goed je best
moeten doen om de bochten door te komen zonder in het stof van de grindbak of
de bandenstapel te happen. Je dient tijdig te remmen, goed in te sturen en
gedoseerd gas te geven, wil je niet telkens achterstevoren op de baan
geparkeerd staan. Heeft je auto schade opgelopen, dan zul je dat ook direct
merken in de besturing. Bij de minste botsing met de vangrail, trekt je auto al
continu in een bepaalde richting waardoor je steeds bezig bent met corrigeren.
Soms is dit trekken zelfs zo sterk, dat tegenovergestelde bochten nauwelijks
nog te nemen zijn. Zet je de hulpmiddelen zoals tractiecontrole en remhulp aan,
dan is het racen al een stuk makkelijker en lijkt de besturing al wat meer op die
van een arcaderacer.
Waar het arcadeaspect om de hoek komt kijken, is de
kunstmatige intelligentie. In plaats van netjes de ideale lijn te volgen en je
in te halen als je ze ruim baan geeft, vechten de computergesteurde tegenstanders
om elke meter. Rijd je even te langzaam, dan beuken ze je tegen de achterkant
in de hoop dat je in een spin zult raken. Neem je een bocht iets te ruim, dan
steken ze kort langs je op, het liefst toucheren ze je nog even. Ook nemen ze
behoorlijk wat risico, wat er regelmatig in resulteert dat een
computertegenstander achterstevoren op de baan staat en de weg voor
achteropkomende voertuigen verspert. Wanneer je zelf de onverlaat bent die
dwars op de weg staat, dan zal de computer nietsontziend op je inrijden.
Spektakel alom en een gigantisch contrast met het klinische rondjes rijden van
Forza.
Het gevoel van snelheid is enorm in GRID. Vooral vanuit het
dashboardaanzicht is het spel zeer intens. Je ziet de handen van de coureur
keihard aan het stuur trekken en schakelen, terwijl je zelf door het kleine
raampje probeert te anticiperen op de auto's voor je. Vooral in het begin zul
je moeten vertrouwen op je voorligger, want in de eerste bocht heb je vanuit de
cockpit nauwelijks overzicht. Je ziet alleen de achterkant van je voorligger en
zijn remlichtjes. Bij de start ontstaan prachtige rookwolken wanneer je
concurrenten hun banden alvast warmspinnen, wat het zicht in het begin zeker
niet bevordert. Ook wanneer een coureur tijdens de race in een slip raakt,
blijft er even rook hangen boven het parcours. Dit belemmert je zicht
behoorlijk en zorgt voor een extra tactische uitdaging. Het is ook mogelijk het
spel vanuit een achteraanzicht te spelen. Dit geeft je een beter overzicht van
wat er allemaal gebeurt, maar maakt het spel ook een stuk minder intens.
Daarnaast hebben de auto's in GRID last van dezelfde 'zweverigheid' die ook in
DIRT, dat op dezelfde technologie draait, aanwezig was. In de cockpit merk je
daar echter weinig van.
Door de onvoorspelbaarheid van je concurrenten en de
plotseling opdoemende obstakels, zoals een gestrande auto of rook die het zicht
op een bocht belemmert, wil het nog wel eens voorkomen dat je je auto per ongeluk
in de vangrail manoeuvreert. Je kunt nog zo secuur en oplettend racen, in de
intensiteit van GRID waarin je in fracties van seconden moet handelen, zit een
ongeluk in een klein hoekje. Om de race niet in een loterij te laten ontaarden,
heeft Codemasters de unieke functie toegevoegd om de race een stukje terug te
spoelen en van daaruit verder te racen. Je kunt dit tijdens een race drie keer
doen en het gaat licht ten koste van de reputatiepunten die je met een race
verdient. Doodeenvoudig wordt het er zeker niet mee, want in de meeste races
zou je de terugspoeloptie graag vaker dan drie keer gebruiken. Je zult snel
moeten bepalen of een bepaalde crash ernstig genoeg was om hem ongedaan te
maken, of dat je met de opgelopen schade de race nog wel kunt uitrijden.
Tegelijk zorgt de terugspoeloptie ervoor dat je iets meer risico durft te
nemen. Waar je normaal liever op safe zou rijden, is een stuurfoutje bij
GRID nog ongedaan te maken. Dit draagt
alleen maar bij aan de al veelvuldig aangehaalde intensiteit van het spel.
Het lijkt er sterk op dat Codemasters met GRID goud in
handen heeft. Niet alleen weet het spel een vrijwel perfecte mix tussen
realisme en arcade te vinden, het is ook nog eens zeer gevarieerd. GRID bevat
drie typen races: races over circuits in Europa, races door steden in de VS en
driftraces in Japan. Elke soort races wordt gedaan met een ander type auto en
zorgt voor een heel andere spelervaring. Een uitgebreide carrièremode, met een
goed gevoel van progressie, en een multiplayermode die waarschijnlijk net zo
intens is, liggen eveneens in het verschiet. GRID is een spel dat elke racefan
in de gaten moet houden.
