Guild Wars: Eye of the North
6 aug. 2007 13:47 / Gewijzigd 6 aug. 2007 13:47 / Door: Mactox / 28 reacties
De Charr, een van de aanwezige helden in Eye of the North
Het zijn touwens niet enkel helden die de link tussen Eye of the North en het toekomstige Guild Wars 2 duidelijk maken, ook qua verhaallijn en gameplay zullen er heel wat gelijkenissen opduiken tussen de twee games, maar daarover binnen enkele maanden hoogstwaarschijnlijk meer. Er is immers nog genoeg te doen in deze expansie om je tot de tijd dat het vervolg verschijnt mee bezig te houden. Wat dacht je bijvoorbeeld van het ontdekken van de 40 nieuwe armor sets of het uittesten van de 160 verse skills, waaronder er een gedeelte speciaal voor het uitoefenen van PvE ontworpen zijn? Als dat nog niet genoeg was zal het deze keer ook mogelijk zijn op een reputatie te gaan opbouwen bij allerlei facties en groeperingen door opdrachten voor ze te vervullen. Eens je genoeg respect hebt weten te verdienen zullen niet alleen exclusieve items beschikbaar worden, maar ook bepaalde PvE-skills verbeteren. Het is dus zonder twijfel een voordeel om op een goed blaadje te staan bij bepaalde groeperingen.Mocht al het voorgaande dat je al hebt gelezen nog niet voldoende lijken, dan heeft ArenaNet een oplossing bedachtt in de vorm van minigames. Tot nu toe hebben we ze nog niet vaak zien opduiken in online role playing games, maar Eye of the North neemt dapper het initiatief door deze ietwat ludieke spelletjes toe te voegen aan de overwegend vrij serieuze concept van een ORPG. Er zullen meerdere minigames te spelen zijn, maar wij kregen er alvast twee te zien. Het eerste spelletje dat op het beeldscherm te zien was is te vergelijken met de toernooien die vroeger in een arena werden uitgevochten. Net zoals bij de Romeinen moet je hier ook je tegenstander zo snel mogelijk zien te doden door gebruik te maken van je aanvallen. Het leuke is dat je in de arena van Eye of the North moet vechten tegen personages die reeds zijn verschenen in voorgaande Guild Wars-delen (dit zijn dus geen PvP-gevechten), wat het voor fans van de reeks eens zo leuk maakt om als een ware gladiator ten strijde te trekken. Twee bikkels die het tegen elkaar opnemen in het Tounament-minigame
Het tweede spelletje, Polymock, was een heel stuk minder bruut. Het is misschien al lichtjes uit de titel af te leiden, maar de ontwikkelaar heeft zich voor dit spel laten inspireren door Pokémon. Je raadt het al: Tijdens Polymock moeten spelers monsters inzetten (men noemt ze pieces) en deze tegen elkaar laten knokken in ware turn-based gevechten waarin het bekende blad-steen-schaar-principe verborgen zit. Elke piece is trouwens uitgerust met een verzameling aan unieke vaardigheden, waardoor elk monster dus een andere speelstijl vereist. Het spelen van de minigames ziet er vooral erg geinig uit en biedt de nodige afwisseling, maar gelukkig heeft het winnen van de spelletjes ook de nodige effecten op het 'echte' spel. Telkens jij als winnaar uit de bus komt verdien je namelijk de reeds eerder vermelde reputatiepunten en heb je dus alweer een streepje voor. Ten slotte liet men ons de Hall of Monuments zien, een soort van trofeeënhal die er voor elke speler anders zal uitzien. In de Hall of Monuments komen allerhande objecten te staan die elk een bepaalde overwinning voorstellen. Heb je bijvoorbeeld in Guild Wars: Factions een uitermate zeldzaam wapen weten te bemachtigen, dan zal er in de Hall of Monuments een afbeelding van dat wapen te vinden zijn. Daar stopt het echter niet, ook dingen als belangrijke vijanden die je in de pan hebt gehakt, Heroes die je hebt ontmoet of harnassen die je in je bezit hebt zullen in de Hall of Monuments een plaatsje krijgen. Het klinkt als een natte droom voor verzamelaars, want het is bovendien mogelijk (mits toestemming natuurlijk) om andere spelers je eigen megalomane trofeeënkast te laten bezoeken. Toch zit ook hier weer meer achter dan je op het eerste zicht zou denken. Elk object dat in je Hall of Monuments staat zal namelijk, eens Guild Wars 2 op je PC geïnstalleerd staat, geregistreerd worden en de bijhorende beloning ontgrendelen, dit in de vorm van exclusieve wapens, harnassen, quests en nog veel meer. Alweer een klopje op de rug van de trouwe speler! De bewuste Hall of Monument, de tofeeënkast met een doel
Guild Wars: Eye of the North ziet eruit al een volwaardige expansie voor de bekende online role playing game en maakt perfect de brug naar het aankomende Guild Wars 2. Een definitief oordeel vellen we echter pas begin september eens we wat meer tijd hebben kunnen doorbrengen met het spel.
