BioShock - Arcadia
16 jul. 2007 12:04 / Gewijzigd 16 jul. 2007 12:04 / 34 reacties
Op het Take 2 hoofdkantoor kregen we de kans om een stuk verder te spelen met BioShock op de 360 en uiteraard jeukten onze handen al. Na 'Welcome to Rapture' en de 'Medical Pavilion' vervolgen we ons avontuur in Arcadia. En opnieuw waren we weer erg onder de indruk!
Het verhaal achter Arcadia is dat van een botanist en de omgeving is dan ook voorzien van veel overwoekerend groen. Om iedereen in de onderzeestad Rapture te voorzien van voldoende zuurstof was het uiteraard van groot belang dat er voldoende planten en bomen waren. Zoals jullie uit eerdere previews wel zullen weten, ligt Rapture er in Bioshock wat minder rooskleurig bij dan dat het ooit geweest is. Dit geldt natuurlijk ook voor de groenvoorziening en je zult er in het spel voor moeten zorgen dat deze weer hersteld wordt. Hiervoor zul je een apparaat dat de Lazarus Vector genoemd moeten maken door middel van het 'Invention System' waarmee je zelf voorwerpen kunt maken. Wanneer je de Vector op zijn plaats hebt gezet zul je het gebied rondom moeten verdedigen tegen slechteriken die je proberen aan te vallen.
WapensDit keer kregen we zwaardere wapens tot onze beschikking dan bij eerdere speelsessies, aangezien Arcadia ongeveer na tien uur spelen bereikt wordt. Naast het pistool en het machinegeweer konden we in Arcadia ook aan de slag met een kruisboog en de vlammenwerper. Vooral die laatste is bijzonder cool want je kunt een fles vloeibaar stikstof bevestigen aan het apparaat waardoor je vijanden ineens kunt bevriezen, in plaats van barbecuen. Bijzonder handig waren ook de mijnen. Deze kun je overal plaatsen (zelfs tegen muren of op plafonds) en laten ontploffen wanneer een vijand erbij in de buurt komt. Uiteraard heb je superkrachten tot je beschikking, plasmids genaamd. Aangezien je de plasmid telekinese tot je beschikking hebt kun je heel creatief omgaan met deze bommen door ze bijvoorbeeld te bevestigen op een object dat je kunt verplaatsen. De mogelijkheden zijn legio! Maar ook waren wapens inmiddels geupgrade en voorzien van plasmids waardoor ze gevaarlijker en handiger worden. Vooral tegen Big Daddies!
PlasmidsEen van de nieuwe krachten die we tot onze beschikking kregen was die van het zetten van windvallen. Door een soort kleine tornado te plaatsen op de grond is het mogelijk om vijanden die erop stappen de lucht in de laten slingeren waardoor ze ongelukkig en hard op de grond smakken. Maar denk je de mogelijkheid eens in om deze windvallen te combineren met de mijnen. In sommige gebieden was het plafond erg laag en kon een bom aan het plafond worden bevestigd. Daaronder legden we vervolgens een windval neer en zo werd de tegenstander de lucht in geslingerd om vervolgens door een bomexplosie het loodje te leggen.
Enraged was de andere plasmid waar we dankbaar gebruik van maakten. Deze plasmid moet je gooien op een vijand en deze zal dan door het lint gaan en alles en iedereen aanvallen die in zijn of haar buurt is. Zoals we al eerder hebben verteld is Rapture een stad waarin verschillende vijanden wonen die ook nog eens onderling met elkaar in de kreukels liggen. Door de Enraged plasmid te gebruiken kun je ervoor zorgen dat ze al een hoop werk voor je opknappen.
Big daddiesUiteraard kregen we het ook nog aan de stok met wat Big Daddies. Deze liepen log rond door de wereld en deden ons niets, totdat we ze zelf aanvielen. Aan de kleur van hun koplampen op hun hoofd zie je in welke staat ze verkeren, en rood betekent weinig goeds. We konden merken dat de Big Daddies sterker waren en dat we met een tactiek te werk moesten gaan om ze uit te schakelen. Gelukkig hielpen de windvallen en granaten hier goed bij. Wanneer de Big Daddies uitgeschakeld zijn heb je de keus om de Little Sister weer gezond te maken door haar te laten gaan, maar ook kun je haar omleggen door haar Adam af te pakken.
