Een nog niet voltooide versie van The Unfinished Swan bekijken klinkt als een slechte grap. Het blijkt echter een goed beeld te schetsen van wat je eigenlijk helemaal niet wilt zien totdat je het heft van de kwast in eigen hand mag nemen.
Het hele idee van The Unfinished Swan is dat je een overwegend leeg canvas voorgeschoteld krijgt en daar je eigen invulling aan kan geven. Als iemand anders dat voor je doet, blijft er natuurlijk weinig game meer over. Er zijn wel platformen en structuren om op te lopen – zie het als reliëf – maar verder mag je zelf kiezen wat je wel en niet van een klodder verf voorziet. Spelers beginnen zelfs op een volledig wit scherm, met alleen een klein kwastpuntje dat hen ervan weerhoudt om de PlayStation 3 opnieuw op te starten, uit angst dat het apparaat is vastgelopen.
The Unfinished Swan blijft niet zo abstract. Hoe meer je het kliederen onder de knie krijgt, hoe gedetailleerder de spelwereld wordt. Niet omdat je daar zelf aan bijdraagt, maar puur om het feit dat het anders te saai zou worden. Dat merkten de ontwikkelaars althans, waarna zij besloten om er toch meer een game dan een schildercursus van te maken. Latere levels – ieder nieuw level staat voor een onvoltooid canvas – zijn al verder ingevuld en bieden ook wat traditionelere mechanics. Zo moet je een schakelaar omhalen door er met verf op te schieten en krijg je waterballen waarmee je planten kunt laten groeien. Die leiden je vervolgens door het level heen, in plaats van dat je constant zelf de vloer onder je voeten moet verven.

Creëer omgevingen
Deze latere stukken moeten zich nog bewijzen. Wat wij te zien kregen was qua spelmechaniek iets te conventioneel, waardoor je vooral het idee kreeg in een creatie van iemand anders rond te lopen, die je alleen maar kon verpesten door er een eigen lik verf overheen te smijten. Dat is misschien even leuk, maar daarna moet je weer de dingen doen die het spel voorschrijft, wat niet de sterkste kant lijkt van The Unfinished Swan. Het begin van de game overtuigde stukken meer; hierin kun je je eigen referentiekader schetsen voor waar je bent in de spelwereld, door om je heen de contouren bloot te leggen. Het feit dat alles zwart of wit is, maakt dat het geheel een behoorlijk mysterieuze uitstraling blijft houden. Zelfs als je er steeds meer details in begint te zien.

The Unfinished Swan wordt qua gameplay waarschijnlijk niet briljant, maar komt een heel eind met zijn minimalistische uiterlijk. Het is een gedurfde stap om de speler in een ogenschijnlijke vacuüm te laten beginnen, waarna hij of zij het zelf maar uit moet zoeken. En dat terwijl de makers allerlei verschillende kunststijlen hebben gehanteerd voor de verschillende levels, wetende dat mensen het net zo goed gewoon leeg kunnen laten. Vandaar waarschijnlijk dat ze er toch een aantal unlockables in hebben gestopt, zoals ballonnen om later nog eens in levels te zoeken. Veel is het niet, maar dat is eigenlijk ook niet nodig. The Unfinished Swan is beter als game die je in één ruk doorspeelt, waarbij je eerste ervaring ook meteen de enige is. Zodra je daar weer overheen gaat schilderen, maak je het alleen maar slechter.









In hoeverre gaat het hier nog om een game? Het ziet er mooi uit en ook erg herkenbaar, alleen ik zie dit niet door miljoenen mensen 'gespeeld' worden. Wat is de achterliggende gedachte?
Sommige spellen worden ook niet gemaakt om door miljoenen mensen gespeeld te worden, god zei dank, Ik kan het alleen maar bejubelen dat Sony veel meer 'risico' neemt met het aanbieden van niche gametitels (neem linger in shadows, defunct, welke misschien meer als interactieve Art gezien kunnen worden als games, daar deze titels door Demosceners gemaakt worden), of titels als Flower & Journey.
Een developer vrijheid geven om te maken wat hij wilt, in plaats van COD nummer zoveel of 1 of andere ongeinspireerde fps shooter.
Dat is me duidelijk ;-) Ik juich innovatie ook toe maar moeten we het dan niet beschouwen als een tech-demo?
Ik heb het zelf al even uitgezocht, en begrijp het concept beter. De filosofie van Giant Sparrow: Giant Sparrow is a small video game company focused on creating surreal experiences people have never had before. Our dream is to make the world a stranger, more interesting place.
Ook heeft het team vele raakvlakken met echte culturele gebieden. Tevens gaat het om een klein team bij de studio.
Ik meende dat dit groter zou worden ingezet en besefte me niet het indie game gehalte. Even wat simpeler uitgelegd wat deze game nu is: Het is duidelijk een ontdekkingsgame waar de speler (een jong jongetje) achter een zwaan aan rent. Hierdoor komt hij in gebieden van het koningsrijk die nog niet af zijn, kaal dus. De game begint volledig wit zoals in het artikel hier boven duidelijk wordt en door verf te gooien onthuld de wereld zich. Uiteindelijk zul je de excentrieke koning tegenkomen dat het koningsrijk heeft gemaakt.
Ik kan op mijn werk geen video's bekijken, wat is uberhaupt het gehele doel van de game?
Heel kort door de bocht, van punt A naar punt B puzzelen door gebruik te maken van je kwastje en je omgeving of zie ik dat verkeerd?
Dat zie je helemaal goed.
Top, thanks!