Bekijk ook:
- Weblog Geweldig spel 20
- Review Guild Wars: Eye of the North 24
- Achtergrond Exclusief Gratis previewweekend Eye o/t North 16
- Achtergrond Jeff Strain over Guild Wars: Eye of the North 16
- Video Filmische trailer GuildWars: Eye of the North 13
Laatste nieuws
Reacties op: Guild Wars: Eye of the North
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- Guild Wars: Eye of the North PC
- Release: 31-08-2007
- Genre: Actie, Avontuur, RPG
- Leeftijd: 12
- Aantal spelers online: 999
- Uitgever: NCsoft
- Ontwikkelaar: Arena Net
-
9
Lees de review
Schrijf zelf een review
Koop deze game vanaf €14,40
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| Zercom Computers | €14,40 | €22,40 | bekijken |
| bol.com | €15,99 | €17,94 | bekijken |
| 4launch | €16,00 | €24,00 | bekijken |
| Proxis.nl | €19,49 | €21,49 | bekijken |
Video
-
Filmische trailer GuildWars: Eye of the North
Overig | 0:00 -
Developer diary 1: Dungeons van GW Eye of ...
Guild Wars: Eye of the North is de...
Overig | 0:00 -
Trailer toont dungeons van Guild Wars: Eye...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Review Metro 2033 32
- Nieuws 'Nieuwe moederbord zal niet veel kl... 14
- Nieuws 'Xbox 360 krijgt USB-opslagfuctiona... 23
- Nieuws Sony en David Jaffe winnen God of W... 14
- Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
- Nieuws GTA IV-uitbreidingen voor PlayStati... 19



Hij staat al een maandje in de pre-order!
Superidee om gewoon eens te luisteren naar wat de echte spelers van het spel willen zien! Ik had eerlijk gezegd ook geen enkele behoefte aan nieuwe professions.
Ik moet nu nog met 4 characters heel Prohecies/Factions/Nightf all doorkruisen. Er zit gewoon zo ongelooflijk veel content in deze reeks!
/Mastrubeert
>.>
<.<
Wat?
Ik kijk er ook naar uit. We zijn nu bijna klaar met Prophecies, dus dat komt mooi uit. Wat mij betreft mogen ze ook het aantal heroes in een party wel uitbreiden, in plaats van een beperking van slechts 3 heroes per keer.
Ik heb al de nodige uurtjes in Guild Wars zitten. Als deze uitbreiding daar wat aan kan toevoegen, waarom niet? Dit zal inderdaad de echte verzamelaars gaan aanspreken. Ik ben beniewd hoeveel nieuwe Titles ze hebben gemaakt, wat ook die vinden gretig aftrekt.
Boksbeugels zijn iig een populair wapen!
Als hij net zo goed of beter wordt als NIghtfall, dan koop ik hem zeker.
Mooi spel.
