Gamer.nl
 
 

inloggen | registreren
  • Home
  • Games
  • Nieuws
  • Artikelen
  • Dossiers
  • Video
  • Community
  • Platform
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • PSP
    • Wii
    • DS
  • Forum
Preview

Medal of Honor: Airborne

26 mei. 2007 21:00 / Gewijzigd 26 mei. 2007 21:00 / Door: Matthijs Hannink / 33 reacties

Oei oei oei. Wat is het toch pijnlijk om die vier voor zowel de PS2-versie als de Wii-versie te zien die de WOII-shooter Medal of Honor: Vanguard van ons had gekregen. Dat steekt toch schril af tegen de acht van Call of Duty 3. De Medal of Honor-serie was op zijn absolute hoogtepunt met de strandlanding van Omaha Beach in Allied Assault en Frontline. Maar waar ging het fout? De serie raakte in het slop en de top werd nooit meer bereikt. Bij Electronic Arts gingen ze zich ook even achter de oren krabben en besloten ze om nu gewoon een goede game te gaan maken. De volgende game in de befaamde Medal of Honor-serie heet Airborne. Aan het hoofd van de ontwikkeling staat een oude rot, Patrick Gilmore. Deze man had ook al de leiding over de allereerste Medal of Honor voor de PSOne, en keert nu terug aan het roer. Gamer.nl was uitgenodigd op het kantoor van Electronic Arts om daar uitleg te krijgen van Patrick Gilmore en de game onder handen te nemen. Zoals de naam al doet vermoeden ben jij, de speler, lid van de parachutisten. Aan het begin van elke missie zul je dan ook uit het vliegtuig moeten springen om waar je maar wilt in het level te landen. Want inderdaad, Medal of Honor: Airborne is een open game. Er is een omgeving waarbinnen je een aantal missiedoelen moet vervullen en je kunt zelf kiezen welke route je neemt om deze te vervullen. Ditmaal hebben we niet te maken met een leugenachtig marketingpraatje, maar met een keiharde waarheid. De openingsmissie, genaamd Infinite Mischief, draait om Operatie Huskey, die plaatsvond op het Italiaanse eiland Sicilië. De verschillende aanwezige journalisten speelden deze missie van begin af aan en geen enkele speelbeurt was hetzelfde. Iedereen landde op een verschillende plek en telkens werden de missiedoelen op een geheel verschillende volgorde uitgespeeld. Het getoonde level bestond uit een Siciliaans dorpje, en je kunt overal in het dorpje rondlopen zonder voorbepaalde route. De openheid van de game die Electronic Arts propageert, is dus de waarheid. In Airborne speel je dus als parachutist, een Amerikaanse welteverstaan. De Verenigde Staten kwamen pas tijdens de Twee Wereldoorlog met eenheden parachutisten, terwijl de andere grote mogendheden daar al heel lang mee bezig waren. Patrick Gilmore benadrukt dan ook dat het door de mannen op het slagveld komt dat er successen werden geboekt, en niet omdat de organisatie nu zo perfect in orde was. Dit heroïsche tintje moet ook in de game tot uiting komen. De locaties waarin je held mag spelen zijn dus het eerder genoemde Sicilië tijdens Operatie Huskey, het Italiaanse Salerno (dat verwarrend genoeg vol ligt met Griekse ruïnes) tijdens Operatie Avalanche, Operatie Neptune bij de landing in Normandië (waar je vanuit je landingspositie naar het strand toe moet), Operatie Market Garden rond de brug bij Nijmegen en Operatie Varsity waarbij je in Duitsland bij de Rijn wordt gedropt. Tijdens het tonen van de openingsmissie kwamen enkele interessante feitjes naar boven. Zo zul je na de briefing je wapens uit kunnen kiezen. Wanneer je de wapens succesvol gebruikt, krijg je een soort ervaringspunten, waarmee je eigenschappen van de wapens verbetert. Dit doet heel erg denken aan het in level stijgen zoals met role-playing games. Je kunt bijvoorbeeld accurater mikken of minder terugslag krijgen als upgrades. Eenmaal in het vliegtuig voor de landing valt het detail van de game op. De donkerte met angstaanjagende lichtflitsen, de binnenkant van het vliegtuig en de manier waarop de parachutisten hun klipjes aan de rails vastmaken: het ziet er allemaal verdomd overtuigend uit. Wanneer je de sprong maakt kun je je parachutist naar hartelust sturen waar je heen wilt. Je kunt maar beter niet op