ArcadiaHet gebied waarin we ons begaven is niet supergroot, maar groot genoeg om een paar keer op je map te moeten kijken om te weten welke kant we op moesten. Gelukkig is er altijd een gouden pijl bovenin het scherm die je de richting wijst die je op moet. Uiteraard kun je er niet snel doorheen navigeren want je zult flink wat tegenstand krijgen. Ook zijn er nieuwe soorten splicers die ineens verschijnen en met vuurballen op je schieten, uiterst irritant. Maar door ze te bevriezen kun je goed met ze afrekenen.
Opnieuw waren we verbaasd door de slim uitgewerkte AI. Uit de raarste hoeken en gaten duiken splicers op en wanneer je denkt een veilige plek gevonden te hebben wordt je ineens van achteren aangevallen. BioShock zorgt ervoor dat je constant op je hoede bent en ook moet zijn. De fluisterende stemmen en schaduwen op muren dragen dan nog eens extra een de sfeer bij.
BioShock blijft verbazen en uitdagen. Hoewel we bang waren dat de game te veel in de herhaling zou vallen, liet Arcadia ons zien dat het spel voldoende nieuwe features bevat (zelf items maken en upgrades op je wapens) die de gameplay uitdagend maken en houden.
Bekijk ook:
- Preview BioShock DLC (hands-on) 16
- Review BioShock (PS3) 59
- Preview BioShock (PS3) 30
- Video Een blik op Fort Frolic in Bioshock trailer 21
- Video Meer van hetzelfde in PlayStation 3-traile... 22
Laatste nieuws
Reacties op: BioShock - Arcadia
Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.
- BioShock PC
- Release: 24-08-2007
- Genre: Actie, Avontuur, Shooter
- Leeftijd: 18+
- Uitgever: 2K Games
- Ontwikkelaar: Irrational Games
-
10
Lees de review
Schrijf zelf een review
- BioShock X360
- Release: 24-08-2007
- 10 Lees de review
- BioShock PS3
- Release: 17-10-2008
- 10 Lees de review
Ook verkrijgbaar voor: Mob, iPh.
Koop deze game vanaf €19,99
| Winkel | Prijs | Incl. verznd | |
|---|---|---|---|
| bol.com | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| vanleest | €19,99 | €21,94 | bekijken |
| Occidentbooks | €20,76 | €20,76 | bekijken |
| Mediaoffer | €20,95 | €20,95 | bekijken |
| Wehkamp | €26,99 | €28,94 | bekijken |
| OTTO | €59,99 | €65,94 | bekijken |
Video
-
Een blik op Fort Frolic in Bioshock trailer
Overig | 0:00 -
Meer van hetzelfde in PlayStation 3-traile...
Overig | 0:00 -
BioShock demo op Xbox Live Marketplace
Overig | 0:00 -
BioShock ontwikkelaarsdagboek toont gebrui...
Overig | 0:00 - Meer video's (PC)
Nu op Gamer.nl
Best bekeken
- Preview Splinter Cell: Conviction (hands-on) 18
- Nieuws Cerberus Network is voor 'goede rel... 15
- Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 5
- Interview Alice in Wonderland: in gesprek met... 2



Dit spel zuigt aars. Net als de Nintendo Wii, compleet verkeerd concept:S
wat zijn we weer lekker nuttig comments aan het plaatsen he
Ik schat bij dit profiel een totaal verkeerd concept.
idioot...
Welke versie hebben jullie getest de pc of de xbox versie?
Xbox 360 versie, Ik zal het er direct even bij zetten.
dit spel lijkt me gruwelijk
eindelijk nog eens een topper te spelen op men pceetje
Bioshock gaat zeker vet worden, bring it!
niet mijn game maar ziet er best aardig uit
Leuk spel, orgineel, grafisch uitdagend, met een verhaal, goed over nagedacht.