Heb al een tijd geleden mijn pre-order geplaatst, maar moet toch even wat commentaar geven op het artikel:
Mooi die nieuwe screenshots, het ziet er iig. weer goed uit. Helaas staan er de nodige, vrij grove, fouten in de tekst. Zo zijn het juist de Charr die vanaf het allereerste uur je vijanden waren - en dat nog steeds zijn in deze uitbreiding. De Asura zijn juist weer het nieuwe ras van kleine slimme wezens... en de Norn is geen familie maar een ras van half-giants die leven in het hoge noorden (letterlijk). Overigens worden AL die drie rassen speelbaar in Guild Wars 2 - en daarbij nog een aantal anderen, waaronder natuurlijk Mensen en Sylvari (de, mogelijke, rest is nog niet aangekondigt).
Waarom wordt hier overigens gerefereerd naar Guild Wars als een online role playing game en niet... bijvoorbeeld: massive multiplayer online role playing game? Het is immers gewoon een mmorpg, ook al is het geen WoW-kloon.
MMORPG jah, maar arena-net zegt liever CORPG- Competitive Online Role Playing Game. Stond zelf nog op de officiële site van Guild Wars. En richten meer op het samenwerken van spelers.
Dat is waar, maar zo wordt het hier ook niet genoemd
Ik heb het overgenomen uit de officiële persmap van Guild Wars: Eye of the North, en er stat duidelijk in dat het een Online Role Playing Game (ORPG) is hoor
Apart, vroeger noemde Arenanet het altijd een CORPG om het te veronderscheiden van normale mmorpgs (alhoewel het er wel een is) wegens de grote gameplay verschillen... zo staat het nu ook nog in de FAQ.
Mja om hoe het genoemd wordt ging het mij niet helemaal, maar om de foutieve info. Het kan best dat de NCSoft PR mannetjes weer een paar foutjes erin hebben gegooid (zoals ook al bij het E3 gebeurde), maar de Asura zijn dus geen voormalige tegenstanders en de Charr wel - en alle 3 de nieuw geintroduceerde rassen worden speelbaar in GW 2
ik ken het spel niet maar het lijkt me erg leuk
Heb onlangs weer GuildWars gekocht, was WoW ff helemaal beu (elke maand dokken is voor mij de doodslag geworden in WoW)...
Het is en blijft een leuk spel!!
Als ik Guildwars wil spelen en ik schaf bijvoorbeeld Guild Wars: Nightfall aan, mis ik dan iets als ik de eerdere versies niet in mijn bezit heb? of is Nightfall bijv. meer een client met al de laatste patches/content ingebakken?
Als je Nightfall aanschaft, heb je toegang tot de basis en NF skills, de verschillende pvp arenas, heroes, Elona (het land waar NF zich afspeelt) en de missies en quests die daar plaatsvinden.
Je hebt dus geen toegang dan tot de continenten waar het eerste en tweede deel zich afspelen. Ook de skills en armors etc die bij die delen horen zijn niet beschikbaar voor jou.
Nightfall is standalone prima te spelen, een hoop van de betere skills zijn verkrijgbaar in Elona. Maar mocht je serieus PvP willen spelen dan kan het zijn dat je een aantal skills mist omdat die in andere delen beschikbaar zijn.
Zelf zou ik er echter niet meer aan beginnen, als er iets duidelijk is geworden de laatste tijd dan is het dat Anet totaal incompetent is om een spel als GW te runnen. Spelers aantallen lopen behoorlijk terug de laatste tijd en veranderingen lijken alleen nog maar rekening te houden met de "casual players".
Zelf zou ik er echter niet meer aan beginnen, als er iets duidelijk is geworden de laatste tijd dan is het dat Anet totaal incompetent is om een spel als GW te runnen. Spelers aantallen lopen behoorlijk terug de laatste tijd en veranderingen lijken alleen nog maar rekening te houden met de "casual players".
Ga fietsen man, ze zijn goed bezig. En de enisgte reden dat spelers aantallen terug lopen is ;t feit dat voor velen Nightfall oud begint te worden. Eind van de maand is iedereen weer terug. Tegen 't eind van deel 1 liepen de spelers aantallen veel harder terug dan nu.