een pleintje vol nazi's landen; een dak is de beste optie. Bovendien kun je succesvolle en minder succesvolle landingen maken. Wanneer je recht vooruit kijkt en niet teveel naar de grond gericht staat, kun je vloeiend verder. Wanneer je echter scheef en naar beneden toe landt, lig je nog suf enkele seconden op de grond en ben je verstrikt in de touwen van je parachute. Eenmaal in het typische Italiaanse dorpje moeten er een aantal AA-guns opgeblazen worden. De wereld ligt voor je open: kies maar een richting en ga hoe je wilt. Patrick Gilmore benadrukt bovendien 'verticale gameplay'. Je zult niet alleen over de straten lopen, maar ook op verschillende verdiepingen van gebouwen zijn en de daken beklimmen. Het open design van de game is dus echt behoorlijk open. Gilmore benadrukte dit door te zeggen dat er voor vrijwel elk gevecht in de game drie routes zijn om je vijanden aan te pakken. Met die filosofie is de game ontworpen. Dus als je op een groepje moffen stuit, zul je altijd wel om een huis heen kunnen lopen om ze te flankeren of een trap op kunnen stormen om ze door de ramen heen te grazen te nemen. Vooralsnog lijkt de kunstmatige intelligentie zich goed aangepast te hebben aan deze nieuwe aanpak. Hoewel er zeker nog een aantal inconsistenties getoond werden in deze kunstmatige intelligentie, gedroegen je teammaten en de vijanden zich naar behoren.Na deze presentatie en speelsessie kreeg Gamer.nl de kans om een interview te houden met Patrick Gilmore, de executive producer van Medal of Honor: Airborne. Gamer.nl: hoe is het verschil tussen de levels in de game en welke weerslag heeft dat op de gameplay? “De levels zullen verschillend aanvoelen. De missie die nu werd getoond speelde zich af in een dorpje, en later komt er een stedelijke omgeving bij Market Garden. Bij de missie in Salerno zul je je bevinden tussen allerlei oude ruïnes. De missie in Frankrijk, rond de landing in Normandië, zal dan weer plattelandsgebied zijn. Op deze manier zullen de levels op een verschillende manier spelen.” De Medal of Honor-serie beleefde het hoogtepunt met Allied Assault. Daarna raakte de reeks in het slop. Recent kreeg Medal of Honor: Vanguard niet al te goede cijfers. Hoe kunnen jullie de reeks weer terugbrengen naar de top? “Met Airborne brengen we de serie naar de nieuwe generatie. We hebben het gevoel gehad dat we nu innovatie moesten gaan brengen. Het open design laat zien dat we een nieuwe weg hebben ingeslagen om de serie weer van leven te voorzien.” Dat open design met die airdrops, is dat niet een soort trucje in een anders best wel standaard shooter? (Lachend) “Het is allemaal helemaal echt. Er is een oneindig aantal mogelijkheden om de game te spelen. Je kunt telkens op een verschillende plek landen en je kunt telkens een andere route nemen. De kunstmatige intelligentie is hierop ingesteld. Ze zullen nooit een standaard reactie vertonen omdat jij als speler vanuit elke richting kunt komen. Natuurlijk zijn er consistenties in de kunstmatige intelligentie, zodat de vuurgevechten niet totaal willekeurig zijn. Door de consistenties zullen de vuurgevechten zich in algemene zin misschien ongeveer hetzelfde afspelen, maar dat komt dus doordat de kunstmatige intelligentie consistent is. Je hebt als speler echter een oneindig aantal mogelijkheden om de situatie aan te pakken.” In WOII-shooters zijn scripted events (voorgeprogrammeerde gebeurtenissen) tot nu toe zeer belangrijk gebleken. Bepaalde epische acties die helemaal scripted waren gaven de speler een ‘wow-gevoel’. Hoe kunnen jullie de speler zo’n gevoel geven in een open game zonder scripted events? “Dat is een vraag die veel van onze ontwikkelaars zich ook stelden. Maar als je zulke scripted events bekijkt, dan slaan ze eigenlijk nergens op. Het is slechts een jasje om de gamers het gevoel te geven dat ze met iets moois bezig zijn. Zulke games hebben dan ontploffingen die de speler nooit raken of stationaire machinegeweren die altijd net boven de speler schieten. In Medal of Honor: Airborne is alles echt. Elke ontploffing komt van een vijand die echt