Net als de Nintendo Wii
waarom die net als de nintendo Wii erbij??
wii grafisch uitdagend, met een verhaal. goed over nagedacht hahahaahhahahahahaha
wow kwam bijna niet meer bij sorry hoor
coole screens deze had ik nog niet gezien
Captain PJ, dat sloeg écht helemaal nergens op!
BeterBed, wat vind je van mijn fanboy-post?
Hoewel deze game erg vet lijkt ben ik nog steeds niet overtuigd. Gaat de gameplay /omgevingen/vijanden echt niet na een derde van het spel vervelen? Ik heb hier hetzelfde gevoel bij als ik had toen ik voor het eerst FEAR speelde. Na een paar levels in die kantoor/flatgebouwen boeide me het niet echt meer toen ik weer in een kantoor de boel overhoop moest knallen.Hoewel de gamplay heel anders is in dit spel,zit ik eigelijk nog steeds op iets te wachten wat me over de streep trekt.
ik vraag me af wat voor games dan wel afwisselend genoeg zijn. De meeste games draaien maar om een ding, bijv. firstperson knallen, racen, een basis uit de grond stampen en de vijand platwalsen met je leger of vijanden doden waardoor je meer experience krijgt en dat je de voorwerpen die ze achter laten zelf gebruikt of verkoopt. Je begrijpt wel wat ik bedoel. Aangezien de eerste game waarin je dit allemaal kan doen nog moet komen kan je het zelf doen door achtereenvolgens een fps, racegame, rts en rpg te spelen en dan om de 10 minuten wisselt. Als dat geen fantastische game ervaring wordt.
Wat ik echt niet begrijp is dat er nog steeds mensen zijn die al 5 jaar of langer games als CS spelen. Elke dag dezelfde maps en taktieken, daar zou ik gek van worden.
Begrijpend lezen is moeilijk ik weet het. Wat 2hot los pimpos, denk ik, bedoeld is dat hij bang is dat de omgeving en vijanden niet afwisselend genoeg zijn.
Met betrekking tot FEAR begrijp ik hem helemaal. Ik had dat zelf namelijk ook. FEAR is de hele tijd hetzelfde. En dan niet het firstperson knallen want dat is natuurlijk waar een FPS om draait. Maar de tegenstanders en de omgeving. De hele tijd dezelfde/hetzelfde.
Of dat bij Bioshock ook het geval is weet ik niet. Afgaande op de screenshots die ik gezien heb zal dit wel meevallen.
HIj had het niet alleen over omgevingen hoor, ook over de gameplay en vijanden. En de vijanden vind ik in F.E.A.R. toch best goed uitgewerkt. Niet veel verschillende vijanden, maar ze verschillen wel veel van elkaar. De gameplay bleef dan wel ongeveer hetzelfde maar als ik de gameplay leuk vind is dat volgens mij geen minpunt en daar ging mijn vorige post over.
Hmmm, dan heb ik denk ik een andere versie van FEAR gespeeld.
ik ben gewoon wat sneller tevreden denk ik
ik heb laatst de exp Extraction Point voor een laag prijsje gekocht, en daar ga ik nu helemaal in op. Er zitten weer een nieuwe vreemde vijand in, die ook doorzichtig is maar makkelijker te zien dan die andere uit F.E.A.R. en wat nieuwe wapens. Onder andere een lasergun en een zware minigun (denk maar aan de Heavy uit Team Fortress 2 maar dan iets lichter). Dus daar ben ik weer mooi een paar daagjes zoet mee
Volgens mij is dit gewoon een dom spel.
Nee, jij bent het toonbeeld van intelligentie...
Mooi gezegd
Als petaluma kon leren had hij er wat van kunnen leren.
In principe lijkt me t gewoon een goed spel, maar het verhaal van die botanist is nogal zwakjes. Waarom zou je geen psychopatische moordenaar zijn die het uitroeien van alle fauna tot doel heeft?
Het verhaal van de botanist is juist wel goed uitgewerkt. Ik kan er alleen niet zo heel veel over schrijven, omdat ik geen spoilers op mijn geweten wil hebben.
Klik hier om alle reacties te tonen