Sja niet zo gek als veel spelers van het eerste uur al tussen de 2000-4000 uur erop hebben zitten. Toch best goed voor zo'n 100-150 euro? Vooral de terugloop aan PVP spelers is te merken (de CORPG filosofie is ook niet echt meer zoals het was). Hoe dan ook, de PvE en casual spelers is wat ze geld oplevert. De PvP fractie is maar een heeel klein gedeelte (alhoewel vaak wel een luid en mondig gedeelte).
Je kan veel zeggen van ANet (*cough*balance*cough*) maar een ding is zeker: incompetent zijn ze lange na niet.
Zeg die balance is wel goed als je daar over wilt beginnen. Ik speel het spel al 2 jaar en ik heb aardig wat veranderingen gezien om het spel te balanceren. Voor elke spell A is weer een counter B. Ik heb nog nooit in mijn leven een dominerende build in GW gezien die altijd alles kon verslaan.
philip er staat trouwens op pagina 2 onder dat charr plaatje een typefout
moet het niet trouwens wezen in plaats van touwens??
Je mist de twee werelden die de andere campagnes voorschotelen - en dus alle items/skills/monsters/tit els/quests/enz die daaraan verbonden zijn. Als je van plan bent om na het kopen van 1 van de Guild Wars campagnes gelijk door te stappen naar Eye of the North dan is Prophecies (het origineel) zeker de beste keuze... Eye of the North borduurt immers verder op de verhaallijn van Prophecies en speelt zich dan ook op hetzelfde continent met veel oude vertrouwde characters af.
Wat Hiero hieronder zegt is ook vrij overdreven - er zitten inderdaad een paar recentere (PvP) veranderingen in die meer gericht zijn op casual spelers... maar dan nog is het spel in de huidige vorm veel MINDER gericht op casual spelers dan dat het was toen Prophecies uit kwam. Persoonlijk heb ik ook alleen maar een groei in spelersaantallen kunnen noteren de laatste maand, nu dat Eye of the North bijna uit is. Ok, op PvP vlak zijn er een aantal van de hardcore mensen nu niet zo blij, maar dat is vaker voorgekomen en uiteindelijk altijd weer verholpen... het is dus lang niet zo erg als Hiero beweerd...
Als je trouwens niet geinteresseerd bent in PvP dan kan je Hiero's post sowieso compleet negeren. En het lijkt mij juist dat voor een nieuwe speler het helemaal niet erg is als PvP wat meer voor casual gamers ingericht wordt, hij weet toch niet hoe het eerst was en op deze manier is het toch ietsjes makkelijker om ingespeeld te raken.
Bedankt ik denk dat ik voor een schappelijk prijsje het origineel aanschaf en dan wel kijk of het zinvol/leuk is om de andere delen nog aan te schaffen.
Ik weet nog niet of ik ooit PVP ga doen of in een guild ga zitten, aangezien ik dan bang ben dat het weer meer werken wordt dan gamen.
Het origineel is nu inderdaad erg goedkoop te krijgen en bied overigens (imo) ook het beste begin voor nieuwe spelers, omdat het makkelijk te volgen is en een hele hoop skills aanbied als quest rewards (niet zo in de andere delen).
Guilds zijn er natuurlijk in vele vormen en maten - er zitten er vast wel een paar tussen die je wel aanspreken en er niet meteen een bijbaan van maken. Lang niet alle Guilds hebben bomvolle agenda's en strenge regels als het op activiteit aan komt. Mocht je nog vragen oid. hebben tijdens het spelen, voeg dan gewoon Aeroth Firebrandt aan je vriendenlijst toe - als ik online ben help ik wel even.
ergens in 2008 komt Guild Wars 2 en daar moet je wel voor dokken
Inderdaad, die 40 euro die het kost in de winkel als het uitkomt in 2009 of 2010 (NIET 2008) zal je moeten dokken... daarna niets meer, net zoals de huidige Guild Wars dus.
In 2008 staat een beta gepland, maar GW2 zelf zal in 2009 uitkomen. Hopelijk word het geen 2010.
Klik hier om alle reacties te tonen