in het level is. Elk stationair machinegeweer wordt bestuurd door iemand die jou echt wil raken. We hebben in het begin van de ontwikkeling wel zulke scripted events geprobeerd, maar het werd allemaal heel cheesy. Het voelde nep aan en klopte niet in de game.” Maar is het geen risico om zulke scripted events weg te laten? De game wordt dan wel echter, maar het zijn toch dingen waar gamers mee vertrouwd zijn geraakt. “Elke vernieuwing brengt risico met zich mee. We zijn heel lang bezig geweest met het concept van de game, en we weten dat het goed zit. Dit design is geen gok, want we hebben het uitgebreid doordacht en in elkaar gezet. We willen spelers echter wel degelijk imponeren. De epiek die andere games bevat, zal ook in Medal of Honor: Airborne zitten. We willen spelers wel dat gevoel geven dat scripted events bereiken, zonder zelf te scripten.” Denkt u dat zulke open gameplay de toekomst is van first-person shooters, of zullen de scripted shooters nog altijd sterk staan in de toekomst? “Ik denk dat op de lange termijn de open, niet voorgeprogrammeerde gameplay de toekomst zal zijn en de scripted shooters langzaam weg zullen vallen. Er zullen echter wel altijd specifieke scripted games blijven, die je heel duidelijk langs één pad sturen om je een puur lineaire ervaring met veel voorgeprogrammeerde gebeurtenissen te bieden.” Hoe zit het met de multiplayer in Medal of Honor: Airborne? “Hier kan ik nog niet zo heel veel over zeggen, want hier geven we later meer openheid over. Met de multiplayer willen we dezelfde kant op als Medal of Honor: Allied Assault. We willen een toegankelijke en snelle ervaring bieden. Er zullen echter geen spawnpoints op de grond zijn, want de spelers spawnen in de lucht om met een parachute in het level terecht te komen.” Kunnen spelers die op de grond staan dan ook mensen uit de lucht schieten? “Jazeker, dat is mogelijk.” Hoeveel tijd zal het ongeveer kosten om elk van de levels uit te spelen? “Ik heb gemerkt dat het echt heel erg afhangt van de persoon die het speelt. Het openingslevel bijvoorbeeld, daarover doen sommigen twee en een half tot drie uur, terwijl anderen er in minder dan een uurtje doorheen razen. Maar de hele game zal ongeveer tien tot vijftien uur lang zijn.” Zitten er eigenlijk voertuigen in de game? “Nee, dat zou vragen om een ander soort leveldesign en een andere opzet van de game (dan moet EA die Jeep-licentie toch op een andere manier uitbuiten, red.). De gameplay zal bovendien meer verticaal zijn, dus op verschillende hoogteniveaus. Wanneer je een airdrop hebt en je komt telkens op een verschillende plek uit, dan werkt het ook niet als je een voertuig hebt dat je van punt A naar punt B kan brengen.” Wanneer komt de game uit? “In de herfst van 2007. Een specifieke releasedatum volgt later. We hebben nu bijna een alpha-versie compleet en er wordt tot de verschijningsdatum nog veel getweakt aan bijvoorbeeld de wapens en de kunstmatige intelligentie.” Dank u wel voor het interview en veel succes met de game. Ondanks de veelbelovende en gedurfde opzet blaast Medal of Honor Airborne alles en iedereen niet volledig weg. De open aanpak werkt zeker goed, en daarvoor verdient Electronic Arts lof. Maar eenmaal bezig met een level voelt de game toch een beetje standaard aan. Want of je nou op dak A of dak B landt, of je nou straat 1 of straat 2 neemt: het maakt allemaal niet vreselijk veel uit. Het is mooi dat de vrijheid er is, maar speel je de game dan meerdere keren uit omdat je zoveel mogelijkheden hebt? Uiteindelijk is Medal of Honor: Airborne toch een WOII-shooter waarbij je op een arcade manier de ene na de andere mof of spaghettivreter verrot knalt. Eenmaal bezig aan de game bekruipt je het gevoel dat je het allemaal al kent. Een hele grote valkuil waar Electronic Arts in kan stappen is om een game af te leveren die dan wel anders is dan de concurrentie, maar hetzelfde aanvoelt en bovendien niet de epische voorgeprogrammeerde scènes bevat. De opzet overtuigt zeker, alleen is het nog even afwachten of de uitwerking ervan dat in even grote mate doet.

