Sim City Societies
1 nov. 2007 19:31 / Gewijzigd 1 nov. 2007 19:31 / Door: Ronn / 11 reacties
Iedere zelfrespecterende gamer zal bekend zijn met het concept van Sim City. Bouw langzaamaan een steeds groter wordende stad op, terwijl je ondertussen de meest uiteenlopende zaken moet managen om je stadsbeleid en planologie volledig op rolletjes te laten lopen. Het zijn stuk voor stuk fantastische games en heerlijk diepgaand, maar aan de andere kant niet bijster toegankelijk voor de gemiddelde speler. Sim City Societies zou daar wel eens verandering in kunnen brengen.
In principe moet je Societies niet zien als een echt nieuw deel in de Sim City-lijn. Dit is zeker niet bedoeld als Sim City 5. De focus van de game ligt dan ook op een compleet ander niveau. In deze game richt je je veel sterker op individuele wijken en gebieden, in plaats van de stad in z'n geheel. De schaal is verkleind en het niveau waar op je te werk gaat ligt lager. Je bent dus veel meer met micromanagement in plaats van macromanagement bezig.
Deze veranderde focus alleen al maakt de instapdrempel van de game een stuk lager. Omdat het in Societies in de eerste plaats om het leven van je inwoners gaat en de ecologie van je wijken, wordt het geheel wat 'menselijker'. De game hoeft minder met cijfertjes en tabelletjes te werken (hoewel ze nog steeds voldoende aanwezig zijn) en de ontwikkelingen van je stad kunnen meer visueel worden weergegeven. Net als in bijvoorbeeld een RollerCoaster Tycoon, kun je van individuele inwoners hun tevredenheid en status bekijken, evenals voor ieder gebouw en de directe relatie tussen de gebouwen.
In tegenstelling tot Sim City, zet je in Societies ook ieder individueel gebouw zelf op de kaart. Het is niet zo dat je zones aanlegt en verder de projectontwikkelaars grotendeels hun werk laat doen. Ergens doet de game terugdenken aan de verloren parel Constructor, die op een soortgelijke wijze te werk ging. Het interessante aan de gebouwen, is dat ze allemaal verschillende zaken generen of verbruiken. Deze zaken zijn opgedeeld in bijvoorbeeld Creativiteit, Plezier, Kennis en Werk. Afhankelijk van wat voor soort maatschappij je wilt bouwen, zul je al deze zaken op een bepaalde manier moeten balanceren.
Het is namelijk zo dat je zelf bepaalt wat voor maatschappij zich in je stad gaat huisvesten. Het uiterlijk van je stad zal zich hier volledig op aanpassen, waardoor ieder project helemaal van jezelf wordt. Zo kun je bijvoorbeeld een Orweliaanse gemeenschap bouwen waarin alles nauwlettend in de gaten gehouden wordt en alles via de staat wordt gereguleerd. Of je gaat juist voor een stad waarin alles draait om ontspanning en plezier en waar de clowns over de straten dansen. Het is helemaal aan jezelf. Het helpt hierbij dat de game een semi-cartoony uiterlijk hanteert, waardoor de veranderlijke maatschappij extra mooi uit de verf komt.
Bij het spelen van de game, is het duidelijk dat men heel erg gelet heeft op de toegankelijkheid. De game is in principe door iedereen op te pakken en mee weg te spelen. De laagdrempeligheid is echt een verademing ten opzichte van de pure Sim City ervaring. De hardcore fans hoeven echter zeker niet te treuren, want ook Societies zit nog vol met diepgang en uitdaging. Hoe verder je in de game komt, hoe complexer alles kan worden, en een goede burgemeester zal zich nog altijd duidelijk onderscheiden van een matige. Het ligt er maar net aan hoeveel invloed je zelf wilt uitoefenen op je stad. Als je het écht goed wilt doen, kun je alles tweaken wat je maar wilt en de planologie zo optimaal mogelijk maken. Heb je hier geen zin in en wil je gewoon ontspannen je stadje zien ontwikkelen, dan is dat ook mogelijk.