Bekijk ook:
- Weblogcheats race driver grid12
- ReviewRace Driver GRID (DS)8
- ReviewRace Driver GRID57
- MemberreviewRace Driver GRID review door Gamer2425
- AchtergrondCodemasters Line-up 200826
Laatste nieuws
Reacties op: Race Driver GRID (hands-on)
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Race Driver: GRID PC
- Release: 30-05-2008
- Genre: Simulatie, Race
- Leeftijd: 7
- Aantal spelers online: 12
- Uitgever: Codemasters
- Ontwikkelaar: Codemasters
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
- Race Driver: GRID X360
- Release: 30-05-2008
- 9 Lees de review
- Race Driver: GRID PS3
- Release: 30-05-2008
- 9 Lees de review
- Race Driver: GRID NDS
- Release: 19-06-2008
- 9 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: Mob.
Koop deze game vanaf €31,00
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| 4launch | €31,00 | €39,00 | bekijken |
| GCshop | €33,50 | €35,50 | bekijken |
| 12Game.com | €33,99 | €35,94 | bekijken |
| bol.com | €34,99 | €36,94 | bekijken |
| Gamersland | €35,55 | €35,55 | bekijken |
| Informatique | €38,00 | €44,50 | bekijken |
| Futurezone.nl | €38,98 | €41,93 | bekijken |
| Wehkamp | €39,99 | €41,94 | bekijken |
Video
-
Verkoop je auto via virtueel eBay in GRID
Overig | 0:00 -
BOEM is HO in gloednieuwe Race Driver GRID...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)


















Ik heb zeker zin om deze game te spelen. vind alleen die drift races wat minder om te doen Gewoon keihard gaan, slipstreamen, beukje hier en daar en vette cicuits rijden!!
''Trappen met dat hok''
pedal to the metal!!!!
wooohooo!!!!
Mag ik vragen welk platform jullie de preview versie op hebben gespeeld?
Ikzelf race bijna altijd vanuit de cockpit, kan ik makkelijker vooruitdenken als m'n auto in een bepaalde richting beweegt en ik moet een bocht nemen. Doe ik ook met GTA IV trouwens (motorkap view), behalve bij de motoren. Bij PGR 3 was het al een toffe ervaring om vanuit de cockpit te rijden.
Ben erg benieuwd. Ben zelf nooit echt een super racegame fan, echte simulaties laat ik meestal links liggen en koop sneller een racegame als Burnout 3/Revenge, Flatout: Ultimate Carnage gewoon omdat ik meer van het plezier rijden ben dan van stuur en throttle skills.
Ik hoop dat er een demo komt om de game even te kunnen aanvoelen en kijken of hij voor mij geschikt is. Ik houd van sneller fun factor racegames die ook nog eens veel aandacht aan graphics besteden zodat je echt kan genieten van een intense ervaring. En het is leuk om naast de echte arcaderacers zoals Flatout weer eens met rasechte racemachines over racetracks en door steden te crossen.
We hebben een vroege Xbox 360-versie gespeeld. Het spel is nog lang niet compleet, dus er kan nog wat veranderen in de afwerking/implementatie van bepaalde dingen. Ik zou GRID iets toegankelijker noemen dan Project Gotham Racing. Hoewel het aan de ene kant iets realistischer is misschien (minder klinisch), is het anderzijds een stuk meer fun en beuken.
Klinkt als een goede balans dan idd, 6 juni dus een demo.. ok ben benieuwd .
Klopt niet, op de Codemasters website staat deze week...
EDIT: 6 juni bedoel ik... morgen is 6 mei Dan is de demo dus
6 mei: DEMO HAZE (PS3)
8mei: DEMO GRID (PS3)
Hoe kom je aan die 8 Mei? Komt dan ook de Pc demo?
vanwege playstation day in London is vandaag de demo van Haze te downloaden en 8 mei bij de volgende PSstore update komt GRID er op te staan...
Mooie preview lijkt me een vette game
@metzman
er komt een demo. had ergens gelezen over een demo met 3 verschillende races.
Voor ps3 dan voor xbox weet ik niet
Je heb weinig vermeld over het schade systeem. Om het even kort door de bocht te maken: Is het als Forza2 of als Burnout Paradise
Als GRID gok ik. Zelfde engine
Je bedoelt Dirt?
Ja en ik bedoelde zelfde als
Weet niet waar ik met mijn gedachte zat
GTA IV waarschijnlijk...
Burnout Paradise, erg gedatailleerd.
Dope. (Gaat snel pre-orderen)
is dit een game die de GTR reeks kan overtreffen? (en dan heb ik het niet over de graphics)
ha ha ha nee
Niet in realisme in ieder geval.
'T schijnt wel grote kans te hebben om de ultieme racegame te worden
Hangt er vanaf voor welke doelgroep. Geloof niet dat dit het ultieme racespel kan worden voor de simfanaten.
Nee, das logisch, de GOTY van welk jaar dan ook is ook niet voor iedereen leuk. Ik bedoel dat dit dus voor de algemene doelgroep het beste moet worden..
B.T.W. wat is op dit moment de beste simracer op Pc, Live for Speed? Weet iemand dit?
Klik hier om alle reacties te tonen