Laatste nieuws

  • 17:51 Onduidelijkheid over toekomst Codemasters...
  • 15:57 Sony en David Jaffe winnen God of War-rechtszaak
  • 12:59 Team Fortress 2 krijgt eerste content...
  • 11:47 Tyrannis-uitbreiding voor EVE Online komt in...
  • 11:06 Sega wil vervolgen op Bayonetta, Alien vs....

Reacties op: Medal of Honor: Airborne

Avatar van Typhoon50
23-04-2007 19:16 | 0 |
Typhoon50

Dit ga ik toch volgen denk ik. Vrijheid, veel locaties, bloedmooie graphics,... Alleen die heroische scenes moeten er nog inblijven vindt ik. Nu wordt het misschien meer zoals BIA en daar miste ik dit wel.

Avatar van Hit -Less
27-05-2007 18:06 | 0 |
Hit -Less

bia was totaal scripted

Avatar van mattiebo
28-05-2007 19:54 | 0 |
mattiebo

ja vooral deel 1

23-04-2007 19:16 | 0 |

Hier zit ik al langer op te wachten. Maar nu eerst even nog een potje ouderswetse MOHAA

Avatar van Vanguish
26-05-2007 23:10 | 0 |
Vanguish

Zo ist maar net!

Avatar van batlefieldhunk
23-04-2007 19:31 | 0 |
batlefieldhunk

ben wel benieuwd naar deze, maar in diezelfde periodes kome ook zeer mooie games uit, dus ik wacht tot volgend jaar ergens als deze game in de budgetbak valt

Avatar van Konijntje
23-04-2007 19:33 | 0 |
Konijntje

Hmm. Ik hoop dat er ook wat van die Italianen tussen de Duiters lopen. Is weer eens wat afwisseling (net als in Medal of Honor: Breakthrough).

Avatar van Mesijs
23-04-2007 19:36 | 0 |
Mesijs

Yep, er zitten ook Italianen in. Ik zag het niet precies aan de gezichten waardoor ik de kogels heen jaagde, maar hoorde buiten het Duitse geschreeuw ook wat Italiaans geschreeuw... maar er spelen zich dan ook twee levels in Italië af.

Avatar van kurtblack
23-04-2007 20:03 | 0 |
kurtblack

en italië zonder italianen...