Kortom, Sim City Societies is een bijzonder veelbelovend product. De game speelt erg lekker weg en is zeer overzichtelijk. Grafisch ziet het er allemaal prima uit, hoewel in de bèta de volle grafische pracht helaas nog niet bekeken kon worden. De charme is er echter zeker, ook in combinatie met die typische jazzy Sim City muziek. Of de game op langere termijn zal blijven boeien en zowel de leek als de hardcore fan evenveel fun zal kunnen bieden, zal uit de uiteindelijke reviewversie moeten blijken. Aangezien de game zojuist gold gegaan is, zullen we daar vast niet meer al te lang op hoeven wachten.
Bekijk ook:
- Review SimCity Societies Destinations 17
- Video Van landschap naar stad in Sim City Societ... 12
- Video Groen of Grijs in SimCity: Societies trailer 7
- Video Onderdruk je stad in SimCity Societies, of... 17
- Nieuws SimCity Societies bereikt zijn goldstatus 9
Laatste nieuws
Reacties op: Sim City Societies
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- SimCity Societies PC
- Release: 16-11-2007
- Genre: Strategie en Management, Bouw
- Leeftijd: 7
- Uitgever: Electronic Arts
- Ontwikkelaar: Tilted Mill
-
5
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €7,95
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Neckermann.com | €7,95 | €10,94 | bekijken |
| Zercom Computers | €8,80 | €16,80 | bekijken |
| bol.com | €9,99 | €11,94 | bekijken |
| 4launch | €11,00 | €19,00 | bekijken |
Video
-
Van landschap naar stad in Sim City Societ...
Overig | 0:00 -
Groen of Grijs in SimCity: Societies trailer
Overig | 0:00 -
Onderdruk je stad in SimCity Societies, of...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Nieuws Codemasters: 'PSP is waardeloos en ... 26
- Nieuws Concept-programma D66: 'Games zijn ... 50
- Nieuws Demo Splinter Cell: Conviction deze... 19
- Nieuws Gesloten bèta Need for Speed: World... 6
- Nieuws Sony: 'Demon's Souls niet wereldwij... 26
- Review Anno 1404 Venice 4



Ondanks deze positieve preview kijk ik persoonlijk meer uit naar een SimCity 5. Ik vind het namelijk leuker om de touwtjes op grotere schaal in handen te hebben. Ondanks dat kan het natuurlijk best een leuk spel worden.
Ik wacht ook lekker op Sim City 5. Dit hele maatschappijgedoe spreekt mij niet aan. Ik wil gewoon wijken neerpleuren, een mooi skyscraper district, perfecte infrastructuur maken, alles goed laten lopen, er mooi uit laten zien etc.
De focus naar de stad zelf is helemaal verdwenen. Het gaat nu vooral om de mensen in de stad. Terwijl ik juist vind dat het eigenlijk om de stad moet draaien. Maarja daarvoor krijgen we hopelijk een goede Sim City 5.
Ik denk niet dat dit een populaire game gaat worden. Weinig nieuws, weinig in de media en ze slaan een andere weg in die denk ik niet iedereen zal waarderen. Kijk maar op de Sim City community sites (nog steeds super actief) en lovende woorden over dit deel zijn ver te zoeken.
Ik wacht nog wel een paar jaartjes
Het gaat niet puur om de inwoners hoor. Het gaat nog altijd ook om de inrichting en het uiterlijk enzo, en daar heb je veel opties voor. Infrastructuur speelt ook altijd nog best een grote rol.
Was dit niet een feature die al beloofd was in Simcity 3000 of Simcity 4? Dat je op Sim-niveau kon micromanagen en zo?
Mja, hebben ze ook wel een beetje gedaan met Simcity 4 natuurlijk, je kon één Sim de hele dag volgen, en ook je sim uit de Sims importeren, volgens mij.
idd maar ik denk dat ik meer iets als Simcity Societies in gedachten had bij die feature
En ik ga lekker Settlers VI bouwen, ff een stadje bouwen in de middeleeuwen xD Want ik hou meer van die mooie gekleurde screens dan deze grijze grauwe shit
of doe zoals mij, en speel ze allebei!
Ze hebben wel een website hoor....
"http://simcity.ea.com/" target="_new">Kijk maar hier
Dit is zeker niet bedoeld als Sim City 5.
Waarom werken ze daar niet gewoon aan SimCity 4 is meesterlijk, maar heeft veel beperkingen.
Ohh man! Constructor!!!!
Wie weet die game nog. Humor! geweldig. Daar wil ik een nieuwe 3D versie van!!
Maar effe ontopic dit lijkt me erg leuk. Toch even proberen!