Avatar van batlefieldhunk
23-04-2007 20:24 | 0 |
batlefieldhunk

is als spaghetti zonder pindakaas

Avatar van Nhid
26-05-2007 21:49 | 0 |
Nhid

Ewww.

Avatar van mattiebo
28-05-2007 19:55 | 0 |
mattiebo

@ batlefieldhunk
whaha omg :p

26-05-2007 21:13 | 0 |
Quent

Ze konden beter al de ontwikkelkosten van moh frontline,rising sun,european assault,pacific assault investeren in een remake van MOH Allied Assault voor alle next-gen consoles zodat je toch nog een topper krijgt op de consoles die mensen niet hebben kunnen spelen toen die op de pc uitkwam want dat vind ik nog steeds de beste deel uit de reeks en een steengoede multiplayer die ik nog elke dag speel met veel plezier.

Avatar van Aligator NL
26-05-2007 22:09 | 0 |
Aligator NL

Na de Ubidays presentatie gezien te hebben van Brothers In Arms: Hell's Higway, ben ik volledig weggeblazen. Daar was al eerder sprake van, maar dit gaf mij toch écht het WOW gevoel. Het zal mij in ieder geval niet veel verbazen dat het spel een paar klassen beter gaat worden dan Airborne. MoH is allang niet meer wat het is geweest...

Avatar van mattiebo
28-05-2007 19:55 | 0 |
mattiebo

wow gevoel..?:S wat heeft wordl of warcraft hiermee te maken?

Avatar van Revolt
26-05-2007 22:15 | 0 |
Revolt

Je kan wel de doelen in een verschillende volgorde halen, maar die doelen blijven wel hetzelfde. Het lijkt me wel een vette game maar de praatjes dat het allemaal zo vernieuwend is geloof ik nog niet echt in.

Ben je trouwens alleen in de game of heb je ook teammaten?

Avatar van Mesijs
26-05-2007 23:16 | 0 |
Mesijs

Ook teammaten uiteraard. Die splitsen zich een beetje op bij de doelen zodat je bij elk doel wel met een groepje bent.

Avatar van JoeyPegasus
26-05-2007 22:57 | 0 |
JoeyPegasus

De releasedatum is overigens al wel bekend: 27 augustus in de VS en 30 Augustus in Europa.

Avatar van H4rdh1tt3r
26-05-2007 23:23 | 0 |
H4rdh1tt3r

hope dat het niet verandert. wil het spel wel kopen, moet tog iets te doen hebben

Avatar van EvilMonkey900
27-05-2007 11:34 | 0 |
EvilMonkey900

Het viel mij in de trailer dat de textures een beetje low-res waren?

Avatar van Sneakybasterd
27-05-2007 11:42 | 0 |
Sneakybasterd

Airborne moet Medal of Honor na tal van waardeloze aftreksels nieuw leven inblazen en dit gaat EA zeker lukken. Heb zelf ook een half uur een preview versie (demo) mogen spelen en dit is gewoon zoals Medal of Honor moet zijn! Eindelijk! Jammer dat het alleen drie delen geduurd heeft voordat EA erachter kwam dat het even snel in elkaar flansen van een spel en daarbij misbruik maken van een succesvolle titel gewoon niet werkt. Ben benieuwd naar het eindresultaat!

Avatar van McBone
27-05-2007 11:44 | 0 |
McBone

Bah, ik kan geen WOII shooter meer zien. Call of Duty 3 was de laatste die ik gespeeld heb en ik ga er ook geen meer spelen voorlopig. Of een game als dit moet echt hoger dan een 8 scoren. Kunnen ze nou echt geen andere oorlog nemen voor een game? Ja ok, nu zitten er een paar Italianen bij de vijand. Oeh spannend, wat een vernieuwing!

Avatar van Sneakybasterd
27-05-2007 11:52 | 0 |
Sneakybasterd

Nee een si-fi shooter of een shooter met het midden oosten als strijdtoneel is lekker origineel zeg. Daar zijn er ook al tientallen van en de een nog slechter dan de ander. Trouwens CoD3 is nou niet echt een goed voorbeeld als het gaat om "Goede" WWII shooters is het wel?!

Ok Ok WWII is inmiddels het meest gebruikte toneel, maar als het goed word uitgewerkt is het zeker te pruimen, neem BIA Hell's Highway eens. Dit is ook wederom weer WWII, maar wat een game!!! Ubidoft bewijst maar weer dat het wel degelijk mogelijk is nog goede tactische WWII shooters neer te zetten en EA doet met Airborne eindelijk ook weer mee in de race.

Wat CoD4 betreft, moet maar zien wat dat gaat worden, want volgends mij en van wat ik er tot nu toe van gezien heb ziet het er nou niet echt revolutionair uit. Grafisch niet en qua omgevingen al helemaal niet! Dus of het verstandig is dat CoD het WII toneel verlaat… ik weet het zo net nog niet.

Avatar van McBone
27-05-2007 12:02 | 0 |
McBone

Ik zeg ook niet dat het zich in het midden oosten af moet spelen, maar alles is beter dan die eeuwige WOII. GRAW was bijvoorbeeld ook erg goed en speelde zich af in Mexico. Het hoeft van mij ook niet per se een bestaande oorlog te zijn, maar bedenk eens wat nieuws met een totaal nieuwe setting e.d.

Ik beweer ook niet dat COD3 een goede game is, maar tis de laatste die ik gespeeld heb. En COD4 wordt iig gemaakt door de makers van deel 1 en 2, dus ik heb goede hoop dat het iig een beter game wordt dan deel 3 (incl. nieuwe setting olé ).

27-05-2007 13:17 | 0 |

Ze hebben er ook nog bijna niets van laten zien en dan is het logisch dat je pessimistisch bent. wacht het nou even af, lees de review, speel de demo en zeg dán wat je er van denkt.

Toon reacties 26-33 (van de 33)
Klik hier om alle reacties te tonen

Om te kunnen reageren moet je eerst inloggen. Heb je nog geen account? Registreer je dan hier.

Nu op Gamer.nl

Review
White Knight Chronicles

White Knight Chronicles

Achtergrond
Playstation Move onder de loep genomen

Playstation Move onder de loep genomen

Achtergrond
Games uit het Oostblok

Games uit het Oostblok

Interview
In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

In gesprek met Shinji Mikami van Vanquish en Resident Evil

Achtergrond
Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Van Nederland tot Canada: Slick Entertainment

Review
Final Fantasy XIII

Final Fantasy XIII

Best bekeken

  • Nieuws Onduidelijkheid over toekomst Codem... 3
  • Gamer.nl video Gamejournaal Week 11 2010 0
  • Games
    • Call of Duty: Modern Warfare 2
    • Battlefield: Bad Company 2
    • FIFA 10
    • Mafia II
    • God of War III
    • Final Fantasy XIII
    • Meer games
  • Nieuws
    • Overzicht
    • RSS feed
    • Meld nieuws
  • Artikelen
    • Reviews
    • Previews
    • Interviews
    • Columns
    • Achtergrond
  • Dossiers
    • Nederlandse game-industrie
    • E3 2009
  • Videos
    • Gamer.nl Video
    • Reviews
    • Trailers
    • Nieuwste video's
    • Best bekeken
    • Gameplay video's
  • Community
    • Blogs
    • Reviews
    • Previews
  • Platformen
    • PC
    • Xbox 360
    • PlayStation 3
    • Nintendo Wii
    • Nintendo DS
    • PlayStation Portable
Hosted by Exonet Internet Services Exonet
Sanoma Uitgevers © 2010 Sanoma Men's Magazines B.V
Gamer.nl is onderdeel van van de Sanoma Uitgevers groep
  • Disclaimer
  • Privacy- en cookiebeleid
  • Adverteren
  • Colofon